밤비 세계관 1편 — 불씨 하나, 어둠 속에서 처음 놓은 폭탄
불씨 하나,
그리고 첫 폭탄
밤비 세계관의 첫 장면. Hani도, 보슬도, 스틱맨도, 후루도 아직 만나기 전. 사방이 벽돌로 막힌 어둠 속에서 헬멧 위의 작은 불씨 하나로 눈을 뜬 아이가 있었습니다. 이 아이를 이 세계관에서는 밤비라고 부릅니다.
밤비 세계관의 첫 이야기입니다. 하니랩 세계관에서 벌 Hani와 노란 우비의 보슬, 하얀 선의 스틱맨, 면을 좋아하는 후루가 만나기 전, 봄마스터 앱의 주인공이 처음 눈을 뜬 순간을 그렸습니다. 장면은 모두 상상이고, 폭탄의 퓨즈 시간이나 안내 문구, 탈출구의 모습은 실제 게임 그대로입니다. 게임 소스에서 이 아이의 이름은 봄비(Bombi)이지만, 세계관 이야기에서는 밤비라고 부릅니다.
벽돌로 둘러싸인 어둠
가장 먼저 느낀 것은 차가운 벽돌의 냄새였습니다. 눈을 뜨자 사방이 쌓아 올린 벽돌이었고, 좁은 길은 몇 걸음 가지 못하고 막다른 곳이었어요. 아이는 무릎을 끌어안고 앉아 있었습니다. 주위에는 빛이라고는 하나도 없었는데 — 단 하나, 헬멧 꼭대기에서 작은 불씨가 깜빡이고 있었습니다.

불씨는 작았지만, 벽돌 위에 둥근 주황빛을 그렸습니다. 아이는 그 빛 안에서만 자기 손과 빨간 목도리, 파란 작업복을 볼 수 있었어요. 어디로 가야 하는지는 알 수 없었지만, 가만히 앉아 있으면 아무것도 바뀌지 않는다는 것만은 알았습니다.
벽돌 옆에 놓은 검은 공
더듬거리며 걷던 아이의 손에 묵직하고 둥근 것이 잡혔습니다. 심지가 달린 검은 공, 폭탄이었어요. 어떻게 쓰는지는 아무도 알려 주지 않았지만, 눈앞의 벽돌 벽이 길을 막고 있다는 것만은 분명했습니다. 이 게임의 첫 안내 문구도 그랬어요 — 벽돌 옆에 폭탄을 놓아라!

심지에 불이 붙었습니다. 지지직, 소리를 내며 줄어드는 불꽃. 아이의 눈이 점점 커졌어요. 겁이 났습니다. 이 불꽃이 끝나면 무슨 일이 생길지 몰랐으니까요.
- 실제 게임: 봄마스터의 폭탄은 놓고 나서 퓨즈가 2.4초 탑니다. 마지막 0.9초에는 폭탄이 터질 칸이 주황색으로 변해 위험한 자리를 알려 주고, 내 폭발에도 다칩니다. 그래서 놓은 다음에는 반드시 물러나야 합니다.
- 이야기: 어둠 속에서 눈을 뜬 아이, 폭탄을 처음 만져 보는 두려움은 세계관의 상상입니다. 게임에서는 첫 판에 “빨간 단추를 톡 눌러 폭탄 놓기”라는 안내가 뜹니다.


터지기 직전의 정적
아이는 물러났습니다. 귀를 틀어막고, 눈을 질끈 감고, 몇 걸음 뒤로. 불꽃은 점점 짧아졌고, 세상에서 모든 소리가 사라진 것 같은 짧은 순간이 왔습니다. 그 정적이 이 이야기의 가장 긴 숨이었어요.

그리고 — 펑. 놀랄 만큼 부드러운 소리와 함께 벽돌 한 겹이 와르르 무너졌습니다. 먼지가 천천히 가라앉으며 그 사이로 황금빛 빛줄기가 쏟아져 들어왔어요. 아이는 눈을 떴고, 처음으로 자기 얼굴이 빛에 물드는 것을 느꼈습니다.

터뜨리는 것은 무서운 일이었어요. 하지만 터뜨려야, 길이 열렸습니다.— 밤비 세계관
멀리서 깜빡이는 빨간 점
새로 난 길 너머에는 긴 벽돌 복도가 이어져 있었습니다. 아이는 그 앞에 서서 한참 귀를 기울였어요. 그리고 복도 끝, 아주 멀리에서 — 작은 빨간 점 하나가 등대처럼 깜빡이고 있었습니다.

어디로 가야 하는지 처음으로 알게 된 순간이었습니다. 그 빨간 점이 무엇인지는 몰랐지만, 아이의 불씨가 한 번 더 반짝였어요. 작은 한 걸음이, 그 어둠 속에서 시작되었습니다.
봄마스터의 깜빡이는 빨간 점은 탈출구입니다. 첫 판에서는 “깜빡이는 빨간 점이 탈출구예요!”라고 알려 주고, 그곳에 닿으면 0.9초 동안 소용돌이가 아이를 빨아들여 판이 끝납니다. 탈출구는 출발점에서 걸어서 가장 먼 곳에 있습니다.

다음 이야기에서는 걸음을 멈추면 뒤에서 따라오는 무언가가 나타납니다.
어둠 속의 작은 불씨 하나가,
벌집의 이야기에 다섯 번째 불을 켰습니다.
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자