BurstMaster: guía completa — reglas del match-3 de 45 segundos, 7 bloques especiales, cascadas y 8 objetos
45 segundos: junta tres y hazlos estallar
Un gran reloj en el centro de la pantalla empieza a bajar desde 45:00. En el tablero hay bloques de emoji en 3D: seis de ancho y ocho de alto. Intercambia dos bloques vecinos para alinear tres dibujos iguales y estallan, mientras caen bloques nuevos desde arriba. Si juntas cuatro, aparece un bloque que borra una línea entera; si juntas cinco, uno que elimina un color completo. Supera la puntuación objetivo antes de que el reloj llegue a 0 y pasas al siguiente nivel. No hay final.
Aquí tienes la BurstMaster guía completa. Reglas y controles, la pantalla, cómo crear bloques especiales y hasta dónde llegan sus explosiones, las cascadas y el tiempo que te devuelven, la puntuación y los objetivos, los ocho objetos, los trece temas de bloques y el clima, perder y continuar, el juego bonus y las misiones: todo lo que trae el juego, en orden. Cada número se ha comprobado en el código real del juego, y todas las fotos y animaciones se capturaron con el juego funcionando de verdad.
- Las reglas: 45 segundos y un objetivo de puntos
- Controles: arrastrar o tocar dos veces
- La pantalla: al abrir un tablero
- Bloques especiales: cuatro, cinco, L y T
- Cascadas y el tiempo que recuperas
- Puntuación y objetivos
- Ocho objetos
- Trece temas de bloques y el clima
- Perder y continuar
- Juego bonus, tienda y misiones del día
- Cinco consejos para empezar
Las reglas: 45 segundos y un objetivo de puntos

- Cada nivel dura 45 segundos. Si superas el objetivo de puntos del nivel en ese tiempo, lo superas en el acto, aunque todavía haya una cascada en marcha.
- Cuando el reloj llega a 0, pierdes (FIN DEL JUEGO).
- El tablero mide 6 de ancho × 8 de alto en las pantallas alargadas de hoy (en una pantalla más corta baja hasta 6 filas) y no cambia al subir de nivel. Lo que aumenta son los tipos de bloque: 5 en los niveles 1–5, 6 en los niveles 6–13 y 7 a partir del nivel 14. Cuantos más tipos, más difícil es juntar tres.
- No hay bloques de obstáculo como hielo, piedra o candados. Lo único que juega en tu contra es el reloj y el clima.
- Si no queda ningún intercambio posible, el tablero se mezcla solo. Nunca pierdes por quedarte sin movimientos.
- El tablero continúa. Al superar un nivel y pasar al siguiente, los bloques se quedan donde estaban; solo cambian los dibujos al siguiente tema.
Controles: arrastrar o tocar dos veces



- Arrastrar: toca un bloque y arrástralo hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. El bloque sigue tu dedo y el vecino se desplaza hacia el lado contrario. Si pasas de media casilla, se intercambian; si sueltas antes, todo vuelve a su sitio.
- Tocar dos veces: toca un bloque y luego el bloque de al lado, y los dos se intercambian.
- Si no hay trío: si el intercambio no alinea tres, los bloques vuelven a su sitio con un «bum» sordo y una vibración. No hay penalización.
- Los bloques especiales son la excepción: un intercambio con un bloque especial siempre vale, aunque no forme trío, y el bloque especial se activa.
- Pista: si pasas 2,5 segundos sin hacer nada, se ilumina un bloque que puedes intercambiar. El juego no tiene un tutorial aparte; esta pista es la única ayuda.
La pantalla: al abrir un tablero



Cada vez que abres un tablero, primero aparece la ventana ¿Usar un objeto?: elige un objeto para llevarte o pulsa Jugar sin. Después, los bloques del nivel se apilan desde abajo y aparece el número de nivel; si es un tablero recién empezado, llega también la cuenta 3 · 2 · 1 junto con N jugadores están en este nivel ahora mismo.

- Arriba a la izquierda: NIVEL N.
- Arriba en el centro: el reloj. Avanza en segundos:centésimas (45:00). Los números van del dorado al rojo y, cuando quedan 8 segundos, se ponen rojos y laten como un corazón.
- Arriba a la derecha: la puntuación.
- La barra justo encima del tablero: puntos de este nivel / objetivo. Se llena de azul a turquesa y luego a dorado.
- Abajo: el objeto que trajiste espera en una insignia redonda. Tócala para activarlo.
Bloques especiales: cuatro, cinco, L y T
| Forma | Bloque que se crea | Al estallar |
|---|---|---|
| 4 en línea | Bloque de línea (en la dirección del trío) | Una fila entera o una columna entera |
| 4 en línea · 25 % desde el nivel 15 | Cronómetro | Reloj +2 s (el tablero no se toca) |
| 5 en línea | Bloque arcoíris | Todos los bloques de un color: el color del bloque con el que lo intercambias |
| 6 o más en línea | Megabomba | 5×5 |
| L · T de 5 | Bloque cruz | Una fila + una columna enteras |
| L · T de 6 | Bomba | 3×3 |
| L · T de 7 o más | Megabomba | 5×5 |



Si un bloque especial queda atrapado en la explosión de otro, también se activa (reacción en cadena). Pero no existe una regla de «combinación» por la que intercambiar dos bloques especiales entre sí cree algo nuevo: cada uno explota solo su propia zona.
Cascadas y el tiempo que recuperas

Cuando unos bloques estallan, los de arriba caen, y si los que caen vuelven a formar un trío, también estallan: eso es una cascada. Cuando dura dos niveles o más, al final aparece ¡N COMBO! (desde 10 niveles, ¡N COMBO!!) y sumas niveles² × 25 puntos extra.
Y las cascadas te devuelven tiempo.
| Nivel de la cascada | Tiempo que recuperas en ese nivel |
|---|---|
| 2.º nivel | +1,0 s |
| 3.er nivel | +1,8 s |
| 4.º nivel | +2,6 s |
| del 5.º nivel en adelante | +3,5 s |
| cada bloque especial que estalla | +0,8 s |
Cada nivel paga por separado, así que una sola cascada de 4 niveles vale 1,0 + 1,8 + 2,6 = 5,4 segundos. El tiempo recuperado aparece en verde junto al reloj, como +2.6s. El reloj acumula hasta 99 segundos. Y cuanto más profunda es la cascada, más rápido caen los bloques.
Puntuación y objetivos
- Base: 10 puntos por bloque. 4 en línea +30, 5 en línea +80, L · T +60. Los bloques alcanzados por una explosión también valen 10 puntos cada uno.
- Bloques especiales: +120 al crearlos, +80 al estallar.
- Multiplicador de cascada: ×1,5 en el nivel 2, ×2 en el nivel 3… hasta ×4.
- Multiplicador de combo: hasta ×2, según la cascada más larga del nivel.
- Bonus por superar el nivel: segundos restantes × 40, más el 35 % de los puntos por encima del objetivo (máximo 3.000).
| Nivel | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Objetivo | 430 | 725 | 1.036 | 1.503 | 1.821 | 2.186 | 2.454 |
El objetivo empieza en 430 y se va acercando a 2.500 cada vez más despacio. Si fallas varias veces seguidas, baja un 8 % cada vez, hasta un máximo del 32 %.


Ocho objetos
A cada tablero te llevas un objeto. Lo eliges en la ventana ¿Usar un objeto? antes de empezar: El objeto elegido espera en la parte inferior. Toca esa insignia durante la partida para activarlo. Los que tienes son gratis; para los que no, está Usar por N H o Ver anuncio y usar.
| Objeto | Precio | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| Poder | 100 | Destroza 10-15 bloques en el centro del tablero. |
| Bomba | 80 | Explota un área de 3×3 en el centro. |
| Arcoíris | 120 | Elimina todos los bloques de un color a la vez. — el color más abundante en el tablero |
| Congelar | 80 | Detiene el reloj durante 5 segundos. |
| Mezclar | 70 | Vuelve a mezclar todo el tablero. |
| +5 s | 60 | Añade 5 segundos al reloj. — en el momento en que lo tocas |
| Doble | 60 | Duplica tu puntuación durante 15 segundos. |
| Martillo | 50 | Elimina un bloque que toques. — Toca un bloque para romper |



Sobre los objetos comprados en la tienda: Los objetos comprados duran 24 horas. — así que cómpralos y úsalos en el mismo día.
Trece temas de bloques y el clima




Los dibujos de los bloques vienen en trece temas de emoji en 3D (animales, mar, frutas, verduras, postres, flores, vehículos, deportes, corazones, espacio, clima, ropa y papelería) y el tema cambia en cada nivel, recorriendo los trece en un orden mezclado.

Clima
- Se sortea en cada nivel: 20 % hasta el nivel 10, 25 % hasta el 30, 30 % hasta el 50, 35 % hasta el 100 y 40–60 % a partir de ahí.
- Viento, lluvia, nieve y rayos llegan combinados: un tipo hasta el nivel 4, dos hasta el 9 y tres hasta el 14.
- La lluvia y la nieve hacen que se te resbale el dedo. Con lluvia, un toque falla con hasta un 10 % de probabilidad; con nieve, un 12 %; con las dos a la vez, un 13 %. Donde resbala salpica agua, y nunca resbala dos veces seguidas.
- El viento hace que los bloques se tambaleen.
Perder y continuar


- CONTINUAR NIVEL: un anuncio o 300 monedas H. Se recarga la mitad de 45 segundos, 22,5 segundos, y de regalo el puño de Poder destroza el centro del tablero. La puntuación se mantiene.
- REINTENTAR: el mismo nivel desde el principio.
Juego bonus, tienda y misiones del día



- Juego bonus: cada diez tableros que abres (ganes o pierdas), aparece durante 10 segundos antes del siguiente tablero. ¡Toca los bloques que caen!: cada uno que atrapes vale 2 monedas H. Al terminar, elige Solo reclamar o Ver anuncio — recibir x2. En la pantalla de resultados, N rondas para el BONUS te dice cuántos tableros faltan.
- Tienda: la página de objetos de la barra inferior. Compra objetos o usa Ver anuncio — 100 monedas.
- Misiones del día: nueve al día, 10 monedas cada una (el doble con un anuncio), y 100 monedas más si completas las nueve.
Cinco consejos para empezar
- Empieza por abajo. Si estalla la parte de abajo, todo lo de arriba cae, se forman cascadas y las cascadas devuelven tiempo.
- Busca cuatros y cincos. Un bloque especial vale más que varios tríos.
- Los bloques especiales estallan aunque no haya trío. Basta con intercambiarlos con un vecino.
- Por debajo de 8 segundos, usa el objeto. +5 s o Congelar salvan el tablero.
- En niveles con lluvia o nieve, con calma. Más o menos uno de cada diez toques resbala.
En 45 segundos,
¿cuántas veces harás estallar hoy?
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