Padrões do WingMaster — pilares, bandos e animais: catorze moldes e um caminho sempre aberto
Os trechos do WingMaster não nascem do acaso: são sorteados entre catorze padrões — passagens e escadas, paredes móveis, bandos e objetos em queda, a bifurcação de risco e animais, pedras saltitantes e armadilhas de moedas raros — explicados com telas…
Trajetórias dos obstáculos do WingMaster — nem sempre em linha reta: as vinte trajetórias e o segredo do anel vermelho
O caminho de helicópteros, drones, aves de rapina e bandos tem nome. Tabelas com dez trajetórias de máquinas, nove de caçadores e sete de bandos, a ordem em que se abrem com a distância, o que realmente acontece depois do anel vermelho e a perseguição…
Ambientes do WingMaster: 8 céus da Campina à Tempestade
A cada 500m o céu do WingMaster muda. Campina, Floresta, Cidade, Oceano, Neve, Deserto, Montanha e Tempestade: vento, tempo, pilares, obstáculos e as aves ideais em telas reais do jogo.
WingMaster itens: 10 penas que se ligam sozinhas
Os itens do WingMaster você nunca aperta. Da Pena escudo à Rajada de penas, que não está na loja: quando cada um dos dez se liga sozinho, onde conseguir e o que fica, com telas reais do jogo.
WingMaster trecho de perigo — como aguentar os 60 m de “Perigo à frente” até “Passou”
Em cada zona a tela pisca em vermelho uma ou duas vezes: o trecho de perigo. Quando e onde ele vem, o que muda nos 60 m, o que espera depois e quais itens e aves ajudam — com imagens reais do jogo.
Clima do WingMaster e o tempo no céu — o sol se põe, chove e cai um raio
Um dia em 1.400 m, clima com probabilidades fixas por ambiente, chuva e neve que pesam nas asas e um raio avisado 0,85 s antes: o céu do WingMaster com telas reais do jogo.
WingMaster: 10 aves — três aves, três vidas, quem voa primeiro?
As três aves que você escolhe a cada partida são as suas três vidas. O revezamento no ar, o que torna cada ave diferente e os céus em que Coruja, Gaivota e Flamingo brilham — com telas reais do jogo.
BlockMaster distância: de 10 m a 52 m, como mirar em torres que se afastam
No BlockMaster a torre começa a 10 m no nível 1 e se afasta até 52 m. Os blocos encolhem para 34 %, o ângulo de lançamento cai de 36° para 17° e a altura alcançável ganha um teto. Com valores medidos por mim e telas reais.
BlockMaster cores da mira – verde, amarelo, laranja, vermelho: leia o veredito antes do tiro
Ao mirar, o pequeno anel na janela de zoom fica verde, amarelo, laranja ou vermelho. O que as cores significam, que conta está por trás, por que a altura as muda e por que uma torre pode desabar até no vermelho – com telas reais do jogo.
Cenários e vento do BlockMaster: onze lugares, olhe a bandeira
Do campo ao vulcão: onze cenários para as torres, 2,2 horas por nível, vento a partir do nível 5 e mudança de direção a partir do nível 20, além do que a chuva e a geada fazem com a torre, tudo com telas reais do jogo.