Universo de Bombi, Parte 1 — Uma pequena centelha e a primeira bomba no escuro
Uma pequena centelha
e a primeira bomba
A primeira cena do universo de Bombi. Antes de Hani, antes da menina de capa de chuva Boseul, antes do homem-palito e antes de Huru. Num labirinto escuro, fechado de todos os lados por tijolos, uma criança acordou com nada além de uma pequena centelha no capacete. Neste universo, chamamos essa criança de Bombi.
Esta é a primeira história do universo de Bombi. No universo da HaniLab, a abelha Hani, a menina de capa de chuva amarela Boseul, o homem-palito de linhas brancas e o menino apaixonado por macarrão Huru ainda não encontraram essa criança. Voltamos ao instante em que o herói de BombMaster abriu os olhos pela primeira vez. As cenas são imaginadas; o tempo do pavio, as dicas na tela e o visual da saída são exatamente os do jogo de verdade. Nos dados do jogo, esse herói se chama Bombi.
Escuridão cercada de tijolos
A primeira coisa que a criança notou foi o cheiro frio de tijolo. De olhos abertos, havia paredes de todos os lados, e a passagem estreita terminava a poucos passos. A criança estava sentada, abraçando os joelhos. Não havia luz nenhuma — exceto uma: uma pequena centelha tremulando no alto do capacete.

A centelha era pequena, mas pintava um brilho laranja redondo nos tijolos. Dentro dele a criança via as próprias mãos, o cachecol vermelho e o macacão azul. Para onde ir, era um mistério. Mas uma coisa estava clara: ficar parado não mudaria nada.
Uma bola preta junto aos tijolos
Tateando a parede, a mão da criança se fechou sobre algo pesado e redondo: uma bola preta com pavio. Uma bomba. Ninguém tinha explicado como usá-la, mas a parede de tijolos à frente bloqueava o caminho, e a primeira dica do jogo diz justamente isso: Coloque uma bomba ao lado dos tijolos!

O pavio acendeu. Chiou, chiou, a chama foi encurtando. Os olhos da criança foram ficando maiores. Dava medo: ninguém sabia o que aconteceria quando aquela chama chegasse ao fim.
- No jogo de verdade: o pavio de uma bomba queima por 2,4 segundos. Nos últimos 0,9 segundo, os quadrados que ela vai atingir ficam laranja para avisar, e a sua própria explosão também machuca; por isso é preciso se afastar depois de colocá-la.
- Na história: acordar no escuro e o medo de tocar numa bomba pela primeira vez são imaginados para este universo. No primeiro nível de verdade, uma dica manda tocar no botão vermelho para colocar uma bomba.


O silêncio antes da explosão
A criança recuou. Mãos nas orelhas, olhos bem fechados, alguns passos para trás. A chama foi ficando cada vez menor, e por um instante curto todos os sons do mundo pareceram sumir. Esse silêncio foi a respiração mais longa desta história.

Então, bum. Com um som surpreendentemente suave, uma camada de tijolos desabou. A poeira assentou devagar e, pela abertura, entrou um feixe de luz dourada. A criança abriu os olhos e, pela primeira vez, sentiu o rosto banhado de luz.

Explodir era assustador. Mas só assim um caminho se abriu.— o universo de Bombi
Um ponto vermelho piscando ao longe
Depois da nova abertura, um longo corredor de tijolos se estendia. A criança parou na entrada e ficou muito tempo escutando. E bem no fim, ao longe, um pequeno ponto vermelho piscava como um farol.

Pela primeira vez a criança sabia para onde ir. O que era o ponto vermelho, ninguém saberia dizer, mas a centelha do capacete tremulou mais forte mais uma vez. Um pequeno passo começava ali, no escuro.
Em BombMaster, o ponto vermelho piscando é a saída. O nível 1 avisa: “Chegue ao ponto vermelho piscando: a saída!”. Ao tocá-lo, um vórtice puxa você por 0,9 segundo e o nível termina. A saída fica no fim do caminho mais longo a partir da largada.

Na próxima história, algo passa a seguir a criança sempre que ela para de andar.
Uma pequena centelha no escuro
acendeu mais uma janela da colmeia.
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