Universo de Roddy, parte 1: Un instante antes de cruzar, el hueco entre dos coches
Un instante
antes de cruzar
La primera escena del universo de Roddy. No se conecta con ninguna otra historia: es solo de Roddy. Un chico con sudadera roja junto a la hierba del camino, coches que corren sin fin y, al otro lado, algo que brillaba.
Esta es la primera historia del universo de Roddy. El protagonista de RoadMaster, el chico de la sudadera roja que aparece en la imagen de la app, se llama aquí Roddy, un nombre que viene de la carretera (road). Todas las escenas son imaginadas; la forma de la carretera y los mensajes de la primera partida son exactamente los del juego real.
Al final de la hierba
Roddy estaba de pie en la hierba, junto al camino. Bajo sus pies, el césped era suave; justo delante, el asfalto gris y una línea amarilla se perdían a lo lejos. Y entonces, al otro lado de la carretera, en la hierba lejana, brilló una pequeña estrella amarilla.

¿Qué será? Quería verla de cerca. Pero entre él y la luz estaba la carretera.
Solo la punta del pie
¡Zas! Pasó un coche rojo. Enseguida, un camión azul lo siguió con paso pesado. Roddy asomó la punta del pie hacia el asfalto y, de un respingo, la retiró. Una vez, dos veces, tres.

En la primera partida del juego, la guía empieza igual. ¡MUÉVETE! Y justo después aparece MIRA EL TRÁFICO. Es un juego que te enseña a mirar antes que a moverte.

- En el juego: RoadMaster es una carretera sin fin en pantalla vertical, vista desde arriba. Cada carril mide 3 m, la pantalla tiene 9 casillas de ancho y, si tocas encima, a un lado o detrás del personaje, avanza un paso hacia allí. En la primera partida, la guía aparece una vez en este orden: ¡MUÉVETE! → MIRA EL TRÁFICO → ¡CRUZA! → RECOGE → ¡SIGUE!
- En la historia: la estrella amarilla del otro lado, el viento que sacude la capucha y las dudas de Roddy son pura imaginación del universo. En el juego, el viento solo se ve y se oye; nunca empuja al personaje.
El camino vacío entre dos coches
Esta vez Roddy no se lanzó. Se quedó mirando. El coche rojo pasó como un rayo y, mucho después, el azul apareció en la curva. Entre uno y otro, el asfalto estaba completamente vacío.

Esperar no era quedarse parado. Era buscar el momento de cruzar.— universo de Roddy
Levantó un dedo y contó para sí. Uno, dos… ahora. Sus ojos brillaron.
Siguiendo la línea amarilla, el primer paso
Roddy salió de la hierba y puso el pie sobre el asfalto. Un paso sobre la línea amarilla, y otro. Abrió un poco los brazos para guardar el equilibrio y no apartó la vista de la luz del fondo.


Al llegar al otro lado, Roddy se agachó y recogió la luz. Estaba tibia. Igual que en el juego, donde tras ¡CRUZA! viene RECOGE. Y cuando levantó la vista, el camino no se acababa: seguía y seguía. Esa es la historia de este universo, y también el camino de este juego.
En la próxima historia llegaremos al momento en que Roddy, al cruzar, se cae.
Un niño que esperó un instante al borde del camino
abrió una nueva senda en las historias de la colmena.
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