도구를 쓸수록 점수가 깎인다? — 달고나마스터 도구 다섯 + 가이드, ‘이럴 땐 쓰지 마’ 목록
도구를 쓸수록
점수가 깎인다고?
달고나마스터 도구는 한 판에서 하나를 쓸 때마다 점수가 8%씩 깎입니다. 열쇠가 아니라 비용이에요. 다섯 번째 도구에서 점수는 처음의 60%까지 내려가고, 여섯 번째부터는 더 내려가지 않습니다. 그래서 이 글은 도구를 ‘언제 쓰나’보다 ‘언제 쓰지 않나’를 먼저 묻습니다.
달고나마스터에서 달고나를 다 만들고 뜯기에 들어가면 화면 아래에 줄지어 선 둥근 칸이 보입니다. 왼쪽부터 이쑤시개, 송곳, 물, 되돌리기, 돋보기, 가이드. 이 글은 그 여섯 칸의 사용 설명서입니다. 다만 보통의 설명서와 순서가 다릅니다. 칸마다 이럴 땐 쓰지 마와 이럴 땐 써, 두 줄을 먼저 적었고 그 뒤에 이유를 붙였습니다. 이유는 모두 게임 안에 실제로 있는 규칙과 화면 문구에서 가져왔습니다.
그리고 한 가지 먼저 밝힙니다. 아래 인용 상자 하나는 상상입니다. 게임에는 도구가 말을 하는 장면이 없어요. 도구 가방 속 여섯 개가 서로 자기 차례라고 우기는 장면은 이 글을 재미있게 풀려고 제가 지어낸 것이고, 그 한 장면 말고는 모두 게임의 사실입니다.
도구 가방 속의 자리다툼 (상상)
여기부터는 상상이에요. 판이 시작되기 전, 도구 가방 속은 이렇게 시끄러웠을 거라고 해 봅니다.
이쑤시개 “가장 먼저 나가는 건 나야. 난 안전한 자리를 알아서 찾으니까.”
송곳 “선 가까이는 내 담당이지. 이쑤시개 너는 한 발짝 멀리서나 찌르고.”
물 “둘 다 서둘지 마. 나는 한 방울 떨어뜨리고 기다려야 효과가 있어.”
되돌리기 “나는 부서지고 난 뒤에야 나가. 그 전엔 아무리 눌러도 소용없을걸.”
돋보기 “난 점수를 안 깎아. 그러니 눈치 볼 일 없지.”
가이드 “나는 열 초뿐이야. 대신 숨은 약한 자리를 알려 줄 수 있어.”
상상은 여기까지입니다. 이 대사 안의 사실은 대사 뒤에 적힌 규칙뿐이에요. 이쑤시개와 송곳이 알아서 안전한 자리를 고른다는 것, 물은 15초 동안 효과가 있다는 것, 되돌리기는 부서진 직후에만 쓴다는 것, 돋보기는 점수를 깎지 않고 가이드는 열 초라는 것. 지금부터 하나씩 확인합니다.
점수는 정말 8%씩 깎인다 — 그런데 몇 개까지?
이기고 나면 점수는 여러 항목을 합친 값에 몇 가지 배수를 곱해서 정해집니다. 그중 하나가 도구배수입니다. 계산식은 ‘1에서 (쓴 도구 수 × 0.08)을 뺀 값. 다만 0.6보다는 내려가지 않는다’입니다. 쓴 도구가 0개이면 배수가 1이고, 하나 쓰면 0.92, 둘이면 0.84, 셋이면 0.76, 넷이면 0.68, 다섯이면 0.6이 됩니다. 여섯 번째부터는 0.6에 머뭅니다.
| 쓴 도구 수 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 이상 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 도구배수(계산값) | 1.00 | 0.92 | 0.84 | 0.76 | 0.68 | 0.60 | 0.60 |
이 표는 소스의 계산식을 풀어 쓴 값입니다. 이긴 순간 화면에 보이는 것은 배너 한 줄 「+점수 H+코인」뿐이고, 이 배수가 얼마였는지는 화면에서 확인할 수 없습니다. 그러니 ‘정확히 몇 점이 깎였다’가 아니라 ‘쓸수록 총점에 곱해지는 배수가 작아진다’로 이해하면 됩니다. 도구를 쓰고도 이기는 것과, 도구를 안 쓰고 이기는 것의 점수 차이는 이만큼입니다.
무엇이 ‘쓴 도구’로 세어지는지도 중요합니다. 이쑤시개 · 송곳 · 물은 쓸 때마다 하나로 셉니다. 되돌리기도 점수에는 하나로 셉니다. 반대로 돋보기와 가이드는 세지 않습니다. 이 두 가지는 달고나를 쉽게 부수어 주는 것이 아니라 보기 편하게, 혹은 약한 자리를 알려 주는 것에 그치기 때문입니다. 아래 여섯 칸은 이 구분을 머리에 넣고 읽으면 훨씬 쉽습니다.
이쑤시개 — 알아서 찔러 주는 대신, 고르지는 못한다
이쑤시개 아이콘을 누르면 손이 나오지 않습니다. 도구가 직접 날아와서, 선에서 조금 떨어진 바깥 조각 가운데 안전한 자리를 스스로 골라 찌르고 그 자리를 곧장 뜯어 줍니다. 안내 문구는 이렇습니다. 「이쑤시개 발동!」 아래에 「안전한 자리를 찔러 대신 뜯어 줘요 — 손보다 조금 더 정교해요 (실패 위험 -65%)」. 선에서 0.55~0.95cm쯤 떨어진 자리를 쓰고, 실패 위험이 65% 줄어듭니다. 줄어든다는 것은 100%가 아니라는 말입니다. 약한 자리이거나 달고나가 두꺼우면 이쑤시개로도 실패할 수 있습니다.
「이쑤시개 발동!」. 도구가 자리를 고르는 동안 화면이 그 자리로 다가가고, 아래 줄에는 도구 칸이 보입니다.선에서 멀고 큰 조각이 눈에 보일 때. 손으로 크게 뜯으면 「야호!」와 함께 한 번에 큰 면적을 가져가는데, 이쑤시개는 그 큰 조각을 대신 고르지 않습니다. 자리를 고르는 것은 도구입니다. 내가 정한 곳이 아니라 도구가 정한 곳이 뜯기고, 점수에는 0.92배가 곱해지니 이 선택은 손해가 됩니다.
손으로 누를 안전한 자리가 정말 안 보일 때. 첫 판의 안내가 건넨 말이 그대로 쓰임새입니다. 「막히면 아래 도구를 써 보세요」. 선 근처가 어디나 위험해 보여서 한참 머뭇거리다 시간이 줄어들 때, 이쑤시개는 시간을 아끼면서 한 조각을 안전하게 얻는 길입니다.
송곳 — 선 바로 곁의 마지막 띠
송곳은 이쑤시개와 같은 방식으로 움직입니다. 다만 더 가까운 자리를 찌릅니다. 선에서 0.30~0.60cm 자리이고, 실패 위험은 80% 줄어듭니다. 문구는 「송곳 발동!」 아래 「선 가까운 자리를 찔러 뜯어 줘요 — 이쑤시개보다 더 정교해요 (실패 위험 -80%)」입니다. 선 가까이까지 뜯는다는 것은 마지막까지 손이 닿기 어려운 곳을 맡는다는 뜻이에요.
선에서 먼 곳을 뜯을 때. 송곳은 선 가까이의 자리만 고릅니다. 달고나 가장자리의 큰 덩어리는 손으로 먼저 정리하고 오세요. 그리고 하나 더. 도구가 고를 안전한 자리가 없으면 「찔러서 뜯을 안전한 자리가 없어요 — 너무 깊이 찌르면 모양이 부서져요!」라고 알립니다. 이때는 아이템을 소모하지 않습니다. 다만 이 말이 뜬다는 것은 송곳을 꺼낼 시점이 이미 지났다는 신호이기도 합니다.
손으로 대충 정리한 뒤, 선 바로 곁의 띠만 남아 누르기 무서울 때. 선에서 가까운 자리를 손으로 누르면 금이 선을 넘을까 조마조마한데, 송곳은 그 위험을 80% 줄인 채 그 자리를 뜯어 줍니다. 마지막 몇 조각을 위해 아껴 둔다고 생각하면 편해요.
물 — 한 방울, 15초의 약속
물은 쓰는 방법이 다릅니다. 아이콘을 누르면 「물: 떨어뜨릴 곳을 누르세요」라는 문구가 뜨고, 달고나의 한 자리를 눌러야 한 방울이 떨어집니다. 설명은 「한 방울이 1cm 둘레를 15초 부드럽게 해요 — 거기서 떼면 덜 위험해요. 같은 자리에 또 떨어뜨리면 물러져요.」입니다. 15초 가운데 마지막 4초는 마르기 시작하고, 남은 시간은 아이콘 위에 「젖음 N초」로 표시됩니다.
물 아이콘을 누르면 「물: 떨어뜨릴 곳을 누르세요」가 뜹니다. 오른쪽의 「취소」로 물러날 수 있어요.떨어뜨릴 곳이 정해지지 않았을 때, 그리고 같은 자리일 때. 같은 자리에 한 방울 더 떨어뜨리면 「너무 젖었어요 — 물러졌어요」가 뜨고, 위험은 오히려 커집니다. 선에서 너무 멀리 누르면 「선에서 너무 멀어요」라고 되돌려 보내고요. 물은 ‘한 방울이면 충분한’ 도구예요.
곧 뜯을 자리를 이미 정해 두었을 때. 물이 적신 자리는 15초 동안 위험이 줄어 있으니, 떨어뜨린 뒤 망설이지 말고 그 자리 곁을 뜯으면 됩니다. 15초 안에 끝낼 수 있어야 값이 나옵니다. 가이드로 약한 자리를 알아낸 뒤 그 근처에 쓰는 조합도 자연스럽습니다.
되돌리기 — 일이 벌어진 뒤에만 나가는 도구
되돌리기는 다른 도구와 시간표가 다릅니다. 달고나가 부서진 바로 그때, 4.5초 동안 「⟲ 되돌리기 (N)」 단추가 뜹니다. 누르면 그 한 조각을 직전 상태로 돌리고 「한 번 물렀어요 — 다시!」라고 알려 줍니다. 한 조각에 한 번뿐이고, 찍기 단계에서 금이 가서 진 것은 되돌릴 수 없습니다. 그리고 가진 개수가 1 이상일 때에만 단추가 뜨기 때문에, 0개라면 부서지는 순간 곧바로 실패입니다.
부서지기 전에 눌러도 아무 일이 없고 「부서진 바로 그때 쓸 수 있어요」만 뜹니다.부서지기 전에는 눌러도 소용없습니다. 위 그림의 문구가 그 말입니다. 그리고 찍기에서 금이 갔을 때도 쓸 수 없어요. 또 하나, 점수에는 하나로 셉니다. 되돌려서 이기면 이긴 것이지만 배수는 0.92가 되니 ‘안전장치로 매번 쓰는’ 도구는 아닙니다.
연속 기록이 아까울 때, 그리고 어쩌다 본체를 눌러 부서졌을 때. 4.5초 안에 단추를 누르면 같은 판에서 이어서 뜯을 수 있습니다. 코인으로 이어하기를 하는 것보다 도구 하나로 끝나니, 진 판을 살리는 가장 가까운 길이에요.
돋보기 — 점수를 깎지 않는 도구
돋보기는 이 가방에서 유일하게 ‘쓰지 마’ 칸을 채우기 어려운 도구입니다. 켜면 그 판 내내 두 손가락으로 벌려 확대(1~3.5배)하고, 끌어서 옮길 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아옵니다. 문구는 「돋보기 발동!」, 「이번 판 내내 두 손가락으로 벌려 확대」, 그리고 쓰는 동안 「두 손가락으로 벌려 확대 · 끌어서 이동」이 뜹니다. 점수의 도구배수에는 세지 않습니다.
돋보기를 켠 화면. 왼쪽 아래의 「원래 크기」 단추로 되돌립니다.점수 때문이 아니라 코인 때문에 쓰지 마세요. 돋보기가 없을 때 코인이 남으면 그 자리에서 사서 바로 켜고, 코인이 모자라면 「광고 보고 구매할까요?」가 뜹니다. 쓸 일이 없는 판에서 억지로 켤 필요는 없습니다.
선과 홈이 잘 안 보일 때, 그리고 손가락이 달고나를 가려 누를 자리가 헷갈릴 때. 확대하면 선과 홈이 또렷하게 보여서 누를 자리를 정하기 쉽습니다. 점수에 아무 영향이 없으니 망설일 이유가 없는 도구예요.
가이드 — 열 초 안에 정해야 한다
가이드는 오른쪽 끝의 칸입니다. 누르면 10초 동안 선을 밝히고, 아직 가려진 가장 약한 자리를 고리로 짚어 줍니다. 문구는 「가이드 발동!」과 「빛나는 자리를 조심하세요」. 판마다 하나가 기본으로 들어 있고, 광고를 보면 한 번에 3개가 충전됩니다. 매일 처음 들어올 때 받는 선물에는 ‘힌트 x2’라고 적혀 있는데, 이 게임에서 힌트가 바로 이 가이드 단추입니다. 가이드도 점수의 도구배수에는 세지 않습니다.
「가이드 발동!」. 달고나 위쪽에 붉은 고리가 하나 보입니다.뜯을 자리를 정하지 않은 채로 켜지 마세요. 가이드는 열 초뿐이라, 켠 뒤에 머뭇거리면 시간이 다 가 버립니다. 약한 자리가 없는 모양에서는 고리가 안 뜨는 일도 있을 수 있어요.
어디가 약한지 모르겠을 때. 켜는 순간 어디를 피할지, 그리고 어디에 물을 쓸지가 동시에 정해집니다. 가이드 한 번이 이쑤시개나 물 하나보다 값질 때가 있어요. 점수도 안 깎이니까요.
도구를 쓸 수 없을 때
도구가 항상 쓰이는 것은 아닙니다. 쓰지 못하는 경우가 몇 가지 있어요. 첫째는 한 판 사용 한도입니다. 레벨 40부터의 극한 단계에서는 이쑤시개 · 송곳 · 물을 합쳐 한 판에 셋까지만 쓸 수 있습니다. 한도를 넘기면 「이번 판엔 더 못 써요」가 뜹니다. 되돌리기와 돋보기는 이 한도에 세지 않습니다.
둘째는 개수가 0일 때입니다. 코인이 있으면 그 자리에서 사서 곧바로 쓰이고, 모자라면 「광고 보고 구매할까요?」가 [예] [아니오]로 뜹니다. 광고를 끝까지 보면 하나를 얻어 바로 발동합니다. 상점으로 이어지는 안내는 「남은 게 없어요 — 상점에서 구하세요」입니다.
도구가 0개일 때 뜨는 질문. 「예」를 누르면 광고를 보고, 끝까지 보면 하나를 얻습니다.셋째는 처음 선물입니다. 처음 설치하면 이쑤시개 · 송곳 · 물이 2개씩, 되돌리기와 돋보기가 1개씩 들어 있어요. 그러니 초반 레벨에서는 도구가 부족할 일이 없습니다. 도구를 아끼는 습관은 오히려 이때 들여 두는 편이 좋습니다.
한눈에 — 쓸까 말까 체크리스트
| 도구 | 점수에 세나 | 이럴 땐 쓰지 마 | 이럴 땐 써 |
|---|---|---|---|
| 이쑤시개 | 센다 | 선에서 먼 큰 조각이 보일 때 | 누를 자리가 안 보여 막혔을 때 |
| 송곳 | 센다 | 선에서 먼 곳을 뜯을 때 | 선 곁의 마지막 띠가 남았을 때 |
| 물 | 센다 | 자리를 못 정했을 때 · 같은 자리 | 뜯을 자리를 정했고 15초 안에 끝낼 때 |
| 되돌리기 | 센다 | 부서지기 전 · 찍기 금 | 부서진 직후 4.5초 안 |
| 돋보기 | 안 센다 | (거의 없음) | 선과 홈이 잘 안 보일 때 |
| 가이드 | 안 센다 | 뜯을 자리를 정하기 전 | 어디가 약한지 모를 때 |
여섯 도구를 한 줄로 줄이면 이렇습니다. 점수를 깎는 넷은 막혔을 때만, 깎지 않는 둘은 마음껏. 달고나를 안 부수고 깨끗하게 이기고 싶다면 돋보기와 가이드로 보고 판단하고, 이쑤시개 · 송곳 · 물은 손이 닿지 않는 마지막 몇 조각에 아껴 두세요. 물론 점수보다 이기는 것이 먼저일 때는 망설일 이유가 없습니다. 도구는 그러라고 있는 것이니까요.
하나만 더 기억하세요. 점수 계산은 화면에 안 보입니다. 그러니 이 글의 숫자들은 지키려는 규칙이 아니라 감을 잡는 기준이에요. 얼마나 아슬아슬하게 이겼는지는 도구가 몇 개 남았는지가 가장 솔직하게 말해 줍니다.
가방 속 여섯 도구의 다툼은 상상이었고, 도구배수 · 4.5초 · 15초 · 10초 · 한도 셋은 모두 게임 안의 규칙입니다. 도구는 쓰지 않고 이기면 좋고, 써야 이길 때는 아끼지 않는 것. 그 사이의 판단이 달고나마스터의 뜯기입니다.
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읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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