윙마스터(WingMaster) 완벽 공략 — 조작법·새 10종·환경·날씨·방해물·아이템 총정리
탭 한 번, 날개짓 한 번.
얼마나 멀리 날 수 있나요?
화면을 톡 — 새가 날개를 칩니다. 조작은 그것이 전부입니다. 그런데 새는 열 종류이고 저마다 몸무게와 날개 힘이 다르며, 하늘은 500m 마다 초원에서 도시로, 사막에서 설원으로 바뀝니다. 비가 오고, 바람이 불고, 밤이 옵니다. 같은 탭이 같은 결과를 내지 않는 게임 — 윙마스터입니다.
이 글은 윙마스터 공략 총정리입니다. 조작법과 화면 구성, 새 10종과 상성, 환경 8곳과 낮밤 · 날씨 · 바람, 방해물, 아이템 10종, 코인과 점수, 목숨과 이어하기까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 실제 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 한 판의 규칙 — 끝없이 멀리
- 조작법 — 탭은 ‘더하기’가 아니라 ‘덮어쓰기’
- 화면 구성
- 출발 — 새 3마리를 고른다
- 새 10종
- 상성 — 새가 버텨 내는 것
- 구간과 환경 8곳
- 낮과 밤 · 날씨 · 번개
- 바람과 고비
- 방해물
- 아이템 10종
- 코인 · 점수 · 콤보 · 아슬아슬
- 목숨 · 이어하기 · 일시정지
- 처음 나는 사람을 위한 다섯 가지
한 판의 규칙 — 끝없이 멀리

윙마스터에는 “다 깼다”가 없습니다. 새는 오른쪽으로 끝없이 날아가고, 목표는 단 하나 — 더 멀리. 홈 화면 뒤에서도 새가 스스로 날고 있어서, 무슨 게임인지 보자마자 알 수 있어요.
하늘은 500m 마다 한 구간으로 나뉩니다. 구간이 바뀔 때마다 환경이 바뀌고(초원 · 숲 · 도시 · 바다 · 설원 · 사막 · 산악, 그리고 가끔 폭풍), 화면 왼쪽 위의 레벨 숫자가 하나 오릅니다.
그리고 한 번 간 곳은 기억됩니다. 새 판은 지금까지 가장 멀리 간 구간에서 시작하고, 죽은 뒤 [다시하기]는 죽은 그 구간에서 다시 시작합니다. 처음부터 다시 날 필요가 없어요.
조작법 — 탭은 ‘더하기’가 아니라 ‘덮어쓰기’
화면 아무 데나 탭하면 새가 날개를 한 번 칩니다. 조작은 이것 하나뿐입니다. 그런데 이 한 번이 생각보다 깊어요.
날개짓은 지금 속도에 힘을 더하지 않고, 위로 솟는 속도를 정해진 값(기본 9.6)으로 바꿔 놓습니다. 그래서 빨리 연타해도 더 높이 솟지 않아요 — 속도를 계속 같은 값으로 덮을 뿐입니다.
한 번 친 날개짓을 거두는 조작이 없습니다. 지금 친 한 번이 1초 뒤의 높이를 정해요. 그래서 이 게임은 손가락 속도가 아니라 “지금 칠까, 한 박자 참을까”의 판단입니다.
날개짓 사이에는 0.085초의 짧은 쉬는 틈이 있습니다(새마다 다름). 누르고 있어도 계속 오르지 않아요 — 탭 한 번이 날개짓 한 번입니다.


처음 날 때는 화면 아래에 터치하면 날개짓 떼면 하강 장애물을 피하세요 코인을 모으세요가 첫 날개짓 전까지 떠 있습니다.
바닥과 천장
- 바닥 — 닿는 순간 끝입니다. 바닥에 가까워지면 먼지 띠가 짙어지는데, 그게 보이면 이미 올라가야 할 때예요.
- 천장 — 화면 위로 나가도 바로 죽지는 않습니다. 1.1초까지 버틸 수 있고, 그 사이에 날개짓을 칠 때마다 0.25초씩 돌려받아요. 그래도 위에 오래 머물면 끝납니다.
화면 구성
- 새 3마리 · 레벨 — 왼쪽 위의 얼굴 셋이 이번 판의 목숨입니다(5장). 밝은 것이 지금 타는 새. 그 아래 레벨 N은 지금 구간 번호예요.
- 선물상자 아이템 — 누르면 판이 멈추고 그 자리에서 아이템을 살 수 있습니다(11장).
- 아이템 칸 — 가방에 든 아이템이 세로로 줄을 섭니다. 아이템은 손으로 켜지 않아도 필요한 순간 스스로 켜집니다.
- 거리 — 지금까지 난 거리(m). 가장 큰 숫자입니다.
- 다음 구간까지 — 다음 구간까지 ○m와 막대, 그 아래 최고 ○m.
- 점수 · 코인 — 점수와 이번 판에 주운 코인.
- 일시정지 — 오른쪽 위.
- 콤보 — 코인을 연달아 주우면 x○ 콤보.
- 하늘에 뜬 아이템 — 지나가며 몸에 닿으면 줍습니다.
- 새 — 이 화면에서는 아이템 넷이 한꺼번에 켜져 새 둘레에 작은 고리들이 돕니다.
출발 — 새 3마리를 고른다

[시작]을 누르면 새 고르기 화면이 열립니다. 위에 3마리를 선택해 주세요가 뜨고, 열 마리 중 세 마리를 타는 순서대로 고릅니다. 다 고르면 선택이 완료되었습니다.
새마다 붙은 숫자는 한 판을 같이 나는 값(코인)입니다. 한 번 사서 영영 갖는 것이 아니라, 판마다 데려갈 새를 고르고 그 판의 값을 냅니다. 아래 버튼에 합계가 붙어요 — 사진은 부엉이 35 + 독수리 60 + 앵무새 65 = 출발! 160.
참새는 무료이고, 참새만은 여러 마리를 한꺼번에 고를 수 있습니다. 코인이 없어도 참새 셋이면 언제든 날 수 있어요.
세 마리는 곧 목숨 셋입니다. 첫 새가 떨어지면 두 번째 새가 공중에서 이어 날고, 셋이 다 떨어지면 판이 끝납니다(13장). 그래서 고르는 순서도 전략이에요 — 이번 구간에 맞는 새를 앞에 둡니다.
새 10종
열 마리는 생김새만 다른 것이 아니라 나는 방식이 다릅니다. 몸무게 · 중력 · 날개 힘 · 공기 저항 · 날개짓 사이 쉬는 틈 · 몸 크기 · 바람에 밀리는 정도 · 지나갈 통로의 높이까지 새마다 따로 정해져 있어요. 아래 표의 한 줄 소개는 게임 속 문구 그대로입니다.
| 새 | 판당 값 | 게임 속 한 줄 | 특별한 점 |
|---|---|---|---|
| 무료 | 가볍고 빠르다. 바람에 잘 밀린다. | 특수 능력 없음. 몸이 작고(반지름 0.28) 바람에 1.35배로 밀린다 | |
| 15 | 모든 것이 평균. 기준이 되는 새. | 가까운 코인을 슬며시 끌어당긴다 | |
| 45 | 관성이 붙는다. 미리 눌러야 한다. | 부딪힌 장애물을 한 번 부순다(번개는 못 막는다) | |
| 35 | 느리지만 흔들리지 않는다. 밤에 강하다. | 밤의 흐릿함을 최대 75%까지 걷어 낸다 | |
| 40 | 강풍을 타고 떠오른다. | 강풍이 불면 위로 떠오르는 힘을 받는다 | |
| 55 | 무겁고 침착하다. 넓은 통로가 필요하다. | 보호막이 한 번 저절로 켜진다(번개도 막는다) | |
| 60 | 한 번의 큰 날개짓. 연타가 안 된다. | 날개 힘 1.34배로 가장 세지만, 날개짓 사이 쉬는 틈이 1.85배로 길다 | |
| 50 | 깃털처럼 가볍고 정밀하다. 바람에 약하다. | 쉬는 틈에 누른 탭을 하나 기억했다가 틈이 끝나는 순간 대신 낸다 | |
| 30 | 거의 못 난다. 깃털을 두 배로 준다. | 코인을 2배로 받는다. 대신 중력 1.30배, 날개 힘 0.74배 | |
| 65 | 아이템이 50% 더 오래 간다. | 아이템 지속 7초 → 10.5초 |

홈 화면에서는 새 도감으로 열 마리의 소개와 판당 값을 한눈에 볼 수 있습니다. 새마다 막대 몇 개로 성격을 보여 주고, 무엇에 강한지도 한 줄로 적혀 있어요.
숫자로 보는 성격 차이
- 가장 무거운 새 — 펭귄(1.85) · 독수리(1.70) · 홍학(1.55). 무거우면 회오리에 덜 끌려간다.
- 통로가 넉넉해지는 새 — 홍학은 몸이 커서(반지름 0.42) 대신 게임이 통로를 1.22배 넓혀 준다. 벌새는 반대로 0.68배.
- 바람에 가장 약한 새 — 벌새(1.75) · 참새(1.35). 가장 강한 새는 독수리(0.55).
상성 — 새가 버텨 내는 것
방해물은 네 갈래로 나뉩니다 — 생물(새떼 · 맹금 · 박쥐 · 고릴라 · 기린 · 코뿔소 · 공룡), 가는 것(전선 · 안테나 · 거미줄), 단단한 것(나뭇가지 · 건물 · 바위 · 얼음 · 차단벽 · 드론 · 헬리콥터 · 튀는 돌), 힘(회오리 · 불덩이). 새마다 버텨 내는 갈래가 있어서, 그 갈래에 부딪히면 죽지 않고 튕겨 냅니다 — 방해물이 사라지고 새가 잠깐 무적이 되며 화면이 흔들려요.
| 새 | 버티는 갈래 | 얼마나 | 도감 문구 |
|---|---|---|---|
| 까마귀 · 부엉이 | 생물 | 언제나 | 새떼를 밀어낸다 |
| 비둘기 · 앵무새 | 생물 | 새 한 마리당 1회 | 새떼를 1회 헤친다 |
| 갈매기 · 벌새 | 가는 것 | 언제나 | 가는 것을 빠져나간다 |
| 독수리 | 단단한 것 | 새 한 마리당 1회 | 벽을 1회 들이받는다 |
| 펭귄 | 힘 | 새 한 마리당 1회 | 힘을 1회 견딘다 |
| 참새 · 홍학 | — | — | — |
부딪혔을 때 게임은 상성 → 까마귀의 한 번 부수기 → 홍학의 한 번 보호막 → 아이템 보호막 · 유령 순서로 봅니다. 새가 원래 가진 성질을 먼저 쓰고, 아껴 둔 카드는 나중에 꺼내는 셈이에요. ‘1회’는 새가 바뀌면 그 새 몫으로 다시 채워집니다.
※ 회오리는 원래 끌어당기기만 하고 부딪혀도 죽지 않습니다. 그래서 펭귄의 ‘힘 1회’가 실제로 쓰이는 곳은 사막의 불덩이입니다.
구간과 환경 8곳
500m 마다 환경이 바뀝니다. 초원 · 숲 · 도시 · 바다 · 설원 · 사막 · 산악 일곱 곳이 섞인 순서로 한 바퀴씩 돌고, 맨 처음 구간만은 언제나 초원입니다. 폭풍은 순서에 없다가 멀리 가서야(8번째 구간, 3,500m 부터 네 구간마다) 나타나요. 환경마다 기둥의 모양, 나오는 방해물, 바람의 세기가 다릅니다.
초원바람 0.55배. 나뭇가지 기둥, 기린 · 코뿔소 · 공룡
숲바람 0.70배. 거미줄 · 박쥐 · 고릴라 · 맹금
도시바람 0.95배. 건물 기둥 · 전선 · 안테나 · 드론
바다바람 1.45배, 상승기류. 차단벽 · 맹금 · 헬리콥터
설원바람 1.25배, 옅은 안개. 얼음 기둥 · 떨어지는 얼음
사막바람 1.10배(변덕이 심하다), 상승기류. 바위 · 불덩이 · 연기
산악바람 1.30배, 상승기류. 바위 · 얼음 · 헬리콥터
폭풍바람 1.70배, 안개, 번개. 회오리 · 박쥐 · 연기









구간마다 목표 하나
새 구간이 시작되면 그 구간의 목표가 하나 정해집니다. 넷 중 하나예요.
- 코인 ○개 모으기
- 장애물 ○개 통과
- 콤보 ○ 달성
- 아슬아슬 ○회
멀리 갈수록 목표 수가 커집니다(코인 12 → 34개처럼). 이루면 목표 달성!과 함께 코인 20 + 5 × 구간개, 점수는 그 두 배를 받아요.
낮과 밤 · 날씨 · 번개
시간은 거리로 흐릅니다. 1,400m 에 하루가 한 바퀴 — 한낮 근처에서 출발해 350m 쯤 해가 기울고, 700m 쯤 한밤, 1,050m 쯤 새벽이 옵니다. 밤에는 화면이 어두워지고 멀리가 흐려져요. 부엉이가 빛나는 시간입니다.


날씨
날씨는 환경마다 다르게 찾아옵니다 — 설원엔 눈, 숲 · 바다 · 도시엔 비와 안개, 산악엔 눈과 안개, 사막엔 아주 가끔 비, 초원엔 구름 정도. 폭풍은 언제나 폭풍이에요. 궂은 날씨는 13~20초 이어지고, 사이사이 16~34초는 잠잠해요. 처음 150m 에는 날씨가 없습니다. 날씨 이름이 화면에 뜨지는 않으니, 하늘을 보고 알아채야 합니다.



| 날씨가 바꾸는 것 | 얼마나 |
|---|---|
| 무게(중력) | 비 · 눈이 올수록 무거워진다 — 최대 1.16배 |
| 공기 저항 | 최대 1.22배 — 둔해진다 |
| 날개 힘 | 최대 0.93배까지 약해진다 |
| 시야 | 최대 45% 흐려진다 |
| 세계가 흐르는 속도 | 비 −10% · 눈 −15% · 안개 −5% · 폭풍 −20% |
번개 — 폭풍에서만

폭풍 속에서 비가 거세지면 번개가 칩니다. 치기 0.85초 전에 화면을 가로지르는 위험 띠가 먼저 그어지니, 그 띠에서 벗어나면 됩니다. 맞으면 즉사예요.
번개는 상성으로도, 까마귀의 부수기로도 막을 수 없습니다. 막는 방법은 둘 — 홍학의 한 번 보호막, 그리고 아이템 유령(모든 것을 통과).
바람과 고비

바람
바람은 0~10 의 세기로 불고, 바뀔 때는 3.2초에 걸쳐 서서히 바뀝니다. 세기가 5.5 를 넘으면 강풍이 뜹니다.
- 위아래 바람이 새를 밀어 올리거나 끌어내립니다. 새마다 밀리는 정도가 달라요(벌새 1.75배 ↔ 독수리 0.55배).
- 앞뒤 바람은 새가 아니라 세계를 밉니다 — 맞바람이면 최대 18% 느려지고, 뒷바람이면 8% 빨라져요.
- 갈매기는 강풍이 불면 오히려 위로 떠오릅니다.
고비 — 구간마다 한두 번


두 번째 구간부터는 구간마다 고비가 옵니다 — 구간의 30~55% 지점에 한 번, 절반의 확률로 72~88% 지점에 한 번 더. 60m 동안 방해물이 1.55배로 몰려오고, 고비다로 시작해 넘었다로 끝납니다. 넘고 나면 반드시 잠깐 쉬는 구간이 와요. 자리는 구간마다 정해져 있어서, 같은 구간이면 늘 같은 곳에서 옵니다.
방해물
방해물은 모두 피해야 하는 것입니다 — 줍는 것은 코인과 아이템뿐이에요. 크게 두 가지로 생각하면 쉽습니다. 통로를 만드는 기둥과, 하늘에서 움직이는 것들.
기둥 — 높이를 묻는다
위에서 내려오거나 아래에서 솟은 기둥 사이로 지나갑니다. 가장 자주 나오는 것은 위아래가 동시에 막힌 좁은 통로 — 정확한 높이를 묻는 이 게임의 중심입니다. 한쪽만 막힌 막대, 계단처럼 이어지는 기둥, 움직이는 벽, 두 갈래 길도 나와요. 기둥의 재질은 환경을 따릅니다 — 초원 · 숲은 나무, 도시는 건물, 설원은 얼음, 사막 · 산악은 바위, 바다 · 폭풍은 차단벽.
하늘에서 움직이는 것들
새떼떼 지어 지나간다. 사막 · 폭풍을 뺀 어디서나
맹금돌진할 때는 0.9초 경고 뒤 새를 향해 달려든다
박쥐떼제멋대로 날아다닌다. 숲 · 폭풍
거미줄숲의 상징. 가는 것
전선 · 안테나길고 가늘다. 초원 · 도시
드론위아래로 출렁인다. 도시
헬리콥터0.7초 경고 뒤 빠르게 가로지른다
떨어지는 바위0.6초 경고 뒤 떨어진다
얼음 조각0.5초 경고 뒤 떨어진다. 설원 · 산악
불덩이0.6초 경고 뒤 아래에서 솟는다. 사막
튀는 돌통통 튀며 다가온다
차단벽움직이는 벽
회오리폭풍. 죽이지 않고 끌어당긴다 — 무거운 새일수록 덜 끌려간다
연기해롭지 않다. 앞을 가릴 뿐
땅의 짐승고릴라(숲) · 기린(초원) · 코뿔소 · 공룡 — 키가 커서 넘거나 옆으로
경고가 붙은 방해물(맹금 · 헬리콥터 · 바위 · 얼음 · 불덩이 · 회오리 · 튀는 돌)은 경고가 끝나기 전까지 닿아도 아무 일이 없습니다. 경고를 보고 자리를 옮기라는 뜻이에요. 그리고 게임은 어떤 상황에서도 반응할 시간 0.85초를 남겨 둡니다 — 아무리 빨라져도 이보다 촉박한 배치는 만들지 않아요.
아이템 10종
아이템은 손으로 켜지 않습니다. 한 손 게임에서 날개짓하는 손가락으로 구석의 버튼까지 누르라는 건 쓰지 말라는 말이나 같아서, 게임이 필요한 순간에 스스로 켭니다(한 번에 하나, 1.1초 간격). 켜지면 새 머리 위에 이름이 뜨고, 새를 고리가 감싸고, 왼쪽 칸이 번쩍입니다. 지속 시간은 모두 7초(앵무새 10.5초)예요.
| 아이템(상점 이름) | 효과 | 저절로 켜지는 때 | 값 |
|---|---|---|---|
| 7초 동안 몇 번을 부딪혀도 막는다 | 부딪히기 직전 · 부딪히는 순간 | 100 | |
| 코인 2배, 코인 점수도 2배 | 화면에 코인이 6개 이상일 때 | 60 | |
| 화면의 코인을 전부 끌어당긴다 | 화면에 코인이 6개 이상일 때 | 50 | |
| 세계가 0.58배로 느려진다 | 고비가 시작될 때 | 70 | |
| 날개 힘 1.45배, 쉬는 틈 0.62배, 중력 0.86배 | 새가 낮게 떨어지고 있을 때 | 40 | |
| 번개까지 모든 것을 통과한다 | 위험할 때(보호 깃털 다음) · 부딪히는 순간 | 120 | |
| 중력 0.58배 | 좁은 통로 앞 | 50* | |
| 중력 1.42배, 바람 0.35배 | 강풍 | 50* | |
| 바람을 0.18배로 잠재운다 | 강풍 | 50* | |
| 초당 코인 9개가 쏟아진다(12%는 황금 코인) | 쉬는 구간 | 50* |
* 마지막 넷은 홈 화면의 아이템 페이지에는 없습니다. 날다가 만나거나, 판 중 선물상자에서 개당 50코인에 살 수 있어요. 하늘에서 주운 보호 · 코인 x2 · 자석은 줍는 즉시 켜집니다.



사는 곳은 둘


- 판 중 선물상자 — 왼쪽 위 아이템을 누르면 판이 멈추고 상점이 열립니다. 열 가지 아이템이 모두 짧은 이름으로 늘어서 있어요(보호막 · 점수 2배 · 자석 … 무풍 · 깃털폭풍). 창 바깥을 누르면 닫히고 그 자리에서 이어 날아요.
- 홈의 아이템 페이지 — 같은 값. 여기에는 광고 보고 +120(코인 120개 충전)이 있습니다. 광고는 아이템이 아니라 코인으로 줍니다.
- 한 종류에 9개까지. 산 아이템은 24시간 뒤 사라집니다(아이템은 획득 후 24시간이 지나면 사라집니다).
- 판이 끝나면 산 것은 남고, 주운 것은 사라집니다. 그래서 게임은 주운 것부터 먼저 씁니다.
코인 · 점수 · 콤보 · 아슬아슬
보통 코인 1개, 황금 코인 5개. 펭귄이면 2배, 코인 x2 를 켜면 또 2배 — 둘이 겹치면 황금 코인 하나가 20개입니다. 판이 끝나면 지갑에 들어가요.
2.6초 안에 코인을 연달아 주우면 x○ 콤보. 하나마다 코인 점수가 10%씩 늘어 최대 50 콤보까지.
방해물을 아주 가까이(0.64 안쪽) 스치면 아슬아슬!. 이어지면 완벽! x○(최대 4) — 10 × 연쇄 점수.
점수는 1m 에 1점, 1초에 2점, 코인 하나에 10점 × 콤보 배율, 거기에 아슬아슬과 구간 목표 보너스가 붙습니다. 화면 오른쪽 위에서 실시간으로 올라가요.
목숨 · 이어하기 · 일시정지

첫 새가 떨어지면 다음 새와 함께 두 번째 새의 이름이 뜨고, 공중에서 바로 이어 납니다. 가장 넓은 통로에서 나타나고 1.4초 동안 무적이에요. 왼쪽 위 얼굴 셋 중 하나가 꺼집니다.
세 마리가 모두 떨어지면 판이 끝납니다.

결과 화면
게임 오버(기록을 넘었으면 신기록!) 아래에 난 거리와 레벨, 최고까지 ○m ( 최고 ○m ), 이번 판의 코인과 점수가 뜹니다.
- 이어하기 (H300) — 코인으로 이어 납니다. 같은 판에서 다시 쓸 때마다 300 → 600 → 1200 으로 두 배.
- 이어하기 (AD) — 광고를 보고 이어 납니다.
- 다시하기 — 죽은 구간에서 새 판.
- 코인 2배 (AD) — 이번 판에 코인을 벌었을 때 광고로 두 배.
이어 날면 마지막 새로 돌아오고 3초 동안 무적, 가까운 방해물은 치워집니다.

일시정지
오른쪽 위 버튼 — 일시정지, [계속하기] · [홈]. 홈으로 나가도 그때까지 난 거리는 기록에 남습니다.
오늘의 미션
하단바의 미션에는 날마다 아홉 개가 열립니다. 하나에 10코인, 광고를 보면 두 배로 받을 수 있어요.
처음 나는 사람을 위한 다섯 가지
- 연타하지 않는다. 날개짓은 덮어쓰기라 연타해도 더 솟지 않는다. 한 번 치고, 떨어지는 것을 보고, 다음을 친다.
- 가운데 높이를 지킨다. 바닥은 즉사, 천장은 1.1초. 화면 가운데에 있으면 다음 통로가 어디든 갈 수 있다.
- 참새 셋으로 시작한다. 무료다. 코인이 모이면 구간에 맞는 새를 앞에 — 밤엔 부엉이, 바다 · 강풍엔 갈매기, 번개엔 홍학.
- 경고를 보면 비킨다. 맹금 · 헬리콥터 · 떨어지는 것들은 경고가 먼저 온다. 회오리와 연기는 겁먹지 않아도 된다.
- 고비 뒤엔 반드시 쉼이 온다. 고비다가 뜨면 60m 만 버티면 된다.
탭 한 번에 담긴 판단.
오늘은 몇 m 를 날까요?
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