원에서 우산까지 열 번의 일기 — 달고나마스터 레벨 1~10 모양 도감 채우기
모양 도감, 열 칸을 채운 열흘
원에서 우산까지 플레이 일기
달력에 동그라미를 치는 대신, 이 일기는 달고나 모양 칸을 하나씩 채웁니다.
달고나마스터 레벨 1~10은 모양이 정해져 있습니다. 1레벨은 원, 그다음은 세모, 하트, 네모, 별, 곰, 물방울, 꽃, 집을 지나 10레벨에서 우산이 나옵니다. 11레벨부터는 난이도에 맞춰 모양을 만들어 내지만, 열 번째까지는 손으로 고른 순서입니다. 소스 주석은 이 순서를 이렇게 설명합니다. 원으로 손가락을 익히고, 모서리(삼각형), 오목(하트), 곧은 변과 네 귀(네모), 뾰족한 끝(별)을 차례로 만난 뒤, 10레벨에서 우산 — 뽑기의 상징에 닿는다고요.
그래서 이 글은 열 장의 플레이 일기입니다. 일기의 화자와 그의 혼잣말, 기분은 전부 (상상)이고, 이름 있는 인물은 게임에 없습니다. 반대로 레벨별 모양, 화면에 뜬 문구, 숫자, 규칙은 소스에서 가져온 사실입니다. 상상과 사실이 섞이는 자리에는 따로 표시해 두었어요.
1레벨 · 원 — 손가락 연습
(상상) 오늘은 처음이라 국자부터 쥐었다. 설탕을 녹이고, 소다를 넣고, 붓고, 누르고, 찍고, 굳히는 여섯 단계를 지나 달고나 한 장이 나왔다. 가운데에 동그란 홈이 파여 있다. 손가락 연습이라고 했다.
이 부분은 사실입니다. 소스의 레벨 순서 주석이 “원으로 손가락을 익히고”로 시작합니다. 화면 맨 위에는 레벨 1, 시간은 1:20, 가운데에는 「가장자리부터 조금씩 떼어 내세요」가 떠 있습니다. 위쪽 줄에는 「선 드러남 0%」가 있고, 이 숫자는 모양이 드러날수록 오릅니다. 아래 줄에는 이쑤시개 · 송곳 · 물 · 되돌리기 · 돋보기 · 가이드 칸이 있는데, 첫날은 눈에 담아만 두기로 했다고 (상상) 적어 둡니다.
레벨 1. 가운데에 원 모양 홈이 희미하게 찍혀 있고, 「가장자리부터 조금씩 떼어 내세요」가 떠 있습니다.모양 쪽 사실도 하나 있습니다. 모양은 쉬운 것부터 초급 · 중급 · 고급 · 극한의 네 단계로 나뉘어 있고, 원은 가장 쉬운 첫 단계 모양입니다. 레벨에도 같은 이름의 단계가 있습니다. 레벨 1~7이 초급, 8부터 중급입니다. 이 일기는 초급의 일곱 날과 중급의 세 날로 이루어진 셈이죠.
2레벨 · 세모 — 모서리가 생겼다
(상상) 둥근 선만 따라가던 손이 갑자기 꺾인다. 세모에는 모서리가 있다. 모서리 앞에서 손가락이 괜히 한 박자 쉰다.
주석이 세모에 붙인 이름이 바로 “모서리”입니다. 뜯는 방법은 원과 똑같습니다. 달고나 위를 한 번 누르면 엄지와 검지가 날아와 집고 뜯어 갑니다. 달라지는 것은 둘레의 생김새뿐이라서, 첫날과 같은 손으로 가장자리부터 조금씩 뜯어 가면 됩니다. 세모는 원과 마찬가지로 가장 쉬운 첫 단계 모양입니다.
3레벨 · 하트 — 오목이 들어왔다
(상상) 하트 위쪽의 움푹한 곳에서 한참을 망설였다. 볼록한 곳은 쉽게 끝나는데 오목한 곳은 손가락이 들어가지 않는 느낌이다.
하트는 소스에서 “오목”을 가르치는 모양이고, 두 번째 단계에 속합니다. 화면은 이렇습니다. 시간은 1:24, 배경은 어두운 청록으로 바뀌었습니다. 레벨이 바뀔 때마다 좌판의 배경이 바뀌는 것도 이 게임의 특징입니다.
레벨 3. 하트 모양 홈이 찍힌 달고나. 위쪽에는 레벨 3 · 1:24가 보입니다.4레벨 · 네모 — 곧은 변과 네 귀
(상상) 이번엔 쉬울 줄 알았다. 곧은 변은 한 줄로 쭉 뜯으면 되니까. 그런데 네 귀가 문제였다. 귀 하나를 잘못 건드리면 본체 쪽으로 금이 번질 것 같아서 손이 조심스러워졌다.
소스 주석의 표현 그대로, 네모는 “곧은 변과 네 귀”를 가르칩니다. 규칙 하나를 짚어 두면, 모양 안쪽(본체)을 누르면 모양이 부서집니다. 부서진 바로 그때 4.5초 동안 되돌리기 단추가 뜨는데, 되돌리기를 가지고 있을 때만 뜹니다. 네모는 첫 단계 모양이라 이 규칙을 연습하기에는 부담이 적은 판이라고 화자는 (상상) 정리했습니다.
5레벨 · 별 — 뾰족한 끝
(상상) 오늘의 주인공은 별의 다섯 뾰족한 끝이다. 끝이 뾰족할수록 그 둘레를 따라 뜯어내기가 아슬아슬하다. 시간은 1:33. 서두르지 않으려고 숨을 한 번 더 쉬었다.
주석이 별에 붙인 이름은 “뾰족한 끝”입니다. 별은 두 번째 단계 모양이고, 배경은 풀빛 좌판으로 또 바뀌었습니다. 레벨이 오를수록 선을 넘어도 봐주는 폭이 줄고, 손가락이 들어가는 깊이도 줄고, 달고나가 조금 더 약해집니다. 5레벨에서는 그 차이가 아직 작지만, 방향은 분명합니다.
레벨 5. 별 모양 홈. 위에는 레벨 5 · 1:33이 보입니다.6레벨 곰, 7레벨 물방울 — 이유를 적어 두지 않은 날들
(상상) 곰은 귀가 있다. 물방울은 위쪽이 뾰족하고 아래쪽이 둥글다. 오늘 일기는 짧게 쓰기로 했다. 눈에 보이는 것 말고는 아는 게 없으니까.
솔직한 사실부터 적습니다. 곰과 물방울, 그리고 8레벨의 꽃과 9레벨의 집에는 소스에 “이 모양이 이것을 가르친다”는 설명이 없습니다. 주석이 이유를 적은 것은 세모 · 하트 · 네모 · 별 · 우산뿐입니다. 그래서 이 일기는 곰의 귀, 물방울의 곡선처럼 눈에 보이는 모습만 말합니다. 곰과 물방울은 두 번째 단계 모양이고, 7레벨은 초급의 마지막 날입니다.
8레벨 · 꽃 — 중급이 시작됐다
(상상) 꽃잎이 둘레를 따라 오목하고 볼록하게 이어진다. 한 장을 뜯고 나면 다음 잎이 기다린다. 시계는 1:47. 어제까지와는 확실히 다른 판이다.
사실로 확인한 것은 이렇습니다. 난이도는 레벨이 오를수록 부드럽게 오르는데, 그 값이 0.25를 넘는 첫 레벨이 8레벨이라서 이날부터 중급입니다. 꽃은 세 번째 단계 모양입니다. 뜯는 방법은 그대로지만 달고나는 1레벨보다 약해졌고, 시간은 선 길이에 따라 정해집니다.
레벨 8. 꽃 모양 홈이 찍혀 있고, 위쪽에는 레벨 8 · 1:47이 보입니다. 오른쪽 위 코인은 300입니다.9레벨 · 집 — 곧은 선이 돌아왔다
(상상) 지붕과 벽, 곧은 선이 다시 나왔다. 네모를 하던 날의 손이 기억났다. 그래도 지붕 끝처럼 꺾이는 자리마다 속도를 늦췄다.
집도 세 번째 단계 모양입니다. 이 즈음이면 처음 보는 모양이 모양 도감에 한 칸씩 쌓여 있습니다. 도감은 하단바의 아이템 칸에서 열리는 상점 페이지에 있고, 만난 모양만 그림으로 보이고 아직 못 만난 칸은 ‘?’로 남습니다. 칸은 모두 32개입니다.
10레벨 · 우산 — 뽑기의 상징
(상상) 열 번째 날. 우산 손잡이의 휘어진 곡선이 달고나 아래쪽까지 길게 내려와 있다. 한참 보다가 중얼거렸다. 이 모양이 뽑기구나.
이번에는 소스의 문장이 그대로 사실입니다. 열 번째 우산은 “뽑기의 상징”으로 골랐다는 주석이 있습니다. 화면의 시간은 1:55로 열 날 가운데 가장 깁니다. 제한 시간은 선 길이에 따라 정해지고 레벨이 오를수록 조금씩 줄어드는데, 우산은 선이 길어서 그만큼 시계가 넉넉합니다. 모양 단계로는 네 번째, 가장 높은 단계의 모양입니다.
레벨 10. 우산 모양 홈. 위에는 레벨 10 · 1:55가 보입니다.열 칸을 채우고 보는 모양 도감
(상상) 열 날을 모아 보니 도감에는 원부터 우산까지 그림이 박혀 있다. 서른두 칸 중 채우지 못한 칸이 아직 많지만, 11레벨부터는 모양이 레벨마다 새로 정해진다고 하니 다음 칸은 누가 알려 주지 않는 모양일 것이다.
사실만 정리하면 이렇습니다. 모양은 모두 32가지이고, 첫 단계 5개 · 두 번째 9개 · 세 번째 11개 · 네 번째 7개로 이루어져 있습니다. 1~10레벨의 모양을 단계로 묶으면 원 · 세모 · 네모는 첫 단계, 하트 · 별 · 곰 · 물방울은 두 번째, 꽃 · 집은 세 번째, 우산은 네 번째입니다. 같은 레벨은 지고 다시 해도 같은 모양이 나오고, 11레벨부터는 난이도에 맞는 단계의 모양에서 최근 모양과 겹치지 않게 고릅니다.
아이템 칸의 도감을 아래로 내린 모습. 구름 · 십자 · 꽃 · 초승달부터 우산 · 나비 · 자동차까지 칸마다 모양과 이름이 적혀 있습니다. 위쪽에 「나의 H코인 300」도 보입니다.(상상) 열 번째 날의 일기 끝에는 이렇게 적혀 있다. “첫날의 원이 이제는 쉬워 보인다.” 모양이 어려워져서가 아니라 손이 달라졌기 때문일 것이다. 한 번도 누르지 않았던 자리를 이제는 눈이 먼저 찾아간다.
이 일기에서 사실로 남는 것은 세 가지입니다. 하나, 1~10레벨의 모양과 순서는 정해져 있다. 둘, 모양에는 단계가 있고 레벨 8부터 레벨도 중급이 된다. 셋, 만난 모양은 모양 도감에 쌓인다. 달고나마스터를 처음 만난다면 열 칸을 채운다는 생각으로 천천히 시작해 보세요. 모양마다 달고나는 같은 방식으로 뜯기지만, 모서리 · 오목 · 곧은 변 · 뾰족한 끝은 저마다 다른 표정으로 손가락 앞에 놓입니다. 같은 레벨을 다시 해도 같은 모양이 나오니, 한 번 진 모양도 두 번째 도전에서는 이미 아는 얼굴입니다.
열 날의 일기에서 건질 요령은 단순합니다. 모서리 · 오목 · 곧은 변 · 뾰족한 끝을 하나씩 익히고, 본체는 건드리지 않고 가장자리부터 조금씩 뜯는 것. 그 순서는 게임이 이미 레벨 1~10 안에 깔아 두었습니다.
달고나마스터는 지금 출시를 준비하고 있습니다. 열 장의 일기가 모양 도감에서 열 칸으로 남을 날을 기다리며.
달고나마스터 지금 플레이하기
읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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