RoadMaster vías de tren: con la campana, el tren llega en 2,4 segundos
En las vías de RoadMaster se cruza con el oído y los bordes de la pantalla. El aviso que se enciende 2,4 segundos antes, la velocidad de 14-18 casillas por segundo, cómo decidir entre esperar o cruzar y las reglas de tortuga, fantasma y camión, con…
Combo perfecto de FitMaster: los 4 segundos tras la mitad del muro son toda la puntuación
Los puntos se acumulan mientras esperas con el encaje mantenido. Desde la mitad del muro, el combo perfecto de FitMaster sube un escalón cada 0,8 segundos, de +100 en x1 a +500 en x5, y un solo toque lo reinicia, con capturas reales.
La Parca de BombMaster: la perseguidora que las bombas no tocan y cómo despistarla con hielo
La pantalla se pone roja y aparece ¡VIENE LA PARCA! Esta guía de la Parca de BombMaster explica cuándo aparece, su velocidad, por qué fallan las bombas y cómo la despistan el hielo y el destello, con pantallas reales.
TapMaster guía completa: controles, golpes, clima, 21 modos especiales, objetos y escenario de bonus
TapMaster es un juego de reflejos en el que deslizas el dedo hacia arriba desde debajo de una pelota que cae para mantenerla en el aire. Esta guía cubre los controles y la zona vertical, las reglas de la ronda, puntuación y combo, las 65 pelotas, rondas…
DartMaster guía completa: controles de la honda, puntuación, 19 proyectiles, 27 blancos y todos los objetos
Tira de la honda hacia atrás, suelta y da a un blanco que está entre 18 y 80 metros. Esta DartMaster guía cubre cómo transcurre un nivel, los controles de tirar y deslizar, la línea de puntos y el viento, la puntuación por anillos, combos y estrellas,…
SliceMaster guía completa: controles, juicio, puntuación y notas, 59 objetos, 20 interferencias y 7 objetos del juego
En SliceMaster cortas un objeto en el centro de la pantalla en exactamente N piezas antes de que se acabe el tiempo. Cómo se desarrolla una ronda y los controles con el dedo, el juicio por cuenta y área, la puntuación y las notas donde más pesa el bonus…
Patrones de WingMaster — pilares, bandadas y animales: catorce moldes y un camino siempre abierto
Los tramos de WingMaster no nacen del azar: se sortean entre catorce patrones — pasillos y escaleras, muros móviles, bandadas y objetos que caen, la bifurcación de riesgo y animales, piedras saltarinas y trampas de monedas raros — explicados con…
Trayectorias de los obstáculos de WingMaster: no siempre en línea recta, las veinte trayectorias y el secreto del aro rojo
El camino de helicópteros, drones, rapaces y bandadas tiene nombre. Tablas con diez trayectorias de máquinas, nueve de cazadoras y siete de bandadas, el orden en que se abren con la distancia, lo que ocurre de verdad tras el aro rojo y la persecución que…
Entornos de WingMaster: 8 cielos de la Pradera a la Tormenta
Cada 500m cambia el cielo de WingMaster. Pradera, Bosque, Ciudad, Océano, Nieve, Desierto, Montaña y Tormenta: viento, clima, pilares, obstáculos y el ave ideal, con pantallas reales del juego.
WingMaster objetos: 10 plumas que se activan solas
Los objetos de WingMaster nunca los pulsas. De la Pluma escudo a la Ráfaga de plumas, que no está en la tienda: cuándo se activa cada uno de los diez, dónde conseguirlos y qué se queda, con pantallas reales del juego.