ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道
渡る前の
ひと呼吸
ロディ世界観の最初の場面です。ほかのお話とはつながらない、ロディひとりのお話。草むらの道ばたに立つ赤いパーカーの少年と、どこまでも走りつづける車たち — 道のむこうでは、なにかがきらりと光っていました。
ロディ世界観の最初のお話です。RoadMaster の主人公、アプリのイメージ画像に立つ赤いパーカーの少年を、この世界観ではロディ(Roddy)と呼びます。道(Road)からもらった名前です。場面はすべて想像ですが、道のつくりと最初のステージのガイド文は、実際のゲームそのままです。
草むらのはしに立って
ロディは道ばたの草むらに立っていました。足もとはやわらかな草、すぐ目の前には灰色のアスファルトと黄色い線が、どこまでも伸びています。そのとき、道のむこう、草むらのずっと遠くで、小さな黄色い星がひとつきらりと光りました。

あれは何だろう。近くで見てみたい。でも、そのあいだには道がありました。
つま先だけ出して
ビュン — 赤い車が通りすぎました。つづいて青いトラックがどっしりと走ってきます。ロディはつま先をアスファルトのほうへそっと出して、はっとして引っこめました。1回、2回、3回。

ゲームの最初のステージでも、ガイドはこうはじまります。うごけ! そのすぐあとに 車をよく見て! が出てきます。動くことよりも先に、見ることを教えてくれるゲームです。

- 実際のゲーム: RoadMaster は、真上から見下ろす縦画面の終わらない道です。道1列は3m、画面の幅は9マスで、キャラクターの上・横・後ろをポンとタップすると、そちらへ1歩進みます。最初のステージでは、ガイドが うごけ! → 車をよく見て! → わたれ! → あつめろ! → すすめ! の順に1回ずつ出ます。
- お話: 道のむこうの黄色い星の光、フードをゆらす風、ロディのためらいは、世界観の想像です。ゲームの風は絵と音だけで、キャラクターを押すことはありません。
車と車のあいだの空いた道
ロディはもう、飛びこみませんでした。かわりに、じっと見ていました。赤い車がさっと通りすぎて、しばらくたってから、青い車が角に姿をあらわしました。そのあいだ — アスファルトはからっぽでした。

待つことは、止まることじゃなかった。渡るときを見きわめることだったんだ。— ロディ世界観
指を1本立てて、心のなかで数えてみます。いち、に — いま。目がきらりと光りました。
黄色い線にそって、最初の一歩
ロディは草むらをぬけて、アスファルトの上へ足を踏み出しました。黄色い線の上を1歩、また1歩。両腕を少しひろげてバランスをとり、目は道の先の星の光からはなしませんでした。


むこう側についたロディは、腰をかがめて星の光を拾いました。あたたかい光でした。ゲームで わたれ! のつぎに あつめろ! が来るように。そして、そっと見上げた道は終わらずに、ずっとつづいていました — この世界観のお話であり、このゲームの道でもあります。
つぎのお話では、渡っているとちゅうのロディが倒れてしまう瞬間に出会います。
道ばたでひと呼吸待った子が、
ハチの巣のお話に新しい道をひとつ敷きました。
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