패스마스터 장비 조합법 — 오늘의 풍경을 보면 챙길 장비가 보인다
오늘의 풍경을 보면
챙길 장비가 보인다
빗속을 달릴 거라면 우산을, 밤길이라면 랜턴을. 패스마스터의 장비 여섯 가지는 누르는 버튼이 아닙니다. 가방에 넣어 두면 때가 오는 순간 저절로 터집니다. 그래서 중요한 건 ‘언제 쓰나’ 가 아니라 ‘무엇을 챙기나’ 예요.
이 글은 패스마스터 장비 조합법입니다. 장비 창에서 고르는 법, 장비가 실제로 언제 터지고 얼마나 오래 가는지, 그리고 풍경마다 어떤 장비가 일을 하는지 실제 게임 화면으로 정리했습니다.
장비 창 — 판을 시작하기 전에

장비를 하나라도 가지고 있으면, 새 판을 시작할 때 장비를 고르세요 창이 뜹니다. 가진 장비가 하나도 없으면 창 없이 바로 시작하고요.
- 가진 장비는 x개수로, 없는 장비는 가격으로 보인다
- 가진 장비를 누르면 장착, 없는 장비를 누르면 그 자리에서 사서 장착한다
- 같은 창 안에서 다시 누르면 취소된다 — 방금 산 것은 환불된다
- 아무것도 안 고르면 버튼이 아이템 없이 게임시작, 고르면 게임시작
- 코인이 모자라면 광고를 보고 300 H코인을 충전할 수 있다
| 장비 | 게임 속 설명 | 언제 터지나 | H코인 |
|---|---|---|---|
| 비·폭풍에서 미끄러지거나 흐려지지 않는다 | 비나 눈이 내릴 때 | 360 | |
| 얼음 발판에서 절대 미끄러지지 않는다 | 얼음 발판을 처음 밟을 때 (24레벨부터) | 360 | |
| 밤·안개에서 앞길이 밝게 보인다 | 밤이거나 안개가 짙을 때 | 420 | |
| 떨어질 때 한 번 걸려 돌아온다 | 떨어지는 순간 | 780 | |
| 틀린 조각을 놓아도 벌칙 쿨다운이 없다 | 처음 틀린 조각을 놓았을 때 | 480 | |
| 15% 느리게 걷는다 — 생각할 시간이 늘어난다 | 레벨을 시작할 때 | 540 |
터지는 순간 — “우산 발동!”


조건이 맞는 순간 화면에 우산 발동!처럼 이름이 뜨고 효과가 켜집니다. 우산이 펴지면 쏟아지던 비가 확 줄고(15%만 남는다), 바람도 40%로 잦아들고, 폭풍 내내 미세하게 떨리던 화면도 멈춥니다.
무엇이 ‘쓰이는’ 걸까
- 실제로 터진 장비만 하나씩 줄어든다. 비가 안 오는 판이었다면 우산은 그대로 남는다.
- 효과는 레벨이 바뀌면 꺼지고, 남은 개수가 있으면 다음 레벨에서 다시 준비된다. 즉 터진 레벨마다 하나씩 쓴다.
- 산 장비는 구매 후 24시간이 지나면 초기화된다. 쌓아 두기보다 그날그날 필요한 만큼.
밤길에는 랜턴, 떨어질 땐 밧줄


랜턴은 밤 풍경(밤길 · 반딧불 숲 · 네온 거리 · 오로라)이거나 안개가 짙을 때(짙은 안개 · 공장 지대) 터집니다. 켜지면 안개가 4분의 1로 걷히고 밤의 어둠이 사라집니다. 길 위의 나쁜 아이템 안개도 랜턴 앞에서는 훨씬 옅어져서, 랜턴은 생각보다 자주 일합니다.

밧줄은 떨어지는 순간 소녀를 걸어서 그 자리로 되돌립니다. 게임은 떨어질 때 밧줄 → 방패(아이템) → 하트 순서로 구하려 하므로, 밧줄이 있으면 하트가 줄지 않아요.
하트는 레벨이 올라도 다시 차지 않습니다. 높은 레벨을 노린다면 780코인이 아깝지 않은 이유입니다.
풍경별 추천 조합
| 풍경 | 무슨 일이 | 챙길 장비 |
|---|---|---|
| 빗속 · 폭풍 | 비가 내려 소녀가 조금 빨라지고, 폭풍은 화면이 떨린다 | 우산 |
| 설원 · 빙하 · 오로라 | 눈이 내린다 (오로라는 밤이기도 하다) | 우산 · 오로라엔 랜턴도 |
| 밤길 · 반딧불 숲 · 네온 거리 | 화면 가장자리가 어둡다 | 랜턴 |
| 짙은 안개 · 공장 지대 | 앞이 뿌옇다 | 랜턴 |
| 24레벨 이후 어디든 | 얼음 발판이 섞인다 | 장화 |
| 손이 따라가지 못할 때 | 높은 레벨, 빠른 소녀 | 모래주머니 · 작업장갑 |
| 기록에 도전할 때 | 하트 하나가 아쉽다 | 밧줄 |
풍경은 두 레벨마다 바뀌고, 순서는 앱을 켤 때마다 새로 섞입니다. 그래서 ‘오늘 첫 풍경’ 을 보고 고르는 게 현실적이에요. 1~2레벨에는 밤 · 안개 · 폭풍 · 네온 거리 · 오로라가 나오지 않습니다.
달리는 도중에도 꺼낼 수 있다
화면 왼쪽 아래의 아이템 버튼을 누르면 시간이 멈춘 채 장비 목록이 열립니다. 가진 장비는 사용 n으로 바로 꺼내 쓰고, 없는 장비는 그 자리에서 사서 장착할 수 있어요. 이미 켜진 장비는 사용중으로 보입니다. 여기서 광고를 보면 400 H코인이 충전됩니다. 단, 달리는 도중에 산 장비는 그 판이 끝나면 사라집니다.
- 풍경을 보고 고른다. 비 · 눈엔 우산, 밤 · 안개엔 랜턴.
- 터진 만큼만 쓰인다. 안 터지면 그대로 남는다.
- 24시간 안에 쓴다. 사 두고 묵히면 사라진다.
- 밧줄은 하트보다 먼저. 기록 도전엔 하나쯤.
다음 이야기는 장비를 고르게 만드는 바로 그것 — 서른 곳의 풍경과 날씨, 바람입니다.
가방은 가볍게,
고르는 눈은 날카롭게.
같은 게임의 다른 글
패스마스터 판정 대본 — 초록 · 노랑 · 빨강, 심사위원 셋이 널빤지 한 장을 채점하는 밤
이름도 없고 브레이크도 없다 — 우비 소녀가 끊어진 길을 달리는 이유
패스마스터 난이도 — 1레벨부터 60레벨 너머까지, 무엇이 언제 어려워질까
패스마스터 장애물 — 바위 · 통나무 · 새 · 벌떼, 피할 수 없지만 죽지도 않는다🌌 세계관 이야기
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자