한 손가락 비행 교범 — 아스트로마스터 조작법을 끌기 · 활공 · 워프 · 보호막 다섯 조항으로
제1조. 손가락은 한 개면 된다
(교범처럼 조항으로 적은 글이다. 게임 안에 이런 문서가 있는 것은 아니다. 조항 밑 ‘게임 속 사실’ 상자의 숫자 · 문구는 소스 그대로이고, 거기에 붙인 이유 설명 중 소스 주석에서 온 것은 그렇다고 밝혀 두었다.)
이 글은 아스트로마스터 조작법을 다섯 조항과 부칙 하나로 정리한 비행 교범이다. 아스트로마스터는 화면 아무 데나 한 손가락을 올려 끌고, 떼고, 두 번 두드리는 것으로 기체를 모는 2.5D 우주 서바이벌 게임이다. 지금은 출시 준비 중인 비공식 테스트 단계라 값이 바뀔 수 있다. 조항마다 ‘무엇을 하나’보다 왜 그렇게 만들어졌나를 먼저 본다.
첫 판의 비행 화면. 오른쪽 아이템 칸과 「우주선」 「보호막」 버튼은 아직 숨겨져 있다(2번째 판부터 열린다). 우상단에는 원형 레이더, 왼쪽 아래에는 조이스틱, 아래 가운데에는 하늘색 가로 막대(뒤에서 나오는 워프 게이지)가 보인다. 첫 안내 「드래그로 조종 / 길게 끌수록 강한 추진」은 끌기 전에 뜨고, 이 장면은 이미 끈 뒤라 다음 안내가 떠 있다.
끌어서 돌리고, 끈 만큼 민다
- 기준점은 고정된 조이스틱이 아니라 누른 자리다. 엄지가 어디에 있든 거기가 중심이 된다.
- 추진의 세기는 끈 길이로 정해지고, 0.9인치(약 엄지 한 뼘)에서 최대가 된다.
- 길이는 픽셀이 아니라 인치로 잰다. 그래서 화면 해상도가 다른 기기에서도 같은 거리를 끌면 같은 힘이 나온다.
왜 인치인가. 소스 주석은 0.9인치를 이렇게 설명한다. 엄지를 편하게 미는 거리이고, 이보다 길면 손가락이 화면 밖으로 나가고 짧으면 미세 조절이 안 된다는 것이다. 최대 추진을 낼 수 있는 거리가 엄지 한 뼘 안쪽이라서, 끌고 있는 동안 손을 옮길 일이 없다. 길이를 ‘기기의 화면’ 이 아니라 ‘손’ 에 맞춘 셈이다.

살짝 닿은 것은 조종이 아니다
- 데드존은 0.15인치. 최대 추진 거리(0.9인치)의 6분의 1이다.
- 이 값에도 인치 단위가 쓰이므로 기기마다 같은 크기로 느껴진다.
- 소스에는 값만 있고 이유를 적은 주석은 없다. 손가락이 닿거나 미세하게 흔들린 것을 조종으로 읽지 않으려는 장치로 보인다(이 글의 짐작).
데드존이 있어서 일부러 멈춘 채 두는 것이 가능하다. 누른 자리에서 손가락을 거의 움직이지 않으면 추진이 걸리지 않는다. 데드존을 지나 끌기 시작하면 그때부터 길이에 비례해 힘이 붙는다.
손을 떼면 미끄러진다
비행 중 화면 아래쪽의 「손을 떼면 관성 비행」 안내. 가운데에 지나가는 「연사!」 배너는 코인을 먹어 화력이 오르는 연출이다.
- 항력(속도를 깎는 힘)은 추진 중 0.8, 손을 뗀 뒤 0.04. 스무 배 차이다.
- 판이 시작되고 6초 동안은 추력과 최고 속도가 55%에서 100%로 부드럽게 오른다.
- 기체마다 최고 속도가 다르다. 표에서 일부만 옮기면 Scrap-V 8.0 · Dart-Alpha 13.0 · Cosmo-Ruler 12.5. 여기에 전체 속도 배율 0.85가 곱해져서 실제 최고 속도는 Scrap-V 6.8 · Dart-Alpha 11.05 · Cosmo-Ruler 약 10.6 m/s 다.
- 손가락을 끌어도 추력은 한 번에 오르지 않고 초당 3씩만 올라 0.33초에 걸쳐 차오른다(급가속이 어지러워서라는 소스 주석).
왜 두 가지 항력인가. 소스 주석에 따르면 종단속도는 힘 ÷ (질량 × 항력) 이다. 추진 중에 항력이 크면 속도가 금방 한계에 수렴해서 너무 빨라지지 않고, 손을 뗀 뒤에는 항력이 거의 없어 멀리 미끄러진다. 같은 주석에서 문서의 추력 수치를 그대로 넣으면 Dart-Alpha 의 종단속도가 37 m/s 가 되어 화면 폭 18m 를 0.5초에 건넌다고 적고, 기체 간 비율은 두고 절대 크기만 0.77배로 줄였다고 밝힌다. 그 뒤 “너무 빠르다”는 사용자 피드백으로 속도 전체에 0.85배가 한 번 더 걸렸다. 조작의 ‘무게’ 는 숫자 하나로 정한 것이 아니라 반응할 틈이 남는 속도를 기준으로 맞춘 결과다.
두 번 두드리고, 네 초 동안 연다
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 더블탭 간격 | 0.25초 안 |
| 두 번의 터치가 ‘같은 자리’인 범위 | 0.45인치 안 |
| 게이지 | 100, 켜 둔 동안 초당 25 소모 (최대 4초) |
| 회복 | 초당 12 (빈 게이지가 차는 데 약 8초) |
| 효과 | 추력 2.5배, 시야 15% 넓어짐, 항력 0.01 |
왜 4초이고 8초인가. 소스 주석은 회복을 이렇게 설명한다. 원 설계 문서에는 소모만 있었고 회복은 없었다. 회복이 없으면 판 초반에 4초 쓰고 끝이고, 너무 빠르면 워프가 상시 켜진다. 초당 12 는 그 사이로 잡은 값이다. 4초 쓰면 8초는 쉬어야 하는 리듬이라서, 워프는 ‘아낌없이 쓰는 속도’ 가 아니라 위험한 구간을 한 번 뚫는 용도로 읽힌다.
두 번째 질문은 왜 더블탭인가이다. 화면 어디를 눌러도 끌기가 시작되므로 부스터 버튼을 따로 둘 자리가 없다. 같은 손가락 하나로 ‘끌기’ 와 ‘워프’ 를 가르는 방법이 ‘두 번 누르고 버티기’ 이고, 0.45인치는 엄지로 두 번 두드리면 떨어지는 범위로, 다른 곳을 새로 짚은 것은 걸러내려고 잡았다고 주석에 적혀 있다.
전자기 폭풍 속. 위쪽 숫자가 깨져 보이고, 아래 막대에 「워프 불가」가 떠 있다. 막대는 평소에는 하늘색, 여기서는 회색이다.
- 전자기 폭풍의 세기가 0.3 을 넘으면 부스터와 특수 능력이 잠기고 「워프 불가」가 뜬다.
- 게이지를 다 쓰면 「워프 소진」이 뜬다.
- 우주 기상은 레벨 2 부터 나온다. 처음 레벨 1 에서는 이 잠금을 만날 일이 없다.
조이스틱 가운데는 방패다
2번째 판 이후의 비행 화면 배치. 왼쪽 아래 조이스틱, 오른쪽 아이템 칸(칸에는 아이템 이름이 적힌다), 맨 아래 「우주선」 「보호막」 버튼, 우상단 레이더가 있다.
- 가운데(조이스틱 반지름의 28% 안)를 누르면 누르고 있는 동안 보호막이 켜진다. 거기서 끌기 시작하면 조종도 같이 된다.
- 에너지는 100. 안 쓰면 0.6초 뒤부터 초당 14 회복하고, 12 이하에서는 다시 켜지지 않는다.
- 화면 끌기와 조이스틱은 둘 다 살아 있다. 조이스틱을 잡고 있으면 그쪽이 우선이다 — 둘이 동시에 들어와 싸우지 않게 하려는 규칙이다.
- 화면 아래의 「보호막」 버튼은 방패를 켜는 버튼이 아니다. 누르면 보급 기지(상점) 창이 보호막 섹션으로 열려 보호막을 고를 수 있다.
보호막은 강한 공격을 모두 막는 것이 아니라, 막을 수 있는 공격의 세기에 한계가 있다. 보호막 종류와 막는 규칙은 이 글에서 다루지 않는다(공략 글의 보호막 표에 있다). 여기서 눈여겨볼 것은 조작의 구조다. 방패를 위한 별도의 큰 버튼 대신 조이스틱 한가운데에 얹어 둬서, 방향을 잡는 손과 방패를 켜는 손이 같다.
안내는 다섯 판 뒤에 사라진다
- 첫 안내 문구는 「드래그로 조종 / 길게 끌수록 강한 추진」, 「손을 떼면 관성 비행」, 「조이스틱 가운데를 누르고 있으면 보호막!」.
- 처음 다섯 판이 지나면 이 안내는 나오지 않는다.
- 안내 한 줄은 그 동작을 실제로 했을 때 접힌다. 예를 들어 추진이 20% 를 넘도록 끌면 첫 안내가 완료로 처리된다.
다섯 조항을 줄이면 이렇다. 끌어서 돌리고, 떼어서 미끄러지고, 두 번 눌러 연다. 방패는 가운데에 있다. 값마다 ‘엄지 한 뼘’ 과 ‘반응할 틈’ 이라는 기준이 있다는 점이 이 조작의 설계다. (조항 문장과 해설의 짐작은 이 글이 쓴 것이고, 숫자와 화면 문구는 게임에서 확인한 값이다.)
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