Ambientes do WingMaster: 8 céus da Campina à Tempestade
Da Campina à Tempestade,
oito céus
A cada 500m a paisagem debaixo de você muda. A ave que voava entre pilares de madeira de repente cruza uma floresta de prédios, roça as ondas e passa por picos nevados. Quando o céu muda, mudam também o material dos pilares, o que vem na sua direção e a força do vento.
Este texto é um diário de viagem pelos WingMaster ambientes: Campina, Floresta, Cidade, Oceano, Neve, Deserto, Montanha e a Tempestade. O que espera você em cada um dos oito céus, qual ave combina com ele? Vamos seguir imagens reais do jogo e os números do código.
A ordem da viagem
- Uma zona = 500m. Quando a zona muda, o número ao lado de NÍVEL, no canto superior esquerdo, sobe e o ambiente muda. A troca não é brusca: ela se mistura ao longo de alguns segundos.
- A primeira zona é sempre a Campina. Depois disso, os outros sete ambientes passam uma vez cada, em ordem embaralhada. A ordem é definida uma vez, quando o app é aberto; enquanto isso, a mesma zona tem sempre o mesmo ambiente. Quem recomeça no lugar onde caiu não vê outro céu.
- Só a Tempestade fica fora da ordem. A partir da 8ª zona (3.500m) ela se encaixa a cada quatro zonas, para que um iniciante não encontre uma tempestade já na segunda zona e desista.
- Cada zona nova traz uma meta: coletar moedas, passar por obstáculos, alcançar um combo ou passar por pouco. Quem cumpre vê OBJETIVO CONCLUÍDO!
MadeiraCampina · Floresta
PrédioCidade
GeloNeve
RochaDeserto · Montanha
Os pilares do Oceano e da Tempestade são barreiras de metal. As pontas dos pilares também mudam conforme o material: a madeira é arredondada, o prédio é anguloso, o gelo é pontudo e a rocha é irregular.
Campina – o céu mais fácil de ler

O vento é de 0,55×, o mais calmo dos oito céus. O tempo também é tranquilo: no máximo nuvens (30% nublado). Os pilares são de madeira.
O que vem na sua direção são bandos de pássaros e fios elétricos, além de grandes animais no chão: girafas, rinocerontes e dinossauros. Eles aparecem raramente, mas são altos (dinossauro 5,7, girafa 5,2), então é preciso passar por cima. Todos são uma única haste a partir do chão; ao lado do pescoço não há vão.
Girafa
Dinossauro
RinoceronteFloresta – o céu dos seres vivos

Vento de 0,70×. Há névoa (30%) e chuva (20%). Os pilares são de madeira, e entre eles se misturam galhos compridos.
O símbolo da floresta é a teia de aranha (na imagem, à direita do pilar de madeira). Há também bandos de pássaros, morcegos, aves de rapina e gorilas: é o céu com mais seres vivos. Combinam bem o Corvo e a Coruja, que sempre afastam seres vivos, e o Beija-flor e a Gaivota, que sempre passam por coisas finas como uma teia.
Cidade – rajadas entre os prédios


O vento é de 0,95×, rajadas que sopram entre os edifícios. Chuva (30%) e névoa (15%) são frequentes, e os pilares são prédios. Os drones oscilam para cima e para baixo, e os helicópteros cruzam a tela rapidamente 0,7 segundo depois do aviso. Fios e antenas são finos, e por isso viram caminho para a Gaivota e o Beija-flor.
Oceano – vento e corrente ascendente

O vento é de 1,45×, e vem junto uma corrente ascendente que empurra para cima. Há chuva (35%) e névoa (20%), e os pilares são barreiras de metal. Aves de rapina e bandos de pássaros, rochas que caem e helicópteros que cruzam o mar.
Na imagem, a ave passa ao lado de uma barreira de metal, sob chuva. Quando o vento aperta, a Gaivota ganha impulso para cima: uma ave feita para este céu. E quem passa raspando num helicóptero ganha POR POUCO! +10.
Neve – gelo e flocos

Vento de 1,25×, uma névoa leve sempre no ar e neve com 65% de chance. A neve deixa as asas pesadas e lentas (resistência do ar de até 1,22×). Os pilares são de gelo.
Aqui muita coisa cai de cima: pedaços de gelo (aviso de 0,5 segundo) e rochas (aviso de 0,6 segundo). Na imagem aparecem pilares de gelo em cima e embaixo.
Deserto – vento caprichoso, bolas de fogo que sobem

O vento é de 1,10×, e o que o marca é menos a força que o capricho: a direção muda com frequência. Também há correntes ascendentes. A chuva é raríssima (8%): “se chove no deserto, isso já é um acontecimento”. Os pilares são de rocha.
Só o deserto tem a bola de fogo. Ela sobe de baixo 0,6 segundo depois do aviso. Há também a fumaça, que tapa a vista; ela é inofensiva, não se assuste. A resistência única do Pinguim é usada justamente contra essa bola de fogo.
Montanha – o céu das aves de rapina

Vento de 1,30×, correntes ascendentes. Neve (30%) e névoa (25%). Os pilares são de rocha.
Entre os picos altos chegam as aves de rapina: no mergulho, elas se lançam sobre a ave depois de 0,9 segundo de aviso. Caem rochas e gelo, e, como no oceano, também passam helicópteros. A Águia, pesada e firme contra o vento (vento 0,55×), é a que aguenta melhor.
Tempestade – o último céu

O vento é de 1,70×, o mais forte, a névoa é densa e há sempre temporal. Quando a chuva engrossa, vêm os raios: 0,85 segundo antes da queda, uma faixa de perigo é traçada.
Só a tempestade tem o tornado (na imagem, a espiral à direita). Encostar num tornado não mata; em vez disso, ele puxa a ave. Quanto mais pesada a ave, menos ela é arrastada; Pinguim, Águia e Flamingo saem na frente. Levando os raios em conta, a primeira ave é o Flamingo, que bloqueia um raio.
Os oito céus num relance
| Céu | Vento | Tempo | Só aqui | Ave ideal |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | nublado | Girafas · rinocerontes · dinossauros | qualquer uma | |
| 0,70 | névoa · chuva | Teias · morcegos · gorilas | Corvo · Coruja | |
| 0,95 | chuva · névoa | Drones · helicópteros · antenas | Gaivota · Beija-flor | |
| 1,45 | chuva · névoa | Corrente ascendente · helicópteros | Gaivota | |
| 1,25 | neve | Pedaços de gelo | Águia (firme contra o vento) | |
| 1,10 | chuva raríssima | Bolas de fogo · fumaça | Pinguim (1 vez contra a bola de fogo) | |
| 1,30 | neve · névoa | Aves de rapina · helicópteros | Águia | |
| 1,70 | temporal · raios | Tornado | Flamingo |
Aqui terminam as cinco histórias do WingMaster. Você escolhe três aves, lê a hora e o tempo do céu, supera os trechos difíceis e confia nos seus itens. Até onde você chega atravessando os oito céus?
Qual será
o próximo céu?
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Jogar é muito mais rápido do que ler sobre o jogo.
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