SlurpMaster ミス——ためらい・閉じた口・滑りは何がどれだけ削られる?
拍はぴったりだったのに、
どうしてパーフェクト!じゃなくてナイス!?
リングが唇に触れた瞬間に、きっちり入れました。それなのに浮かんだ文字はナイス!。口が閉じているのを承知で急ぐと、画面が揺れておっと!や残念!、ミス!。丼の前でもたもたすれば麺が滑った!。SlurpMaster のミスは、値段がそれぞれ違います。タダで済むものもあれば、評価バーを削るものもあり、時間だけを持っていくものもあります。
この記事は SlurpMaster ミスの話です。手が止まると何が起こるのか、閉じた口に入れたとき、どこに入れるかでどれだけ削られるのか、滑りとひげは正確に何を奪うのか。ゲームコードの数値と実際のゲーム画面で、ひとつずつ見分けていきます。
ミスの値段は3種類
ハートやライフのないゲームなので、ミスがそのまま「ゲームオーバー」になることはありません。代わりに、ミスごとに何を持っていかれるかが違います。
| ミス | 持っていかれるもの | バー |
|---|---|---|
| ためらい(引き上げ中に止まる・押し戻される) | その一口のパーフェクト!の資格 | ナイス!に一段ダウン |
| 閉じた口に入れる | 評価バー・コンボ・麺にのった具 | −30% · −60% · −100%(一口分) |
| 予告区間に入れる | コンボ | ±0(うーん…) |
| 滑り・手離し・ひげ | 時間だけ | ±0 |
ですから順番が決まります。バーを削るミスがいちばん高く、時間だけを持っていくミスがいちばん安く、ためらいはその中間です。続く章で、ひとつずつ数値で見ていきます。例に使う判はすべて丼ひとつが12口のものです。この判では、バーはパーフェクト!1回で8.3点(100 ÷ 12)ずつ上下します。
ためらい — パーフェクト!がナイス!に沈む
麺すすりの醍醐味は、ひと息ですっと吸い込まれること。だからゲームは、麺を引き上げている間ずっと、手が上へ向かい続けているかを見ています。次のどちらかに当てはまると、その一口は「途切れた」と記録されます。
- 止まった — 指の上向きの速さが、毎秒0.35マス(ワールド単位)より遅くなる。
- 押し戻された — 指が下へ毎秒0.5マスより速く押し戻される。
ただし、丼のすぐ上と口のすぐ下の0.6マスは調べません。つまんだ直後はまだ加速中ですし、口の前では合わせようとして自然に遅くなるからです。その間の真ん中だけで判定します。
手が止まった瞬間、麺は赤く細くなります。「いま途切れた」を、言葉なしで伝える合図です。赤みは0.5秒ほどで引いていきますが、一度途切れた口は取り消せません。拍がど真ん中に決まっても、最終評価は一段低いナイス!になります。
- パーフェクト!にだけ効く。ナイス!やいいねは、もともと「完璧ではなかった」という意味なので、途切れが混ざっても理不尽ではありません。パーフェクト!だけが「一度も途切れなかった」証拠になります。
- 一口ごとに数え直す。一口入れたあと、手を口の高さから一マスほど下げて初めて次の一口を受ける準備が整い、そのとき途切れの記録も一緒に消えます。前の一口のためらいが、次の一口についてくることはありません。
- 喉がつまって引けないときは数えない。左の喉がいっぱいで麺が上がらないのに、「止まった」と数えるのは理不尽ですから。
撮影しながら確かめたことがもうひとつあります。速さは約0.06秒間隔でなめらかに追って測るため、ごく短い0.3秒の停止では引っかからず、0.55秒ほど止まったときに赤くなりました。手が少し揺れる程度では、パーフェクト!は失われません。それでも、途中で止まらずに口のすぐ下までひと息に引き上げて、そこで待つのがいちばん安全です。
閉じた口に入れたら — どこに入れるかで値段が決まる
口は自分の拍で受ける・飲み込むを繰り返します。閉じている時間(ゴクッ)に麺を入れると、麺は口に入れずに弾かれ、このとき閉じている時間のどのあたりかで3段階に分かれます。
| 評価 | 閉じている時間のどこ | バー | 12口の判では |
|---|---|---|---|
| おっと! | 両端(開く直前・閉じた直後) — 各17% | −30% | −2.5 |
| 残念! | その内側 — 各17% | −60% | −5.0 |
| ミス! | ど真ん中 — 32% | −100% | −8.3 |
ゲームが時間(秒)ではなく割合で区切るのは、お客さんごとに飲み込む時間が違うからです。秒で区切ると、拍の速いお客さんではミス!がそもそも出ません。そしてミス!はパーフェクト!一回分をまるごと消します — 上の三つと下の三つは対称になっています。

弾かれた麺は丼を減らしてくれません。食べた数はそのままで、時間だけが流れます。
値段はバーだけではありません。閉じた唇にぶつかると、麺にのってきた具がすべて振り落とされ、画面が揺れてコンボが0に戻ります。エプロンがあれば、最初のミスでのバーの減りは取り消されます(弾かれる演出はそのままです)。
予告区間はタダ
口がすぼまっていく途中(開く前の0.22秒)と、閉じ始めの途中(0.22秒)に入れるとうーん…です。バーはそのままで麺は入り、ただコンボが途切れます。開いている区間も、端の15%ほどはうーん…です。ですから、閉じた口が確実なときより少し早めに入れるほうが、遅く入れるより安くつきます — 早ければ予告区間(うーん…)、遅ければ閉じた口(おっと!から)だからです。
時間だけを持っていくミス3つ — 滑り・手離し・ひげ
バーには触れないミスもあります。そのかわり、時計は止まりません。制限時間は判が始まってから終わるまでずっと流れ、演出中も止まらないのです(コードのコメントどおり「休みがないから時計は正直」)。

滑った!
丼をつまんで最初の一本を取ったあと、1.3秒以内に口に届かないと、麺が箸から滑って丼に戻ります。口のすぐ下に麺を当てて待ち、開いたらちょっと上げるだけの反応ゲームにならないようにする仕掛けです。写真では時計が24秒、丼は 0 / 12 です。
- 検査は丼から最初につまんだ一本にだけかかります。一度口に入ったあとは、手を離しても麺はその場にとどまるだけです。
- 口に届く前に手を離すと、文字は出ずに静かに丼へ戻ります。ペナルティはありませんが、時間が過ぎたのは同じです。
- 丼よりずっと上(画面の上のほう)をつまんでも、麺は取れません。
ひげに絡まった!

ひげのあるお客さんでは、引き上げる麺がときどきひげに引っかかります。確率は手で麺を引いている間、毎秒これだけ。一度絡まると、2.5秒間は再び絡まりません。
| お客さん | 毎秒の確率 |
|---|---|
| ひげの人 | 14% |
| トラック運転手 | 5% |
| 紳士 | 3% |
最初の一本を引き上げている途中で絡まると、麺を落としてもう一度つまみ直しです(滑った!と同じ扱い)。すでに口に入ったあとなら、文字と振動が出るだけで、麺は口にくわえられたままです。コード上はその瞬間、一フレームだけ口の判定を飛ばすだけなので、写真のようにすぐ次の判定へ続きます(写真はレベル7、2 / 12 食べた時点です)。
ですから、ひげの人の前では最初の一本にだけ気をつければ大丈夫です。このお客さんたちはスコア倍率(1.35・1.18・1.32倍)が大きいので、絡まる代償が少しの時間だけなら、十分におつりがきます。
ミスの前の六行
- 引き上げ中は止まらない。ど真ん中で立ち止まると、その一口はパーフェクト!になれない — 口のすぐ下までまっすぐ上げて、そこで待つ。
- 閉じた口は真ん中ほど高い。おっと −30 · 残念 −60 · ミス −100。ミス一回でパーフェクト一回が消える。
- 迷ったら少し早めに。予告区間はうーん…(バーはそのまま)、遅ければ閉じた口。
- 最初の一本は1.3秒以内に。口の下で待っていて滑らないように。
- 時間だけのミスは安い。滑り・手離し・ひげ — バーはそのまま。
- エプロンは閉じた口一回を消す。ミスが心配な判に向いている。
次の話は、これらのミスをどんどん高くしていくレベルの圧力 — 拍が速くなり、合格ラインが上がり、時間が締まってくる仕組みです。
止まらずに、
閉じた口には触れずに。
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