LineMaster 攻略 完全ガイド — 操作方法・ライン42種・物体65種・妨害要素・アイテムまとめ
銀色のボールひとつ、
ライン一本、6秒
空からボールが落ちてきます。リンゴのときも、カエルのときも、ボウリングの球のときもあります。受け止めてくれるのは画面の真ん中に置かれたライン一本だけ。プレイヤーがすることは、画面の左半分か右半分を押す、ただそれだけです。押した側の端が下がり、ボールは低いほうへ転がっていきます。6秒間落とさなければ、LineMaster 攻略の最初の1ラウンドはクリアです。問題はその先。6秒が8秒になり、10秒、12秒になり、ラインは42通りの顔に変わり、ボールは65種類に増え、レベル11からは風や雪が、51からは2個目のボールが割り込んできます。
この記事はLineMaster 攻略の総まとめであり、ゲームの操作方法と遊び方を最初から最後まで説明する最初の記事です。1ラウンドの流れ、指で正確に何をするのか、画面構成、ライン42種類と物体65種類、スコアとコンボ、レベルと難易度、天候・特殊モード・妨害ボール、アイテム8種類とHコイン、10レベルごとに開くボーナスゲーム、アンロック・ミッションまで — ゲームに入っているものを順番にまとめました。数値はゲームのコードで確認した値で、写真や動く画像は実際にゲームを動かして撮った画面です(操作は人の手ではなく自動操縦装置が行いました)。長いですが、ゆっくり読んでみてください。初めての方は、いちばん下の初めての人のための6つのポイントだけ先に読んでもかまいません。
- 1ラウンドのルール — 6秒と、落とさないこと
- 画面構成 — どこを見ればいいか
- 操作方法 — 左、右、そして離す
- ライン — 42通りの顔
- 65種類の物体
- スコアとコンボ
- レベルと難易度
- 妨害要素① 天候 — 風・雨・雪
- 妨害要素② 35種類の特殊モード
- 妨害要素③ 妨害ボール・プッシュモード・瞬間イベント
- 8種類のアイテム
- Hコインとボーナスゲーム
- アンロック・称号・今日のミッション・下部バー
- クリア・ゲームオーバー・続きから
- 初めての人のための6つのポイント
1ラウンドのルール — 6秒と、落とさないこと
ルールは一文で言えます。ボールがラインの上にある状態で目標時間を満たせばクリア、ラインの外へ落ちればゲームオーバー。ハートもライフもないので失敗しても失うものはなく、同じレベルを何度でもやり直せます。
実際のプレイ画面 — ライン一本、ボールひとつ
耐えた時間が目標時間に届き、その瞬間ボールがラインに触れていればクリアです。目標に届いた瞬間にボールが宙に浮いていたら(跳ね上がっている最中など)、触れるまで時間が流れ続けます。レベル1〜10の目標時間は6秒で、この6秒にはボールが落ちてラインに触れるまでの落下1秒が含まれています。
ボールがラインから外れて下へ消えたら終わりです。一度でもラインに触れたあと、ラインよりずっと下を1m/sを超える速さで0.6秒以上落ち続けるか、画面の下へ大きく(15ユニット)外れると、すぐに失敗と判定されます。確定する前の0.8秒間は、復活・タイムマシン・フリーズのアイテムが割り込めます。
失敗すると同じレベルを最初からやり直します。ラインの形・操作モード・難易度ランクはそのままで、物体と物理パラメータ・天候・特殊モードは新しく抽選されます。スコアはそのラウンドを始めたときの値に戻ります。
1ラウンドの流れ
アプリを起動してから最初のラウンドが始まるまでは、こんな流れです。
- ロード画面 — 読込中が最低1.8秒表示され、0.5秒かけて消えます。新しいバージョンが出ていれば、先にアップデートの案内が出ます。
- 通知の案内 — 初回起動時には「通知を許可すると毎日無料アイテムが届きます!」というポップアップが一度出ます。
- 今日の無料アイテム — 1日の最初のログインごとに、8種類の中からランダムで1個がインベントリに入り、案内のポップアップが出ます。ネットにつながっていれば広告を見て2個ボタンも出ます。支給はポップアップが出た時点ですでに済んでいます。
- ホーム(続きから)画面 — 最初はレベル 1・スコア : 0、再起動すると保存されたレベルの次のレベルとスコアが表示され、大きなスタートボタンがあります。
- アイテム選択ポップアップ — スタートを押すと使用するアイテムを選択が出ます。アイテムをひとつも持っていなくても出て、いちばん下のアイテムなしで開始を押せばそのまま進みます(11章)。
- レベル表示 — 画面中央にレベル Nが右からスライドして入ってきます。表示とHUDを隠す時間は合わせて1.5秒です。
- 3・2・1 — 数字ひとつに0.85秒、3つで約2.5秒。この間は時間が止まっていてボールは見えませんが、左右の丸ボタンはもう出ています。下の2つの丸ボタンの間にある小さな文字は、最初の3ラウンドでは6秒 耐えるのようにそのラウンドの目標時間、それ以降はレベル N(サーバーランキングが取れれば上位N%)です。
- 開始 — ボールが現れて落ち始め、生存時間が0から計測されます。天候・特殊モード・妨害ボール・瞬間イベントの抽選もこの瞬間からです。
- 終わり — クリアすると花火が上がり、結果画面で次(アイテム選択ポップアップを経て次のレベルへ)、失敗すると0.8秒後にもう一度。



写真のカウントダウンで注目したいところが2つあります。2つの丸ボタンの間の6秒 耐えるは、このゲームでほぼ唯一の「ルール説明」で(ゲーム内チュートリアルはありません)、レベル10までは左右の丸ボタンの上で三角形の矢印が上下にぴょこぴょこ跳ねて、どこを押せばいいかを教えてくれます。レベル11からはこのヒントが消えます。操作説明のページを別に見たいなら、設定タブのチュートリアルがWebページ(howto)を開いてくれます。
画面構成 — どこを見ればいいか
- レベル — 左上のレベル N。
- 残り時間 — 上中央のボックス。
SS:CC(秒:100分の1秒)でクリアまでの残り時間が減っていきます。レベル1は06:00から始まります。落下する1秒もこの時計に含まれています。 - スコア — 右上。耐えている間リアルタイムで上下します(ボールが中央にあるほど早く上がり、端へ行くと遅くなります — 6章)。
- 次のボール — スコアの下の次の枠に、もうすぐ出てくるボールが小さく表示されます。10〜15ラウンドに1回は、アイコンの代わりに黄色い?で隠されます。
- ライン — 画面の下から40%ちょっとの高さに置かれたライン。長さは画面幅の70〜90%の間でラウンドごとに変わります。
- ボール — 画面のいちばん上から落ちてきて、ラインの上に乗ります。落下位置はラインの中央70%の内側です。
- 左右の丸ボタン — 下の両側にある半透明の円。案内用で、実際の入力は画面の半分が受け付けます。円の上を正確に押す必要はありません。
アイテムを使うラウンドでは画面下中央にアイテムのアイコンと状態の文字(×4など)が表示され、特殊モードがかかると画面上部に赤い帯の付いたバナーが1.7秒出て名前を知らせます。コンボが決まると、画面中央の上寄りに大きなコンボ x1.2と緑色のコンボ名が出ます(6章)。サーバーからランキングを取得すると、左のレベルの下に上位N%バッジも付きますが、母数が500人を超え、自分が上位50%以内のときだけ出る仕組みなので、この記事の写真にはありません。画面はいつも暗い夜(ライトモードはありません)で、背景は8種類の夜景が150秒ごとに切り替わる演出にすぎず、ルールとは関係ありません。
下部バー — ラウンドが終わると現れる6つのタブ
ホーム・結果・パネル画面でだけ、下にタブが6つ出ます。ラウンドを始めるとすぐに隠れるので、プレイ中にうっかり押して流れが途切れることはありません。
| タブ | 何が開くか |
|---|---|
| ホーム | 続きから(ホーム)画面。ラウンドの途中で押した場合は一時停止の状態で開く |
| ミッション | 今日のミッション9個、報酬の受け取り、称号の進行ウィジェット、履歴 |
| 達成 | 現在の等級、等級一覧(称号バッジ15個)、アンロック(物体65種類) |
| アイテム | 所持Hコイン、広告を見て100コイン獲得、ゲームアイテム一覧8種類(購入・所持) |
| 設定 | ニックネーム・言語・振動・サウンド・プッシュ通知・チュートリアル・ホームページ・評価する・お問い合わせ・ゲームを共有・プライバシーポリシー・利用規約・データとプライバシー・バージョン・ゲームを終了 |
| もっと | HaniLab の他のゲームのダウンロードページ(Webビュー) |
操作方法 — 左、右、そして離す
ボタンもスワイプもありません。画面の左半分を押し続けるとラインの左端が下がり、右半分を押し続けると右端が下がります。画面のどこを押しても、左右の境目さえ越えなければ同じ入力です。ボールは低いほうへ転がるので、コツは一文にまとまります。
ボールが右端へ寄っていたら左を押してください。左が下がれば、ボールは左の中央へ転がって戻ってきます。「ボールがある側」ではなく「ボールが行くべき側」を押すゲームです。



ラインの目標角度が、押した側へ毎秒数十度動きます(直線なら55°/秒、最大39° — 水平から端まで傾けるのに約0.7秒)。この間、ボールの重さ・無入力時の揺れはすべてオフになります。押し続けると、ラインは端まで傾いたまま固まります。どのラインでも傾きは45°を超えません。
指を離すとライン上の物体の重さがラインを傾けます。ボールがある側が下がる方向です。ボールが端にあるほど、重いほどずっと速く傾きます(ボールが端にあるとき、質量1なら毎秒280°/秒ずつ速くなる加速、質量4ならその4倍の1120)。
2本の指で両側を同時に押すと、入力は打ち消し合って0になります。押したことにはなりません。指1本だけで操作すれば迷うことはありません。
左右の丸ボタンはどこを押せばいいかを示す絵で、入力は受け付けません。押すと「押された見た目」になりますが、判定は画面の半分です。エディター上でのみ、マウスと方向キー(←→)でも操作できます。
だから「短くトントン」が正解です
押している間は重さがオフになるので、押し続けるとラインは片側の端に張り付いたまま、ボールだけが転がっていきます。逆に指を離したままだと、ボールのある側へどんどん強く傾きます。このゲームが隠している仕掛けが、もうひとつあります。
| じっとしているとき | 何が起きるか |
|---|---|
| 時間とともに重くなる | 入力なしでボールがラインに乗っている時間が積み重なるほど、重さのトルク倍率が上がり、4秒で2倍になります。 |
| 1.2秒を超えるとキック | 入力がないまま1.2秒経つと、0.7秒間隔でラインに角速度キックがかかります。毎秒50° → 100° → 150°と大きくなり、方向はボールがある側(ボールをさらに押し出す向き)です。ボールがど真ん中(±10%以内)ならランダム。 |
| はまると蹴り出す | ボールの速度が0.35m/s未満の状態が0.9秒続くと、100°/秒のキックが一度入ります(カーブしたラインのくぼみにボールが収まったときのための仕掛け)。 |



一度角度を合わせてそのまま耐える、という手は封じられているということです。ボールの位置を見ながら0.2〜0.3秒押して離すを繰り返し、ボールを中央付近に留めておきましょう。この記事の動く画像を撮った自動操縦も、0.16〜0.30秒ずつ区切って押し、必ず指を離しています。
モードによって変わること
- プッシュモード(PushObject) — レベル5までは常にラインを傾けるモードで、レベル6からは30%のラウンドで、同じ押し方がボールにも水平に3Nの力を加えます(押した側へ)。ラインが傾くのはそのままです。通知はなく、同じ入力でボールがより敏感に動くラウンドだと感じたら、それがプッシュモードです。
- 操作反転・操作遅延・左右反転 — 特殊モードの中には、押す方向が逆になったり(操作反転)、入力が約0.3秒遅れたり(操作遅延)、画面が鏡像になるのにタッチ判定はそのまま(左右反転)だったりするものがあります(9章)。
- 一時停止 — ラウンド中は下部バーが隠れています。Androidの戻るボタンを押すと一時停止され、「現在のゲームを終了しますか?」という確認ウィンドウが出ます。
- 振動 — 着地・落下・コンボ・クリア・ゲームオーバーでスマホが振動します。設定タブでオフにできます。
ライン — 42通りの顔
ボールを受け止めるラインには42種類の形があります。ラウンドごとにひとつが決まり、どの形が出るかはレベルによって決まります。もう一度では形はそのままです(ボールと物理だけを新しく抽選します)。
| レベル | 候補 | どんなラインか |
|---|---|---|
| 1〜10 | 3種類 | 直線・カーブ(お椀)・波 |
| 11〜50 | 22種類 | 上の3つに、細いライン・ジグザグ・でこぼこ・V字・途切れたラインなど19種類が加わる |
| 51〜 | 42種類 | 22種類に非対称20種類 — 左半分と右半分が違う形 |
選び方はシャッフルバッグ方式です。候補をひと通り回り切るまで同じ形は繰り返されず、直前のラウンドと同じ形が当たったらひとつ飛ばします。下の写真は、レベル60で42種類をひとつずつ呼び出して撮った実際の画面から、ラインだけを切り抜いて集めたものです(ゲーム内には名前が表示されないので、コードの形状名を日本語にしています)。



長さはすべて同じルール、違うのは厚みと傾き
ラインの長さは形に関係なく画面幅の70〜90%の間で、ラウンドごとにランダムに決まります(9:16の画面なら全長約3.6〜4.7)。名前が「短い直線」や「細いライン」でも、長さは短くありません。形ごとに変わるのは見た目と傾きのプリセット(回転速度・最大角)です。
| 形 | 見た目(コライダーの数値) | 回転速度 | 最大角 |
|---|---|---|---|
| 直線 Straight | 厚さ0.22の平らな直線 | 55°/秒 | 39° |
| カーブ Curved | 中央が0.35低い弧 — お椀のようにボールが中央に集まる | 38°/秒 | 35° |
| 上に凸 CurvedUp | 中央が0.30高い弧 — 丘のようにボールが流れ落ちる | 53°/秒 | 43° |
| 波 Wave | 振幅0.14、2周期 | 60°/秒 | 43° |
| 深い波 WaveDeep | 振幅0.28、1.2周期 — 谷にはまりやすい | 53°/秒 | 45° |
| 細かい波 WaveFast | 振幅0.075、4周期 — さざ波 | 55°/秒 | 40° |
| ジグザグ Zigzag | 振幅0.17、頂点3つ | 55°/秒 | 42° |
| でこぼこ Bumpy | 高さ0.09の段差が6つ | 51°/秒 | 37° |
| V字 Boomerang | 両端が+0.45上がったV字 — ボールが中央に集まる | 49°/秒 | 37° |
| 斜めライン Slant | 左+0.25から右−0.25へ傾いたライン | 51°/秒 | 45° |
| 途切れたライン Broken | 中央に幅0.5(±0.25)のすき間、すき間の中に高さ0.07の小さなバンパー | 51°/秒 | 39° |
| 左/右が厚いライン ThickLeft·Right | 当たり判定だけ片側が厚い台形(厚さ0.66 ↔ 0.154) — 目に見えるラインは普通の直線 | 47°/秒 | 39° |
| バット型 TaperLeft·Right | 野球のバットのように見た目でも片側が太く、反対側が細いライン(当たり判定の厚さ0.99 ↔ 0.066) | 49°/秒 | 42° |
| 短い直線 ShortStraight | 当たり判定の厚さ0.33の直線(見えるラインは同じで、長さも同じルール) | 64°/秒 | 33° |
| 長い平坦 LongFlat | 当たり判定の厚さ0.154の直線(見えるラインは同じ) | 38°/秒 | 28° |
| 広い直線 Wide | 厚さ0.22の直線 | 43°/秒 | 33° |
| 細いライン Narrow | 厚さ0.22の直線 — 回転だけが速い | 76°/秒 | 35° |
| 非対称20種類 | 上の半分の形の組み合わせ(例:左が直線+右がでこぼこ、左が波+右がジグザグ …) | 47〜57°/秒 | 37〜45° |
名前と見た目が違うライン
- 三角形・細いライン・氷 — 名前とは違って、見た目は普通の直線です。変わるのは傾きのプリセットだけです(細いラインは回転が76°/秒で最も速く、三角形は68°/秒)。左・右が厚いラインも目に見えるラインは直線で、ボールが乗る上面は平らなので、上から見て違いはありません(前の写真でも直線と区別がつきません)。
- 氷のラインは滑りません。氷専用の摩擦のコードがないので、他のラインと同じ摩擦でラウンドが始まります。回転速度47°/秒、最大角43°というプリセットが違うだけです。
- 縮むラインは、むしろいちばん長いラインです。カウントダウンの間は普通の長さですが、ラウンドが始まった瞬間にコードがラインの横幅を約4倍に広げ、20秒かけて0.8倍まで縮めるようになっています。装置で測った値は、ラウンド開始2秒後に3.7倍(描画幅17ユニット、画面幅は5.6)、4秒後に3.3倍、6秒後に3.0倍でした。1ラウンド(最大15秒)の中では縮む感じもなく、画面の両側からはみ出すラインなので、ボールが落ちる場所がほとんどない、いちばん簡単なラインです。
- 短い直線・細いラインも長さは短くありません(上の長さのルールのまま)。
読み方のコツ
- お椀(カーブ)・V字はボールが中央に集まる簡単なライン、丘(上に凸)はボールが勝手に流れ落ちる難しいラインです。
- 深い波・でこぼこはボールが谷や段差に引っかかって遅くなりやすく、遅くなったまま放っておくと3章のはまりキック・1.2秒キックが入ります。一か所に留めず、トントンと動かしてあげてください。
- 途切れたラインは中央に幅0.5のすき間があり、ボールがすき間を渡るか、その上でバランスを取る必要があります(すき間の中には高さ0.07の小さなバンパーがあります)。
- 非対称ラインは左右の形が違うので、ボールが中央を通るときに感覚が変わります。片側が荒い形なら、荒い側にボールを長く置かないようにしましょう。
- 最大角が小さいライン(長い平坦28°、短い直線33°)は押してもあまり傾かず、ボールを戻す力が弱めです。斜めライン・深い波(45°)は大きく傾きます。
65種類の物体
ラインの上にやって来るお客さんは65種類です。最初から解放されているのはリンゴ・アボカド・子ガメ・野球ボール・ドーナツ・カエル・ゴルフボール・タマネギ・あんパン・スズメの10種類だけで、最高レベルが上がるたびにひとつ、ふたつと解放され、レベル50で最後の物体であるシャボン玉が解放されると全部そろいます。動物が32種類、ボール・果物・食べ物・雑貨が33種類です。下の画像はゲームに入っている物体の絵そのままです。ゲーム内に名前は表示されないので、ここでの名前は英語のデータ名を日本語に訳したものです。




アンロック — 「到達」するだけで解放される
物体は最高レベル(BestLevel)がその物体の解放レベル以上になると出るようになります。最高レベルはクリアしたときだけでなく、そのレベルに到達して失敗しても更新されます。解放された物体はまとめてシャッフルバッグに入れられ、ひと通り回り切るまで同じ物体が2回出ることはなく、回り切るとまたシャッフルされます。新しく解放されると、次のラウンドですぐにシャッフルし直されます。次のラウンドに出る物体は、右上の次の枠で先に確認できます(失敗してやり直すと、その枠のボールがそのまま今回のボールです)。
| 最高レベル | 解放済みの物体数 | 前の行から新たに解放された物体(太字 = 図鑑の質量4.0、そして最後のシャボン玉) |
|---|---|---|
| 最初 | 10 | リンゴ・アボカド・子ガメ・野球ボール・ドーナツ・カエル・ゴルフボール・タマネギ・あんパン・スズメ |
| 11 | 12 | 子ヘビ・オウム |
| 15 | 17 | トマト・子フクロウ・クマのぬいぐるみ・子ネコ・子ザル |
| 20 | 24 | ウサギ・オレンジ・モモ・子ダチョウ・ビリヤードボール・子ブタ・コアラ |
| 25 | 31 | マカロン・子イヌ・子ゴリラ・ナシ・子ワシ・子カンガルー・メロン |
| 30 | 38 | 子ザメ・子ジカ・子ライオン・ボウリングの球・テニスボール・子トラ・子グマ |
| 35 | 45 | 子ペンギン・子パンダ・ピンポン玉・子イルカ・サッカーボール・子シマウマ・バスケットボール |
| 40 | 52 | 子ウシ・子ラクダ・バレーボール・子カバ・スイカ・子サイ・子ウマ |
| 45 | 59 | 子キリン・ペンギンのぬいぐるみ・子ゾウ・ビットコイン・ハンバーガー・地球儀・ピザ |
| 50 | 65 | マグカップ・キャベツ・時計・DVD・石・シャボン玉 |
転がる物体24種類、乗ったまま滑る物体41種類
ゲームは物体の絵の輪郭を見て、丸いかどうかを判断します(いちばん遠い点といちばん近い点の比が1.2以下なら円形コライダー)。この判定が動きを2つに分けます。どちらになるかは名前ではなく絵の輪郭が決めるので、65種類をひとつずつ呼び出して、ゲームが出した判定を直接読み取りました。
転がります。横に動くと速度に合わせて回転が強制され、ラインが傾くと滑らずにコロコロ転がります。垂直に落ちるときの最初の回転(±300°/秒)はそのままです。
ドーナツ・ゴルフボール・あんパン・トマト・オレンジ・モモ・ビリヤードボール・ナシ・メロン・ボウリングの球・テニスボール・ピンポン玉・サッカーボール・バスケットボール・バレーボール・スイカ・ビットコイン・地球儀・ピザ・キャベツ・時計・DVD・石・シャボン玉
乗ったまま滑ります。回転は固定され、ラインの角度に合わせて毎秒720°で姿勢を整え、摩擦は0.03まで下がります。滑る度合い(減衰)はレベルが上がるほど弱くなり — レベル1〜10は1.70、50は1.36、100は1.17、200は0.95、500以降は0.80 — より速く流れます。雨や雪が降ると、さらに滑りやすくなります。
動物32種類すべてと、リンゴ・アボカド・野球ボール・タマネギ・マカロン・ハンバーガー・マグカップ・クマのぬいぐるみ・ペンギンのぬいぐるみ
注目したいのは、リンゴと野球ボールが「丸くない側」だという点です。ゲームが絵の輪郭で下した判定なので、最初のラウンドから出てくるボール型なのに、転がらずに乗ったまま滑ります。
重さは名前ではなくラウンドが決める
図鑑データには物体ごとに質量が書かれています。いちばん軽いのは0.3(ゴルフボール・ピンポン玉・子ガメ・カエル・スズメ・シャボン玉・DVD)、いちばん重いのは4.0(ボウリングの球・スイカ・地球儀・キャベツ・石・子ゾウ)です。ところがゲームはラウンドを始めるときに、そのラウンドの難易度ランクが決めた範囲で、質量・重力・空気抵抗をかけ直します。装置を使ってレベル60(Normal)で65種類をひとつずつ呼び出し、実際の質量を読んでみると、すべて1.09〜2.79の間で(平均1.73)、設計上いちばん軽いシャボン玉が1.43、いちばん重いはずのボウリングの球が2.28、子ゾウは1.11でした。同じボウリングの球でも、ラウンドごとに1.26・1.55・2.28のように変わりました。名前にだまされず、レベルが高いほど重く抽選される(ランクが上がると質量の範囲が大きくなる。7章)とだけ覚えておきましょう。
絵・反発・摩擦・大きさは、図鑑の値がそのまま使われます。跳ね返りの強さは、ゴルフボールが0.35、ビリヤードボール・ビットコインが0.45、シャボン玉が0.5でいちばんよく跳ね、石は0.02です。一度に跳ね上がれる高さはレベルに関係なく1.1ユニットが上限なので、シャボン玉でも天井まで飛んでいくことはありません。
ラインを傾ける力は(ボールの位置 × 質量)に比例します。同じ端にあっても、質量0.5なら45°まで倒れるのに0.8秒ほど、質量4なら0.3秒もかかりません(計算値)。ラウンドごとに質量が新しく抽選されるので、ボールがいつもより重く感じるラウンドでは、指を離したままにしている時間がそのまま危険になります。端へ行く前に中央へ戻しましょう。
スコアとコンボ
スコアは生存時間とボールがどれだけ中央に近いかで決まり、クリアするとコンボ倍率が掛けられます。
リアルタイムのスコア
1ラウンドのスコアは、毎フレームこのように計算し直されます。
中心ボーナスは、ボールがラインの中心から離れた距離(ワールドユニット)で決まります — 距離を2.0で割り(最大1)30 × (1 − 正規化距離)、そして距離0.3以内なら×1.5。全部合わせると、ど真ん中にあるときは毎秒55点、距離0.3で48点、1で25点、2以上なら10点です。



| 6秒ラウンドが終わる瞬間のボールの位置 | そのラウンドのスコア |
|---|---|
| ボールがど真ん中にある | 330点 |
| 中心から0.3ユニット | 289点 |
| 中心から1ユニット | 150点 |
| 中心から2ユニット(端の近く) | 60点 |
注目したいのは、この式が「今」のボーナスに時間全体を掛けるという点です。途中で中央をどれだけ長く通ってきても積み上がらず、ラウンドが終わる瞬間にボールがどこにあるかが、そのラウンドのスコアの大部分を決めます。時間が残りわずかになったら、安全だけを考えずにボールを中央へ寄せましょう。
コンボ — クリアするとスコアに掛けられる
1ラウンドにはコンボ条件が10種類あり、条件ごとに1ラウンドに1回達成できます。達成すると画面上部にコンボ x1.2のような文字と緑色のコンボ名が出ます。達成した条件の数がそのまま段階になり、クリアした瞬間に基本スコア × (1 + 段階 × 0.2)が累計スコアに加算されます。段階は7までしか数えません。
コンボのポップアップ — 着地成功(最初の着地)はタダで1段階
| # | コンボ名 | 条件 |
|---|---|---|
| 1 | 着地成功 | ラウンドの最初の着地 |
| 2 | センター維持 | 天候のないラウンドで、ボールがラインの中央±5%以内に1.5秒 |
| 3 | 危機脱出 | 傾きが最大角の70%以上になってから、2秒以内に35%未満まで回復 |
| 4 | 天候克服 | 天候のあるラウンドで、中央±5%以内に2秒 |
| 5 | バウンス克服 | 最初の着地の後、追加の着地3回(跳ねてまた乗る) |
| 6 | ライン克服 | 傾き70%以上で2秒耐える |
| 7 | 安定維持 | 傾き20%以下を4秒連続 |
| 8 | エッジ復帰 | ボールが端の65%より外へ出てから、3秒以内に35%以内へ戻る |
| 9 | 空中克服 | 直前の着地の後、1.2秒以上空中にいてから再び着地 |
| 10 | 完璧な終了 | クリアまで残り3秒の間に、傾き30%以下を2秒 |
- 倍率は×2.4で止まります。段階7までしか計算しないので、コンボが8個以上決まっても、実際のスコアには×2.4(= 1 + 7 × 0.2)が最大です。画面のポップアップは段階 × 0.2をそのまま表示するので、それより大きく見えることがあります。
- クリアして初めてスコアになります。失敗すると、そのラウンドのスコアは[もう一度]でラウンド開始時の値に戻ります。コンボで大きく稼いでも、それを守ってくれるのはクリアだけです。
- 6秒ラウンドでは同時に満たせない条件があります。安定維持(4秒連続)と完璧な終了(残り3秒のうち2秒)は一緒に出にくく、センター維持・天候克服・安定維持は「1.2秒以上じっとしているとキックがかかる」というルール(3章)とぶつかります。
- ミッション3・4(今日のミッション)がこのコンボ数を数えます(13章)。
レベルと難易度
LineMaster の難易度はレベル1〜10の平らな学習区間から始まり、51・101・201で区間が切り替わって、そのたびに新しい要素がひとつずつ加わります。1ラウンドが長くなるペースもゆるやかで、レベル1000まで曲線が設計されています。



| レベル | 目標時間 | 天候の確率 | 天候の強さ | 特殊モード | 妨害ボール | ランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1〜10 | 6秒 | 0% | — | 15% | 0% | VeryEasy |
| 11 | 6.0秒 | 15% | 1〜2 | 35% | 0% | Easy |
| 30 | 7.0秒 | 35% | 1〜3 | 35% | 0% | Easy |
| 50 | 8秒 | 55% | 1〜5 | 35% | 0% | Easy |
| 51 | 8.0秒 | 55% | 1〜5 | 45% | 15% | Normal |
| 75 | 9.0秒 | 67% | 1〜6 | 45% | 30% | Normal |
| 100 | 10秒 | 80% | 1〜8 | 45% | 45% | Normal |
| 101 | 10.0秒 | 80% | 1〜8 | 55% | 45% | Hard |
| 150 | 11.0秒 | 87% | 2〜9 | 55% | 57% | Hard |
| 200 | 12秒 | 95% | 3〜10 | 55% | 70% | Hard |
| 201〜 | 12〜15秒ランダム | 100% + 複合 | 5〜10 | 85% | 80% | Extreme |
- 目標時間 — レベル1〜10は6秒、11〜50は6→8秒で直線的に、51〜100は8→10秒、101〜200は10→12秒。201からは毎ラウンド12〜15秒の間でランダムです。この目標時間には落下の1秒が含まれているので、実際にバランスを取る時間は5秒からです。
- 重力 — 1ラウンドの重力倍率は、レベルに応じたゆるやかな曲線で決まります。レベル1〜10は平均約1.0倍(0.84〜1.14)、50は1.16〜1.46、100は1.34〜1.64、200は1.54〜1.84、1000は2.10〜2.40倍。ボールがラインまで落ちる時間は、重力1倍で約1.1秒、2.25倍で約0.7秒です。
- 難易度ランク — 1〜10 VeryEasy・11〜50 Easy・51〜100 Normal・101〜200 Hard・201〜 Extreme。ランクはボールの質量・摩擦・反発・空気抵抗・重心が決まる範囲を変えます。摩擦は.35〜.55(VeryEasy)から.16〜.28(Extreme)へと滑りやすくなり、質量倍率は.3〜.6から2.0〜4.0へと重くなり、Extremeにはバットのように片側が重い重心プリセットが混ざります。
- レベル1〜10は完全に固定です。ランクも重力曲線も変わらないので、ルールを覚えるための区間です。この区間でも、特殊モードは15%の確率でかかることがあります。
- もう一度で変わるもの・変わらないもの — ラインの形と操作モード、ランクはそのままで、物体・物理パラメータ・天候・特殊モード・妨害ボール、そしてレベル201以降の目標時間は新しく抽選されます。
妨害要素① 天候 — 風・雨・雪
天候はレベル11からやって来ます。通知の文言はなく、画面の効果でしか分かりません。ラウンド開始から0〜1秒後に雨か雪が先にかかり、風はそれより2.5秒遅れて始まって、2秒かけて8段階で強くなります。そのため風がフルパワーになるのはラウンド開始から約5秒後 — 6〜8秒のラウンドでは終盤にまとめて押し寄せます。



ボールに水平の力方向 × 強さ × 0.45N(強さ10なら4.5N)がかかります。方向は左右ランダムで、強さはラウンドごとに変わります。ラウンド開始5秒ごろに最も強くなるので、その前にラインを、風が吹いてくる側ではなく風に逆らってボールが戻ってくる側へあらかじめ傾けておきましょう。
ラインの摩擦が0.82倍(弱い雨)から0.08倍(強さ10)まで下がり、ボールが滑ります。風が重なるとさらに下がります。雨のラウンドでは1〜2秒後に30%の確率で稲妻が一度光り、雷が鳴ります(画面の効果だけ)。
摩擦が0.90倍から0.05倍まで下がります。雪のラウンドでは1〜2秒後に30%の確率で、大きな雪の結晶が画面を横切って落ちてきます(画面の効果だけ)。



- 一度にひとつ — レベル11〜200では、ラウンドごとに風・雨・雪のうちひとつだけ(それぞれ1/3)が来ます。
- 201からは複合 — 100%天候が来て、風75%・雨65%・雪50%をそれぞれ抽選するので重なることがあります(最低ひとつは保証)。強さも5〜10と強めです。
- 乗ったまま滑る物体ほど影響が大きい — 雨と雪による摩擦の低下は、転がるボールよりも乗ったまま滑る物体(動物32種類とリンゴ・野球ボールなど、5章)に直接掛かるので、ずっと大きく効きます。一度寄ってしまうと、戻すのが大変です。
- 天候のあるラウンドは、ミッション9番WEATHER WIN x3とコンボ天候克服の対象です。
妨害要素② 35種類の特殊モード
特殊モードはレベル1から出てきます。ラウンド開始直後に確率を抽選し(1〜10 15%・11〜50 35%・51〜100 45%・101〜200 55%・201〜 85%)、当たれば35種類の中から均等にひとつ(1ラウンドにひとつだけ)が決まります。天候と違ってバナーで予告されます — 画面上部に赤い帯の付いたカードで、名前が約1.7秒表示されます。ラウンドが終われば(クリア・失敗)、すべて元に戻ります。



35種類のバナー名と効果は以下のとおりです。物理の欄に「あり」と書いたものが実際にボールや入力に影響するモードで、それ以外は見えにくくする演出です。



| バナー | 実際の効果 | 物理 |
|---|---|---|
| 操作反転 | 左右の入力がラウンド終了まで逆になる | あり |
| 重力シフト | 重力が左向きに2.5 — 下へは引かず、ボールが左へだけ引っぱられる(実際に動かして測ると毎回同じでした) | あり |
| 画面振動 | カメラが±0.15でジッター、ラウンド終了まで | 視覚 |
| 視野狭窄 | 黒いオーバーレイ、アルファ0.65 | 視覚 |
| ラインが消える | バナーが出るだけです。実際に撮ってみると、目に見えるラインはくっきりしたままです(アルファを変える対象が、非表示になっている絵なので) | なし |
| 暗転 | 画面がアルファ0.85で暗くなる | 視覚 |
| スローモーション | 時間が0.5倍に(実時間3.5秒) | あり |
| スピードバースト | 時間が1.65倍に(実時間2.5秒) | あり |
| カメラ揺れ | カメラが±2.8°ぐらつく、ラウンド終了まで | 視覚 |
| フラッシュ注意 | 一瞬、白いフラッシュが1回 | 視覚 |
| ライン半透明 | バナーが出るだけです。目に見えるラインはそのままです | なし |
| 強震発生 | ジッター0.38から4秒かけて弱まる | 視覚 |
| 左右反転 | 画面が鏡像に — タッチ判定はそのまま | 入力の体感 |
| ボール半透明 | ボールのアルファ0.22(2秒) | 視覚 |
| 重力振動 | 重力が−9.81〜−19の間を行き来する(周期約1.3秒) | あり |
| 濃霧発生 | 画面に霧、アルファ0.33 | 視覚 |
| 衝撃回転 | ボールに瞬間的な回転±350〜650°/秒 — 丸いボールは回転を受けますが、転がった距離はふだんの揺れの範囲内で、乗ったまま滑る動物は回転がロックされていて効果がありませんでした | 弱い |
| 突風発生 | ボールに水平6〜14Nを1.3秒 | あり |
| 重力反転 | 重力が上向きに7.5、1.8秒 — ボールが浮き上がる | あり |
| ノイズ発生 | 灰色のノイズが1.1秒ちらつく | 視覚 |
| 心臓の鼓動 | カメラが5%ズームイン・アウト、3.5秒 | 視覚 |
| 危険警報 | 赤い画面が0.8Hzで脈打つ、ラウンド終了まで | 視覚 |
| 停電発生 | 画面が5回ちらついて消える(約1.6秒) | 視覚 |
| 重力急増 | 重力×2.8を0.9秒、0.5秒かけて元に戻る | あり |
| カモフラージュ | ボールの色が背景色に72%混ざる | 視覚 |
| 残像分身 | 半透明の偽ボールが3秒(当たり判定なし) | 視覚 |
| 操作遅延 | 入力が約0.3秒(18フレーム)遅れて反映される | あり |
| 渦巻き風 | 回転する力5〜9Nを1.6秒 | あり |
| 反発ゾーン | 半径1.1の円の中で最大14Nで押し出す、6秒 | あり |
| 連続閃光 | 2.5〜5秒ごとに白いフラッシュを繰り返す | 視覚 |
| 吸引ゾーン | 半径1.3の円の中で最大20Nで引き寄せる、6秒 | あり |
| プラットフォーム反動 | ラインの絵だけが0.9秒震える(当たり判定はそのまま) | 視覚 |
| プラットフォーム揺れ | ラインの絵だけが少し揺れる | 視覚 |
| 混乱の光点 | 小さな光の点の群れが2.8秒 | 視覚 |
| 偽プラットフォーム | 偽のラインの残像 | 視覚 |
名前を見て対処する
- 操作反転 — ラウンド終了まで左右が逆になります。目を信じず、「ボールが行くべき側の反対」を押してください。バナーを読んだ瞬間に、頭の中で方向を切り替える必要があります。
- ラインが消える・ライン半透明 — バナーが出ても、実際の画面のラインは変わりません(上の表)。プラットフォーム反動・プラットフォーム揺れはラインが震えて見えますが、当たり判定はそのままです。ボールの位置とラインの傾きを信じて、いつもどおり押しましょう。
- 左右反転 — 画面だけが鏡像になり、タッチ判定はそのままです。そのため目に見える方向と押す側がずれて、操作反転と同じ感覚になります。画面上で左端を下げたいなら、右半分を押してください。
- 重力反転・突風発生・衝撃回転・重力急増 — 短い一撃です。ボールが浮き上がったり転がったりするのを見守り、着地してから立て直しましょう。重力反転は1.8秒後に元に戻ります。
- 反発ゾーン・吸引ゾーン — 画面中央付近の見えない円が、6秒間ボールを押し出したり引き寄せたりします(吸引は縁で最大20N)。円を避けて、ラインの反対側にボールを置くほうが安全です。
- フラッシュ注意・停電発生・連続閃光 — 画面が一瞬まぶしくなったり消えたりする間も、ボールはじっとしていません。直前の位置を覚えておき、短く押して耐えましょう。
妨害要素③ 妨害ボール・プッシュモード・瞬間イベント
予告なしにやって来る妨害が、あと3つあります。上の天候や特殊モードと違って、バナーも文字も出ません。
妨害ボール — レベル51から2個目のボール
レベル51から、確率で2個目のボールが落ちてきます。確率は51〜100で15%→45%、101〜200で45%→70%、201からは80%です。ラウンド開始から3〜7秒後(毎ラウンドランダム)、アンロック状況に関係なく65種類のうちメインのボール以外のひとつが、ラインの上方から落ちてきます。落下位置は1個目のボールと同じルールで、メインのボールとぶつかり合い、ライン上の総重量が合算されてより大きく傾きます。


- 妨害ボールが落ちてもゲームオーバーにはならず、静かに消えます。守るべきなのは、いつも1個目のボールです。
- レベル51付近では3〜7秒後に到着するので、ラウンドが終わりかける頃に現れることが多いです。最後の瞬間に重さが増えることに備えて、早めにボールを中央に寄せておきましょう。
プッシュモード — 同じ操作なのに、より敏感
レベル6から、30%のラウンドはプッシュモードです(3章)。押した側へラインが傾くのは同じで、そこにボールにも3Nが加わります。通知はなく、同じトントンでいつもよりボールが遠くまで行くと感じたら、それがプッシュモードです。短く区切って押すことが、いつも以上に大切です。
プッシュモードは画面を見ただけでは区別できない
瞬間イベント — レベル制限なしの、一度きりの揺さぶり
レベルに関係なく、毎ラウンド30%の確率で、ラウンド開始から2.0〜4.5秒の間に一度、次のどちらかが起こります。
- 瞬間突風(50%) — 方向はランダム、1.2〜2.4Nの力が2秒間ボールを押します。
- UI揺れ(50%) — 画面のUIが0.35秒ガタガタ震えます(14ピクセル)。物理には影響しません。
持続する天候とは別のチャンネルなので、同時に来ると力が足し合わされます。レベル1でも起こり得るので、最初のラウンドで理由もなくボールが片側に寄ったら、それは瞬間突風です。
8種類のアイテム
アイテムは1ラウンドにひとつ、そのラウンド限定です。ラウンドを始めるたびに出る使用するアイテムを選択ポップアップで選びます。ポップアップは[スタート]・[もう一度]・[次]のどれからラウンドに入っても必ず出て、アイテムを持っていなくても出るのがこのゲームのリズムです。

ポップアップには所持Hコインとアイテム8行があります。各行に所持数(X2)が表示され、持っていなければX0 100コインのように価格が表示されます。いちばん下のアイテムなしで開始を押すと、そのまま始まります。
- 所持しているものを押すと、すぐに1個消費されて、このラウンドに装備されます。
- 持っていないものを押すと価格が表示され、Nコインで使う(コインが足りるとき)か広告を見て使う(オンラインのとき、コインを消費せずこのラウンドだけ)を選べます。
- 有効期限は24時間。購入した、またはもらったアイテムは1日以内に使わないと消えます。期限が早いものから消費されます。
- 使っても使わなくても、ラウンドが終われば消えます。発動しなくても消滅し、再挑戦するときはもう一度選ぶ必要があります。
| アイテム | 価格 | 効果 | 発動 |
|---|---|---|---|
| 復活 REVIVE | 100 | ラインに一度着地した後、ラインの中心より0.8ユニット下まで落ちるとゲームオーバーを取り消し、ボールをライン上の中央へ引き上げる(0.4〜0.8秒の軌道・クールダウン1.8秒)。1回 | 自動 |
| タイムマシン REWIND | 100 | 落下を検知すると、2秒かけて3秒前の位置へボールを巻き戻し、その時点の速度を復元。1ラウンド1回 | 自動 |
| シールド SHIELD | 90 | ラインの両端に電気の壁。ボールが端に届くとx方向の速度を−0.55倍で反射(0.5秒クールダウン)。両側合わせて合計4回(片側だけを叩き続けると2回目で破れます) | 自動 |
| フリーズ FREEZE | 80 | ボールがラインから外れてラインより0.25下まで下がった瞬間、ゲームオーバーを取り消してボールを2秒停止。停止中もラインは動かせますが、4通りの方法で試しても受け止められず、解除後0.1〜0.84秒でゲームオーバーになりました。1回 | 自動 |
| ストレッチ STRETCH | 70 | ラウンド開始時、ラインの長さを0.3秒かけて画面幅まで伸ばす | 開始時 |
| フロート FLOAT | 60 | 1ラウンドの間、ボールの重力を30〜50%に(ランダム)減らす | 開始時 |
| 凪 CALM | 60 | 天候が最初に現れてから3秒後に雨・雪・風を止める(摩擦の回復・風の力の除去) | 自動 |
| カメ TURTLE | 50 | 画面にカメの表示とスローの文字、青い縁取りの演出 | 開始時 |
価格は巻き戻す力が大きいほど高く設定されています(復活とタイムマシンが100、カメが50)。ボーナスゲーム1回の稼ぎを20〜40コインと見積もって決められた値です。









説明文と実際の動作が違うところ
- フリーズ・タイムマシンにはボタンがありません。購入画面の説明には「アイコンをタップして発動してください。」とありますが、コードはタップを受け付けず、条件がそろうと自動で発動します。復活も同じく自動です。押す必要があることを知らずに使えない人が多かったので自動に変えた、という開発コメントが残っています。
- 復活のチャージは1回です(説明文や一部のコメントにある「2回」ではありません)。
- カメは、説明のようにボールを遅くはしません。購入画面には「左右水平移動速度を50%~80%ランダムに遅く」と書かれていますが、コードでその値が使われているのは、ボールが転がるときに出る軌跡パーティクルの幅だけです。画面のカメ・スロー・縁取りは演出で、ボールの物理的な速度は変わりません。買う前に知っておきましょう。
- 凪の3秒は説明どおりです。6〜8秒のラウンドでは、風がいちばん強い頃に効き始めます。
10の倍数のレベルをクリアして次を押すと、アイテムポップアップがボーナスゲームの前に一度、ボーナスが終わって[スタート]を押した後にもう一度出ます。前のポップアップでアイテムを選ぶとボーナスでは使い道がなく、後のポップアップでアイテムなしで開始を押すと、すでに消費したアイテムが消えてしまいます。前のポップアップでは「なしで開始」を選び、アイテムは後のポップアップで選びましょう。
Hコインとボーナスゲーム
このゲームの通貨はHコインひとつだけです。使い道もひとつ、アイテムを買うことだけ。集め方は3つあります。
- ボーナスゲーム — 10の倍数のレベルをクリアするたびに。弾き返した物体1個につき2コイン(下記)。
- 今日のミッション — ミッション1個につき10コイン、9個すべて達成すると+100コイン(13章)。
- 広告を見てチャージ — アイテムタブのいちばん上にある広告を見て100コイン獲得。ネット接続が必要で、オフラインだと使えません。


アイテムタブのカードには、所持数(X2)、残り時間(残り23:41)、価格(100コイン)が表示されます。下には購入したアイテムは24時間以内に使用してください。という案内があります。コインが足りないとHコインが足りません。と表示され、購入した瞬間にコイン5枚が残高からカードへ飛んでいきます。
ボーナスゲーム — 10レベルごとに開く10秒
10・20・30…のレベルをクリアして次を押すと、すぐ次のレベルではなくボーナスゲームが先に始まります。イントロのタイトルはボーナスゲーム・落ちてくる物をラインで受け止めよう、続いて3・2・1が過ぎると10秒の時計(MM:SS)が流れ始めます。



ラインは画面の半幅の16%の小さなラインに変わり、傾かずに左右へ平行移動します(毎秒11ユニット)。いつもと同じように画面の左・右を押すと、そちらへ動きます。
アンロックに関係なく65種類からランダムな物体が、画面幅の88%の範囲のどこからでも落ちてきます。10秒間で約45個、物体同士はぶつかりません。
パドルに触れた物体は上へ跳ね返ってコインになります(Hコイン X2)。取り逃しても減点はありません。理論上の最大は約90コインで、15個ほど当てれば30コインです。自動操縦で2回試したところ、62コインと64コインでした(31〜32個命中、人の手ではなく装置で測った値)。

- コインが0ならゲームオーバーの音、1個以上なら花火と勝利の音楽が流れ、コインはすぐに加算されます。
- 終了画面では下部バーが現れます。[スタート]を押したときだけ次のレベルへ進み、下部バーで画面を閉じると進みません。
- この区間にはアイテム・天候・特殊モード・コンボがありません。あるのはパドルだけです。
アンロック・称号・今日のミッション・下部バー
達成タブ — 称号と物体


達成タブの上部は現在の等級と等級一覧(称号バッジ15個)、下部はアンロック(物体65種類 — まだ解放していないものはグレーでLv.N)です。称号はバッジの絵に英語の名前が入っています — ROOKIE · AMATEUR · CONTENDER · CAPABLE · SKILLED · EXPERT · VETERAN · ELITE · MASTER · GRANDMASTER · CHAMPION · LEGEND · HERO · MYTH · ETERNALの15種類です。昇格の式は、コード上1000レベルごとに称号が1段階上がり、その間は10レベルごとに+1段階(0〜99)です。写真の状態(最高レベルを57に合わせて撮影)がROOKIE +5で+94 残り、ウィジェットには+1段階 = 10レベルごとと書かれています。
今日のミッション — 1日9個
今日のミッション — バッジには英語が入っているので、言語に関係なく同じ
ミッションは9個で、毎日0時にリセットされます。1個につき10コイン、全部達成すると100コインが加わって、1日最大190コインです。報酬は自動では支給されず、ミッションパネルの金色の受け取りボタン(N個達成!MHコイン受け取る)を押す必要があり、ポップアップミッション報酬で受け取るか広告を見て2倍を選びます。0時を過ぎると受け取っていない報酬は消え、夜11時30分には警告が出ます。
| # | バッジの文言 | 実際の条件 |
|---|---|---|
| 1 | LEVEL 1 CLEAR | 今日初めてのクリア(レベル問わず) |
| 2 | 5 STAGES CLEAR | 今日ラウンドを5回終える — クリア・失敗どちらも数える |
| 3 | COMBO x1 OKAY | 1ラウンドでコンボ条件を1個以上達成してクリア |
| 4 | COMBO x5 OKAY | 1ラウンドでコンボ条件を5個以上達成してクリア |
| 5 | 10 STAGES CLEAR | 今日ラウンドを10回終える(クリア・失敗どちらも) |
| 6 | 3 CLEAR STREAK | 3連続クリア(失敗すると0に戻る) |
| 7 | 10 LEVELS UP | 朝の保存レベルより10以上上げる |
| 8 | 5 CLEAR STREAK | 5連続クリア |
| 9 | WEATHER WIN x3 | 天候のあったラウンドで今日3回クリア |
- 通知はラウンドが終わってから来ます。ラウンド中は通知を出さず、結果画面でミッションN個達成 · +Mの1行にまとめて知らせてくれます。ミッションタブのアイコンには、受け取っていない数が赤いバッジで付きます。
- 5・10 STAGES CLEARは、名前と違って失敗したラウンドも数えるという点 — 簡単なレベルで失敗を繰り返しても達成できます。
- 9個すべて達成した日は、履歴に日付が残ります。
設定タブ
設定 — ニックネーム・言語・振動・サウンド・プッシュ通知 …
ニックネームは初回起動時に色 + 動物(例:Red Fox)でランダムに決まり、アバターも一緒に付きます。言語はEnglish · 한국어 · 中文 · 日本語 · Deutsch · Français · Русский · Español · Português · Türkçeの10種類で、最初は端末の言語に合わせて設定されます。振動とサウンドはここでオフにでき、チュートリアルはWebページを開きます。広告は、レベル10以上で12ラウンドごとに全画面広告が1回出ます(直前の広告から90秒以内なら次のラウンドに回します)。バナー広告はありません。
クリア・ゲームオーバー・続きから


- クリア — 花火(1.2秒)の後、結果画面に大きな文字でレベル N・クリア!、最終スコア : X、ボタン自慢する・次が出ます。自慢するは「レベル{N}クリア!私の記録に挑戦してみて!」というシェアカードを作ってくれます。
- ゲームオーバー — 0.8秒後、半透明の背景の上にゲームオーバーの文字ともう一度ボタンがひとつだけ出ます(スコア・レベルの表示はありません)。押すとアイテム選択ポップアップを経て、同じレベルがもう一度始まります。
- 続きから — クリアするたびにレベルとスコアが保存され、アプリを再起動すると保存レベル + 1から続きを遊べます。失敗したレベルは保存されません。
- 「ニューゲーム」ボタンは見当たりません。最初からやり直すには、設定タブのニックネームカードのアバターを2秒以内に7回タップする隠しリセットしかありません(開発者向けの機能が残っているもので、最高記録まで消えます)。
- レビューの案内 — レベル10以上で5連勝すると5連勝達成!ポップアップが出ます(最大2回)。
初めての人のための6つのポイント
- ボールを行かせたい側を押しましょう。ボールが右に寄ったら、左を押して左側を下げればOKです。画面のどこでも、左右の半分さえ合っていれば大丈夫です。
- 短くトントン、押しっぱなしにしないこと。押している間はボールの重さがオフになってラインが片側に張り付き、じっとしていると1.2秒後からラインがボールの側へキックされます。0.2〜0.3秒押して離す、を繰り返しましょう。
- 終わる瞬間の中央がスコアです。スコアは「今」中央からどれだけ近いかに、時間全体を掛けて決まります。時間が残り少なくなったら、ボールを真ん中に寄せましょう。
- 失敗しても大丈夫です。ライフはなく、同じレベルをすぐにやり直せます。スコアはラウンド開始時の値に戻るので、失うのは時間だけです。
- レベル11から空が気まぐれになります。天候は通知なしにやって来て、特殊モードはレベル1からでも上部のバナーに名前が出るので、その瞬間に目を向けましょう。妨害ボールはレベル51からです。
- アイテムとコインはラウンドごとに選びます。1日1回無料アイテムが届き(24時間有効)、10レベルごとのボーナスゲーム、ミッション、広告でコインを集めて、復活・タイムマシンを確保しておきましょう。10の倍数の直後はポップアップが2回出るので、選ぶのは後のほうで。
上級者のひと工夫
- 次のボールを見て準備しましょう。右上の次の枠の物体が重くて丸ければ中央に長く置き、動物なら乗ったまま滑るので、端では少しだけ早めに押しましょう(?で隠されたラウンドだけは分かりません)。
- 雨・雪では動物がより滑ります。摩擦が低いラウンドでは、いつもより一拍早く戻し、押して離す間隔を短くしましょう。
- 風は終盤にフルパワーです。ラウンド開始から5秒ごろが最も強くなります。その前に、風向きと反対の側へあらかじめ傾けておきましょう。
- 特殊モードは名前を読みましょう。操作反転なら方向を逆にして押し、ラインが消えても当たり判定はそのままです。短い一撃系(突風発生・衝撃回転・重力急増)は、着地してから立て直しましょう。
- フリーズは一度きりの息継ぎです。ボールが2秒止まりますが、停止中にラインを動かしても受け止められませんでした。このアイテムが発動する前に、ボールをラインの中央に寄せておくことが先決です。
- アンロックは到達するだけでOKです。レベル11に届けば子ヘビ・オウムが、50に届けば最後の物体シャボン玉まで解放されます。
LineMaster は日本語・英語・韓国語・中国語・ドイツ語・フランス語・ロシア語・スペイン語・ポルトガル語・トルコ語の10言語に対応しています。マスターシリーズの他のゲームと同じく、片手で、短い時間で楽しめるように作りました。
ライン一本、ボールひとつ、6秒。
今日はどこまで耐えられるでしょうか?
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こちらラインの上です — LineMasterの1プレイ6秒をラジオ実況の台本で聴く
こうすると負ける — LineMasterの無入力・押しっぱなし・邪魔なボール、負ける5パターンをソースで逆算する
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LineMaster 天候 — 風・雨・雪と35種の妨害を、1つずつ発動させて測ってみた🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
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