바람마스터(FanMaster) 완벽 공략 — 팬 7종 · 물체 51종 · 중심 콤보 · 날씨와 특수 모드 · 아이템 총정리
바닥의 선풍기 한 대,
그 위에 사과 한 알
화면 아래에는 바람기계가 한 대, 그 위에는 사과나 아기 코알라나 볼링공이 떠 있습니다. 화면 왼쪽 절반을 누르면 바람기계가 왼쪽으로, 오른쪽 절반을 누르면 오른쪽으로 — 바람마스터 공략의 출발점은 이 한 줄이 전부예요. 그런데 바람 위의 물체는 가만히 있어 주지 않습니다. 옆으로 미끄러지고, 돌고, 레벨이 오르면 비와 눈과 돌풍이 불고, 예고도 없이 화면이 어두워지거나 흔들리기도 해요. 바람 범위를 벗어난 물체가 바람기계보다 아래로 내려오는 순간, 그 판은 끝입니다.
이 글은 바람마스터 공략 총정리입니다. 한 판의 규칙과 조작법, 화면 구성, 바람이 물체를 띄우는 원리, 바람기계 일곱 가지와 물체 쉰한 가지, 점수와 중심 콤보, 레벨과 난이도, 날씨 · 특수 모드 · 방해 물체 같은 방해 요소, 아이템 여섯 가지와 보너스 코인 라운드, 해금 · 등급 · 오늘의 미션까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려서 찍은 화면이에요. 길어도 괜찮으니 천천히 읽어 보세요. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
※ 앱 아이콘과 스토어의 이름은 바람마스터(FanMaster)이고, 게임 안 공유 문구에는 ‘팬마스터’라고 적혀 있습니다. 같은 게임이에요. 이 글에서는 게임 속 바람기계를 팬이라고 부릅니다.
- 한 판의 규칙 — 목표 시간과 실패 조건
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 왼쪽 절반, 오른쪽 절반, 그리고 떼기
- 바람은 물체를 어떻게 띄우나
- 바람기계 일곱 가지
- 물체 쉰한 가지
- 점수와 중심 콤보
- 레벨과 난이도
- 방해 요소 ① 날씨 — 비 · 눈 · 바람
- 방해 요소 ② 특수 모드 서른한 가지
- 방해 요소 ③ 방해 물체와 위험 경고
- 아이템 여섯 가지
- 보너스 코인 라운드
- 해금 · 등급 · 오늘의 미션
- 클리어 · 게임 오버 · 이어하기 · 설정
- 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
한 판의 규칙 — 목표 시간과 실패 조건

처음 켜면 이 시작 화면이 맞아 줍니다. 시작을 누르면 곧바로 레벨 1이 열려요. 게임 안 튜토리얼은 없어서, 규칙은 아래 네 줄이 전부입니다.
- 물체는 바람 위에 떠 있어야 합니다. 바람기계(팬)는 바닥에 있고, 바람은 위로 불어 물체를 띄워요. 높이는 물리가 정하고, 플레이어는 좌우 위치만 정합니다.
- 클리어는 목표 시간 버티기. 레벨 1~10은 6초, 11~20은 8초, 21~30은 10초, 31부터는 12초예요.
- 실패는 물체가 바람 밖으로 나가서 바람기계보다 낮아질 때. 바람 반폭 바깥으로 벗어났더라도 아직 바람기계 윗면보다 위에 있으면 팬을 움직여 다시 받을 수 있어요.
- 하트도 목숨 제한도 없습니다. 떨어지면 같은 레벨을 다시 하면 되고, 레벨은 끝이 없어요.
판이 열리는 순서



- “레벨 N” — 큰 글자가 오른쪽에서 미끄러져 들어와 1.2초쯤 머물다 사라집니다. 이 동안 화면 위 표시들(HUD)은 숨어 있어요.
- 1.5초 뒤 바람기계와 물체가 나타납니다. 바람기계는 화면 아래 가운데, 물체는 그 위에 얌전히 얹혀 있어요.
- 3 · 2 · 1 — 숫자당 1초, 하늘색에서 파랑으로 번지는 글자가 셉니다. 이 3초 동안은 손을 대도 바람기계가 움직이지 않아요.
- 풀리는 순간 물체가 위로 떠오릅니다. 초속 0.8~2.0 정도로 살짝 솟으면서 타이머가 돌기 시작하고, 바람 소리가 깔려요. 레벨 시작부터 여기까지 약 4.5초입니다.
- 남은 시간이 3.5초 이하가 되면 심장박동 소리가 점점 빨라집니다. 0이 되기 전에 떨어지지만 않으면 레벨 N 클리어!
떨어졌다고 바로 끝나는 건 아닙니다. 0.8초 뒤에 결과 화면이 뜨는데, 그 사이에 부활 아이템이 물체를 되돌릴 수 있어요(아이템 장에서). 실패한 판의 점수는 다시하기를 누르면 그 판을 시작할 때의 점수로 되돌아갑니다 — 망친 판은 없던 일이 돼요.


화면 구성 — 어디를 봐야 하나
화면은 세로로 깁니다. 위쪽은 상태 표시, 가운데는 바람과 물체, 아래는 바람기계와 손가락이 닿는 곳이에요. 라운드가 시작되면 아래 메뉴 줄은 숨고, 클리어 · 게임 오버 · 홈 화면에서만 다시 나타납니다.
- 타이머 — 위 가운데에 남은 시간이 06:00(초:백분의 일초)로 줄어듭니다.
- 레벨 — 왼쪽 위의 레벨 N.
- 점수 — 오른쪽 위. 금색 점수 라벨 아래에 흰 숫자가 실시간으로 올라갑니다.
- 다음 물체 — 점수 아래의 작은 네모. 다음 판에 나올 물체 그림과 다음 글자예요. 가끔(10~15판에 한 번) 물음표로 가려집니다.
- 물체 — 바람 위에 떠 있는 것. 게임 안에서 이름은 안 뜨고 그림으로만 보여요.
- 바람기계(팬) — 화면 아래 가운데에서 출발해 좌우로만 움직입니다. 위로 올라가는 흰 입자가 바람이에요.
- 동그란 ▼ 버튼 두 개 — 양쪽 아래에 있는 안내용 버튼입니다. 누르면 줄었다가 튕기는 움직임이 나올 뿐이고, 실제 입력은 화면 전체의 왼쪽 · 오른쪽 절반으로 읽어요. 버튼 위가 아니어도 됩니다.
아래 메뉴 줄 여섯 칸
홈 · 클리어 · 게임 오버 화면에서는 아래에 메뉴 줄이 나타납니다. 왼쪽부터 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기예요. 각각 이어하기 화면, 오늘의 미션, 등급 · 해금 목록, 아이템 창, 설정, 하니랩 앱 소개 페이지를 엽니다. 이 칸들은 뒤쪽 장에서 하나씩 사진으로 보여 드릴게요.
조작법 — 왼쪽 절반, 오른쪽 절반, 그리고 떼기
조작은 정말 하나입니다. 화면 가로 한가운데를 기준으로, 손가락이 닿은 쪽으로 바람기계가 움직여요. 버튼 위치와는 상관없이 화면 어디를 눌러도 됩니다.
바람기계가 왼쪽으로 갑니다. 누르고 있는 동안 계속 움직이고, 떼면 그 자리에 멈춥니다.
왼쪽 이동바람기계가 오른쪽으로 갑니다. 이동 속도는 바람기계마다 달라요(5장).
오른쪽 이동두 입력이 서로 상쇄되어 0이 됩니다. 두 손가락을 양쪽에 얹어 두면 아예 움직이지 않아요.
제자리

- 바람기계는 좌우로만 움직입니다. 위아래로는 움직이지 않아요. 높이는 물리가 정하는 부분이고, 플레이어가 맞출 것은 가로 위치 하나입니다.
- 움직일 수 있는 범위는 화면 가로 폭 안입니다. 세로가 긴 폰(9:16)이면 가운데에서 좌우로 약 2.8 유닛이에요(선풍기만 2.67로 조금 더 좁습니다).
- 매 판 가운데에서 출발합니다. 이전 판에서 어디에 두었든 새 판에서는 항상 가운데(x=0)예요.
- 손을 떼고 가만히 있으면 불리합니다. 입력이 없는 채로 0.8초쯤(레벨이 오르면 0.5초까지) 지나면 바람기계가 스스로 천천히 한쪽으로 흘러가고, 물체 쪽에서는 팬이 서 있는 시간이 1초를 넘기면 옆으로 미는 힘이 붙기 시작해 3초에 걸쳐 최대가 됩니다. 코드 주석 그대로 “가만히 두면 반드시 실패”하게 만들어 둔 거예요. 짧게짧게 눌러서 계속 미세 조정하는 게 정답입니다.
- 안드로이드 뒤로가기를 누르면 열린 창이 있으면 닫고, 없으면 게임을 멈추고 현재 진행중인 게임을 종료하시겠습니까? 팝업이 뜹니다(예 · 아니오).
레벨 11부터 내리는 눈은 바람기계의 이동 속도를 5%에서 최대 40%까지 깎습니다(세기에 따라). 눈이 보이면 평소보다 일찍, 더 멀리 내다보고 움직이세요. 날씨 장에서 자세히 다룹니다.
바람은 물체를 어떻게 띄우나
바람마스터에서 바람은 팬을 중심으로 한 좌우 폭을 가집니다. 이 폭의 절반을 이 글에서는 바람 반폭이라고 부를게요. 물체가 팬 중심에서 얼마나 떨어져 있느냐(바람 반폭을 1로 본 비율)에 따라 바람이 하는 일이 달라집니다.
| 팬 중심에서의 거리 | 물체에 일어나는 일 |
|---|---|
| 0 ~ 80% (가운데 구역) | 위로 떠받치는 바람. 중심에서 가까운 25% 안에서는 중심으로 약하게 되돌려 보내는 힘도 있어요. 여기가 안전지대입니다. |
| 80 ~ 100% (가장자리) | 바깥쪽으로 밀어내는 힘이 붙고, 떨어지는 속도를 늦춰 주던 바람도 사라집니다. 가장자리일수록 세게 밀려요. 단, 팬이 물체 쪽으로 빠르게 따라붙어 중심 방향으로 들어오는 중이면 오히려 감속이 걸리고 중심 쪽으로 돌려 보내 줍니다. |
| 100% 밖 | 바람이 없습니다. 자유낙하예요. 팬 윗면 높이 아래로 내려가면 게임 오버입니다. |
그래서 이 게임의 요령은 한 줄로 줄어듭니다. 물체가 팬 중심에서 80% 넘게 벗어나기 전에 팬을 그쪽으로 따라붙인다. 82%를 넘으면 화면 가장자리가 붉게 깜빡이며 경고해 줍니다(11장).
높이는 팬의 세기가 정한다
물체가 팬 위 얼마나 높이 뜨는지는 바람기계의 세기(N)가 정합니다. 강한 팬일수록 물체가 높이 떠요. 레벨 1에서 AI 조종으로 장치를 달아 재 봤습니다(판이 시작되고 0.8초 뒤부터 3초 동안의 평균, 물체의 아랫면에서 팬 윗면까지 거리, 물체 일곱 종류 평균). 제트엔진 약 2.1 · 선풍기 약 1.1 · 손바람 약 0.8 유닛 — 화면 세로가 10 유닛이니 제트엔진이라도 화면의 5분의 1쯤입니다. 높이는 신경 쓸 필요가 없고, 플레이어는 가로 위치만 맞추면 돼요.
한편 물체의 무게가 뜨는 높이에 미치는 영향은 팬마다 달랐습니다. 같은 제트엔진 위에서는 탁구공(0.5kg) · 볼링공(19kg) · 아기 코끼리(20kg)의 아랫면 높이가 모두 2.3 유닛 안팎으로 같았어요. 다만 나중에 팬을 바꿔 가며 다시 재 보니, 선풍기에서만 가벼운 쪽이 더 높이 떴습니다(탁구공 1.90, 아기 코끼리 1.25). 손바람 · 드라이어 · 제트엔진에서는 거의 평평했어요. 같은 제트엔진 한 대로만 잰 값을 일반화하면 안 됩니다(물체 편에서 자세히 다룹니다).



그래도 출렁이고, 돌고, 흔들립니다
- 위아래 출렁임 — 바람 압력이 변하는 것처럼 물체가 위아래로 반동합니다. 팬이 약할수록 크게 출렁여요(손바람 · 부채가 가장 심합니다). 장치로 3초 동안 잰 오르내림 폭은 제트엔진이 위아래 합쳐 0.3~0.5 유닛, 손바람은 0.7~1.6 유닛이었습니다.
- 좌우 흔들림 — 바람 구역 안에서 항상 난류가 불고, 4.5초마다 0.8초짜리 돌풍이 한 번씩 옵니다. 가장자리 30%에서는 수평 난류가 사라져서 가장자리 근처에서 더 밀리지는 않아요.
- 회전 — 물체는 계속 돌면서 떠 있습니다. 방향은 2.5~6초마다 바뀌고요. 회전은 점수에 영향이 없고, 떨어짐 판정은 위치로만 합니다.
- 레벨이 오르면 바람이 빨라지고(레벨 1을 0.55로 보면 레벨 100에서 1.00, 레벨 200에서 1.45), 중력도 조금씩 세져요(레벨 200 이상에서 1.30배).
바람기계 일곱 가지
매 판마다 바람기계가 바뀝니다. 7종이 한 바퀴씩 섞여서 나오기 때문에, 7판 안에 일곱 종류가 정확히 한 번씩 만나요(다시하기도 한 칸을 씁니다). 카운트다운 때 바닥의 팬 그림을 보면 이번 판이 어떤 성격인지 알 수 있어요.







| 바람기계 | 바람 세기(N) | 바람 반폭 | 이동 속도 | 중심 20%의 폭 | 성격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 선풍기 | 20 | 1.41 | 5.5 | ±0.28 | 기본형. 넓고 균형이 좋아요. 이동 한계만 2.67로 조금 좁습니다. |
| 드라이어 | 54 | 0.94 | 7.0 | ±0.19 | 좁고 강하고 가장 빠르게 움직여요. |
| 송풍기 | 48 | 0.90 | 5.5 | ±0.18 | 바람 폭이 가장 좁아서 정밀한 조작이 필요합니다. |
| 제트엔진 | 70 | 1.13 | 2.5 | ±0.23 | 가장 강하고 가장 느립니다. 물체가 높이 떠요. |
| 부채 | 12 | 1.34 | 6.0 | ±0.27 | 약하지만 넓고, 물체가 심하게 출렁입니다. |
| 손바람 | 6 | 0.97 | 6.0 | ±0.19 | 가장 약해서 가장 심하게 출렁여요. |
| 바람개비 | 24 | 1.20 | 6.0 | ±0.24 | 중간 세기. 7번째로 합류한 팬이에요. |
※ 바람 반폭 · 이동 속도는 게임 데이터(월드 유닛, 9:16 폰의 화면 반폭이 약 2.8). 중심 20%의 폭은 바람 반폭 × 0.2로 계산한 값으로, 7장 콤보 판정 폭입니다. 이동 한계는 선풍기 2.67 · 나머지 3.8이지만 실제로는 화면 폭에 막혀 약 2.8 안쪽에서만 움직여요.
- 약한 팬이 오히려 제멋대로 — 팬이 약할수록 물체의 위아래 출렁임이 큽니다. 손바람 · 부채가 특히 심하고, 제트엔진은 가장 차분해요. 다만 출렁이는 건 높이일 뿐, 신경 쓸 것은 여전히 가로 위치예요.
- 드라이어 · 송풍기는 정밀 조작 — 바람 폭이 0.9대로 좁아서 물체가 조금만 새도 80% 선(0.72 안팎)을 넘습니다. 대신 콤보 구역도 좁아서 콤보는 어려워요.
- 제트엔진은 미리 움직이기 — 속도가 2.5라 화면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 2초 넘게 걸립니다. 물체가 쏠리기 전에 먼저 따라붙어야 해요.
- 바람개비는 이름이 ‘손바람’으로 뜹니다 — 콤보 팝업에서 바람개비의 이름표가 손바람으로 표시되는 게임 안 오류가 있어요. 바람개비 판에서 콤보를 쌓으면 손바람이라고 뜬다는 것만 알아 두세요.
팬별 한 줄 공략
‘붉은 테두리’ 거리는 바람 반폭의 82%입니다. 이 거리만큼 물체가 팬 중심에서 벗어나면 화면이 붉어지니, 팬마다 얼마나 여유가 있는지 계산해 두었어요.
가장 넓고 무난한 입문 팬. 중심 폭이 ±0.28이라 콤보도 쉬운 편입니다. 이동 한계가 2.67이라 화면 끝에서는 팬이 먼저 벽에 닿으니, 물체가 끝으로 쏠리기 전에 가운데로 불러들이세요.
이동 속도 7.0으로 가장 빠르지만 바람 폭이 좁습니다. 한 번 꾹 누르면 지나쳐 버리니 톡톡 끊어 누르기가 핵심이에요.
바람 폭이 가장 좁아 물체가 0.74만 벗어나도 붉어집니다. 속도는 5.5로 평범하니, 물체가 움직이는 방향을 보고 반 박자 먼저 따라붙으세요.
가장 강하고 가장 느립니다(2.5). 가운데에서 한쪽 끝까지 2초 넘게 걸리니 쏠리기 전에 먼저 움직이세요. 물체가 높이 떠서 흔들림은 오히려 차분해요.
약하지만 넓고(1.34) 빠릅니다(6.0). 물체가 위아래로 크게 출렁이지만 신경 쓰지 마세요. 가로 위치만 보면 됩니다.
가장 약해서 물체가 팬 바로 위에서 크게 출렁이고, 바람 폭도 좁은 편입니다. 팬을 꾹 누르지 말고 계속 아주 조금씩 고쳐 잡으세요.
세기 24, 폭 1.20, 속도 6.0으로 모든 면이 중간입니다. 콤보 팝업에는 이름이 ‘손바람’으로 뜨는 걸 기억해 두세요.
물체 쉰한 가지
처음에는 6종뿐입니다. 사과 · 아보카도 · 아기 코알라 · 도넛 · 양파 · 단팥빵. 그 뒤로는 지금까지 도달한 최고 레벨이 해금 레벨 이상이 되면 하나씩 열려서, 레벨 100에서 쉰한 가지가 모두 모입니다. 열린 물체들은 한 바퀴씩 섞여서 순서대로 나오기 때문에 같은 물체가 연달아 나오지 않아요.
최고 레벨은 그 레벨의 판이 끝날 때 — 클리어든 실패든 — 갱신됩니다. 레벨 10에서 떨어져도 최고 레벨은 10으로 기록되고, 곰 인형이 열려요.
| 해금 레벨 | 새로 열리는 물체 |
|---|---|
| 처음부터 | 사과 · 아보카도 · 아기 코알라 · 도넛 · 양파 · 단팥빵 |
| 3 · 5 · 7 · 8 | 야구공 · 골프공 · 아기 악어 · 토마토 |
| 10 · 13 · 15 | 곰 인형 · (아기 부엉이 · 오렌지) · 복숭아 |
| 18 · 20 · 23 · 24 · 25 | (아기 캥거루 · 당구공) · 마카롱 · 배 · 아기 원숭이 · 멜론 |
| 30 · 33 · 35 · 36 | (아기 고양이 · 볼링공) · 테니스공 · 탁구공 · 아기 독수리 |
| 38 · 40 · 42 · 43 · 45 | 축구공 · 농구공 · 아기 고릴라 · 배구공 · 수박 |
| 48 · 50 · 53 · 55 · 59 | 아기 곰 · 펭귄 · 아기 사자 · 비트코인 · 아기 사슴 |
| 60 · 65 · 70 · 71 · 75 | 햄버거 · (아기 낙타 · 지구본) · 피자 · 아기 말 · 머그컵 |
| 77 · 80 · 83 · 85 · 88 | 아기 소 · 양배추 · 아기 기린 · 벽시계 · 아기 하마 |
| 90 · 94 · 95 | DVD · 아기 코뿔소 · 돌멩이 |
| 100 | 아기 코끼리(20kg, 가장 무겁다) · 물방울 |
※ 게임 안에는 물체 이름이 표시되지 않고 그림으로만 나옵니다. 위 한글 호칭은 그림을 보고 붙인 이 글의 이름이에요. 괄호는 같은 레벨에 둘이 함께 열린다는 뜻입니다.
쉰한 가지 얼굴
게임 속 그림을 해금 순서대로 모았습니다. 이름 옆 작은 영문은 게임 데이터에 적힌 이름이고, 아래 꼬리표는 해금 레벨과 무게예요. 무게가 같아 보이는 3kg 항목이 많은 건 데이터에 무게가 따로 적히지 않아 기본값 3이 쓰이는 물체들이라서입니다.
사과Apple처음부터4.5kg
아보카도Avocado처음부터4kg
아기 코알라Baby Koala처음부터2kg
도넛Donut처음부터2kg
양파Onion처음부터3kg
단팥빵Red Bean Bun처음부터3kg
야구공Baseball레벨 33.5kg
골프공Golf Ball레벨 51.5kg
아기 악어Baby Crocodile레벨 73.4kg
토마토Tomato레벨 84kg
곰 인형Bear Doll레벨 103kg
아기 부엉이Baby Owl레벨 134.5kg
오렌지Orange레벨 134.5kg
복숭아Peach레벨 153.5kg
아기 캥거루Baby Kangaroo레벨 185.2kg
당구공Billiard Ball레벨 185kg
마카롱Macaron레벨 203kg
배Pear레벨 234kg
아기 원숭이Baby Monkey레벨 246.7kg
멜론Melon레벨 2513kg
아기 고양이Baby Cat레벨 307.2kg
볼링공Bowling Ball레벨 3019kg
테니스공Tennis Ball레벨 332.5kg
탁구공Table Tennis레벨 350.5kg
아기 독수리Baby Eagle레벨 368.4kg
축구공Soccer Ball레벨 387.5kg
농구공Basketball레벨 409kg
아기 고릴라Baby Gorilla레벨 428.9kg
배구공Volleyball레벨 435.5kg
수박Watermelon레벨 4518kg
아기 곰Baby Bear레벨 4812.7kg
펭귄Penguin레벨 5012kg
아기 사자Baby Lion레벨 5313kg
비트코인Bitcoin레벨 553kg
아기 사슴Baby Deer레벨 5913.9kg
햄버거Hamburger레벨 603kg
아기 낙타Baby Camel레벨 6517.6kg
지구본Globe레벨 653kg
피자Pizza레벨 703kg
아기 말Baby Horse레벨 7118.7kg
머그컵Mug레벨 753kg
아기 소Baby Cow레벨 7718.7kg
양배추Cabbage레벨 803kg
아기 기린Baby Giraffe레벨 8319kg
벽시계Clock레벨 853kg
아기 하마Baby Hippo레벨 8819kg
DVDDVD레벨 903kg
아기 코뿔소Baby Rhino레벨 9419.4kg
돌멩이Stone레벨 953kg
아기 코끼리Baby Elephant레벨 10020kg
물방울Bubble레벨 1003kg※ 게임 안에는 물체 이름이 표시되지 않습니다. 한글 호칭은 그림을 보고 붙인 이 글의 이름이에요.
- 무게는 0.5kg(탁구공)에서 20kg(아기 코끼리)까지 데이터에 적혀 있습니다. 다만 4장에서 본 것처럼 무게가 뜨는 높이를 바꾸는 팬은 선풍기뿐이었어요. 무게보다 눈에 띄는 차이는 크기입니다.
- 크기는 0.5(탁구공)~1.3(수박) 배예요. 큰 물체일수록 눈으로 위치를 잡기는 쉽지만, 팬 중심과의 거리는 물체의 한가운데로 잽니다.
- 비대칭으로 도는 물체가 있습니다. 무게중심이 한쪽에 치우친 물체가 무작위로 붙고, 높은 티어일수록 많아져요. 그래서 같은 물체여도 판마다 도는 모양이 달라 보입니다.
- 다음 물체 미리보기는 레벨 1부터 보이고, 가끔 물음표로 가려집니다.
점수와 중심 콤보
점수는 두 가지에서 나옵니다. 하나는 살아 있는 시간(기본 점수), 다른 하나는 팬 한가운데에 머무는 시간(중심 콤보)이에요. 크기는 콤보 쪽이 몇 배 큽니다.
기본 점수 — 초당 10점 + 가운데에 가까울수록 보너스
매 순간 10 × 생존 초에, 물체가 팬 중심에서 가까울수록 붙는 중심 보너스가 더해집니다. 중심 보너스는 거리가 0이면 30에서 시작해 거리 2.0 유닛에서 0이 되고, 팬과 0.3 유닛 안이면 1.5배예요. 그래서 물체가 팬 정중앙에 있으면 초당 55점, 팬에서 1 유닛 떨어져 있으면 25점, 2 유닛 이상 떨어지면 10점이 쌓입니다.
중심 콤보 — 0.8초마다 +100 × 배수

물체가 팬 중심 20% 이내(바람 반폭의 20%)에 0.8초 연속 머물 때마다 콤보 배수가 1씩 오르고, 그때마다 즉시 +배수 × 100점이 들어옵니다. 화면 가운데에는 팝업이 떠요.
- 콤보 x 2 — 큰 글자(다크 테마는 하늘색에서 파랑, 라이트는 노랑에서 빨강으로 번지는 색)
- 그 아래 바람기계 이름(초록)과 +200 같은 즉시 점수
팝업은 2초 보였다 사라지고, 점 열여덟 개가 터지는 효과가 따라와요.
- 중심을 한 번 벗어나면 0부터 다시. 배수와 0.8초 타이머가 모두 초기화돼요.
- n번째 콤보까지 받은 총점은 50 × n × (n+1). 3번째면 600, 7번째면 2,800이에요.
- 가운데를 끝까지 지킨 경우의 콤보 몫은 6초 판 2,800, 8초 판 4,500, 10초 판 7,800, 12초 판 10,500이었고(장치로 잼), 기본 점수까지 합한 판 총점은 3,123 · 4,933 · 8,316 · 11,155였어요. 계산상 콤보 7 · 10 · 12 · 15번(2,800 · 5,500 · 7,800 · 12,000)이 되려면 마지막 콤보가 판 시계의 마지막 순간에 터져야 하는데, 판이 먼저 끝나서 실제로는 조금 모자랍니다. 기본 점수는 최대 초당 55점이라 6초 판이어도 330점이니, 점수의 큰 몫은 콤보예요.
- 좁은 팬일수록 어렵습니다. 선풍기는 중심 폭이 ±0.28이지만 송풍기는 ±0.18이에요.
점수는 클리어와 다시하기에서 이렇게 움직입니다
- 콤보 점수는 받는 순간 바로 들어옵니다. 클리어하면 기본 점수가 확정되고 누적 점수가 저장돼요.
- 떨어진 판의 점수는 ‘다시하기’를 누르면 그 판을 시작했을 때의 점수로 돌아갑니다. 콤보로 크게 벌고 떨어졌어도 점수를 지키는 건 클리어뿐이에요.
- 최고 기록은 레벨과 점수가 따로 저장되고, 새 게임을 시작해도 지워지지 않습니다.
레벨과 난이도
난이도는 레벨 하나에 맞춰 부드럽게 올라가는 곡선입니다. 중력은 0.85 + 1.40 × D(± 0.15)로 정해지는데, D는 레벨이 오를수록 천천히 커지는 값이에요(레벨 1에서 0.10, 레벨 10에서 0.35, 레벨 100에서 0.67, 레벨 1000에서 1.0). 레벨마다 달라지는 것을 표로 모았습니다.
| 레벨 | 목표 시간 | 팬 세기 보너스 | 바람 속도 | 특수 모드 | 날씨 | 방해 물체 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 ~ 10 | 6초 | +0 ~ +1 | ×0.55 ~ 0.59 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 11 ~ 15 | 8초 | +1 | ×0.60 ~ 0.61 | 20% | 60% · 한 가지 · 세기 1~2 | 없음 |
| 16 ~ 20 | 8초 | +1 ~ +2 | ×0.62 ~ 0.64 | 20% | 75% · 한 가지 · 세기 1~5 | 없음 |
| 21 ~ 25 | 10초 | +2 | ×0.64 ~ 0.66 | 20% | 90% · 한 가지 · 세기 1~10 | 없음 |
| 26 ~ 30 | 10초 | +2 ~ +3 | ×0.66 ~ 0.68 | 20% | 100% · 여러 가지 섞임 · 세기 5~10 | 없음 |
| 31 ~ 49 | 12초 | +3 ~ +4 | ×0.69 ~ 0.77 | 20% | 100% · 섞임 | 없음 |
| 50 | 12초 | +5 | ×0.77 | 20% | 100% · 섞임 | 30% (4초 뒤) |
| 51 ~ 100 | 12초 | +5 ~ +10 | ×0.78 ~ 1.00 | 30% | 100% · 섞임 | 30% |
| 101 ~ 200 | 12초 | +10 ~ +20 | ×1.00 ~ 1.45 | 40% | 100% · 섞임 | 30% |
| 201 + | 12초(8~16초) | +20 | ×1.45 | 70% | 100% · 섞임 | 30% |
※ 팬 세기 보너스 — 10레벨마다 N이 1씩 늘어 레벨 200에서 +20이 상한입니다. 바람 속도는 레벨 1을 0.55로 둔 드리프트 · 난류 배율이에요. 레벨 201부터는 플레이어마다 조금씩 다르게 난이도를 미세 조정하는 장치가 켜져서 목표 시간이 8~16초 사이에서 달라질 수 있어요.
- 같은 레벨 숫자라도 목표 시간이 네 번 늘어납니다 — 10에서 11로, 20에서 21로, 30에서 31로 넘어갈 때마다 판이 2초씩 길어져요.
- 난이도 등급은 레벨 1~5 아주 쉬움, 6~15 쉬움, 16~20 보통, 21~25 어려움, 26부터 극한입니다. 등급은 마찰 · 반발 · 질량 · 공기 저항 · 회전 감쇠의 범위와 무게중심 모양만 바꿔요.
- 한 번 앱을 켜 두고 계속 떨어지면 특수 모드가 줄어듭니다. 앱을 켠 뒤 게임 오버가 쌓이면 2번부터 특수 모드 확률이 절반으로 줄고, 3번이 쌓이면 특수 모드가 아예 안 나오고 난이도 등급도 ‘아주 쉬움’으로 고정돼요. 코드에는 클리어로 풀리는 안전장치로 적혀 있지만 실제로는 앱을 껐다 켜야 풀립니다. 날씨와 방해 물체는 영향을 받지 않아요. 다시하기는 이 횟수에 세지 않습니다.
레벨 구간별로 이렇게
| 구간 | 이런 판입니다 | 이렇게 하세요 |
|---|---|---|
| 1 ~ 10 | 6초, 날씨 · 특수 모드 없음, 처음 6종 물체 | 조작 익히기 구간. 가운데에 머무는 연습을 하며 콤보 x2~x3을 노려 보세요. 5판 단위의 보너스 판도 여기서 첫 경험. |
| 11 ~ 25 | 8~10초, 날씨 시작(60→90%), 특수 모드 20% | 눈이 오면 팬이 느려지니 일찍 움직이고, 바람은 가장자리 막대를 보고 반대쪽으로 미리 가 있기. 특수 모드는 첫 1초를 관찰. |
| 26 ~ 49 | 10~12초, 날씨 100% 섞임(세기 5~10) | 비 · 눈 · 바람이 함께 옵니다. 판이 길어 중간 집중이 중요해요. 맑은하늘은 이 구간부터 아껴 쓸 가치가 있습니다. |
| 50 ~ 100 | 방해 물체 30%(4초 뒤), 특수 모드 30%, 바람 속도 최대 ×1.0 | 위에서 떨어지는 두 번째 물체를 피해 팬을 비키는 습관이 필요합니다. 방해 물체가 보이면 팬을 반대쪽으로 한두 걸음. |
| 101 ~ 200 | 특수 모드 40%, 바람 ×1.45까지, 팬 세기 +20까지 | 물체가 더 빨리 흔들리니 짧게 끊어 누르는 리듬이 몸에 배어야 합니다. |
| 201 ~ | 특수 모드 70%, 목표 시간 8~16초 미세 조정 | 거의 매판 특수 모드가 걸립니다. 어떤 모드든 가운데 근처에서 버티는 것이 기본기예요. |
방해 요소 ① 날씨 — 비 · 눈 · 바람
레벨 11부터 판마다 날씨가 올 수 있습니다. 확률과 세기는 위 표대로예요(26레벨부터는 100%이고 세 가지가 독립적으로 섞입니다: 바람 75% · 비 65% · 눈 50%, 최소 한 가지는 꼭 나옵니다). 날씨가 왔다는 안내 문구나 배너는 없습니다. 화면에 보이는 비 · 눈 · 바람 선이 알림의 전부예요.



| 날씨 | 언제 시작하나 | 물리에서 하는 일 | 화면에서는 |
|---|---|---|---|
| 비 | 라운드 시작 후 0~1초 사이 | 중력에 +0.1 ~ +0.5를 더합니다(세기 1→10). 다만 바람기계가 띄우는 힘도 중력에 비례해 같이 커져서, 실제로 재 보니 뜨는 높이도 손을 놓친 뒤 떨어지는 시간도 달라지지 않았어요. | 빗줄기가 위에서 아래로, 바람이 있으면 비스듬히 |
| 눈 | 라운드 시작 후 0~1초 사이 | 바람기계 이동 속도를 5% ~ 40% 깎아요(세기 1→10). | 눈송이가 흔들리며 떨어지고 가끔 큰 눈결정이 지나가요 |
| 바람 | 목표 시간 − 2초(6초 판은 4초, 8초 판은 6초, 10초 판은 8초, 12초 판은 10초) | 물체를 한쪽으로 미는 힘이 붙습니다. 설정상 상한은 중력의 40%이지만, 실제 힘은 세기×0.45(최대 4.5)라 중력의 최대 6.7% 정도까지만 갑니다. | 시작 0.8초 전에 예고 막대, 그 뒤 하늘색 줄이 방향대로 흐름 |

바람은 예고가 있습니다
비와 눈은 곧바로 오지만, 바람은 판의 끝자락(목표 시간 − 2초)에 불고, 불기 0.8초 전에 화면 가장자리에 짧은 막대 세 개가 먼저 깜빡입니다. 바람이 불어오는 쪽 가장자리에서 나타나 바람 방향으로 천천히 나아가다 사라져요(바람이 오른쪽으로 불면 막대는 왼쪽 가장자리에 뜹니다). 판이 끝나기 직전에 한 번 크게 밀어내는 셈이죠. 막대가 보이면 바람이 가는 반대쪽으로 팬을 미리 조금 두세요. 바람이 시작되고 나서 따라가면 이미 늦어요.
비 · 눈 · 바람이 섞이면
26레벨부터는 세 가지가 한꺼번에 오는 판이 흔합니다. 물체는 가라앉고, 바람기계는 굼뜨고, 바람은 옆으로 밀죠. 이럴 때는 가운데 근처에서 짧게 끊어 누르는 것이 기본이에요. 바람이 세게 불 때는 물체가 팬의 한쪽 가장자리에 머물게 되니, 물체와 팬 중심의 차이를 계속 줄이는 데 집중하세요.
번개 연출도 있습니다. 비가 올 때 가끔(확률 30) 번쩍이는데, 장식일 뿐 물리에는 영향이 없어요.

배경은 밤과 낮 두 가지
배경은 설정의 다크 모드 토글에 따라 바뀝니다. 다크(기본)는 별 · 달 · 구름 · 숲 실루엣이 있는 밤하늘이고, 라이트는 하늘 · 해 · 구름이 있는 낮이에요. 판마다 산 · 오로라 · 박쥐 · 열기구 · 무지개 같은 풍경 요소가 무작위로 몇 개씩 더해지는데, 점수나 판정과는 무관한 장식입니다.


방해 요소 ② 특수 모드 서른한 가지
레벨 11부터 판이 시작될 때 확률(20% → 30% → 40% → 70%)로 특수 모드가 하나 걸립니다. 걸리면 서른한 가지 중 완전 균등하게 하나가 뽑혀요. 한 판에 최대 하나이고, 어떤 문구로도 예고하지 않습니다. 화면이 어두워지거나 흔들리거나 확대되면 특수 모드가 걸린 거예요. 효과는 판이 끝나면 모두 원래대로 돌아옵니다.



| 모드(이 글의 이름) | 무슨 일이 일어나나 | 얼마나 |
|---|---|---|
| 조작 반전 InvertControl | 왼쪽 절반을 누르면 오른쪽으로, 오른쪽이면 왼쪽으로 가요. 화면에는 아무 표시가 없습니다. | 판이 끝날 때까지 |
| 중력 꺾기 GravityShift | 중력이 옆으로 꺾입니다(좌/우 무작위, 가로 9.81 · 세로 −2.5). | 끝까지 |
| 화면 흔들림 ScreenShake | 카메라가 ±0.15 흔들려요. | 끝까지 |
| 시야 축소 NarrowVision | 검은 막이 알파 0.65로 덮여요(0.4초 페이드인). | 끝까지 |
| 어둠 DarkMode | 검은 막 알파 0.85(0.5초). | 끝까지 |
| 슬로우 모션 SlowMotion | 시간이 0.5배로 느려집니다. | 실제 시간 3.5초 |
| 속도 폭발 SpeedBurst | 시간이 1.65배로 빨라집니다. | 실제 시간 2.5초 |
| 카메라 줌 CameraZoom | 카메라 크기가 0.62배로(0.8초에 걸쳐) 확대돼요. | 끝까지 |
| 카메라 흔들기 CameraWobble | 카메라가 ±2.8° 기울며 1.3Hz로 흔들려요. | 끝까지 |
| 눈부심 FlashBlind | 흰색이 번쩍(알파 0.93)하고 0.85초에 걸쳐 사라집니다. | 한 번 |
| 지진 EarthQuake | 카메라가 ±0.38로 크게 흔들리다 4초에 걸쳐 15%로 줄어요. | 4초 |
| 거울 뒤집기 MirrorFlip | 코드는 카메라를 좌우로 뒤집도록 되어 있습니다. 그런데 실제로 돌려 본 화면에서는 아무것도 뒤집히지 않았어요(입력도 그대로). | 끝까지 |
| 유령 물체 GhostBall | 물체가 반투명(알파 0.22)해져요. | 끝까지 |
| 중력 진동 GravityPulse | 중력이 −9.81과 −19 사이를 1.5Hz로 오가요. | 끝까지 |
| 안개 FogVignette | 검은 막 알파 0.33(0.7초). | 끝까지 |
| 회전 충격 Tumble | 물체에 +350~650°/초의 회전이 한 번 걸려요. | 한 번 |
| 돌풍 WindGust | 무작위 좌/우로 6~14의 힘을 밉니다. | 1.3초 |
| 중력 역전 GravityReverse | 중력이 위쪽(+7.5)으로 뒤집혀요. | 1.8초 |
| 위장 Camouflage | 물체 색이 배경색 쪽으로 72% 섞여요. | 끝까지 |
| 분신 GhostDuplicate | 반투명 가짜 물체가 ±1.1 옆에 떠요. 판정과는 무관합니다. | 3초 |
| 입력 지연 InputLag | 입력이 18프레임(약 0.3초) 늦게 반영돼요. | 5초 |
| 소용돌이 바람 WindVortex | 회전하는 힘(5~9)이 초당 260°로 돌며 물체를 밀어요. | 1.6초 |
| 자기 반발 구역 MagneticRepulsion | 보라색 원형 구역(반지름 1.1)이 물체를 밀어냅니다(최대 14). | 6초 |
| 번개 번쩍임 LightningFlash | 2.5~5초 간격으로 흰 번쩍임과 천둥 소리. | 끝까지 |
| 자기 흡입 구역 MagneticPull | 원형 구역(반지름 1.3)이 물체를 끌어당깁니다(가장자리에서 최대 20). | 6초 |
| 광점 무리 DistractionSwarm | 작은 광점 16개가 떠다닙니다. 순수한 시각 효과예요. | 2.8초 |
※ 게임 안에서 모드 이름은 뜨지 않습니다. 이름은 이 글이 붙인 것이고 작은 영문은 코드의 이름이에요. 서른한 가지 중 나머지 다섯(DisappearPlatform · GhostPlatform · PlatformKick · PlatformSway · DecoyPlatform)은 바꿀 대상(플랫폼)이 바람마스터에 없어서 걸려도 아무 일도 일어나지 않습니다. 거울 뒤집기도 눈에 보이는 변화가 없었으니, 특수 모드가 걸린 줄도 모르고 지나가는 판이 약 5분의 1(31개 중 6개)이에요.
대처법
- 조작 반전 · 입력 지연은 화면에 아무 표시도 없습니다. 손을 댔는데 팬이 반대로 가거나 한 박자 늦으면 특수 모드예요. 반전이면 물체를 보며 반대쪽을 누르고, 지연이면 짧게짧게보다 미리미리 움직이세요.
- 거울 뒤집기는 걱정하지 않아도 됩니다. 코드는 화면을 좌우로 뒤집도록 되어 있지만, 실제로 돌려 본 화면에서는 그림도 입력도 그대로였어요. 왼쪽 절반을 누르면 팬이 화면 왼쪽으로 가는 규칙을 평소처럼 믿고 가세요.
- 화면만 가려지는 모드(어둠 · 안개 · 시야 축소 · 줌)는 물체를 못 봐도 팬 그림의 위치를 믿고 가운데 근처에서 짧게 눌러 버티세요.
- 번쩍임 · 지진 · 화면 흔들림은 눈에는 거슬려도 물리와는 거의 무관합니다. 놀라지 말고 하던 대로.
- 자기 구역과 소용돌이 바람은 물체를 직접 밀거나 당깁니다. 구역에서 멀리 떨어진 쪽으로 팬을 옮겨 두세요.
방해 요소 ③ 방해 물체와 위험 경고
레벨 50부터 — 하늘에서 두 번째 물체

레벨 50부터는 30%의 확률로, 판이 시작되고 4초 뒤 위에서 다른 물체가 하나 떨어집니다. 해금 여부와 상관없이 51종 중 아무거나, 메인 물체만 제외하고 뽑혀요.
- 방해 물체도 같은 바람 규칙으로 떠오르며 메인 물체와 부딪힙니다. 부딪히면 메인 물체의 방향이 바뀌어요.
- 방해 물체가 떨어져도 게임 오버는 아닙니다. 바람 범위를 벗어나면 조용히 사라져요.
- 위험 경고(붉은 테두리) 판정에서도 방해 물체는 빠져요.
하늘에서 내려오는 걸 보면 메인 물체와 닿지 않게 팬을 반대쪽으로 비켜 서세요.
가장자리가 붉어지면 — 위험 경고
물체가 팬 바람 반폭의 82% 이상으로 나가면 화면 가장자리에 붉은 테두리가 깜빡입니다(초당 2.4번, 최대 알파 0.55). 다시 60% 이하로 돌아오면 꺼져요. 켜지는 선과 꺼지는 선이 다르게 정해져 있어서 경계에서 깜빡거림이 반복되지는 않습니다.
색은 다크 테마에서는 밝은 빨강, 라이트에서는 짙은 빨강이에요. 이 테두리가 보이면 곧바로 물체 쪽으로 팬을 붙이세요. 클리어 · 게임 오버 · 보너스 시작 때는 강제로 꺼집니다.
또 충돌의 충격이 크면 카메라가 짧게 흔들리기도 해요(최대 0.32).

아이템 여섯 가지
아이템은 장착 슬롯 1개에 하나만 넣을 수 있고, 한 판 쓰면 사라집니다. 장착하는 곳은 아래 메뉴 줄의 아이템 칸이에요. 이미 하나 넣었으면 아이템슬롯에는 1개만 추가될 수 있습니다. 팝업이 뜹니다. 그리고 앱을 새로 켤 때마다 슬롯이 비워지니 세션마다 다시 넣어야 해요.

아이템 창은 위에서부터 아이템 제목 → 게임아이템 슬롯 ×1 → 게임아이템 목록(여섯 개 아이콘) → 전적 아이템(두 개) 순서예요. 아이콘을 누르면 설명 팝업이 뜨고 예를 누르면 장착됩니다.
아이템을 얻는 세 가지 길
- 광고 보고 장착 — 예를 누르면 보상형 광고가 나오고, 끝나면 장착돼요. 확인 팝업 아래에 (YES 버튼 클릭시 광고를 본 후 아이템이 장착됩니다) 문구가 붙습니다.
- 아이템 패스 — 광고를 한 번 보면 5분 동안 광고 없이 아이템을 계속 장착할 수 있어요. 아이템 창 위쪽에 5분동안 모든 아이템 무제한 사용과 남은 시간이 뜹니다.
- 일일 무료 선물 — 하루의 첫 접속에 여섯 종류 중 하나가 무료로 슬롯에 들어옵니다(설치 당일은 제외).
| 아이템 | 게임 안 설명(요약) | 실제로 하는 일 |
|---|---|---|
| 부활 REVIVE | 떨어지는 물체를 바람으로 1회 처음 위치로 되돌려 줍니다. 바람기계도 가운데 위치로 복귀합니다. | 떨어진 직후(0.8초 안) 자동으로 발동해 물체를 가운데로, 팬 윗면 위 1.0 높이까지 끌어올립니다. 팬도 가운데로 돌아오고 잠깐 입력이 잠겨요. 슬롯에는 부활 (×1)로 표시됩니다. |
| 맑은하늘 BLUESKY | 한판 동안 비/눈/바람을 완전 차단하고 맑은 파란 하늘 배경을 제공합니다. | 날씨를 막고 파란 하늘과 구름 배경으로 바꿔요. 특수 모드도 같이 막힙니다(설명에는 날씨만 적혀 있어요). |
| 바람존 AREA | 각 팬의 바람 범위 경계를 실시간으로 표시하여 물체를 바람 안에 맞추는 데 도움을 줍니다. | 바람이 닿는 폭이 띠 모양으로 표시돼요(좌우 경계선과 바닥선). 다크는 파랑, 라이트는 빨강. |
| 느림보 SLOW | 한판동안 물체의 상하·좌우 움직임과 회전 전체를 둔하게 만듭니다. 바람기계 속도는 그대로입니다. | 가로 속도와 회전이 원래의 0.2~0.5배로 둔해져요(무작위). 세로 속도는 그대로입니다. 화면이 푸르게 물들고 물체 둘레에 파란 고리가 생기며, 팬 위에 거북이 아이콘이 떠요. 바람기계 속도는 그대로예요. |
| 얼음 FREEZE | 라운드 종료 3초 전에 물체를 얼음 조각 안에 가둡니다. 물체가 그 자리에 고정되고 3초 후 자동으로 승리합니다! | 목표 시간 − 3초(3 · 5 · 7 · 9초 시점)에 물체 위치를 고정하고 낙하 판정을 막아요. 그 앞부분만 버티면 됩니다. 얼리기 전에 떨어지면 아이템이 다음 판에도 남아요. |
| 회전안돼 NOSPIN | 한판 내내 물체의 회전을 완전히 제거합니다. 상하·좌우 움직임은 평소 그대로지만 절대 돌아가지 않습니다. | 회전을 고정합니다. 물체 위에 금색 다이아 핀과 수평선이 나타나요. |






장착한 아이템은 판이 시작되면 팬 위에 아이콘으로 표시됩니다(부활은 아이콘 아래에 ×1이 붙어요).
어떤 판에 어떤 아이템
| 상황 | 고를 아이템 | 이유 |
|---|---|---|
| 비 · 눈 · 바람이 번갈아 오는 25레벨 이후 | 맑은하늘 | 날씨와 특수 모드를 한 번에 막아 줍니다. 가장 폭넓게 쓰이는 방어예요. |
| 좁은 팬(송풍기 · 드라이어)이 자주 나올 때 | 바람존 | 바람 폭이 띠로 보여서 물체가 어디까지 괜찮은지 눈으로 확인됩니다. |
| 물체가 빠르게 흔들리고 돌아서 따라가기 벅찰 때 | 느림보 | 가로 속도와 회전이 원래의 0.2~0.5배로 둔해져 판독이 쉬워져요. 팬 속도는 그대로입니다. |
| 물체가 계속 돌아서 위치를 가늠하기 어려울 때 | 회전안돼 | 회전이 멈춰 물체의 모양이 일정하게 보입니다. |
| 12초 판에서 앞부분만 버티면 될 때 | 얼음 | 목표 시간 3초 전에 물체가 얼음 속에 고정됩니다. 앞의 9초를 버티는 게 승부예요. |
| 한 번 삐끗해도 괜찮게 하고 싶을 때 | 부활 | 떨어진 직후 물체를 가운데로 되돌려 한 번의 실수를 지워 줍니다. |
전적 아이템 두 가지
목록 아래의 전적 아이템 둘은 보상형 광고를 보고 홈 화면으로 돌아가는 ‘이어하기 위치 바꾸기’예요.
- 레벨 1부터 다시 시작합니다. 이 아이템을 사용하시겠습니까? — 저장된 진행(레벨 · 점수)을 0으로 돌려요. 최고 기록은 지워지지 않습니다.
- 최고 기록 레벨 {0}부터 재개합니다. 이 아이템을 사용하시겠습니까? — {0}에는 최고 레벨 + 1이 들어가고, 거기서부터 이어서 시작해요.
보너스 코인 라운드
레벨 5의 배수(5, 10, 15 …)를 클리어하고 다음을 누르면 보너스 라운드가 끼어듭니다. 순서는 다음 → (광고 조건이 되면 전면광고) → 보너스 판 → 종료 화면의 시작 → 다음 레벨이에요.



- 안내 — 보너스게임 아래에 (바람으로 물체를 띄우세요)가 1.3초 뜨고, 3 · 2 · 1 뒤에 시작해요.
- 10초 동안 팬 하나(무작위)가 나오고 물체가 위에서 비처럼 쏟아집니다. 0.28~0.5초 간격으로, 동시에 최대 18개까지 떨어져요. 물체는 해금 여부와 상관없이 51종 전체에서 무작위로 나오고, 크기는 0.6으로 통일되며, 서로 부딪히지 않아요.
- 잡는 법 — 팬의 바람 반폭 안에서, 팬 윗면 위 0.15~3.2 유닛 구간까지 내려온 물체가 ‘잡힘’입니다. 잡히는 순간 물체가 펑 터지면서 코인이 3~10개 쏟아져요. 그 자리에 콤보 x N 팝업이 뜨지만 이건 잡은 개수를 세는 표시예요.
- 종료 — 보너스 게임종료와 코인 x{개수}가 뜨고, 시작을 누르면 다음 레벨로 넘어갑니다. 코인이 0이면 게임 오버 효과음, 있으면 승리 효과음이 무작위로 나와요.
- 떨어져도 아무 일도 없습니다. 게임 오버가 없는 보너스 판이에요.
보너스 코인은 종료 화면에 보여 주는 숫자일 뿐이고, 저장되지도 점수에 더해지지도 않으며 어디에 쓰는 화폐도 아닙니다. 잡는 맛과 연출을 즐기는 쉬어 가는 판이에요. 편하게 즐기세요.
해금 · 등급 · 오늘의 미션
달성 탭 — 나의 현재 등급과 해금



- 나의 현재 등급 — 왼쪽에 현재 등급 메달과 지금 단계(+5 같은 금색 숫자), 가운데에 >>와 다음 등급까지 남은 단계(+94 남음), 오른쪽에 다음 등급 메달이 놓입니다. 아래에는 힌트 +1단계 = 레벨 10 달성이 있고, 마지막 등급이면 MAX로 바뀌어요.
- 등급은 열다섯 가지 — Rookie · Amateur · Contender · Capable · Skilled · Expert · Veteran · Elite · Master · Grandmaster · Champion · Legend · Hero · Myth · Eternal.
- 등급은 레벨 1000마다 오르고, 10레벨마다 +1이 붙습니다. 등급 번호 = 최고 레벨 ÷ 1000 + 1, 단계 = (최고 레벨 % 1000) ÷ 10이에요. 새 등급이 열리면 칭호획득 팝업이 5초 뜹니다.
- 잠금 해제에는 물체 쉰한 가지가 해금 순서대로 나열되고, 아직 못 연 것은 잠김 표시와 Lv.N이 붙어요.
오늘의 미션 — 아홉 개의 메달

미션 창은 메달 아홉 개가 3열로 놓여 있습니다. 설명 문구 없이 메달에 영어 글자만 적혀 있고, 달성 전에는 흑백이다가 달성하면 컬러로 바뀝니다. 하루가 지나면 모두 초기화돼요.
9개를 다 채운 날은 창 아래 기록 달력에 쌓입니다.
| # | 메달 글자 | 달성 조건(코드 기준) |
|---|---|---|
| 1 | LEVEL 1 CLEAR | 오늘 처음 레벨을 클리어 |
| 2 | 5 STAGES CLEAR | 오늘 라운드를 5번 진행 — 실패한 판도 센다 |
| 3 | COMBO x1 OKAY | 중심 콤보 1 이상을 쌓고 그 판을 클리어 |
| 4 | COMBO x5 OKAY | 중심 콤보 5 이상(중심에 4초 연속)을 쌓고 그 판을 클리어 |
| 5 | 10 STAGES CLEAR | 오늘 라운드를 10번 진행 — 실패 포함 |
| 6 | 3 CLEAR STREAK | 3연속 클리어(게임 오버가 나면 리셋) |
| 7 | 10 LEVELS UP | 오늘 시작 레벨보다 10 상승이 의도였으나, 실제로는 그날 레벨 10 이상을 클리어하면 곧바로 달성돼요. |
| 8 | 5 CLEAR STREAK | 5연속 클리어 |
| 9 | WEATHER WIN x3 | 날씨가 있었던 판을 3번 클리어 |
하루의 첫 접속 선물
자정이 지난 뒤 오늘 처음 접속하면 오늘 처음 방문해주셔서 감사드립니다! {아이템} 아이템을 무료로 넣어드렸습니다. 팝업이 뜨고, 여섯 아이템 중 무작위 하나가 슬롯에 장착됩니다. 버튼은 아이템 확인하기 · 나중에예요. 슬롯이 이미 차 있으면 장착은 건너뛰고, 처음 설치한 날에는 이 팝업이 뜨지 않아요.
클리어 · 게임 오버 · 이어하기 · 설정
클리어

목표 시간을 채우면 폭죽이 터지고 레벨 N 클리어! 화면이 떠요. 아래에 최종점수 : X와 두 버튼이 있습니다.
- 자랑하기 — 점수 공유. 공유 문구 속 게임 이름은 ‘팬마스터’로 나옵니다.
- 다음 — 다음 레벨로. 5의 배수 레벨이면 보너스 판이 먼저 나옵니다.
서버에서 순위 표를 받아 왔을 때는 클리어 화면에 현재 상위 N%입니다와 ○○점 획득시 상위 M% 진입 같은 문구가 붙고, 플레이 중에는 왼쪽 위에 상위 N% 배지가 뜹니다. 표를 못 받았으면 아무것도 보이지 않아요.
클리어하고 다음을 눌렀을 때만 전면광고가 나올 수 있어요. 레벨 10 이상부터, 누적 승수가 기준(10~29레벨 8승마다, 30~39 7승, 40~99 6승, 100 이상 5승)에 닿으면 나옵니다. 떨어졌을 때는 전면광고가 없어요. 레벨 10 이상에서 연속 5번 이기면 평가 팝업이 최대 두 번까지 뜨고, 그 판의 전면광고는 건너뜁니다.
게임 오버
물체가 바람 밖에서 팬보다 낮아지고 0.8초가 지나면 큰 글씨 게임 오버와 다시하기 버튼 하나가 나옵니다. 점수는 표시되지 않아요.
- 같은 레벨을 다시 시작합니다. 팬 종류와 물체는 새로 뽑혀요.
- 점수는 그 레벨을 시작했을 때로 되돌아갑니다.
- 떨어지는 순간 0.8초가 부활 아이템이 끼어들 수 있는 유일한 틈이에요.

이어하기

앱을 다시 켜면 첫 화면이 이어하기입니다. 마지막으로 클리어한 레벨의 다음 레벨과 그때의 저장 점수가 보이고, 시작을 누르면 그 레벨부터 이어 가요. 처음 설치한 직후에는 레벨 1 · 점수 : 0이 보입니다.
플레이 도중 홈 칸을 눌러 일시정지하면 버튼이 다시하기(보상형 광고 뒤 이어하기)와 뒤로로 바뀝니다.
설정 창
- 닉네임 — 처음 실행하면 자동으로 만들어져요(색 + 동물 + 숫자, 예: RedWolf9789). 랜덤 버튼, 직접 입력, 아바타 선택이 됩니다.
- 게임 — 언어(열 가지: English · 한국어 · 中文 · 日本語 · Deutsch · Français · Русский · Español · Português · Türkçe), 진동 · 소리 · 다크 모드 · 푸시 알림 토글, 튜토리얼(웹 설명서).
- 커뮤니티 · 정책 — 홈페이지 · 평가하기 · 문의하기 · 공유하기, 개인정보 처리방침 · 서비스 이용약관 · 데이터 및 개인정보.
- 맨 아래에 버전 1.0.6과 게임 종료 버튼이 있어요.
기기 언어를 자동으로 따라가고, 푸시 알림을 켜 두면 하루 한 번 무료 아이템 소식을 받을 수 있습니다.

자주 묻는 질문
입력이 없는 채로 0.8초쯤(레벨이 오르면 0.5초) 지나면 팬이 스스로 천천히 한쪽으로 흘러가고, 물체 쪽에서는 1초 뒤부터 옆으로 미는 힘이 붙기 때문입니다. 코드가 일부러 가만히 있는 걸 막아 둔 거예요. 아주 짧게라도 계속 눌러 주세요.
아니요. 양쪽 절반을 동시에 누르면 입력이 서로 상쇄되어 0이 됩니다. 한 손가락으로 왼쪽 · 오른쪽을 번갈아 누르는 게 맞아요.
쓸 곳이 없습니다. 종료 화면에 보여 주는 숫자일 뿐 저장되지도 점수에 더해지지도 않아요. 보너스 라운드는 잡는 재미를 위한 쉬어 가는 판입니다.
처음부터 예고를 하지 않게 만들어져 있습니다. 화면이 달라지는 첫 1초가 신호예요. 그리고 31가지 중 6가지는 걸려도 눈에 띄는 일이 없습니다.
떨어진 판에서 다시하기를 누르면 점수가 그 레벨을 시작할 때의 점수로 되돌아갑니다. 콤보로 번 점수도 클리어하지 못하면 사라져요.
아이템은 한 판 쓰면 사라지고, 앱을 새로 켤 때마다 장착 슬롯이 비워집니다. 얼음만은 실제로 얼리기 전에 떨어지면 다음 판에도 남아요.
이어하기는 마지막으로 클리어한 레벨의 다음 레벨을 보여 줍니다. 레벨 10을 클리어했다면 레벨 11부터 이어요.
해금은 지금까지 도달한 최고 레벨로 결정됩니다. 클리어하지 못해도 그 레벨의 판을 끝내기만 하면 기록돼요. 새 게임을 시작해도 이미 열린 물체는 그대로입니다.
처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
- 물체 아래로 팬을 보내세요. 물체가 오른쪽으로 쏠리면 오른쪽 절반을, 왼쪽이면 왼쪽 절반을 누르고, 팬 위로 돌아왔다 싶으면 떼세요.
- 손을 가만히 두지 마세요. 팬이 서 있으면 1초 뒤부터 물체가 한쪽으로 밀리고, 입력이 없으면 팬도 스스로 흘러갑니다. 짧게 끊어 누르며 계속 고쳐 잡는 게 정답이에요.
- 가운데에 머무는 게 점수입니다. 물체가 팬 중심 20% 안에 0.8초만 머물러도 +100, 이어 가면 +200, +300… 기본 점수보다 몇 배 큽니다.
- 화면 가장자리가 붉어지면 가장자리입니다. 물체가 바람 반폭의 82%를 넘었다는 신호예요. 곧바로 그쪽으로 팬을 붙이세요.
- 레벨 11부터 날씨와 특수 모드가 옵니다. 바람은 불기 0.8초 전에 가장자리 막대가 깜빡이니 바람 반대쪽으로 미리 가 있고, 특수 모드는 예고가 없으니 화면이 달라지는 첫 1초를 보세요. 손은 가운데 근처가 안전합니다.
- 팬마다 성격이 다르니 카운트다운에 팬 그림부터 보세요. 제트엔진은 느리니 미리, 드라이어 · 송풍기는 폭이 좁으니 정밀하게, 손바람 · 부채는 출렁여도 가로 위치만 맞추면 됩니다.
고수의 한 수
- 팬을 빠르게 물체 아래로 밀어 넣으면 구출됩니다. 물체가 바람 밖으로 나갔어도 팬 윗면보다 높은 동안은 실패가 아니에요. 중심 방향으로 들어오는 속도를 팬이 죽여 주기도 합니다.
- 점수는 클리어로만 지킵니다. 콤보로 크게 벌어도 떨어지면 다시하기에서 판 시작 점수로 돌아가니, 무리한 도박은 금물이에요.
- 얼음은 처음 ‘목표 − 3초’가 승부입니다. 6초 판이면 처음 3초만 버티면 되고, 12초 판이면 처음 9초를 버텨야 해요. 얼리기 전에 떨어지면 아이템은 다음 판에 남습니다.
- 부활은 한 판에 한 번뿐입니다. 떨어진 뒤 0.8초 안에 자동으로 쓰이고, 쓰고 나면 그 판에서는 사라져요. 두 번째로 떨어지면 막아 주지 않습니다.
- 맑은하늘은 날씨만이 아니라 특수 모드도 막습니다. 레벨 26 이후의 어려운 판에 아껴 두세요.
- 해금은 클리어가 아니어도 됩니다. 레벨 3 판을 끝내기만 하면(떨어져도) 야구공이, 레벨 5 판을 끝내면 골프공이 열려요.
바람마스터는 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 한 손으로, 짧게 즐기도록 만들었어요.
바람 한 줄기, 공 하나.
오늘은 무엇을 띄워 볼까요?
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