La Parca de BombMaster: la perseguidora que las bombas no tocan y cómo despistarla con hielo
La pantalla se pone roja
y empieza un latido
Vas por el laberinto, volando ladrillos, cuando aparece el aviso: ¡VIENE LA PARCA! Los bordes de la pantalla se tiñen de rojo y una figura de capa negra con guadaña se alza de la oscuridad a tu espalda. La primera vez da un buen susto, pero cuando conoces a la Parca de BombMaster, se convierte en una brújula.
Esta es la historia de la Parca de BombMaster. Vemos cuándo y dónde aparece, a qué velocidad se mueve, por qué las bombas no le hacen nada y cómo despistarla con una Bomba de hielo o una Bomba destello, todo con pantallas reales del juego. Cada cifra sale del código del juego.

El aviso
Cuando aparece la primera Parca, sale un cartel rosa ¡VIENE LA PARCA! con una línea de pista.
¡Tardaste mucho! Atraviesa muros y las bombas no lo matan: corre a la salida roja. Hielo y Destello lo frenan.
Esa sola línea contiene toda la respuesta. Vamos a desglosarla.
Cuándo y dónde aparece
El mapa no coloca a la Parca. Cuando el reloj de la ronda pasa de cierto tiempo, el juego la invoca a tu espalda. Cuantos más ladrillos y más camino, más se retrasa ese momento.
- Los pasos son la distancia a pie desde el inicio hasta la salida; los ladrillos son los que bloquean ese camino. El tiempo queda por encima de un paseo tranquilo, así que si corres directo a la salida quizá nunca la veas.
- Cada nivel de clemencia suma 10 segundos. Avanzado el modo Infinito, puede llegar hasta un 20 % antes.
- Surge 9 casillas detrás de ti, por el lado contrario a la salida. La segunda alterna y aparece 9 casillas por debajo. Tarda 1,2 segundos en emerger.
- A partir de la segunda verás ¡Otra Parca!

Qué es: nada de daño, solo presión
Muros, fuera del mapa y bombas colocadas no la detienen; va directa hacia ti
Salud 999. Las explosiones solo producen un chasquido
Nunca se acerca a menos de 1,5 casillas y da vueltas a esa distancia
Empieza a 1,4 casillas/s y gana 0,025 por cada segundo de vida, hasta un máximo de 2,6 casillas/s (tras unos 48 segundos). Tú caminas a 3,6 casillas/s, así que mientras sigas moviéndote nunca podrá alcanzarte. El peligro es dudar.

La pantalla se cierra
A menos de 3 casillas la pantalla tiembla como un pulso y el teléfono vibra. Cuanto más cerca, más rápido el latido: el intervalo baja de 1,3 s a 0,55 s. Te persigue con los nervios, no con daño.
Por eso la respuesta no cambia: no te detengas, ve a la salida.

Mira el mapa
El minimapa de la esquina superior derecha muestra a la Parca como un punto morado que te sigue. El punto rojo parpadeante es la salida. La distancia entre ambos te dice cuánto margen tienes.
Las bombas no hacen nada, salvo dos tipos
La Parca está hecha para ser imposible de matar. Si se pudiera matar, la respuesta pasaría a ser «espera y cázala» en lugar de «escabúllete hacia la salida». Una bomba normal que explota a su lado simplemente la atraviesa.

| Herramienta | Efecto en la Parca |
|---|---|
| Bomba de hielo | Congelada 2,5 s si la explosión la alcanza |
| Bomba destello | Aturde todo lo que esté a menos de 6 casillas durante 3 s |
| Ola de hielo (objeto) | Congela a los enemigos a menos de 8 casillas durante 3 s, también a la Parca |
| Tiempo lento (objeto, 8 s) | Su movimiento baja a 0,45× |
| Cualquier otra bomba | Inútil |
Quitártela de encima: congelar y correr

Paso 1 · Bomba de hielo
Elige la Bomba de hielo (se desbloquea en el nivel 5) en el selector de bombas y detónala con la Parca dentro del alcance. Durante 2,5 segundos se queda quieta.

Paso 2 · Bomba destello para ganar distancia
La Bomba destello (se desbloquea en el nivel 13) tiene una mecha de 1,6 s y aturde todo lo que esté a menos de 6 casillas durante 3 segundos. Corre hacia la salida en cuanto estalle y ganarás unas 10 casillas de camino.

Detalles poco conocidos
- Cuando revives, la Parca se congela 3 segundos, a cualquier distancia, así que no puede saltarte encima en cuanto te levantas.
- La Parca en sí nunca te derrota. Su daño es 0; solo caes cuando se acaba el tiempo (daño 100). Lo más arriesgado es correr presa del pánico por el latido y chocar con un monstruo.
- Con tres en el mapa las reglas son las mismas. Cada una sigue la misma curva de velocidad desde el momento en que apareció.
Ahora que conoces a la Parca, sigue a los monstruos que te encontrarás en ese camino.
No mires atrás,
corre a la salida.
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