플립마스터 후 불기 교실 — 선생님과 수강생의 4교시 대본
출발 고리, 쓸어 올리기와 화면 돌리기, 한 번에 뒤집기, 안 넘어갈 때 게임이 알려 주는 이유까지 — 플립마스터 조작을 선생님과 수강생의 4교시 대본으로 풀었다.
플립마스터 첫 판 일기 — 오후 4시 10분, 홈에서 첫 클리어까지
앱을 처음 켠 사람의 일기. 홈의 시작 버튼, 하트 셋과 목표 한 줄, 마이크에 부는 법 안내, 쓸어 올리기, 푸우가 웃는 레벨 1 클리어까지 실제 화면으로 따라간다.
코인은 어디서 벌고 어디에 쓰나요? 플립마스터 코인 Q&A 다섯 가지
처음 깬 판의 보상, 다시 깨면 3분의 1, 아이템 30~80, 이어하기 최대 200, 광고 60코인 하루 5번. 플립마스터 코인의 모든 오가는 길을 질문 다섯 개로 소스 그대로 답했다.
제1차 플립마스터 방해꾼 대책 회의록 — 분필 원 · 종 치기 · 포위까지, 안건 7개
11레벨부터 딱지 앞을 막는 판 일곱 가지를 회의록 형식으로 정리했다. 분필 원 · 밀어 넣기 · 짝꿍 딱지 날리기 · 종 치기 · 구석 원 · 책상 건너뛰기 · 포위를 소스 수치로.
창문 열면 판이 달라진다 — 플립마스터 날씨 5종 한눈에 표
맑음 아닌 다섯 날씨의 창바람 · 돌풍 · 습도 숫자와, 습도가 바꾸는 무게 · 마찰 · 휨 배수를 한 표로 모았다. 게임 소스 그대로의 수치다.
플립마스터 방 순회 대본 — 교실 책상에서 기차역 대합실까지, 딱지 한 장의 4막 여행
교실 책상에서 시작한 딱지 한 장이 11레벨부터 다락방 · 공방 · 한옥 · 카페 · PC방 · 사무실 · 기차역을 돈다. 날씨와 필통 · 공책이 끼어드는 과정을 4막 대본으로 풀었다.
딱지는 왜 안 넘어가요? 플립마스터 딱지의 변명 대본
가장자리, 모서리, 무게, 딱지 12종과 물건 10종, 실패 표정까지. 안 넘어가는 딱지의 변명과 불어 대는 푸우의 대사로 플립마스터가 뒤집힘을 정하는 이유를 소스 수치로 풀었다.
플립마스터 연패 탈출 작전 — 계속 지는 날의 대본
같은 판에서 두 번 지면 켜지는 도움 모드, 마지막 숨 도우미, 아이템 코치와 H코인. 플립마스터 연패의 하루를 대본으로 풀고 장면마다 규칙을 소스 수치로 정리했다.
플립마스터 공략 총정리 — 입으로 ‘후~’ 불어 딱지를 뒤집는 법, 드래그 조작, 표정, 아이템까지
플립마스터는 스마트폰 마이크에 입으로 '후~' 하고 불어 책상 위 딱지를 진짜로 뒤집는 게임입니다. 마이크로 부는 법, 조용한 곳에서 쓰는 드래그 조작, 화면 돌리기, 성공 · 게임 오버 때 나오는 푸우의 표정, 딱지 12종과 물건 10종, 날씨, 목표 종류, 도움 기능, 아이템 6종을 실제 게임 화면과 함께…
