엄지와 검지가 내려오는 0.16초 — 달고나마스터, 우산 앞에서 숨을 멈춘 대본
S0 · 레벨 10 · 우산
달고나 위에서 손가락이 멈춘다
이 글은 한 번의 뜯기를 여섯 장면으로 쪼갠 대본입니다. 지문과 말풍선, 그리고 「툭」 「지지직」 같은 소리 지문으로 읽어 주세요.
달고나마스터 뜯기는 화면을 한 번 누르는 것으로 끝납니다. 그런데 그 한 번 안에 엄지와 검지가 날아와 집고, 당기고, 빠지는 동작이 들어 있고, 어디를 누르느냐에 따라 달고나가 조각으로 떨어지기도 하고 모양째 부서지기도 합니다. 대본이라고 해서 전부 지어낸 이야기는 아닙니다. 손가락의 움직임, 화면 문구, 규칙은 게임 소스에서 가져온 사실이고, 지문 중에 (상상)이라고 적은 부분 — 화자의 혼잣말과 표정 — 만 제가 이어 붙인 것입니다. 게임에는 이름 있는 인물이 없습니다. 나오는 것은 엄지, 검지, 달고나 한 장, 그리고 화면 속 안내문뿐이에요.
레벨 10. 우산 모양 홈이 찍혀 있고, 아래에 「가장자리부터 조금씩 떼어 내세요」가 떠 있습니다.지문 (상상). 화면 맨 위에는 레벨 10이라는 표시가 있다. 달고나 한가운데에는 우산 손잡이까지 또렷한 홈이 파여 있다. 화자는 엄지를 화면 위에 올려 둔 채 한참 움직이지 않는다. 레벨 1의 동그라미에서 시작해 세모, 하트, 네모, 별, 곰, 물방울, 꽃, 집을 지나 여기까지 왔다. 우산은 열 번째 모양이다. 아래쪽 글자는 오래 본 문구 그대로다.
가장자리부터 조금씩 떼어 내세요
화자는 (상상) 이렇게 중얼거린다. “조금씩. 조금씩이라고 했잖아.” 이제 대본을 처음부터 돌려 보자. 우산 앞에 서기까지 손가락이 배운 것이 여섯 장면이다.
S1 · 선에서 먼 곳 — 첫 한 번
지문. 달고나 가장자리, 모양의 선에서 한참 떨어진 바깥 부분. 화면에는 처음 뜯을 때 나오는 안내가 떠 있다. 화자(상상)는 숨을 한 번 들이쉬고 손가락 끝으로 그 자리를 꾹 눌렀다가 뗀다.
가장자리를 눌러 보세요 — 손가락이 조각을 뜯어 가요
여기서 먼저 알아 둘 것은 ‘언제 뜯기가 시작되느냐’입니다. 게임은 손가락을 뗄 때 누름으로 셉니다. 손가락이 처음 닿은 자리에서 화면 폭의 2.8퍼센트 안에 머물렀고, 둘째 손가락이 없을 때만 누름이 됩니다. 그 밖에는 끌기나 벌리기로 읽혀서 달고나를 뜯지 않아요. 돋보기 도구를 켰을 때 두 손가락으로 화면을 확대해도 달고나가 뜯기지 않는 이유가 이것입니다.
그다음이 이 글의 제목이 된 0.16초입니다. 손가락을 떼는 순간 엄지와 검지가 날아와 달고나를 집는 데 걸리는 시간이 0.16초이고, 이어서 조각을 들고 가는 당기기가 0.28초, 손이 화면 밖으로 빠지기가 0.25초입니다. 전부 합쳐도 1초가 안 됩니다. 소리로는 이 순간이 「툭」입니다.
첫 판 안내 화면(레벨 1). 달고나 가장자리 아래쪽을 누르는 중이고, 아래 줄에 「선 안쪽은 본체예요 — 누르면 부서져요」가 보입니다.지문. 조각이 떨어진 자리에 달고나가 한 입 크기만큼 비어 있다. 모양의 선은 그대로다. 화자(상상)의 얼굴이 조금 풀린다. “이 정도는 쉽지.” 선에서 멀수록 크게 뜯어도 괜찮다는 안내를 게임은 이렇게 말해 준다. 「선에서 멀면 크게 뜯어도 돼요」. 바로 이어서 반대 안내도 나온다. 「선에 가까울수록 작게!」
S2 · 선 가까이 — 한 번에 얼마나 뜯을까
지문. 이번에는 모양의 선 바로 바깥이다. 손끝과 선 사이가 손톱 하나 폭도 안 된다. 화자(상상)가 손가락을 올렸다가 도로 거둔다.
집기, 당기기, 빠지기를 2초로 이어 본 장면입니다. 조각이 손가락과 같은 곡선으로 딸려 갑니다.손가락은 달고나를 ‘집어서’ 뜯습니다. 여기서 규칙은 이렇게 움직입니다. 바깥 조각을 누르면 손끝 뒤쪽 약 0.22센티미터 지점에서 금이 시작되고, 금은 가장 쉽게 갈라지는 길을 따라 갑니다. 모양의 홈은 갈라지기 쉬운 길이고 본체는 그보다 1.5배 질깁니다. 그래서 선 가까이를 누르면 금이 홈을 따라 미끄러지며 활처럼 휜 조각이 떨어지는 경우가 많습니다. (정확한 수치 몇 가지는 소스에서 계산에 쓰는 내부 값이라 글에서는 방향만 적습니다.)
이 장면의 지문에서 중요한 것은 화자가 손가락을 거둔 이유입니다. 선에서 0.24센티미터 안쪽의 얇은 띠는 조각이 떨어지면 저절로 무너집니다. 모양에 붙어 있지 않은 덩어리와 60칸 이하의 부스러기도 마찬가지입니다. 즉 아주 작게 남는 자투리는 일부러 뜯으러 가지 않아도 됩니다. 한 번에 너무 욕심내지 말고, 선 가까이에서는 작은 조각을 여러 번 나눠 뜯는 쪽이 안전하다는 것이 이 장면의 요약입니다.
달고나가 없는 빈 곳을 눌러도 0.35센티미터 안에 달고나 가장자리가 있으면 그 가장자리를 잡은 것으로 칩니다. 그보다 멀면 아무 일도 일어나지 않아요. 눌러 놓고 ‘안 됐나?’ 싶을 때는 대개 이 경우입니다.
S3 · 줄기 밑동 — 선 바로 바깥을 집다
지문. 우산 손잡이를 따라 달고나 한 줄기가 모양에서 뻗어 나와 있다. 모양 쪽에서 보면 가는 가지처럼 붙은 부분이다. 화자(상상)는 줄기의 끝이 아니라 모양과 맞닿은 밑동을 고른다. 빨리 끝내고 싶어서다.
이 장면은 게임 코드의 설명을 서술로만 옮깁니다. 줄기의 끝을 누르면 끝만 떨어집니다. 줄기의 밑동, 곧 선 바로 바깥을 누르면 줄기째 떨어지거나, 운이 나쁠 때 금이 본체로 들어갑니다. 빨리 끝내려는 마음이 가장 자주 지는 자리가 여기예요. 선이 또렷하게 찍혀 있을 때는 금이 선에서 멈추기 쉽지만, 선이 희미하거나 너무 깊으면 이야기가 달라집니다.
그 이유가 만들기 단계에 있습니다. 누르기 막대에서 너무 일찍 멈추면 달고나가 두꺼워서 한 번에 안 떨어지고, 너무 늦게 멈추면 얇아서 금이 옆으로 번집니다. 찍기에서 덜 찍으면 선이 희미해서 금이 선에서 안 멈추고, 너무 깊이 찍으면 선 밑이 얇아져 약해집니다. 같은 우산이라도 만든 방식이 뜯는 방식에 남는 거예요. 그래서 이 대본은 S3에서 한 번 멈춰 서서 화면 위쪽의 문구를 읽어 보라고 권합니다.
선이 희미해요(덜 찍음) — 금이 선에서 잘 안 멈춰요. 선 가까이는 작게
선이 깊게 찍혔어요 — 밑이 얇아 약해요. 선 가까이는 살살
두 문구 모두 뜯기 시작 직전에 화면에 뜨는 판 상태 안내입니다. 읽는 순간 화자(상상)의 손가락은 줄기 끝으로 옮겨 간다. 돌아가는 길이 가장 빠른 길이라는 것을 아는 얼굴로.
덜 눌러서 두꺼운 달고나는 눌러도 한 번에 안 떨어질 수 있습니다. 두께가 충분히 두꺼울 때는 그 확률이 최대 60퍼센트까지 올라가요. 그럴 때는 이런 문구가 뜹니다. 「꿈쩍 안 해요! 덜 눌러 두꺼운 달고나는 단단해요 — 같은 자리를 한 번 더」 같은 자리를 다시 누를수록 못 떨어질 확률이 줄어듭니다. 조급한 마음에 다른 자리로 옮기지 말고, 한 번 더.
S4 · 본체 — 누르면 부서지는 곳
지문. 화자(상상)의 손가락이 우산의 둥근 천 부분 위에 올라간다. 손끝은 선 안쪽이다. 화면 아래에는 처음부터 경고가 떠 있었다.
선 안쪽은 본체예요 — 누르면 부서져요
달고나마스터는 뜯을 곳을 거절하지 않습니다. 어디든 눌러도 손가락은 날아옵니다. 그래서 잘못 누르면 그대로 그 결과가 나와요. 본체, 곧 모양 안쪽을 누르면 두 갈래입니다. 모양 둘레 안쪽 0.6센티미터 이내라면 그 귀퉁이가 떨어져 나가 실패로 이어지고, 더 안쪽이면 눌린 점에서 두세 갈래의 금이 「지지직」 퍼져 모양이 갈라집니다. 소리 지문은 나중에 부서지는 쪽이 훨씬 길어요.
하지만 규칙에는 작은 너그러움이 있습니다. 선 안쪽 0.1센티미터까지는 ‘선 바로 바깥을 집은 것’으로 봐 줍니다. 손끝이 선의 굵기보다 넓기 때문이에요. 선에서 이만큼은 눈감아 주겠다는 이야기인데, 그래도 선 안쪽이라는 마음으로 누르는 것과는 다릅니다. 이 안쪽 0.1센티미터를 믿고 누르다가는 곧 부서진 화면이 뜹니다.
레벨 5 별 모양에서 본체를 눌러 금이 퍼진 장면. 「본체를 잡아서 부서졌어요」와 함께 「되돌리기 (2)」 단추가 떠 있습니다.지문. 우산은 아직 멀쩡하지만 화면의 안내가 달라졌다. 화자(상상)는 금이 간 별 모양을 떠올린다. 그리고 아래의 단추를 본다. 되돌리기는 가진 개수가 있을 때만 나타나고, 부서진 순간에 한정된 시간 안에 눌러야 합니다. 개수가 없으면 단추 없이 곧바로 실패 화면으로 넘어가요. 도구 가방을 챙기는 이유 가운데 하나가 이것입니다.
S5 · 큰 조각 — 크게 뜯었는데 선이 살았다
지문. 선에서 충분히 먼 곳의 큰 덩어리다. 화자(상상)는 이번에는 마음먹고 크게 뜯는다. 달고나가 손가락에 딸려 가며 한 번에 큰 조각이 떨어진다. 화면 위쪽의 ‘선 드러남’ 막대가 훌쩍 올라간다.
레벨 2 세모. 큰 조각이 떨어진 뒤 「야호! 크게 뜯었는데 선이 살았어요!」가 뜨고, 위쪽 막대에 선이 드러난 정도가 보입니다.야호! 크게 뜯었는데 선이 살았어요!
이 문구가 뜨려면 큰 조각을 뜯었는데도 선이 살아남아야 합니다. 반대로 큰 조각을 뜯다가 금이 선을 넘으면 실패입니다. 선과 상관없이 ‘그냥 크게 뜯으면 칭찬’이 아니라, 크게 뜯고도 선이 멀쩡해야 칭찬이에요. 게임이 알려 주는 규칙은 하나입니다. 선에서 멀수록 크게, 가까울수록 작게. 큰 조각이 떨어질 때 손가락은 조각과 같은 곡선으로 달고나를 들고 가기 때문에, 화면에서는 손과 조각이 한 덩어리처럼 움직입니다.
뜯다 보면 위쪽 막대의 퍼센트가 오릅니다. 문구는 「선 드러남 N%」입니다. 이 막대가 가득 차기 전에 시간이 다 되면 「시간 초과!」, 중간에 금이 선을 넘으면 실패 까닭 문구가 뜹니다. 그 중 하나가 「너무 깊게 잡았어요 — 금이 선을 넘었어요」입니다. 큰 조각의 칭찬과 큰 조각의 실패는 같은 동작에서 갈라지는, 바로 옆 칸입니다.
S6 · 우산 앞 — 숨을 멈춘 손가락
지문. 다시 S0의 화면이다. 우산이다. 이제 화자(상상)는 손가락이 알고 있는 것을 말로 해 본다.
- 선에서 먼 곳은 크게, 한 번에.
- 선 가까이는 작게, 여러 번에.
- 줄기는 끝부터, 밑동은 마지막에.
- 안쪽은 본체다. 거절은 없다.
- 덜 떨어지면 같은 자리를 한 번 더.
화자는 (상상) 엄지를 우산 손잡이에서 멀찍이 떨어진 바깥 가장자리 위에 올린다. 손가락을 뗀다. 0.16초. 엄지와 검지가 내려온다. 우산은 그 자리에 있다.
대본은 여기서 끝나지만 판은 아직 끝나지 않았습니다. 레벨 10 우산은 제한 시간이 있는 판이고, 시간은 뜯기가 시작될 때부터 1초씩 줄어듭니다. 선이 길수록 기본 시간이 늘어나게 되어 있고(선 길이 1센티미터당 약 4.9초에 처음 12초를 더하는 식), 높은 레벨일수록 최대 20퍼센트까지 줄어듭니다. 소스에는 그렇게 설계한 이유도 적혀 있어요. 시간이 없으면 영원히 천천히 뜯어서 누구나 이기니까, 그리고 한 판에서 누르는 횟수는 선의 길이에 거의 비례하니까. 그러니 우산 앞에서 숨을 멈춘 시간도 시계 위에서는 비용입니다.
첫 판(레벨 1)에서 아래쪽 가장자리가 뜯겨 나간 직후. 부스러기가 흩날리고 가운데 동그란 선은 그대로입니다.대본을 덮으며
정리하면 이렇습니다. 달고나마스터의 뜯기는 한 번의 탭이지만 그 탭은 어디를 누르느냐(선에서 먼 곳, 선 가까이, 줄기 밑동, 본체), 얼마나 두꺼운 판이냐(누르기), 선이 얼마나 또렷하냐(찍기), 시계가 얼마나 남았느냐가 한꺼번에 곱해진 결과입니다. 화면 문구는 그 가운데 지금 가장 중요한 것을 짚어 줍니다. 대본의 마지막 지문처럼, 손가락을 움직이기 전에 아래 글자를 한 번 읽는 것이 가장 싼 안전장치예요.
다음에 달고나마스터를 펼치면 이 여섯 장면 중 지금 어느 장면에 서 있는지 떠올려 보세요. 우산 앞에서 숨이 멎는 순간, 손가락이 먼저 답을 알고 있을지도 모릅니다.
0.16초 뒤, 엄지와 검지는 이미 달고나 위에 내려와 있었다. (상상)
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읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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