워드마스터 완전 공략 — 퍼즐 5가지 · 난이도 모드 4개 · 아이템 · H코인 총정리
글자 타일을 끌어 놓아 단어를 완성하는 오프라인 단어 퍼즐 워드마스터. 퍼즐 유형 5가지와 난이도 모드 4개, 끌어 놓기 조작과 판정, 제한 시간 공식과 하트 3개, 점수 계산, 아이템 4개와 가격표, H코인과 광고, 10개 언어 단어 데이터까지 실제 게임 화면으로…
시계는 19초, 빈칸은 하나 — 워드마스터 아이템 넷 중 지금 눌러야 하는 건?
워드마스터의 아이템은 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간 넷뿐. 힌트와 공개, 지우기와 시간을 두 쌍으로 나란히 놓고 값 · 효과 · 점수 · 시계 영향을 견주고, 막힌 순간에 어느 단추를 누를지 규칙에서 읽어…
하트 셋, 시계 하나 — 워드마스터 초급 첫 여섯 문제가 지나가는 길
워드마스터에서 시작을 누르면 하트 3개와 시계 하나가 생깁니다. 초급 모드의 첫 여섯 문제를 가상 플레이어의 일기로 따라가며 빈칸 채우기 · 글자 재배열 · 단어 고르기 · 뜻 맞추기 규칙을 소스 기준으로…
워드마스터 교차 단어, 다섯 단계로 푸는 법 — 단어 여섯 개가 맞물려도 무너지지 않는다
워드마스터 교차 단어를 고수 모드 레벨 9 실제 판으로 풀어 봅니다. 번호 읽기, 미리 채운 두 칸, 교차 칸, 서랍 글자 세기, 틀려도 남는 칸까지 다섯 단계와 설계 숫자.
단어장은 누가 채우나 — 파일, 서버, 그리고 원어민 검수 전
워드마스터의 단어는 열 가지 언어 3,380개가 앱에 파일로 들어 있고, 모자라면 서버 팩이 보충한다. 글자 자르기 · 뜻 거르기 · 최근 48개 피하기까지, 질문 여섯 개로 따라간 단어장 이야기.
같은 단어 게임인데, 머리는 다섯 번 바뀐다 — 워드마스터 퍼즐 5가지 대본
워드마스터에는 퍼즐이 다섯 가지 있다. 서랍에 방해 글자가 있는 판, 없는 판, 두 단어에 동시에 맞아야 하는 판, 칸 없이 보기만 있는 판을 한 플레이어의 하루 대본으로 적었다.
힌트 30에서 150까지 — 가격과 수입이 같이 자라는 워드마스터 H코인 설계
힌트 한 번이 레벨 1 에서는 30, 상한에서는 150 H코인. 값 배율은 5배, 수입 배율은 6배에서 멈춥니다. 소스의 공식으로 표 두 장을 만들어 봤습니다.
‘I’ 의 대문자는 ‘I’ 가 아니다 — 열 가지 언어가 퍼즐에 요구한 글자 규칙
터키어의 점 있는 İ, 일본어의 작은 가나, 러시아어의 ё. 워드마스터가 열 가지 언어의 글자를 어떻게 자르고 맞춰 보는지, 소스에서 뽑은 규칙을 도감 카드 일곱 장으로 정리했습니다.
시간은 줄어도 15초 밑으로 내려가지 않는다 — 워드마스터 엔드리스 시계 설계 회의록
워드마스터 제한시간은 (기본+칸당×빈칸)×난이도 감쇠×모드 배율, 15~150초. 하트 3개 · 0초가 되면 생기는 일 · 모드를 바꿀 때 하트와 기록까지 안건 7건으로 정리한 가상의 회의록입니다.
