패스마스터 판정 대본 — 초록 · 노랑 · 빨강, 심사위원 셋이 널빤지 한 장을 채점하는 밤
패스마스터의 다리 판정을 초록 · 노랑 · 빨강 심사위원 대본으로 풀었다. 완벽, 끝이 비었다, 놓을 수 없다, 아슬아슬!, 하트까지 점수와 코인을 소스 수치로 정리했다.
이름도 없고 브레이크도 없다 — 우비 소녀가 끊어진 길을 달리는 이유
노란 우비에 빨간 장화. 한 번 달리기 시작하면 절대 멈추지 않는 소녀가 있습니다. 당신이 할 일은 단 하나, 그 아이 발밑에 다리를 놓는 것. 패스마스터의 널빤지 네 장, 괴물 열 종, 풍경 서른 곳…
패스마스터 난이도 — 1레벨부터 60레벨 너머까지, 무엇이 언제 어려워질까
패스마스터는 레벨이 오를 때 속도만 빨라지는 게 아니다. 괴물 · 넓은 틈 · 옛 다리 · 장애물 · 좁은 발판 · 얼음이 켜지는 레벨, 속도와 거리 곡선, 오히려 짧아지는 쿨다운, 60레벨 이후의 두 번째 곡선을 코드 숫자로…
패스마스터 장애물 — 바위 · 통나무 · 새 · 벌떼, 피할 수 없지만 죽지도 않는다
패스마스터의 장애물 네 가지는 10레벨부터 날아온다. 신호 시간, 풍경별 확률, 레벨별 빈도, 맞았을 때 일어나는 일, 그리고 게임을 돌려 직접 날려 본 명중 결과까지 실제 화면과 코드 숫자로…
패스마스터 괴물 퇴치법 — 틈 속 괴물 10종, 가시판 한 장이면 끝난다
끊어진 길 아래에서 보라색 눈이 반짝인다면? 패스마스터의 틈 속 괴물 10종이 언제 어떻게 나오는지, 왜 각도를 고민할 필요가 없는지, 틀린 조각을 누르면 무슨 일이 벌어지는지 실제 게임 화면으로…
패스마스터 아이템 활용법 — 반가운 구슬 열 개, 조심할 톱니 여섯 개
발판 위에 떠 있는 구슬과 톱니 껍질. 패스마스터의 아이템 16종이 언제부터 나오고, 먹으면 무엇이 바뀌며, 어떤 조합이 서로 맞물리는지 실제 게임 화면과 함께 정리했습니다.
패스마스터 장비 조합법 — 오늘의 풍경을 보면 챙길 장비가 보인다
우산 · 장화 · 랜턴 · 밧줄 · 작업장갑 · 모래주머니. 패스마스터의 장비 6종은 누르지 않아도 때가 오면 저절로 터집니다. 장비 창 사용법부터 발동 조건, 풍경별 추천 조합까지 실제 게임 화면으로…
패스마스터 풍경 여행 — 서른 곳의 세상, 날씨와 바람이 바꾸는 달리기
새벽 숲에서 네온 거리, 구름바다와 오로라까지. 패스마스터의 풍경 30곳이 어떤 순서로 나오고, 비 · 눈 · 번개 · 밤 · 안개 · 바람이 달리기를 어떻게 바꾸는지 실제 게임 화면 스무 장으로…
패스마스터 블랙홀 보너스 — 하늘을 날고, 끝없이 떨어지며 코인을 줍는 10초
레벨을 넘기면 길 끝에 열리는 블랙홀. 패스마스터 보너스 스테이지가 언제 열리는지, 날기와 떨어지기 두 모드에서 어떻게 코인을 받는지, 성공과 실패의 기준까지 실제 게임 화면으로…
패스마스터(PathMaster) 완벽 공략 — 조작법·널빤지·괴물·장애물·아이템·장비 총정리
멈추지 않고 달리는 우비 소녀의 발밑에 다리를 놓는 모바일 게임, 패스마스터. 서랍 속 널빤지 네 장 고르는 법부터 판정·하트·괴물 10종·떨어지는 바위와 벌떼·날씨와 바람·아이템 16종·장비 6종·블랙홀 보너스까지, 게임의 모든 것을 그림과 함께…
