WingMaster 完全攻略 — 操作方法・鳥10種・環境・天気・障害物・アイテムまとめ
ワンタップで、ひと羽ばたき。
どこまで飛べますか?
画面をトンと叩くと、鳥が翼を打ちます。操作はそれだけ。でも鳥は10種類いて、それぞれ体重も翼の力も違います。空は500mごとに草原から都市へ、砂漠から雪原へと姿を変え、雨が降り、風が吹き、夜がやってきます。同じタップが同じ結果を生まないゲーム — それがWingMasterです。
この記事はWingMaster 攻略の総まとめです。操作方法と画面構成、鳥10種と相性、8つの環境と昼夜・天気・風、障害物、アイテム10種、コインとスコア、残機とコンティニューまで — ゲームの中身を順番に詰め込みました。数値はすべて実際のゲームコードで確かめた値で、写真と動く画像は実際にゲームを動かして撮った画面です。
- 1プレイのルール — どこまでも遠くへ
- 操作方法 — タップは「足し算」ではなく「上書き」
- 画面構成
- 出発 — 鳥を3羽選ぶ
- 鳥10種
- 相性 — 鳥が耐えられるもの
- 区間と8つの環境
- 昼と夜・天気・落雷
- 風と難所
- 障害物
- アイテム10種
- コイン・スコア・コンボ・ギリギリ
- 残機・コンティニュー・一時停止
- はじめて飛ぶ人への5つのヒント
1プレイのルール — どこまでも遠くへ

WingMasterに「全クリア」はありません。鳥は右へ果てしなく飛び続け、目標はただひとつ — もっと遠くへ。ホーム画面の後ろでも鳥が自分で飛んでいるので、どんなゲームかひと目でわかります。
空は500mごとに1区間に区切られています。区間が変わるたびに環境が変わり(草原・森・都市・海・雪原・砂漠・山岳、そしてときどき嵐)、画面左上のレベルの数字がひとつ上がります。
そして、一度たどり着いた場所は記憶されます。新しいプレイはこれまでで一番遠くまで行った区間から始まり、墜落後の[リトライ]は落ちたその区間から再開します。最初から飛び直す必要はありません。
操作方法 — タップは「足し算」ではなく「上書き」
画面のどこかをタップすると、鳥が一度羽ばたきます。操作はこれひとつだけ。ところが、この一回が思った以上に奥深いのです。
羽ばたきは今の速度に力を足すのではなく、上昇速度を決まった値(基本9.6)に置き換えます。だから連打してもそれ以上高くは上がりません — 同じ速度を何度も上書きしているだけです。
一度打った羽ばたきを取り消す操作はありません。今の一打が1秒後の高さを決めます。つまりこのゲームは指の速さではなく、「今打つか、ひと呼吸待つか」の判断なのです。
羽ばたきと羽ばたきの間には0.085秒の短い間があります(鳥によって違います)。押しっぱなしにしても上がり続けません — 1タップが1羽ばたきです。


はじめて飛ぶときは、画面の下にタップで羽ばたく 離すと降下 障害物を避けよう コインを集めようが最初の羽ばたきまで表示されます。
床と天井
- 床 — 触れた瞬間に終わりです。床に近づくと砂ぼこりの帯が濃くなります。それが見えたら、もう上がるべきタイミングです。
- 天井 — 画面の上に出てもすぐには落ちません。1.1秒まで耐えられ、その間に羽ばたくたびに0.25秒ずつ取り戻せます。それでも上に長く居すぎると終わりです。
画面構成
- 鳥3羽・レベル — 左上の3つの顔が今回のプレイの残機です(5章)。明るいのが今乗っている鳥。その下のレベル Nは今の区間番号です。
- プレゼント箱 アイテム — 押すとプレイが止まり、その場でアイテムを買えます(11章)。
- アイテム欄 — バッグの中のアイテムが縦に並びます。アイテムは手で使わなくても必要な瞬間に自動で発動します。
- 距離 — ここまで飛んだ距離(m)。いちばん大きな数字です。
- 次の区間まで — 次の区間まで ○mとゲージ(この記事の他の写真では、その下にベスト ○mも見えます)。
- スコア・コイン — スコアと、このプレイで拾ったコイン。
- 一時停止 — 右上。
- コンボ — コインを続けて拾うとx○ コンボ。
- 鳥 — ここではオウム。左の欄の4つのアイテムが同時に発動していて、鳥のまわりに小さな輪が浮かんでいます。
出発 — 鳥を3羽選ぶ

[スタート]を押すと鳥選択の画面が開きます。上にあと3羽を選んでくださいと出るので、10羽の中から3羽を乗る順番に選びます。選び終わると選択が完了しました。
鳥ごとに付いている数字は1プレイ一緒に飛ぶための料金(コイン)です。一度買えばずっと手元に残るのではなく、プレイごとに連れて行く鳥を選び、そのプレイ分の料金を払います。合計は下のボタンに表示されます — 写真はフクロウ35 + ワシ60 + オウム65 = スタート! 160。
スズメは無料で、スズメだけは何羽でも同時に選べます。コインがなくても、スズメ3羽ならいつでも飛び立てます。
3羽はそのまま残機3です。1羽目が落ちると2羽目が空中で引き継いで飛び、3羽とも落ちるとプレイ終了です(13章)。だから選ぶ順番も戦略のうち — 今の区間に合った鳥を先頭に置きましょう。
鳥10種
10羽は見た目が違うだけではなく、飛び方が違います。体重・重力・翼の力・空気抵抗・羽ばたきの間・体の大きさ・風に流される度合い・通り抜ける隙間の高さまで、鳥ごとに別々に決められています。下の表のひと言紹介はゲーム内の文言そのままです。
| 鳥 | 1プレイの料金 | ゲーム内のひと言 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 無料 | 軽くて素早い。風に流されやすい。 | 特殊能力なし。体が小さく(半径0.28)、風に1.35倍流される | |
| 15 | すべてが平均的。基準となる鳥。 | 近くのコインをそっと引き寄せる | |
| 45 | 慣性がつく。早めの操作を。 | ぶつかった障害物を1回壊す(落雷は防げない) | |
| 35 | 遅いが安定。夜に強い。 | 夜の暗さを最大75%まで取り払う | |
| 40 | 強風に乗って上昇する。 | 強風が吹くと上向きの力を受ける | |
| 55 | 重く落ち着いている。広い隙間が要る。 | シールドが1回自動で発動する(落雷も防ぐ) | |
| 60 | 一度の大きな羽ばたき。連打は効かない。 | 翼の力1.34倍で最強。ただし羽ばたきの間が1.85倍長い | |
| 50 | 羽のように軽く精密。風に弱い。 | 間の途中で押したタップを1つ覚えておき、間が終わった瞬間に代わりに羽ばたく | |
| 30 | ほとんど飛べない。羽根が2倍。 | コインを2倍もらえる。その代わり重力1.30倍、翼の力0.74倍 | |
| 65 | アイテムが50%長持ち。 | アイテムの持続 7秒 → 10.5秒 |

ホーム画面の鳥図鑑では、10羽の紹介と1プレイの料金がひと目でわかります。鳥ごとに数本のバーで性格を示し、何に強いかも1行で書かれています。
数字で見る性格の違い
- いちばん重い鳥 — ペンギン(1.85)・ワシ(1.70)・フラミンゴ(1.55)。重いほど竜巻に引き寄せられにくい。
- 隙間が広くなる鳥 — フラミンゴは体が大きい(半径0.42)分、ゲームが隙間を1.22倍に広げてくれる。ハチドリは逆に0.68倍。
- いちばん風に弱い鳥 — ハチドリ(1.75)・スズメ(1.35)。いちばん強いのはワシ(0.55)。
相性 — 鳥が耐えられるもの
障害物は4つの系統に分かれます — 生き物(鳥の群れ・猛禽・コウモリ・ゴリラ・キリン・サイ・恐竜)、細い物(電線・アンテナ・クモの巣)、硬い物(木の枝・ビル・岩・氷・遮断壁・ドローン・ヘリコプター・跳ねる岩)、力(竜巻・火の玉)。鳥にはそれぞれ耐えられる系統があり、その系統にぶつかっても落ちずに弾き返します — 障害物が消え、鳥が一瞬無敵になり、画面が揺れます。
| 鳥 | 耐える系統 | 回数 | 図鑑の文言 |
|---|---|---|---|
| カラス・フクロウ | 生き物 | いつでも | 鳥の群れを弾く |
| ハト・オウム | 生き物 | 鳥1羽につき1回 | 1回だけ群れを突破 |
| カモメ・ハチドリ | 細い物 | いつでも | 細い物をすり抜ける |
| ワシ | 硬い物 | 鳥1羽につき1回 | 1回だけ壁を突破 |
| ペンギン | 力 | 鳥1羽につき1回 | 1回だけ力に耐える |
| スズメ・フラミンゴ | — | — | — |
ぶつかったとき、ゲームは相性 → カラスの1回破壊 → フラミンゴの1回シールド → アイテムのシールド・ゴーストの順に確認します。鳥がもともと持つ性質を先に使い、取っておいた切り札は後から出す、というわけです。「1回」は鳥が交代すると、その鳥の分として新しく補充されます。
※ 竜巻はもともと引き寄せるだけで、触れても落ちません。そのためペンギンの「力に1回耐える」が実際に役立つのは砂漠の火の玉です。
区間と8つの環境
500mごとに環境が変わります。草原・森・都市・海・雪原・砂漠・山岳の7つがシャッフルされた順番で一巡ずつ回り、最初の区間だけは必ず草原です。嵐は順番に含まれず、遠くまで進んでから(8番目の区間、3,500mから4区間ごとに)現れます。環境ごとに柱の形、出てくる障害物、風の強さが違います。
草原風0.55倍。木の枝の柱、キリン・サイ・恐竜
森風0.70倍。クモの巣・コウモリ・ゴリラ・猛禽
都市風0.95倍。ビルの柱・電線・アンテナ・ドローン
海風1.45倍、上昇気流。遮断壁・猛禽・ヘリコプター
雪原風1.25倍、薄いもや。氷の柱・落ちてくる氷
砂漠風1.10倍(変わりやすい)、上昇気流。岩・火の玉・煙
山岳風1.30倍、上昇気流。岩・氷・ヘリコプター
嵐風1.70倍、もや、落雷。竜巻・コウモリ・煙








区間ごとに目標がひとつ
新しい区間が始まると、その区間の目標がひとつ決まります。次の4つのうちのどれかです。
- コインを○枚集める
- 障害物を○個通過
- コンボ○を達成
- ギリギリ○回
遠くへ行くほど目標の数は大きくなります(コイン12 → 34枚のように)。達成すると目標達成!とともにコイン20 + 5 × 区間枚、スコアはその2倍がもらえます。
昼と夜・天気・落雷
時間は距離で流れます。1,400mで1日がひと回り — 真昼近くに出発し、350mあたりで日が傾き、700mあたりで真夜中、1,050mあたりで夜明けが来ます。夜は画面が暗くなり、遠くがかすみます。フクロウが輝く時間です。


天気
天気は環境ごとに違う形でやってきます — 雪原には雪、森・海・都市には雨と霧、山岳には雪と霧、砂漠にはごくまれに雨、草原は雲くらい。嵐はいつでも嵐です。悪天候は13〜20秒続き、合間の16〜34秒は穏やかです。最初の150mは天気がありません。天気の名前は画面に出ないので、空を見て気づく必要があります。



| 天気が変えるもの | どれくらい |
|---|---|
| 重さ(重力) | 雨・雪が強いほど重くなる — 最大1.16倍 |
| 空気抵抗 | 最大1.22倍 — 動きが鈍くなる |
| 翼の力 | 最大0.93倍まで弱まる |
| 視界 | 最大45%かすむ |
| 世界が流れる速さ | 雨 −10%・雪 −15%・霧 −5%・嵐 −20% |
落雷 — 嵐の中だけ

嵐の中で雨が激しくなると雷が落ちます。落ちる0.85秒前に画面を横切る危険の帯が先に引かれるので、その帯から外れれば大丈夫。当たると即アウトです。
落雷は相性でも、カラスの破壊でも防げません。防ぐ方法は2つ — フラミンゴの1回シールドと、アイテムのゴーストの羽根(すべてをすり抜ける)です。
風と難所

風
風は0〜10の強さで吹き、変わるときは3.2秒かけてゆっくり変わります。強さが5.5を超えると強風が表示されます。
- 上下の風は鳥を押し上げたり引き下ろしたりします。流される度合いは鳥ごとに違います(ハチドリ1.75倍 ↔ ワシ0.55倍)。
- 前後の風は鳥ではなく世界を押します — 向かい風なら最大18%遅く、追い風なら8%速くなります。
- カモメは強風が吹くと、むしろ上へ浮かび上がります。
難所 — 区間ごとに1〜2回


2つ目の区間からは、区間ごとに難所が来ます — 区間の30〜55%地点で1回、さらに半分の確率で72〜88%地点でもう1回。60mの間、障害物が1.55倍の密度で押し寄せ、難所だで始まって越えたで終わります。越えた後には必ず少し休める区間が来ます。位置は区間ごとに決まっているので、同じ区間ならいつも同じ場所で来ます。
障害物
障害物はすべて避けるものです — 拾えるのはコインとアイテムだけ。大きく2つに分けて考えるとわかりやすいでしょう。隙間をつくる柱と、空を動き回るものです。
柱 — 高さを問う
上から下がる柱や下から伸びる柱の間を通り抜けます。いちばんよく出てくるのは上下が同時にふさがった狭い隙間 — 正確な高さを問う、このゲームの核心です。片側だけふさぐ棒、階段のように続く柱、動く壁、二股の道も出てきます。柱の素材は環境しだい — 草原・森は木、都市はビル、雪原は氷、砂漠・山岳は岩、海・嵐は遮断壁です。
空を動き回るもの
鳥の群れ群れで通り過ぎる。砂漠・嵐以外のどこにでも
猛禽突進するときは0.9秒の警告の後、鳥めがけて飛びかかる
コウモリの群れ気ままに飛び回る。森・嵐
クモの巣森の象徴。細い物
電線・アンテナ長くて細い。草原・都市
ドローン上下にゆらゆら揺れる。都市
ヘリコプター0.7秒の警告の後、高速で横切る
落石0.6秒の警告の後に落ちてくる
氷のかけら0.5秒の警告の後に落ちてくる。雪原・山岳
火の玉0.6秒の警告の後、下から噴き上がる。砂漠
跳ねる岩ぽんぽん跳ねながら近づいてくる
遮断壁動く壁
竜巻嵐。落とさずに引き寄せる — 重い鳥ほど引き寄せられにくい
煙害はない。前が見えにくくなるだけ
地上の動物ゴリラ(森)・キリン(草原)・サイ・恐竜 — 背が高いので越えるか横へ
警告付きの障害物(猛禽・ヘリコプター・岩・氷・火の玉・竜巻・跳ねる岩)は、警告が終わるまでは触れても何も起きません。警告を見て位置を変えなさい、という合図です。そしてゲームはどんな状況でも反応する時間0.85秒を残してくれます — どれだけ速くなっても、これより厳しい配置は作りません。
アイテム10種
アイテムは手で使いません。片手で遊ぶゲームで、羽ばたいている指に隅のボタンまで押させるのは「使うな」と言うのと同じ。だからゲームが必要な瞬間に自動で発動します(一度にひとつ、1.1秒間隔)。発動すると鳥の頭上に名前が出て、鳥を輪が包み、左の欄がピカッと光ります。持続時間はすべて7秒(オウムなら10.5秒)です。
| アイテム(ショップ名) | 効果 | 自動で発動するとき | 価格 |
|---|---|---|---|
| 7秒間、何度ぶつかっても防ぐ | ぶつかる直前・ぶつかった瞬間 | 100 | |
| コイン2倍、コインのスコアも2倍 | 画面にコインが6枚以上あるとき | 60 | |
| 画面のコインをすべて引き寄せる | 画面にコインが6枚以上あるとき | 50 | |
| 世界が0.58倍にゆっくりになる | 難所が始まるとき | 70 | |
| 翼の力1.45倍、間0.62倍、重力0.86倍 | 鳥が低く落ちているとき | 40 | |
| 落雷まで、すべてをすり抜ける | 危ないとき(シールドの羽根の次)・ぶつかった瞬間 | 120 | |
| 重力0.58倍 | 狭い隙間の手前 | 50* | |
| 重力1.42倍、風0.35倍 | 強風 | 50* | |
| 風を0.18倍まで鎮める | 強風 | 50* | |
| 毎秒9枚のコインが降り注ぐ(12%は金のコイン) | 休める区間 | 50* |
* 最後の4つはホームのアイテムページでは売っていません。飛んでいる途中で出会うか、プレイ中のプレゼント箱で1つ50コインで買えます。空で拾ったシールド・コイン x2・マグネットは拾った瞬間に発動します。



買える場所は2つ


- プレイ中のプレゼント箱 — 左上のアイテムを押すとプレイが止まり、ショップが開きます。10種類すべてが短い名前(シールド・スコア2倍・マグネット … 無風・羽根嵐)で並びます。ウィンドウの外を押すと閉じて、その場から続けて飛べます。
- ホームのアイテムページ — 最初の6つを同じ価格で売っています(最後の4つはここにはありません)。ここには広告を見る +120(コイン120枚チャージ)があります。広告でもらえるのはアイテムではなくコインです。
- 1種類につき9個まで。買ったアイテムは24時間後に消えます(アイテムは入手から24時間で消えます)。
- プレイが終わると買ったものは残り、拾ったものは消えます。だからゲームは拾ったものから先に使います。
コイン・スコア・コンボ・ギリギリ
普通のコインは1枚、金のコインは5枚分。ペンギンなら2倍、コイン x2を発動すればさらに2倍 — 両方重なると金のコイン1枚が20枚分です。プレイが終わると財布に入ります。
2.6秒以内にコインを続けて拾うとx○ コンボ。1つごとにコインのスコアが10%ずつ増え、最大50コンボまで。
障害物のすぐそば(0.64以内)をかすめるとギリギリ!。続けばパーフェクト! x○(最大4)— 10 × 連鎖のスコア。
スコアは1mで1点、1秒で2点、コイン1枚で10点 × コンボ倍率、さらにギリギリと区間目標のボーナスが加わります。画面右上でリアルタイムに増えていきます。
残機・コンティニュー・一時停止

1羽目が落ちると次の鳥とともに2羽目の名前が表示され、空中でそのまま引き継いで飛びます。いちばん広い隙間に現れ、1.4秒間無敵です。左上の3つの顔のうちひとつが消えます。
3羽すべてが落ちるとプレイ終了です。

結果画面
ゲームオーバー(記録を超えたら新記録!)の下に、飛んだ距離とレベル、ベストまで ○m ( ベスト ○m )、このプレイのコインとスコアが表示されます。
- つづける(H300) — コインで続きから飛びます。同じプレイで使うたびに 300 → 600 → 1200 と2倍に。
- つづける(AD) — 広告を見て続きから飛びます。
- リトライ — 落ちた区間から新しいプレイ。
- コイン2倍(AD) — このプレイでコインを稼いだとき、広告で2倍に。
続きから飛ぶと最後の鳥が戻ってきて3秒間無敵になり、近くの障害物は片付けられます。

一時停止
右上のボタン — 一時停止、[再開]・[ホーム]。ホームに戻っても、それまでに飛んだ距離は記録に残ります。
今日のミッション
下部バーの「ミッション」では毎日9個のミッションが開きます。1つにつき10コイン、広告を見れば2倍で受け取れます。
はじめて飛ぶ人への5つのヒント
- 連打しない。羽ばたきは上書きなので、連打してもそれ以上上がらない。一度打って、落ちていくのを見て、次を打つ。
- 真ん中の高さを守る。床は即アウト、天井は1.1秒。画面の真ん中にいれば、次の隙間がどこにあっても行ける。
- スズメ3羽から始める。無料だ。コインが貯まったら区間に合う鳥を先頭に — 夜はフクロウ、海・強風はカモメ、落雷はフラミンゴ。
- 警告を見たらよける。猛禽・ヘリコプター・落ちてくるものには必ず先に警告が来る。竜巻と煙は怖がらなくていい。
- 難所の後には必ずひと休みが来る。難所だが出たら、60mだけ耐えればいい。
ワンタップに込められた判断。
今日は何m飛べるでしょうか?
このゲームの他の記事
WingMaster 一戦の実況中継台本 — 空の放送局のアナウンサーが読み上げる大きな文字たち
WingMasterの鳥10羽 — 鳥は3羽、命も3つ。どの子から飛ばす?
WingMasterのパターン — 柱も鳥の群れも動物も、14の型と、いつも通り抜けられる道
WingMaster 障害物の軌道 — まっすぐだけじゃない、20の道と赤いリングの秘密🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道