아스트로마스터 공략 — 끌어서 나는 관성 비행부터 기체 렌탈 · 행성 중력 · 아이템 8종까지 총정리
손가락을 떼도
기체는 멈추지 않는다
끌면 나아가고, 놓으면 미끄러집니다. 이 글은 아스트로마스터 공략 총정리입니다. 한 손가락으로 기수를 돌리고 추진하는 2.5D 우주 항해 게임에서 조작법, 판마다 기체를 빌리는 렌탈 시스템, 행성 중력, 운석과 적 함선, 괴물과 보스, 우주 기상, 아이템 여덟 가지와 H코인까지 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다.
이 아스트로마스터 공략의 숫자와 문구는 게임 코드에서 확인한 값이고, 화면은 게임을 직접 돌려 찍은 실제 장면입니다. 아스트로마스터는 현재 비공식 테스트 중인 게임이라 앞으로 값이 바뀔 수 있습니다. 급하신 분은 맨 아래 처음 날아오르는 사람을 위한 여덟 가지 부터 보세요.
- 아스트로마스터는 어떤 게임인가
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 끌기 · 추진 · 무중력 활공 · 워프
- 판의 흐름과 레벨
- 기체 렌탈과 The Drop
- 기체 10종 도감
- 행성 중력과 스윙바이
- 운석 36종
- 적 함선 27종
- 괴물 · 대전투 · 보스
- 우주 기상 4종
- 무기 · 화력 단계 · 보호막 · 위급 폭탄
- 아이템 8종
- H코인 · 상점 · 이어하기
- 점수 · 콤보 · 난이도 · 언어 · 팁
아스트로마스터는 어떤 게임인가
세로 화면 전용 2.5D 우주 항해 · 관성 서바이벌 아케이드입니다. 한 손가락으로 끌어서 기수를 돌리고 끈 만큼 추진하며, 손을 떼면 무중력 속을 미끄러집니다. 행성의 중력, 소행성, 적 함선과 괴물, 우주 기상을 피하고 쏘면서 얼마나 멀리 나는지가 목표이고 끝은 없습니다. 한 구간은 레벨 하나로 셉니다.
화면 아무 데나 누른 자리가 기준점이고, 끄는 방향으로 기수가 돌며 끈 길이만큼 추진합니다.
판마다 H코인으로 기체를 빌립니다. 렌탈 시간이 끝나면 기체가 터지고, 시간 제한이 없는 고철 기체 Scrap-V 로 내려앉습니다.
사격은 자동입니다. 신경 쓸 것은 피하는 길, 그리고 코인과 아이템을 먹어 화력을 키우는 일입니다.
레벨은 계속 오르고 위협은 점점 커집니다. 거리는 판마다 0 에서 새로 셉니다.

첫 화면입니다. 가운데에 기체가 떠 있고 레벨 1 · 점수 : 0 이 적혀 있으며, 초록색 시작 버튼을 누르면 곧바로 비행이 아니라 격납고가 열립니다. 어떤 기체로 나갈지 먼저 고르는 것이 이 게임의 첫 관문입니다.
아래 탭에는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기가 있습니다.
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 거리 · H코인 · 속도 — 왼쪽 위. 날아간 거리(0 m), 이번 판에 모은 H코인, 현재 속도(m/s)가 쌓여 보입니다.
- 레이더 — 오른쪽 위의 둥근 화면. 화면 밖에서 다가오는 위협을 점으로 보여 주고, 행성과 보스는 크게 표시됩니다. 누를 때마다 반경이 50 → 70 → 100 m 로 바뀝니다(기본 70 m).
- 레벨 막대 — 위쪽 가운데. 레벨 1 과 0 / 400 처럼 지금 레벨의 포인트가 찹니다.
- 생명 막대 — 그 아래 초록 막대(100 / 100). 맞으면 줄어듭니다.
- 화력 표시 — 생명 막대 밑 작은 글씨와 점들. 1발 처럼 지금 몇 발이 나가는지, 다음 단계까지 H코인이 몇 개 남았는지 알려 줍니다.
- 조이스틱 — 왼쪽 아래의 둥근 4방향 조이스틱. 가운데를 누르고 있으면 보호막이 켜집니다.
- 아이템 칸 — 오른쪽 아래 8칸. 눌러서 그 자리에서 아이템을 씁니다. 칸에는 아이템 이름이 적혀 있고, 값(H코인)은 쓰는 순간 칸 옆에 -값 으로 잠깐 뜹니다. 첫 판에는 이 칸과 아래 우주선 · 보호막 버튼이 숨겨져 있고, 2번째 판부터 열립니다. (위 그림은 첫 판 화면입니다.)
- 우주선 · 보호막 버튼 — 맨 아래 왼쪽. 우주선은 비행 중 기체 교체, 보호막은 장착한 보호막을 켭니다.
- 안내 문구 — 가운데 아래. 이 화면에서는 드래그로 조종 / 길게 끌수록 강한 추진.
비행 중 가끔 가운데에 큰 글씨가 지나갑니다. 연사! · 2발 동시! 같은 화력 알림, x3 콤보 같은 콤보 표시, 레벨 2 같은 레벨 업 배너입니다. 모두 정상 연출이고, 게임을 막지는 않습니다.

2번째 판부터는 오른쪽 아이템 8칸과 맨 아래 우주선 · 보호막 버튼이 열립니다. 열리는 순간 아이템 칸이 열렸어요! 오른쪽 칸을 눌러 쓰세요. 안내가 뜹니다.
일시정지 버튼은 없습니다. 대신 앱이 가려지거나 홈 버튼으로 나가면 게임이 알아서 멈춥니다.
조작법 — 끌기 · 추진 · 무중력 활공 · 워프
화면 아무 데나 누르면 그 자리가 기준점이 됩니다. 거기서 끄는 방향으로 기수가 돌아가고, 끈 길이만큼 추진합니다. 길이는 픽셀이 아니라 인치로 재서 기기가 달라도 감각이 같습니다.
0.15인치 안쪽은 데드존이라 반응하지 않습니다. 약 0.9인치, 엄지 한 뼘쯤 끌면 추진이 최대입니다. 그 너머로 더 끌어도 힘은 늘지 않으니 짧게 끌어도 충분합니다.
손을 떼면 항력이 확 줄어(추진 중 0.8 에서 뗀 뒤 0.04) 기체가 관성으로 계속 미끄러집니다. 이것이 이 게임의 맛이고 동시에 함정입니다. 멈추고 싶다고 손을 떼는 것으로는 멈추지 않습니다.
판이 시작하고 6초 동안은 추력과 최고 속도가 55% 에서 100% 로 서서히 차오릅니다. 처음 몇 초는 가볍게 몸을 풀어도 됩니다.

워프 부스터 — 더블탭 후 누르고 있기
0.25초 안에 같은 자리를 두 번 눌렀다가, 두 번째에서 손을 떼지 않고 누른 채 끌면 워프 부스터가 켜집니다. 화면 아래에 하늘색 가로 막대로 게이지가 보입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 게이지 | 100. 쓰는 동안 초당 25 소모 — 최대 4초 |
| 회복 | 초당 12 (빈 게이지가 차는 데 약 8초) |
| 효과 | 추력 2.5배, 시야 15% 넓어짐, 최고 속도 ×1.7 |
| 화면 안내 | 더블탭 후 누르기 = 워프 · 소진되면 워프 소진 · 막히면 워프 불가 |
왼쪽 아래 조이스틱과 보호막
조이스틱은 화면 끌기와 함께 살아 있고, 조이스틱을 잡으면 그쪽이 우선합니다. 가운데 버튼을 누르고 있는 동안 보호막이 켜지는데, 자세한 규칙은 12장에서 다룹니다. 첫 판 안내 문구는 조이스틱 가운데를 누르고 있으면 보호막! 입니다. 처음 다섯 판이 지나면 이런 첫 비행 안내는 사라집니다.
기체마다 최고 속도가 정해져 있고(6장 표), 부스터 중에는 ×1.7, 워프 니트로 돌파 중에는 ×4 까지 올라갑니다. 시야는 세로 화면 폭 18m 에서 시작해 빨라질수록 최대 16% 까지 넓어집니다. 게임 전체 속도는 표의 값에 ×0.85 가 곱해져 있고, 피격 판정은 기체 그림보다 작게 잡혀 있어(Scrap-V 는 반지름 0.6m, 큰 기체일수록 조금 커집니다) 아슬아슬하게 비켜 갈 수 있습니다.
판의 흐름과 레벨
- 시작 → 격납고. 홈에서 시작을 누르면 격납고가 열려 출격할 기체를 고릅니다. 마지막에 탔던 기체에 커서가 있고, 판마다 새로 고릅니다.
- 카운트다운. 출격하면 화면에 레벨 1 이 뜨고, 이어 발진! 과 기체 이름이 보입니다.
- 비행. 날아간 거리와 격파가 포인트가 되어 레벨 막대를 채웁니다.
- 레벨 업. 막대가 차면 레벨 N 배너와 레벨 업! 5초 정비 시간 이 뜹니다. 생명이 가득 차고, 5초 동안은 새 적이 오지 않으며 있던 적은 쏘지 않고 물러납니다(돌과 코인은 그대로). 이후 30초에 걸쳐 난이도가 50% 에서 100% 로 다시 오릅니다.
- 죽음. 결과창에서 이어하기 · 다시하기 · 홈을 고릅니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 포인트 | 400 | 620 | 880 | 1,180 | 1,520 | 1,900 | 2,320 | 2,780 | 3,280 | 3,820 |
포인트는 날아간 1m 당 0.4이고, 적을 부수면 그 적의 점수가 그대로 포인트가 됩니다. 필요량은 400 + 200k + 20k² (k = 레벨 − 1)로 계산되어 레벨 1 을 거리만으로 채우면 1km 쯤입니다. 한 레벨에 1~2분 걸리도록 맞춘 설계라고 소스 주석에 적혀 있습니다.

죽으면 결과창이 뜹니다. 이 화면에서는 신기록! 과 함께 레벨 1 에서 104 m, 이번 판에 모은 H코인 18, 점수 162 이 보입니다. 아래에는 코인(H300)으로 이어 달리는 이어하기 와 처음부터 다시 시작하는 다시하기.
중요한 규칙: 다음 판은 마지막으로 있던 레벨의 처음에서 시작합니다(최고 레벨이 아닙니다). 대신 판이 시작하고 첫 60초는 체감 난이도가 30% 에서 100% 로 천천히 오르는 예열이 있습니다.
처음 비행을 시작하면 한 번만 환영해요, 파일럿! 과 함께 800 H코인 · 반물질 실드 1개 · 수리 키트 1개가 들어옵니다(선물: +800 H코인 + 실드 + 수리 키트).
파일럿 레벨 — 평생 비행 거리로 오른다
레벨 막대와는 별개로 계정에도 파일럿 레벨이 있습니다. 평생 날아간 거리가 쌓여 오르고 최대 30 이며, 레벨 n 에 필요한 누적 거리는 500·(n−1)·n m 입니다.
| 파일럿 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 누적 거리 | 1km | 3km | 6km | 10km | 15km | 21km | 28km | 36km | 45km |
이 레벨이 기체를 싸게 빌리는 열쇠입니다. 다음 장에서 이어집니다.
기체 렌탈과 The Drop
아스트로마스터에서 기체는 빌리는 것입니다. 상점에도 영구 구매는 없고 ‘탑승권'(출격 1회권)만 팝니다. 격납고에는 10칸 카드가 있고 칸마다 값이 다릅니다.


격납고 카드 아래의 능력 막대는 화력 · 장갑 · 추력 · 선회 · 크기 5개입니다. 오른쪽 위에는 효과 줄이기 와 색약 보조 토글이 있고(결과창에도 있습니다), 색약 보조를 켜면 적 탄과 체력 막대의 색이 바뀝니다.
값은 이렇게 정해진다
- 렌탈 값 = 기본가. 기본가는 6장 표에 있습니다.
- 파일럿 레벨이 모자라면 조기 대여 ×3. 카드에 조기 대여 x3, 선택하면 파일럿 Lv.N 필요 가 뜹니다. 예를 들어 Dart-Alpha 는 해금 레벨 2, 기본가 300 인데 파일럿 레벨 1 이면 900 입니다.
- 코인보다 탑승권을 먼저 씁니다. 값이 모자라면 광고를 보고 N 코인을 충전할까요? 가 뜹니다.
- 시간은 기체마다 다릅니다. Dart-Alpha 60초부터 Cosmo-Ruler 120초까지. Scrap-V 는 무료이고 시간 제한이 없습니다.
파일럿 레벨 1 에서 Dart-Alpha 의 조기 대여가는 900 H입니다. 환영 선물이 800 H 라서 첫 비행에서는 100 H 모자랍니다. 첫 판은 무료 Scrap-V 로 날아 코인을 모으거나, 레벨 2 를 채우는 평생 거리 1km 를 먼저 쌓는 쪽이 현실적입니다.
시간이 끝나면 — The Drop
렌탈 시간이 0 이 되면 The Drop이 일어납니다. 기체가 폭발하고(금속 파편 20개, 화면 흔들림) 가운데에 대여 만료, 그 아래 SCRAP-V로 긴급 탈출 이 뜨며 무료 기체 Scrap-V 로 갈아탑니다. 속도는 ×0.5 가 되고 앞으로 6 튕겨 나오며 1.5초 무적이 주어지고, 반경 4m 의 위협은 지워집니다.
마지막 10초가 신호입니다. 기체 옆 렌탈 바가 0.4초 주기로 빨갛게 깜박이고, 초마다 비프음이 울리며(남을수록 낮고 끝으로 갈수록 높게), 10초 지점에 대여 종료 임박 배너가 뜹니다. 평소 HUD 에는 대여 {0}초 형태로 남은 시간이 적힙니다.




이어하기(부활)가 렌탈 시간에 어떤 영향을 주는지는 확인하지 못했습니다. 이 글에서는 단정하지 않습니다.
기체 10종 도감
| 기체 | 해금 Lv | 기본가 (H) | 조기가 (×3) | 대여 시간 | 추력 | 선회 | 최고 속도 (표 값) | 받는 피해 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scrap-V | 1 | 무료 | – | 제한 없음 | 10 | 160 | 8.0 | ×1.0 |
| Dart-Alpha | 2 | 300 | 900 | 60초 | 18 | 280 | 13.0 | ×0.8 |
| Titan-Barge | 3 | 700 | 2,100 | 70초 | 8 | 110 | 7.5 | ×0.55 |
| Vortex-Core | 4 | 1,200 | 3,600 | 75초 | 13 | 190 | 10.5 | ×0.7 |
| Ghost-Fang | 5 | 1,800 | 5,400 | 80초 | 15 | 220 | 11.5 | ×0.7 |
| Ion-Striker | 6 | 2,500 | 7,500 | 85초 | 14 | 180 | 10.5 | ×0.62 |
| Solar-Sailer | 7 | 3,300 | 9,900 | 90초 | 11 | 150 | 11.0 | ×0.62 |
| Magnetar | 8 | 4,200 | 12,600 | 100초 | 12 | 170 | 10.0 | ×0.55 |
| Siege-Breaker | 9 | 5,500 | 16,500 | 110초 | 16 | 130 | 11.0 | ×0.48 |
| Cosmo-Ruler | 10 | 7,000 | 21,000 | 120초 | 17 | 230 | 12.5 | ×0.4 |
‘받는 피해’는 장갑 배수라 작을수록 덜 아픕니다. 기체 이름은 브랜드라 어느 언어에서나 같습니다. 기체 등급이 오를수록 한 발의 힘도 커집니다(Scrap-V 0.60 에서 Cosmo-Ruler 1.32 까지 0.08 씩). Scrap-V 만 조작 지연이 0.2초 있습니다. 최고 속도 칸은 표의 값이고, 실제 비행에서는 전체 속도 ×0.85 가 곱해집니다(Scrap-V 8.0 → 6.8, Dart-Alpha 13.0 → 11.05). 기체 크기는 Scrap-V 1.0 에서 Cosmo-Ruler 1.9 까지 기체마다 다릅니다.
특성 · 성장 · 강점 · 약점
| 기체 | 특성 | 성장 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|---|
| Scrap-V | 조작 지연 0.2초 | 500m 마다 탄속 +5% | 포자 기뢰 (튼튼한 선체) | 행성 중력 (약한 엔진) |
| Dart-Alpha | 즉각 반응 | 1000m 마다 부스트 효율 +10% | 밀집 소행성대 | 스텔스 기뢰 (얇은 장갑) |
| Titan-Barge | 충돌 피해 −50% | 1000m 마다 전면 장갑 +15% | 소행성 정면 돌파 | 드론 (사각지대 공격) |
| Vortex-Core | 중력장에서 추력 증가 | 1500m 마다 스윙바이 +15% | 행성 · 블랙홀 | 포자 기뢰 (느린 선회) |
| Ghost-Fang | 피격 판정 −35% | 1000m 마다 피격 후 은신 +0.5초 | 탄막 · 레이저망 | 광역 폭발 |
| Ion-Striker | 관통 레일건 | 1000m 마다 발사 간격 −8% | (게임 내 문구는 리바이어던 마디 — 현재 게임에는 나오지 않는 상대) | 밀집 파편 (전방 사각) |
| Solar-Sailer | 추진할수록 계속 가속 | 2000m 마다 최고 속도 상한 증가 | 태양풍 · 탁 트인 우주 | 암석 미로 (제동 불가) |
| Magnetar | 코인 자석 범위 200% | 1000m 마다 코인 50개당 실드 +1 | 코인 밀집 구역 | 전자기 폭풍 |
| Siege-Breaker | 전방 분쇄 콘 | 1000m 마다 콘 크기 +10% | 중 · 대형 암석 벽 | 유도 미사일 (후방 방어 없음) |
| Cosmo-Ruler | 최고의 균형 | 1000m 마다 전 능력치 +2% | 모든 위협 | 부스트 소모 1.5배 |
기체마다 다른 총알
총알 모양도 기체마다 다릅니다. Scrap-V 는 고철 산탄(±7° 흩어짐), Dart-Alpha 는 보라색 바늘(아주 빠르지만 한 발이 약함), Titan-Barge 는 크고 느린 포탄(둘을 관통), Vortex-Core 는 분홍 소용돌이 고리, Ghost-Fang 은 유도 송곳니, Ion-Striker 는 관통 레일, Solar-Sailer 는 긴 광자 빔, Magnetar 는 빨간 고리의 은빛 구(유도), Siege-Breaker 는 폭발탄(반경 1.8m), Cosmo-Ruler 는 유도 + 관통 2 + 작은 폭발입니다. 노랑 · 금색 탄은 없습니다. H코인과 헷갈리지 않게 일부러 뺐다고 소스 주석에 적혀 있습니다.
상성 수치
- Dart-Alpha — 지뢰 피해 ×2, 소행성 · 파편 ×0.5
- Titan-Barge — 드론 피해 ×2, 충돌 ×0.5
- Ghost-Fang — 드론 레이저 ×0.5 · 미사일 ×0.5 / 지뢰 ×1.5 · 폭발 ×1.5
- Siege-Breaker — 미사일을 뒤에서 맞으면 ×2
- Ion-Striker — 유성 폭풍 파편 ×2
- Cosmo-Ruler — 모든 피해 ×0.85
- Scrap-V 는 행성 중력을 ×1.4 로 받고, Vortex-Core 는 ×0.6 으로 덜 받습니다.
행성 중력과 스윙바이


- 크기와 위치 — 반지름 15~22m 로 지름 30m 이상입니다. 진행 방향 정면이 아니라 옆으로 비껴 놓이고, 850~1300m 마다 새로 나오며 동시에 최대 2개입니다.
- 중력 영향권 — 표면에서 25m 바깥까지. 표면 가까이는 약 3 m/s², 가장자리는 약 0.6 m/s² 로 끌고, 영향권 끝에서는 6m 에 걸쳐 부드럽게 0 이 됩니다. 소행성도 중력에 휘어 돕니다.
- 표면 접촉은 즉시 파괴. 피해가 9999 라서 반물질 실드 아이템도 막지 못합니다. 워프 중이거나 무적이면 튕겨 나갑니다.
- 경고 — 표면에서 7m 안으로 가면 ! 위험: 떠돌이 행성 ! 이 뜹니다(8초에 한 번).
- 스텔스 지뢰 — 레벨 3 부터 행성마다 2~4개가 그림자 쪽에 숨어 있습니다.
- 종류 — 사막 · 얼음 · 가스(고리) · 화산 · 바다(고리) 5가지. 총알은 행성에서 튕깁니다.
스윙바이 — 중력을 이용해 튀어나가기
부스터를 켠 채 행성 인력 방향과 기수가 거의 수직이 되도록 스쳐 지나가면(외적이 0.82 를 넘는 조건) 속도가 기수 방향으로 max(현재 속도, 최고 속도 × 0.6) × 1.5 만큼 튀어 오릅니다. 쿨다운은 2.5초, 성공하면 스윙바이! 배너와 점수 보너스 50 이 붙습니다. Vortex-Core 는 1.5km 마다 스윙바이가 +15% 씩 강해집니다.
Scrap-V 는 중력을 ×1.4 로 받으니 가장 조심하고, Vortex-Core 는 ×0.6 이라 행성 곁이 상대적으로 안전합니다. 무엇보다 표면 7m 안으로 들어가지 않는 것이 규칙 1번입니다.
운석 36종


운석은 크기 6단계 × 재질 6가지 = 36종입니다.
| 크기 (반지름) | 0.45m | 0.7m | 1.1m | 1.6m | 2.4m | 3.6m (초거대) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음 나오는 레벨 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 |
- 작은 둘은 부서져도 쪼개지지 않고, 중간 이상은 부서지면 파편으로 갈라집니다.
- Stone 기본 · Iron 체력 ×1.6, 점수 ×1.3 · Ice 체력 ×0.7 · Crystal 레벨 2 부터, 점수 ×1.6, 코인 ×1.5 · Magma 레벨 2 부터 · Gold 금광석, 드물고 코인 3배, 점수 ×2.0.
- 체력은
40 × r² × 재질 배율 + 6, 점수는(10 + 25r²) × 배율 / 5반올림입니다. 아주 작은 것이 15점, 초거대 철광석이 약 440점. - 기본 총알은 25 × 기체 힘. 소스 주석 예시로, 균열 소행성(체력 150)을 Scrap-V 로 부수려면 10발이 필요합니다.
적 함선 27종 — 9급 × 3세력
| 급 | 반지름 | 체력 | 점수 | 처음 나오는 레벨 | 공격 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | 0.45m | 20 | 40 | 1 | 들이받기 |
| Interceptor | 0.6m | 35 | 60 | 1 | 사격 |
| Fighter | 0.8m | 60 | 90 | 2 | 사격 |
| Bomber | 1.1m | 130 | 160 | 2 | 미사일 |
| Gunship | 1.5m | 230 | 250 | 3 | 3갈래 |
| Frigate | 2.2m | 450 | 450 | 4 | 5갈래 |
| Destroyer | 3.0m | 800 | 750 | 5 | 현측 포격 |
| Carrier | 4.0m | 1,300 | 1,200 | 6 | 함재기 발진 |
| Dreadnought | 4.6m | 2,000 | 2,000 | 7 | 링 탄막 |
- Pirate — 빠르고 약하다
- Swarm — 녹색 생체기계, 작은 셋은 총 없는 돌격형
- Empire — 단단하고 점수가 크다 (체력 ×1.25, 점수 ×1.2)
- 정찰기와 Swarm 의 작은 셋은 쏘지 않고 들이받으러 옵니다.
- 동시에 쏘는 중소형의 수는 레벨 1~2 에 하나, 3~5 에 둘, 6~10 에 셋, 그 위로는 넷입니다.
- 레벨 3 부터는 작은 함선이 2~3기 편대로 옵니다. 동시에 나오는 중소형의 수는
min(1 + round(체감 레벨 × 0.7), 7). - 레벨 1 정찰기의 레이저(피해 4)는 스무 발쯤 맞아야 생명 100 이 끝납니다.
그 밖의 위협
자폭 알 5~8개가 모여 있다가 돌진합니다. 피해 12.
레이저형입니다. 레벨 4 부터 30% 는 유도 미사일형으로 나옵니다.
행성 그림자 같은 어두운 곳에 숨고, 탐색 빔과 점멸로만 보입니다. 무장 후 폭발, 피해 22.
유성 폭풍 때 쏟아집니다(11장). 피해 10.
맞는 값과 회복
- 생명은 100. 작은 레이저 4~5, 운석 · 파편 10, 미사일 · 부딪힘 12, 포자 12, 지뢰 22, 폭발 12 가 깎입니다.
- 맞은 뒤 0.5초 무적(작은 피해는 0.12초). 3초 동안 안 맞으면 초당 3 회복합니다. 레벨 업 때는 가득 찹니다.
- 생명이 30% 아래로 내려가면 화면 네 귀퉁이가 박동처럼 붉어집니다.
괴물 · 대전투 · 보스
함선만 나오는 것이 아닙니다. 우주에는 괴물 21종이 삽니다.
- 별나방
- 플라즈마 위습
- 해파리
- 큰 해파리
- 보이드 오징어
- 심연 오징어
- 주시 눈
- 장로의 눈
- 수정 포식자
- 고스트 레이
- 우주 고래
- 둥지 어미
- 공허 크라켄
- 심연의 아가리
- 별의 용
- 성운 가오리
- 뇌전 장어
- 수정 거북
- 공허 거미
- 심연 아귀
- 군체 거신
덩치가 큰 괴물이 나오면 경고 문구가 먼저 뜹니다. ! 경고: 거대 생명체 접근 ! 또는 ! 경고: 대형 전함 접근 !. 평소의 거대 등장은 레벨 3 부터 45~75초 간격, 한 번에 하나(4분의 3은 보스 괴물, 나머지는 대형 함선)이고, 거대가 나오면 10초 동안 작은 적이 오지 않습니다.
거대 괴물은 날씨와 짝이 있습니다. 태양풍에는 성운 가오리, 전자기 폭풍에는 뇌전 장어, 유성 폭풍에는 수정 거북, 중력 이상에는 심연 아귀가 그 날씨일 때 4배 더 잘 나옵니다.
대전투 — 한 레벨에 한 번의 클라이맥스
레벨 3 부터, 레벨 막대가 70% 를 넘으면 한 레벨에 한 번 대전투가 벌어집니다.
- 경고. 붉은 맥동과 사이렌, 빨라지는 심장 소리. 작은 적이 물러나고 경고: 거대 보스 접근! 과 전투 준비! 가 뜹니다.
- 4초 뒤 첫 보스가 포효하며 등장합니다.
- 이후 2.5초마다 다음 보스가 앞쪽 ±40° 에서 번갈아 나옵니다. 레벨 3~7 은 둘, 8 부터는 셋.
- 마지막 보스는 레벨 5 부터 초거대(반지름 8.5~9.5m, 이름 앞에 초거대 가 붙습니다).
- 마지막 보스 뒤 10초 동안은 작은 적이 새로 오지 않습니다. 이기면 대전투 승리!.
보스 체력 바는 화면 위쪽에 뜨고 최대 3개까지 보입니다.


보스 20종
- 공허 말벌
- 수정 리바이어던
- 다크 드론
- 플라즈마 서펀트
- 아스트로 리퍼
- 메테오 골렘
- 네뷸라 스팅레이
- 감마 슈터
- 섀도 헌터
- 일렉트릭 드론
- 용암 웜
- 얼음 수호자
- 포이즌 스피터
- 퀀텀 리프트
- 폭풍의 전령
- 배틀 크루저
- 마인드 플레이어
- 솔라 드레이크
- 인피니티 코어
- 공허 크라켄
예를 들어 수정 리바이어던은 반지름 6m 에 체력 9,000, 점수 4,500 이며 5갈래로 쏩니다. 배틀 크루저는 반지름 11m, 체력 34,000, 점수 9,000. 보스는 이 20종만 나옵니다.
우주 기상 4종
기상은 한 번에 하나만 오고 레벨 2 부터 나옵니다(첫 레벨은 맑음). 시작은 500m 이후 +80~200m, 끝나면 260~480m 뒤에 다음이 옵니다. 지속은 25~35초(유성 폭풍은 14~20초). 레벨 1~2 구간에는 태양풍 60% · 전자기 폭풍 40% 만, 레벨 3 이상에서는 태양풍 28% · 전자기 폭풍 22% · 유성 폭풍 28% · 중력 이상 22% 로 모두 나옵니다. 끝나면 우주 안정 배너.




랜덤 방향으로 광선이 쏟아지며 기체를 2.4 × 세기 로 밀어냅니다. Solar-Sailer 는 순풍이면 ×1.6 + 최고 속도 +30%, 역풍은 받지 않습니다. 배너 태양풍.
화면이 푸르게 변하고 노이즈가 낍니다. 세기가 0.3 을 넘으면 부스터와 특수 능력이 잠깁니다(워프 불가). Magnetar 는 추력 ×0.6, 자석 반경 2m 로 약점. 배너 전자기 폭풍.
붉은 경고! 가 1.5초 깜박이고 ! 경고: 유성 폭풍 !. 1.5초 뒤부터 진행 방향 대각 전방(±35°)에서 초당 24 × 세기 × (1 + 레벨 × 0.05) 개의 작고 빠른 파편(속도 14~22)이 쏟아집니다. Ion-Striker 는 파편 피해 ×2.
반경 12~16m 의 검은 핵과 고리(렌즈 왜곡)가 기체 앞에 나타납니다. 그 안에서는 1초마다 조작이 반전되고 조향이 25° 흔들립니다. ! 위험: 중력 이상 !. 영향권 밖에서는 정상입니다.
레벨 2 까지 만나는 날씨는 태양풍과 전자기 폭풍뿐입니다. 전자기 폭풍 속에서는 워프가 막히니 그 전에 워프 게이지를 쓰지 않는 것도 방법입니다.
무기 · 화력 단계 · 보호막 · 위급 폭탄
자동 사격과 화력 15단계
사격은 자동입니다. 간격 0.32초, 탄속 24, 기본 피해 25, 수명 0.9초에 한 발의 힘은 기체 등급이 정합니다(6장). 코인을 먹거나 우주에 떠 있는 아이템을 주우면 화력 단계가 15단계(0~14) 사이에서 오르고, 판이 끝나면 단발로 돌아갑니다(부활은 유지). 다음 단계까지 필요한 코인은 5 + 3 × 단계(5 · 8 · 11 …), 아이템은 줍는 즉시 한 단계입니다.
| 단계 | 모양 |
|---|---|
| 0 | 단발 (간격 0.32초) |
| 1 | 연사 (간격 ×0.55) |
| 2 · 3 · 4 | 나란히 2발 · 3갈래 · 3갈래 고속 |
| 5 · 6 · 7 | 5갈래(±16°) · 양옆 추가 · 7갈래 + 양옆 + 뒤 |
| 8 · 9 | 양옆 부채꼴 3 · 뒤도 3 (4방향) |
| 10 · 11 · 12 · 13 | 앞 9 · 양옆 5 · 뒤 5 · 앞 11 |
| 14 (MAX) | 앞 13 · 양옆 7씩 · 뒤 7 = 34발 사방 탄막 (옆 · 뒤 탄 수명 0.55초) |
MAX 까지 모아야 하는 코인은 약 340개(소스 주석)입니다. 알림 문구는 연사! · {0}발 동시! · 측면 사격! · 총알난사 MAX! · H코인 {0}개 더 모으면 {1}.


누르는 보호막 — 조이스틱 가운데
- 에너지 100, 쓰는 동안 초당 소모량은 보호막마다 다릅니다. 안 쓰면 0.6초 뒤부터 초당 14 회복(다 쓴 막이 다시 차는 데 약 7초). 에너지가 12 이하이면 다시 켜지지 않습니다.
- 세기(1~6)가 보호막 등급 이하이면 막습니다. 막을 때마다 세기 × 6 의 에너지가 듭니다(Void Lattice 는 안 씁니다).
- 공격의 세기는 생명 피해 4.5 이하 = 1, 8.5 = 2, 14.5 = 3, 22.5 = 4, 40 = 5, 그 이상 = 6. 작은 레이저 1, 미사일 · 부딪힘 3, 지뢰 4.
- 못 막으면 막기엔 너무 강함!, 에너지가 없으면 보호막 에너지 없음.
- 기체 보너스: Scrap-V −1, Ghost-Fang · Ion-Striker · Solar-Sailer(5~7) +1, Magnetar ~ Cosmo-Ruler(8~10) +2.
| 보호막 11종 | 값 (H) | 해금 Lv | 등급 | 크기 | 초당 소모 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic Field | 0 | 1 | 1 | 1.30 | 30 | 처음부터 장착 |
| Aegis Hex | 600 | 2 | 2 | 1.40 | 26 | |
| Ember Ward | 900 | 2 | 2 | 1.35 | 17 | 아껴 씀 |
| Prism Veil | 1,300 | 3 | 2 | 1.75 | 26 | 넓음 |
| Frost Mantle | 1,800 | 4 | 3 | 1.45 | 24 | |
| Viper Coil | 2,400 | 5 | 3 | 1.50 | 23 | 레이저 되쏘기 |
| Solar Crown | 3,200 | 6 | 3 | 1.55 | 22 | 닿은 적을 태움 |
| Void Lattice | 4,000 | 7 | 4 | 1.50 | 24 | 막을 때 에너지 0 |
| Storm Halo | 5,000 | 8 | 4 | 1.60 | 20 | 가까운 적에게 번개 |
| Nova Bastion | 6,500 | 9 | 5 | 1.85 | 18 | |
| Celestial Aegis | 9,000 | 10 | 5 | 1.70 | 15 | 되쏘기 + 켜 둔 동안 생명 회복 |
보호막은 한 번 사면 영구입니다. 레벨 미달이면 값이 ×3 이고, 장착하면 다음 비행부터 쓰입니다. 게임 문구로는 보호막은 한 번 사면 영원히 내 것. 장착하면 다음 비행부터 쓰여요.
위급 폭탄 — 위기일 때만 나타난다
평소에는 숨어 있다가 위급할 때 오른쪽에 폭탄 버튼이 3.5초 동안 뜹니다. 위급의 조건은 다섯 가지입니다.
- 11m 안에 적이 셋 이상
- 대형이 붙었을 때
- 가까운 적 탄이 4발 이상
- 4초 안에 세 번 피격
- 생명 35 이하에서 막 맞았을 때
반경 22m(화면 전체)에 피해 900입니다. 중소형은 한 방, 구축함이 겨우 견디고 항모 · 고래는 절반 안쪽만 깎입니다. 쓰고 나면 1.2초 무적이고 쿨다운은 6초입니다. 값은 150 + 50l + 4l²(l = 레벨 − 1, 상한 2,000, 10단위 반올림) — 레벨 1 에 150, 레벨 5 에 410, 레벨 10 에 920 — 이고 이번 판에 쓸수록 ×1.5 로 비싸집니다. 코인이 모자라면 광고 충전 질문이 뜹니다.
아이템 8종 — 쓰는 순간은 내가 정한다
오른쪽 아래 아이템 칸을 눌러 그 자리에서 씁니다. 같은 것을 또 얻으면 쌓이고(x2 · x3) 종류당 최대 9개입니다. 얻는 길은 셋입니다. ① 상점에서 산 것(획득 후 24시간 뒤 사라짐) ② 우주에 떠 있는 것(380~520m 마다 8종 중 무작위, 줍는 즉시 화력이 한 단계 오름) ③ 코인이 있으면 비행 중 칸에서 바로 구매(재고가 없을 때).
| 아이템 | 값 (H) | 지속 | 효과 | 대가 |
|---|---|---|---|---|
| 플라스마 오버드라이브 | 120 | 8초 | 피해 ×3, 관통탄(관통 3), 탄 크기 ×1.5 | 선회 −40%, 항력 −50% 라 기체가 미끄러짐 |
| 반물질 실드 | 150 | 4초 | 모든 공격 방어(행성 표면 제외). 거품 반지름 1.35m, 방어! | 행성 충돌은 못 막음 |
| 중력 왜곡 코어 | 100 | 6초 | 화면의 H코인을 초당 15m 로 끌어옴 | 반경 12m 안의 파편 · 미사일 · 작은 돌도 끌려옴 |
| 워프 니트로 | 180 | 돌파 3초 → 과열 2.5초 | 속도 ×4, 무적, 소행성 파쇄(분쇄!), 즉시 추진(최고 속도 ×1.5) | 직후 2.5초 엔진 정지, 조작 · 발사 불가, 기존 속도의 20% 로 표류 |
| EMP 방출기 | 220 | 즉발 + HUD 3.5초 | 화면 안 드론 · 적 탄 · 스텔스 지뢰 일소, 작은 함선(반지름 1.6 미만) 즉시 폭파, 큰 함선 300 피해, 괴물 60 피해 + 4초 마비 | 3.5초 계기판 먹통(항법 장치 다운) |
| 변이 암흑 물질 | 90 | 즉발 / 실패 시 10초 | 50% 대성공 — 지금까지 이번 판에 모은 H코인 5배(잭팟! H코인 5배) | 50% 대실패 — 10초 동안 질량 ×2.5, 가속 절반, 최고 속도 ×0.5, 선회 ×0.45(저주! 질량 2.5배) |
| 수리 키트 | 140 | 즉발 | 생명 +40 | 없음(코인만 든다) |
| 노바 폭탄 | 260 | 즉발 | 반경 14m 모두에게 400 피해, 적 탄 제거, 지뢰 · 포자 · 드론 폭파 | 눈부신 섬광, 주변 코인이 흩어짐 |
아이템 고유색은 플라스마 빨강 · 실드 하늘 · 중력 보라 · 워프 흰색 · EMP 연파랑 · 수리 연두 · 노바 금 · 암흑 갈색입니다. 다시 켜면 처음 길이로 채워질 뿐, 시간이 더해지지는 않습니다.










아이템 사용 요령
- 플라스마는 피해가 3배인 대신 선회가 둔해집니다. 곧은 길의 보스 · 큰 운석 앞에서 쓰고, 급커브가 있는 구간에서는 아끼세요.
- 실드는 4초뿐입니다. 행성 표면은 막지 못하니 행성 곁에서는 믿지 마세요.
- 중력 코어는 코인과 함께 파편 · 미사일도 끌어옵니다. 뒤를 받칠 노바 · EMP 와 짝으로 쓰는 모양이 나옵니다.
- 워프 니트로 뒤에는 2.5초 엔진 정지가 따라옵니다. 돌파가 끝나는 곳에 적이나 행성이 없는지 미리 보세요. 플라스마(선회 ×0.6) 중에 워프를 쓰면 정지 구간이 더 위험합니다.
- EMP는 작은 함선과 탄을 한꺼번에 지우지만 3.5초 동안 계기판과 위험 경고가 꺼집니다.
- 암흑 물질의 5배는 쓰는 순간까지 모은 코인에만 곱해집니다. 앞으로 먹을 코인이 5배가 되는 것이 아니고, 코인이 0 이면 아무 일도 일어나지 않습니다. 코인을 많이 모은 중반에 쓸수록 의미가 큽니다.
- 수리 키트는 생명 +40, 대가 없이 코인만 듭니다. 레벨 업 때는 생명이 저절로 차니 그 직전에는 아끼세요.
- 노바는 반경 14m 에 400 피해로, 몰려든 적을 지우는 비상 버튼입니다.
H코인 · 상점 · 이어하기
화폐는 H코인(육각 금화)입니다. 월드의 코인 하나가 2 H이고, 한 판(2~3분)의 수입은 소스 주석 기준 300~600 H 쯤입니다. 코인 길은 진행 28~46m 마다 나오고 자석 반경은 5m(Magnetar 는 10m, 전자기 폭풍 속 Magnetar 는 2m)입니다.



상점 · 값 정리
- 탑승권 — 기체당 최대 9장. 값이 같아 이득도 손해도 없는 ‘미리 사 두기’이고, 문구는 탑승권 1장 = 출격 1번. 격납고에서 출격할 때 코인 대신 쓰여요.
- 아이템 — 값은 상점이든 비행 중 칸이든 같습니다(플라스마 120 · 실드 150 · 중력 100 · 워프 180 · EMP 220 · 암흑 90 · 수리 140 · 노바 260). 산 아이템은 획득 후 24시간이 지나면 개수마다 따로 사라지고 오래된 것부터 씁니다(내일 만료 · {0}시간 남음).
- 보호막 — 한 번 사면 영구.
- 잔액이 모자라면 H코인이 부족합니다, 이미 최대면 최대 보유 가 뜹니다.
- 상점에는 탭이 없습니다. 한 장을 아래로 스크롤하면 우주선 · 보호막 · 아이템 섹션이 차례로 이어집니다. 비행 중 보호막 버튼을 누르면 같은 상점이 보호막 섹션부터 열립니다.
광고로 코인 · 이어하기 비용
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 이상 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코인 이어하기 첫 값 (H) | 300 | 약 400 | 500 | 750 | 1,600 | 약 2,750 | 4,000 |
- 코인 이어하기 — 첫 값
clamp(round50(300 + 90l + 6l²), 300, 4000)(l = 레벨 − 1). 같은 판에서 쓸 때마다 ×2 가 되고(300 → 600 → 1200 → 2400 …) 판이 바뀌면 처음 값으로 돌아옵니다. 값이 모자라면 코인 버튼이 숨고 광고 버튼이 줄 전체를 씁니다. 배지는 코인이면H{값}, 광고이면AD. - 광고 이어하기 — 보상형 광고를 끝까지 보면 생명 가득 · 주변 9m 정리 · 3초 무적으로 이어 달립니다.
- 광고 보고 코인 충전 — 1회
600 + 100 × (최고 레벨 − 1)H(상한 2,500). 레벨 1 에 600, 5 에 1,000, 10 에 1,500, 20 이상은 2,500. 버튼 문구는 광고 보고 +{0} H코인. - 코인 2배 — 결과창에서 광고를 보면 이번 판 코인 정산이 2배가 됩니다.
- 오프라인이면 인터넷에 연결하면 광고를 보고 H코인을 받을 수 있어요. 가 뜹니다. 광고는 보상형(선택)만 확인했습니다.
점수 · 콤보 · 난이도 · 언어
점수 — 합산이다
점수는 거리(m) × 1 + 생존(초) × 2 + Σ(코인 10 × 콤보 배율) 입니다. 곱이 아니라 합이라 코인이 한 개도 없는 판이 0점이 되지 않습니다. 격파한 적의 점수도 더해집니다. 결과창에는 거리 · H코인 · 점수 · 시간 · 기체 · 레벨이 나오고 최고 기록을 넘기면 신기록! 이 뜹니다.
- 콤보 — 맞지 않고 이어 간 연속 격파입니다. 앞 격파에서 1.5초 안에 다음을 부수면 +1, 상한은 x10 입니다. 큰 피해를 입으면 끊기고, 코인 점수에는
1 + 콤보 × 0.1배율이 붙습니다. - 격파 점수는 화면에 숫자로 띄우지 않고, 빛 구슬이 레벨 막대로 날아가는 연출로 보입니다.
난이도는 어떻게 오르나
적의 속도 · 연사 · 정확도는 체감 레벨을 따라 곡선으로 오릅니다. 레벨 4 에서 약 16%, 6 에서 35%, 9 에서 72%, 레벨 11 에서 100%(최대)입니다. 체감 레벨은 판 첫 60초(30% → 100%)와 레벨 업 뒤 30초(50% → 100%)에 완화됩니다. 적 출현 간격은 max(2.2, 7 − 체감 레벨 × 0.5)초라서 레벨 1 에 6.5초, 5 에 4.5초, 9 에 2.5초입니다.
| 레벨 | 새로 나오는 것 |
|---|---|
| 1 | 정찰기 · 요격기 · 별나방 · 플라즈마 위습 |
| 2 | 전투기 · 폭격기 · 해파리 · 보이드 오징어 · 소행성 크기 5단계 · 수정 · 용암 운석 · 우주 기상(태양풍 · 전자기 폭풍) |
| 3 | 건십 · 주시 눈 · 고스트 레이 · 거대 등장 · 대전투 · 편대 · 유성 폭풍 · 중력 이상 · 스텔스 지뢰 |
| 4 | 프리깃 · 크라켄 · 큰 해파리 · 유도 미사일 드론 |
| 5 | 구축함 · 초거대 운석 · 초거대 보스 |
| 6 | 항모 · 둥지 어미 |
| 7 | 드레드노트 · 군체 거신 |
| 8 | 대전투 보스가 셋으로 |
배경은 6가지 테마(심우주 성운 · 오로라 성운대 · 초신성 잔해 · 얼음 수정 지대 · 은하 중심부 · 사건의 지평선)가 번갈아 깔립니다.
언어 — 10개

설정에서 언어를 고르면 목록이 펼쳐집니다. English · 한국어 · 中文 · 日本語 · Deutsch · Français · Русский · Español · Português · Türkçe 열 가지입니다.
기체 이름은 브랜드라 번역하지 않고, 화면 안의 모든 문구가 선택한 언어로 바뀝니다. 설정 화면에는 진동 · 소리 · 푸시 알림 스위치, 튜토리얼, 홈페이지 · 평가 · 문의 · 공유 항목이 있습니다.
처음 날아오르는 사람을 위한 여덟 가지
- 첫 판은 Scrap-V 로. 환영 선물 800 H 로는 Dart-Alpha(조기 대여 900)를 못 빌립니다. 무료 기체로 감각을 익히며 코인을 모으세요.
- 짧게 끌어도 충분합니다. 약 0.9인치(엄지 한 뼘)에서 추진이 최대입니다. 계속 길게 끌 필요가 없고, 손을 떼면 관성으로 미끄러집니다.
- 행성에는 표면 7m 안으로 가지 마세요. 표면 접촉은 즉시 파괴이고 실드로도 못 막습니다.
- 렌탈 마지막 10초는 신호입니다. 붉은 배너와 비프음이 나오면 곧 The Drop 입니다. 갈아탄 뒤에는 1.5초 무적이 있지만 기체 성능이 Scrap-V 로 내려가니, 그 전에 위험한 곳을 벗어나 두세요.
- 코인은 화력이 됩니다. 먹을수록 사격이 한 단계씩 올라가므로, 코인 길은 되도록 지나가세요.
- 워프는 전자기 폭풍 전에. 세기가 0.3 을 넘으면 잠깁니다. 쓸 수 있을 때 쓰고 게이지를 비워 두세요.
- 아이템은 24시간 안에. 산 아이템은 하루 뒤 사라집니다. 사 놓고 묵히지 말고, 위급할 때 대가를 알고 쓰세요.
- 이어하기 값은 판마다 두 배. 같은 판에서는 300 → 600 → 1200 … 이니, 한 판에서 몇 번이나 이어 달릴지 미리 정해 두세요.
끌면 나아가고, 놓으면 미끄러집니다. 아스트로마스터는 그 둘 사이에서 얼마나 멀리 가느냐의 게임입니다.
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읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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