DalgonaMaster 道具の使い方 — 使わないほうがいい時と使っていい時
道具を使うほど
スコアが減る?
DalgonaMaster 道具の使い方で最初に知っておきたいのは、道具を一つ使うごとにスコアが8%ずつ削られることです。鍵ではなく、コストです。五つ目でスコアは本来の60%まで下がり、六つ目からはそれ以上下がりません。だからこの記事は、道具を「いつ使うか」より先に「いつ使わないか」を考えます。
DalgonaMaster でダルゴナを作り終えて割り取りに入ると、画面の下に丸いスロットが並びます。左から、つまようじ、キリ、水、取り消し、虫めがね、ガイド。この記事はその六つの取扱説明書です。ただし普通の説明書とは順番が違います。スロットごとに使わないほうがいい時と使っていい時の二行を先に書き、理由をあとに付けました。理由はすべて、ゲームの中に実際にあるルールと画面の文言から拾っています。
先にお断りを一つ。下の引用ボックスは想像です。ゲームには道具がしゃべる場面はありません。道具袋の中で六つが「次は自分の番だ」と言い合う場面は、記事を楽しく読めるように私がこしらえたもので、その一場面を除けばすべてゲームの事実です。
道具袋の中の順番争い(想像)
ここからは想像です。盤が始まる前、道具袋の中はこんなににぎやかだったのではないか、と思ってみます。
つまようじ「一番に出るのはわたし。安全な場所は勝手に探すから。」
キリ「線のすぐそばはわたしの担当。つまようじは、もう少し離れたところでも突いていて。」
水「二人とも慌てないで。わたしは一滴垂らして、待たないと効かないの。」
取り消し「わたしは割れたあとにしか出られない。その前に何度押しても無駄だよ。」
虫めがね「わたしはスコアを削らない。だから気兼ねはいらないね。」
ガイド「わたしは十秒だけ。そのかわり、隠れた弱い場所を教えられる。」
想像はここまでです。このセリフの中の事実は、セリフのあとに書くルールだけ。つまようじとキリが安全な場所を自分で選ぶこと、水の効果が15秒続くこと、取り消しは割れた直後にしか使えないこと、虫めがねはスコアを削らずガイドは十秒であること。ひとつずつ確かめていきます。
スコアは本当に8%ずつ減る、では何個まで?
勝つと、スコアはいくつかの項目を足した値に、何種類かの倍率を掛けて決まります。その一つが道具倍率です。計算式は「1から(使った道具の数 × 0.08)を引いた値。ただし0.6より下がらない」。使った道具が0個なら倍率は1、一つ使うと0.92、二つで0.84、三つで0.76、四つで0.68、五つで0.6。六つ目からは0.6のままです。
| 使った道具の数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 道具倍率(計算値) | 1.00 | 0.92 | 0.84 | 0.76 | 0.68 | 0.60 | 0.60 |
この表は、ソースの計算式を展開した値です。勝った瞬間に画面に出るのは上部のバナー一行(スコアとH+コイン)だけで、この倍率がいくつだったかは画面では確かめられません。ですから「正確に何点引かれた」ではなく「使うほど、合計点に掛かる倍率が小さくなる」と受け止めてください。道具を使って勝つのと、使わずに勝つのとのスコア差は、これだけあります。
何が「使った道具」に数えられるかも大切です。つまようじ・キリ・水は、使うたびに一つと数えます。取り消しもスコア上は一つです。逆に虫めがねとガイドは数えません。この二つはダルゴナを楽に割ってくれるのではなく、見やすくする、あるいは弱い場所を教えるだけだからです。下の六つのスロットは、この区別を頭に入れて読むとずっと分かりやすくなります。
つまようじ:勝手に突いてくれるが、選べない
つまようじのアイコンを押しても、指は出てきません。道具が自分で飛んできて、線から少し離れた外側のかけらのうち安全な場所を自分で選んで突き、その場所をそのままはがしてくれます。案内の文言はこうです。「つまようじ 発動!」の下に「安全な場所を突いて代わりにはがします — 指より少し精密です(失敗リスク -65%)」。線から0.55〜0.95cmほど離れた場所を使い、失敗リスクは65%減ります。減るということは100%ではないということ。弱い場所だったり、ダルゴナが厚かったりすると、つまようじでも失敗することがあります。
「つまようじ 発動!」。道具が場所を選ぶあいだ、画面がその場所へ寄っていきます。下の段には道具のスロットが並びます。線から遠い大きなかけらが目に見えている時。指で大きくはがすと「ヤッホー!」とともに一度に広い面積を取れますが、つまようじはその大きなかけらを代わりに選んではくれません。場所を決めるのは道具です。自分で決めた場所ではなく、道具が決めた場所がはがれ、スコアには0.92倍が掛かるので、この選択は損になります。
指で押せる安全な場所が本当に見つからない時。最初の盤の案内が言っていることが、そのまま使いどころです。「困ったら下の道具を使ってみて」。線の近くがどこも危なそうで、長いこと迷って時間が減っていく時、つまようじは時間を節約しながら一つのかけらを安全に手に入れる道です。
キリ:線のすぐ脇の最後の帯
キリはつまようじと同じ仕組みで動きます。ただし、もっと近い場所を突きます。線から0.30〜0.60cmの場所で、失敗リスクは80%減ります。文言は「キリ 発動!」の下に「線のすぐ近くを突いてはがします — つまようじより精密です(失敗リスク -80%)」。線の近くまではがせるということは、最後まで指が届きにくい場所を任せられるということです。
線から遠い場所をはがす時。キリは線に近い場所しか選びません。ダルゴナの縁の大きな塊は、先に指で片づけてから来てください。もう一つ。道具が選べる安全な場所がないと、「安全に突ける場所がありません — 深く突きすぎると形が割れます!」と知らせてきます。この時はアイテムを消費しません。ただ、この言葉が出るのは、キリを出す時期をもう過ぎたというサインでもあります。
指でおおまかに片づけたあと、線のすぐ脇の帯だけが残って押すのが怖い時。線に近い場所を指で押すと、ヒビが線を越えないかとひやひやしますが、キリはそのリスクを80%減らしたまま、そこをはがしてくれます。最後の数かけらのために取っておく、と考えると気が楽です。
水:一滴、15秒の約束
水は使い方が違います。アイコンを押すと「水:垂らす所をタップ」という文言が出て、ダルゴナの一か所をタップして初めて一滴が落ちます。説明は「一滴で1cmの範囲が15秒やわらかくなる:そこで割ると危険が少ない。同じ所にもう一滴でふやける。」です。15秒のうち最後の4秒で乾き始め、残り時間はアイコンの上に「ぬれ N秒」と表示されます。
水アイコンを押すと「水:垂らす所をタップ」と出ます。右の「キャンセル」で引き返せます。垂らす場所が決まっていない時、そして同じ場所の時。同じ場所にもう一滴垂らすと「ぬれすぎ — ふやけた」と出て、リスクはかえって大きくなります。線から遠すぎる場所をタップすると「線から遠すぎる」と押し返されます。水は「一滴で十分」な道具です。
これからはがす場所をもう決めてある時。水で湿らせた場所は15秒のあいだリスクが下がっているので、垂らしたらためらわずその脇をはがせばいいのです。15秒以内に終えられて初めて元が取れます。ガイドで弱い場所を見つけてから、その近くに使う組み合わせも自然です。
取り消し:事が起きたあとにしか出られない道具
取り消しは、ほかの道具と時間割が違います。ダルゴナが割れたまさにその時、4.5秒のあいだ「⟲ 取り消し(N)」ボタンが出ます。押すとその一かけらを直前の状態に戻し、「取り消した — もう一度!」と知らせてくれます。一かけらにつき一度だけで、型押しの段階でヒビが入って負けた場合は取り消せません。さらに、持っている数が1以上の時にだけボタンが出るので、0個なら割れた瞬間にそのまま失敗です。
割れる前に押しても何も起きず、「割れたその時に使える」と出るだけです。割れる前に押しても無駄です。上の画面の文言がまさにそれを言っています。型押しでヒビが入った時にも使えません。もう一つ、スコアでは一つと数えます。取り消して勝てば勝ちですが、倍率は0.92になるので、「保険として毎回使う」道具ではありません。
連勝記録が惜しい時、そして、うっかり本体を押して割ってしまった時。4.5秒以内にボタンを押せば、同じ盤で続きをはがせます。コインで続けるより道具一つで済むので、負けた盤を救う一番近い道です。
虫めがね:スコアを削らない道具
虫めがねは、この袋の中で唯一「使わないほうがいい時」を埋めにくい道具です。オンにすると、その盤のあいだずっと二本指で広げて拡大(1〜3.5倍)でき、ドラッグで動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。文言は「虫めがね 発動!」「この回の間ずっと二本指で広げて拡大」、使っているあいだは「二本指で広げて拡大 · ドラッグで移動」と出ます。スコアの道具倍率には数えません。
虫めがねをオンにした画面。左下の「元の大きさ」ボタンで戻します。スコアのためではなく、コインのために使わないでください。虫めがねを持っていない時にコインが余っていれば、その場で買ってすぐオンにでき、コインが足りなければ「広告を見て購入しますか?」が出ます。必要のない盤で無理にオンにする必要はありません。
線や溝が見えにくい時、そして指がダルゴナを隠して押す場所が分からなくなる時。拡大すると線と溝がくっきり見えて、押す場所を決めやすくなります。スコアに影響がないので、ためらう理由のない道具です。
ガイド:十秒以内に決める
ガイドは右端のスロットです。押すと10秒のあいだ線を明るくして、まだ隠れている一番弱い場所をリングで示します。文言は「ガイド 発動!」と「光る所に気をつけて」。盤ごとに一つが最初から入っていて、広告を見ると一度に3個がチャージされます。毎日最初に入った時にもらえるプレゼントには「ヒントx2」と書かれていますが、このゲームでヒントとは、このガイドボタンのことです。ガイドもスコアの道具倍率には数えません。
「ガイド 発動!」。クマの形の左耳のあたりに、うっすら赤いリングが見えます。はがす場所を決めないままオンにしないでください。ガイドは十秒だけなので、オンにしてからためらうと時間が尽きてしまいます。弱い場所のない形では、リングが出ないこともありそうです。
どこが弱いか分からない時。オンにした瞬間に、どこを避けるか、そしてどこに水を使うかが同時に決まります。ガイド一回が、つまようじや水一つより価値のあることもあります。スコアも削られませんから。
道具が使えない時
道具がいつでも使えるわけではありません。使えない場合がいくつかあります。一つ目は一盤の使用上限です。レベル40からの極限の段階では、つまようじ・キリ・水を合わせて一盤に三つまでしか使えません。上限を超えると「この回はもう使えない」と出ます。取り消しと虫めがねは、この上限に数えません。
二つ目は数が0の時です。コインがあればその場で買ってすぐ使え、足りなければ「広告を見て購入しますか?」が[はい][いいえ]で出ます。広告を最後まで見ると一つ手に入り、そのまま発動します。ショップにつながる案内は「もうない — ショップで手に入れよう」です。
道具が0個の時に出る質問。「はい」を押すと広告を見て、最後まで見ると一つ手に入ります。三つ目は最初のプレゼントです。初めてインストールすると、つまようじ・キリ・水が2個ずつ、取り消しと虫めがねが1個ずつ入っています。ですから序盤のレベルで道具が足りなくなることはありません。道具を節約する習慣は、むしろこの時期に身につけておくといいでしょう。
ひと目で:使う?使わない?チェックリスト
| 道具 | スコアに数える? | 使わないほうがいい時 | 使っていい時 |
|---|---|---|---|
| つまようじ | 数える | 線から遠い大きなかけらが見える時 | 押す場所が見つからず詰まった時 |
| キリ | 数える | 線から遠い場所をはがす時 | 線の脇の最後の帯が残った時 |
| 水 | 数える | 場所を決めていない時 · 同じ場所 | はがす場所が決まり、15秒以内に終える時 |
| 取り消し | 数える | 割れる前 · 型押しのヒビ | 割れた直後の4.5秒以内 |
| 虫めがね | 数えない | (ほとんどなし) | 線と溝が見えにくい時 |
| ガイド | 数えない | はがす場所を決める前 | どこが弱いか分からない時 |
六つの道具を一行にまとめるとこうなります。スコアを削る四つは詰まった時だけ、削らない二つは遠慮なく。ダルゴナを割らずにきれいに勝ちたいなら、虫めがねとガイドで見て判断し、つまようじ・キリ・水は指が届かない最後の数かけらのために取っておきましょう。もちろん、スコアより勝つことが先の時は、迷う理由はありません。道具はそのためにあるのですから。
最後にもう一つ。スコアの計算は画面には見えません。ですから、この記事の数字は守るべきルールではなく、感覚をつかむための目安です。どれだけぎりぎりで勝ったかは、道具があと何個残っているかが、いちばん正直に語ってくれます。
袋の中の六つの道具の言い争いは想像でしたが、道具倍率・4.5秒・15秒・10秒・上限三つは、すべてゲームの中のルールです。道具は使わずに勝てれば上々、使わなければ勝てない時は惜しまないこと。その間の判断が、DalgonaMaster の割り取りです。
このゲームの他の記事
DalgonaMaster 取り消し・続ける・もう一度 — 「一回だけやり直させて」をダルゴナ屋の店主に聞く
DalgonaMaster レベル1〜10 型図鑑 — 円から傘まで10日間のプレイ日記
DalgonaMaster H コインの収支 — 入ってくる道と出ていく道を値札で整理
DalgonaMaster 失敗原因 — 割れた理由を探偵のように追ってみた🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道