📖 게임 방법

배틀마스터

게임에 관한 모든 것을 알려드립니다

라인마스터 손가락마스터 바람마스터 균형마스터 탭마스터 슬라이스마스터 로또마스터 핏마스터 운전마스터 버스트마스터 보잉마스터 블록마스터 텐마스터 탁마스터 면치기마스터 패스마스터 윙마스터 배틀마스터 뱀마스터 다트마스터 로드마스터 봄마스터 아스트로마스터 포즈마스터 플립마스터
01

게임 방법

1

오델로 규칙 그대로 둔다

내 알로 적의 알을 양쪽에서 감싸면 사이의 알이 전부 내 것이 됩니다. 규칙은 오델로와 똑같습니다 — 달라지는 것은 칸입니다.

2

칸이 칼과 방패를 준다

어떤 칸은 칼을, 어떤 칸은 방패를 줍니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로, "몇 개를 뒤집나" 위에 "무엇을 뒤집나"가 얹힙니다.

3

전투는 칼 대 방패다

전투칸에 알이 올라서면 기사끼리 맞붙습니다. 판정은 **거는 쪽의 칼**과 **받는 쪽의 방패**입니다 — 내 칼이 상대 칼보다 많아도, 상대 방패보다 적으면 집니다. 같으면 방패가 이깁니다.

4

한 차례는 10초

10초 안에 두지 않으면 차례가 넘어갑니다. 모래시계로 10초를 더하거나, 척후병으로 칸마다 결과를 미리 읽을 수 있습니다 — 아이템은 계산을 대신해 줄 뿐 결과를 바꾸지 않습니다.

02

오늘의 미션

🎮 + 👆 두 게임 모두 동일하게 적용

9가지 미션이 자정마다 초기화됩니다. 모두 달성해 보세요!

오늘의 첫 클리어
MISSION 1
오늘의 첫 클리어
오늘 처음으로 레벨을 클리어하세요.
5판 플레이
MISSION 2
5판 플레이
오늘 총 5판을 플레이하세요.
콤보 달성 클리어
MISSION 3
콤보 달성 클리어
콤보 ×1 이상 달성 후 레벨을 클리어하세요.
고콤보 달성 클리어
MISSION 4
고콤보 달성 클리어
콤보 ×5 이상 달성 후 레벨을 클리어하세요.
10판 플레이
MISSION 5
10판 플레이
오늘 총 10판을 플레이하세요.
3연속 클리어
MISSION 6
3연속 클리어
연속으로 3레벨을 클리어하세요.
레벨 10단계 상승
MISSION 7
레벨 10단계 상승
오늘 10레벨 이상 상승하세요.
5연속 클리어
MISSION 8
5연속 클리어
연속으로 5레벨을 클리어하세요.
날씨 환경 3회 클리어
MISSION 9
날씨 환경 3회 클리어
날씨 효과(바람/비/눈)가 있는 판에서 3회 클리어하세요.
03

업적 칭호

🎮 + 👆 두 게임 모두 동일하게 적용

요구 레벨을 달성하면 칭호를 영구적으로 획득합니다. 칭호는 프로필에 표시되며 절대 취소되지 않습니다.

루키
Lv. 1+
루키
아마추어
Lv. 1000+
아마추어
도전자
Lv. 2000+
도전자
실력자
Lv. 3000+
실력자
전문가
Lv. 4000+
전문가
숙련자
Lv. 5000+
숙련자
베테랑
Lv. 6000+
베테랑
챔피언
Lv. 7000+
챔피언
마스터
Lv. 8000+
마스터
영웅
Lv. 9000+
영웅
엘리트
Lv. 10000+
엘리트
그랜드마스터
Lv. 11000+
그랜드마스터
레전드
Lv. 12000+
레전드
신화
Lv. 13000+
신화
영원
Lv. 14000+
영원
04

기사 넷, 그리고 판 위에 깔리는 것

적장은 셋이고 한 명이 세 단계씩 맡습니다 — 아홉 단계를 지나는 동안 같은 얼굴을 두 번 만나지 않습니다. 세지는 것은 다섯 가지입니다: 몇 수 앞을 읽는가, 판이 6×6인가 8×8인가, 전투칸이 몇 개인가, 한 칸이 무기를 몇 개 주는가, 그리고 끝을 얼마나 정확히 계산하는가. 다섯이 전부 "상대가 강해진다"로 모이지만 대비하는 방법은 저마다 다릅니다. 갑옷 색이 바뀌면 그가 놓는 알 색도 함께 바뀝니다 — 붉은 기사는 붉은 알을, 창기사는 강철 알을, 도끼기사는 이끼 알을 놓습니다.

파란 기사
파란 기사
당신

당신입니다. 파란 알이 늘어나는 만큼 이 기사가 판을 차지합니다.

견습 기사
견습 기사
단계 1-3

검과 방패. 앞을 못 읽고 가장 많이 뒤집는 수만 고릅니다 — 오델로에서 그것은 초보가 가장 먼저 저지르는 실수입니다. 판은 6×6이고 전투칸은 둘뿐입니다.

창기사
창기사
단계 4-6

회색 강철 갑옷. 두세 수를 읽고, 판이 8×8로 커지며 전투칸이 넷에서 여섯으로 늘어납니다. 여기서부터 한 칸이 칼이나 방패를 둘씩 주기 시작합니다.

도끼기사
도끼기사
단계 7-9

이끼 낀 녹색 갑옷. 빈 칸이 얼마 남지 않으면 끝까지 정확히 읽습니다 — 마지막 열 수에서는 절대 틀리지 않습니다. 전투칸은 여덟, 한 칸이 최대 셋을 줍니다.

판 위에 깔리는 것

칼과 방패는 모아 두는 자원이 아니라 **지금 내 알이 깔고 있는 칸의 합**입니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로 한 수에 수치가 크게 출렁이고, 그 출렁임 자체가 이 게임의 긴장입니다. 배치는 매판 다르되 180도 회전 대칭이라 양쪽 조건이 정확히 같습니다 — 판마다 달라지지만 어느 쪽도 불리하게 시작하지 않습니다. H코인은 보너스 게임과 오늘의 미션에서 벌어 아이템을 사는 데 씁니다.

칼
방패
파란 알
붉은 알
강철 알
이끼 알
H코인
05

게임 아이템

보상형 광고를 시청하면 아이템을 획득합니다. 각 아이템은 슬롯을 하나 차지하며 별도 표시가 없으면 한 판 사용 후 소진됩니다.

모래시계

모래시계

판당 1회 30 코인
이번 차례에 10초를 더한다.
척후병

척후병

판당 1회 40 코인
이번 차례 동안 둘 수 있는 칸마다 뒤집을 알 수와 전투 승패를 보여 준다.
군기

군기

판당 1회 60 코인
다음 전투에서 내 쪽 수치 +2. 공격이면 칼, 방어면 방패에 더한다.
초석

초석

판당 1회 80 코인
내 알과 맞닿은 빈 칸 아무 곳에나 한 알을 놓는다. 뒤집기는 일어나지 않는다.