윙마스터 아이템 10종 — 누르지 않아도 알맞은 순간에 켜진다
누르지 않아도
아이템은 켜진다
날개짓하는 손가락은 하나뿐입니다. 그 손가락으로 화면 구석의 아이템 버튼까지 누르라는 건, 사실상 “쓰지 마세요”라는 말이에요. 그래서 윙마스터의 아이템은 스스로 켜집니다. 부딪히기 직전에, 고비가 시작될 때, 코인이 몰려올 때 — 딱 그 순간에.
이 글은 윙마스터 아이템 이야기입니다. 열 가지 아이템이 각각 언제 저절로 켜지는지, 켜진 것을 어떻게 알아보는지, 어디서 얻고 무엇이 다음 판까지 남는지 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
게임이 대신 누른다
가방에 든 아이템은 왼쪽에 세로로 줄을 섭니다. 그리고 게임이 상황을 보다가 조건이 맞는 순간 하나씩 켭니다. 한 번에 하나, 다음 것까지는 1.1초 간격이에요. 그래서 남는 고민은 “언제 쓸까”가 아니라 “무엇을 들고 갈까”입니다.




| 아이템 | 저절로 켜지는 순간 | 7초 동안 |
|---|---|---|
| 부딪힐 것 같을 때 · 부딪히는 바로 그 순간 | 몇 번을 부딪혀도 막는다 | |
| 위험할 때(보호 깃털 다음 순서) · 부딪히는 순간 | 번개까지 모든 것을 통과 | |
| 고비다가 시작될 때 | 세계가 0.58배로 느려진다 | |
| 새가 바닥 가까이에서 떨어지고 있을 때 | 날개 힘 1.45배, 쉬는 틈 0.62배, 중력 0.86배 | |
| 화면에 코인이 6개 이상일 때 | 코인 2배, 코인 점수도 2배 | |
| 화면에 코인이 6개 이상일 때 | 화면의 코인을 전부 끌어당긴다 | |
| 좁은 통로가 다가올 때 | 중력 0.58배 | |
| 강풍이 불 때 | 중력 1.42배, 바람 0.35배 — 흔들리지 않는다 | |
| 강풍이 불 때 | 바람을 0.18배로 잠재운다 | |
| 쉬는 구간에 들어설 때 | 1초에 코인 9개가 쏟아진다(12%는 황금) |
켜진 것을 알아보는 세 가지 신호

손으로 켜지 않으니 표시가 없으면 켜진 줄도 모릅니다. 그래서 켜지는 순간 세 곳이 동시에 말해 줘요.
- 새 머리 위의 이름 — 눈은 새를 보고 있으니까.
- 새를 감싸는 고리 — 아이템 색으로 번진다. 켜져 있는 동안은 작은 고리가 새 둘레를 돈다.
- 왼쪽 칸의 번쩍임 — 어느 칸이 쓰였는지.
옆 화면은 보호 · 코인 x2 · 유령 · 자석 넷이 한꺼번에 켜진 모습입니다. 켜진 것들은 함께 돌아요 — 지속 시간이 모두 7초로 같은 것도 그래서입니다.
새 머리 위에 뜨는 이름과 상점의 이름이 조금씩 다릅니다. 헷갈리지 않게 짝을 적어 둡니다.
- 보호 깃털 → 보호막
- 코인 x2 → 점수 2배
- 자석 깃털 → 자석
- 감속 깃털 → 감속
- 질풍 깃털 → 질풍
- 유령 깃털 → 유령
- 바람 깃털 → 무풍
- 깃털 폭풍 → 깃털폭풍
어디서 얻나 — 하늘, 선물상자, 아이템 페이지



- 하늘에서 줍기 — 날다 보면 아이템이 떠 있습니다. 위험한 자리일수록 더 자주 놓이고, 그런 자리에는 가벼움 · 무거움 · 바람 · 깃털 폭풍 · 유령 같은 특별한 것이 섞여요. 하늘에서 주운 보호 · 코인 x2 · 자석은 줍는 즉시 켜집니다.
- 판 중 선물상자 — 왼쪽 위 아이템을 누르면 판이 멈추고 상점이 열립니다. 바깥을 누르면 닫히고 그 자리에서 이어 날아요. 광고 버튼은 없습니다.
- 홈의 아이템 페이지 — 같은 값. 광고 보고 +120으로 코인을 채울 수 있습니다. 광고는 아이템이 아니라 코인으로 줍니다.
| 상점에서 파는 여섯 | 값 |
|---|---|
| 유령 깃털 | 120 |
| 보호 깃털 | 100 |
| 감속 깃털 | 70 |
| 코인 x2 | 60 |
| 자석 깃털 | 50 |
| 질풍 깃털 | 40 |
무엇이 남고 무엇이 사라지나
- 산 것은 남는다. 판이 끝나도 다음 판에 그대로 — 단, 아이템은 획득 후 24시간이 지나면 사라집니다.
- 주운 것은 그 판에서만. 판이 끝나면 사라진다. 그래서 게임은 주운 것부터 먼저 쓴다 — 어차피 사라질 것부터.
- 한 종류에 9개까지 가방에 들어간다.
상점에 없는 넷
가벼움 · 무거움 · 바람 깃털 · 깃털 폭풍은 상점에 없습니다. 날다가만 만나요. 그리고 넷 다 “그 순간”에만 쓸모가 있어서, 게임이 알맞은 순간을 골라 켭니다 — 좁은 통로 앞에서 가벼움, 강풍에서 무거움과 바람, 쉬는 구간에서 깃털 폭풍.
아이템과 궁합이 좋은 새
앵무새모든 아이템이 7초 → 10.5초. 켜지는 것은 그대로, 오래 갈 뿐이다.
펭귄 + 코인 x2펭귄의 코인 2배에 코인 x2 가 겹치면 4배. 황금 코인 하나(5개)가 20개가 된다.
고비 앞의 감속감속 깃털 하나를 들고 가면, 다음 고비가 시작될 때 저절로 켜진다.
아이템 다섯 줄
- 누르지 않는다. 조건이 맞으면 게임이 하나씩, 1.1초 간격으로 켠다.
- 모두 7초(앵무새 10.5초). 켜진 것들은 함께 돈다.
- 머리 위 이름 · 고리 · 왼쪽 칸 — 세 곳이 켜졌다고 말한다.
- 산 것은 남고(24시간), 주운 것은 판과 함께 사라진다.
- 고민은 ‘언제’가 아니라 ‘무엇을’. 고비엔 감속, 위험엔 보호와 유령.
마지막 이야기는 여덟 개의 하늘 — 초원에서 폭풍까지, 환경마다 나타나는 방해물을 따라가는 여행입니다.
무엇을 들고
날아오를까요?
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