LINE MASTER

데이터 및 개인정보

앱이 사용하는 데이터에 대한 명확하고 투명한 설명입니다.

개요

Line Master는 여러분의 개인정보를 존중합니다. 저희는 최소한의 데이터만 수집한다는 원칙을 믿습니다. 이 페이지는 앱이 실제로 사용하는 데이터를 기술적으로 정확하게 설명합니다.

기기에 로컬 저장되는 데이터

아래의 모든 데이터는 오직 여러분의 기기에만 저장됩니다. 외부 서버나 클라우드로 전송되지 않습니다. Unity PlayerPrefs (기기 로컬 데이터베이스와 같은 방식)를 통해 저장됩니다.

키 (Key) 타입 설명
CenterLine_BestLevel Integer 도달한 최고 레벨
CenterLine_BestScore Integer 최고 점수
CenterLine_Sound 0 or 1 사운드 켜기/끄기 설정
CenterLine_TitleShown_* 0 or 1 획득한 칭호 표시 여부 (마일스톤별)
언어 설정 String 선택한 언어 코드 (ko, en, zh 등)

수집하지 않는 데이터

저희는 다음의 데이터를 수집하지 않습니다:

이름 이메일 전화번호 위치 정보 연락처 카메라 접근 마이크 접근 IP 주소 광고 ID

써드파티 SDK

Line Master는 Unity Engine을 사용합니다. Unity는 크래시 리포팅(비정상 종료 보고) 목적의 최소한의 데이터를 처리할 수 있습니다. 광고 SDK, 별도의 분석 SDK는 포함되어 있지 않습니다. Unity 엔진의 기본 내장 기능만 사용됩니다.

네트워크 접근

앱은 게임 플레이 중 네트워크 요청을 하지 않습니다. 인터넷은 향후 리더보드 기능이 추가될 경우에만 사용될 예정이며, 해당 시점에 본 정책을 업데이트할 것입니다.

데이터 삭제 방법

앱을 삭제하면 모든 PlayerPrefs 데이터가 자동으로 제거됩니다. 별도의 계정이나 서버 데이터가 없으므로 추가 조치가 필요하지 않습니다.

  • 기기에서 Line Master 앱 아이콘을 길게 누릅니다.
  • '앱 삭제' 또는 '제거'를 선택합니다.
  • 확인을 누르면 앱과 모든 로컬 데이터가 완전히 삭제됩니다.

문의

데이터 처리에 관한 질문이 있으시면 아래로 연락해 주세요:

개발자 이메일
globalatomy@kakao.com