BurstMaster Komplettanleitung – 45-Sekunden-Match-3: Regeln, 7 Spezialsteine, Kettenreaktionen und 8 Gegenstände
45 Sekunden – drei in eine Reihe, und es knallt
Mitten auf dem Bildschirm läuft eine große Uhr ab 45:00 rückwärts. Auf dem Spielfeld liegen 3D-Emoji-Steine, sechs nebeneinander und acht übereinander. Tausche zwei benachbarte Steine so, dass drei gleiche Bilder in einer Reihe liegen – dann platzen sie, und von oben fallen neue nach. Vier in einer Reihe ergeben einen Stein, der eine ganze Linie räumt, fünf einen, der eine komplette Farbe vom Brett fegt. Knackst du die Zielpunktzahl, bevor die Uhr auf 0 steht, geht es ins nächste Level. Ein Ende gibt es nicht.
Das ist die komplette BurstMaster Anleitung. Regeln und Steuerung, der Bildschirmaufbau, wie du Spezialsteine baust und wie weit sie reichen, Kettenreaktionen und die Zeit, die sie dir zurückgeben, Punkte und Ziele, alle acht Gegenstände, die dreizehn Stein-Themen und das Wetter, Scheitern und Weiterspielen, das Bonusspiel und die Missionen – alles, was im Spiel steckt, der Reihe nach. Jede Zahl stammt direkt aus dem Spielcode, und alle Fotos und Animationen sind echte Aufnahmen aus dem laufenden Spiel.
- Die Regeln – 45 Sekunden, eine Zielpunktzahl
- Steuerung – ziehen oder zweimal tippen
- Der Bildschirm – wenn ein Brett startet
- Spezialsteine – vier, fünf, L und T
- Kettenreaktionen und zurückgewonnene Zeit
- Punkte und Ziele
- Acht Gegenstände
- Dreizehn Stein-Themen und das Wetter
- Scheitern und Weiterspielen
- Bonusspiel, Shop und Tages-Missionen
- Fünf Tipps für Einsteiger
Die Regeln – 45 Sekunden, eine Zielpunktzahl

- Ein Level dauert 45 Sekunden. Überschreitest du in dieser Zeit die Zielpunktzahl des Levels, ist es im selben Moment geschafft – auch wenn gerade noch eine Kettenreaktion läuft.
- Steht die Uhr auf 0, ist die Runde verloren (SPIEL VORBEI).
- Das Spielfeld ist 6 breit × 8 hoch auf heutigen langen Handy-Displays (auf kürzeren Displays sind es bis zu nur 6 Reihen) und bleibt in jedem Level gleich. Dafür kommen mehr Steinsorten dazu – Level 1–5 hat 5 Sorten, Level 6–13 hat 6, ab Level 14 sind es 7. Je mehr Sorten, desto seltener finden sich drei gleiche.
- Hindernisse wie Eis, Stein oder Schlösser gibt es nicht. Gegen dich arbeiten nur die Uhr und das Wetter.
- Gibt es keinen möglichen Tausch mehr, mischt sich das Brett von selbst. Mangels Zügen verlierst du also nie.
- Das Brett bleibt bestehen. Schaffst du ein Level und geht es weiter, bleiben die Steine genau dort liegen – nur die Bilder wechseln zum nächsten Thema.
Steuerung – ziehen oder zweimal tippen



- Ziehen – Tippe auf einen Stein und zieh ihn nach oben, unten, links oder rechts. Der Stein folgt deinem Finger, der Nachbar weicht in die Gegenrichtung aus. Ab einer halben Feldbreite wird getauscht; lässt du vorher los, springt alles zurück.
- Zweimal tippen – Tippe einen Stein an und danach den Stein daneben – schon tauschen die beiden die Plätze.
- Kein Treffer – Ergibt der Tausch keinen Dreier, springen die Steine mit einem dumpfen „Wumm“ und einer kurzen Vibration zurück. Eine Strafe gibt es nicht.
- Ausnahme Spezialsteine – Ein Tausch mit einem Spezialstein klappt immer, auch ohne Dreier, und der Spezialstein zündet.
- Hinweis – Tust du 2,5 Sekunden lang nichts, leuchtet ein tauschbarer Stein auf. Ein eigenes Tutorial hat das Spiel nicht – dieser Hinweis ist die einzige Hilfe.
Der Bildschirm – wenn ein Brett startet



Jedes Mal, wenn ein Brett startet, erscheint zuerst das Fenster Gegenstand einsetzen? – du nimmst einen Gegenstand mit oder wählst Ohne spielen. Danach stapeln sich die Steine dieses Levels von unten, die Levelnummer erscheint, und bei einem frisch begonnenen Brett läuft 3 · 2 · 1 zusammen mit N Spieler sind gerade in diesem Level.

- Oben links – LEVEL N.
- Oben Mitte – die Uhr. Sie läuft in Sekunden:Hundertsteln (45:00). Die Ziffern färben sich von Gold nach Rot, und bei 8 verbleibenden Sekunden werden sie rot und pochen wie ein Herzschlag.
- Oben rechts – deine Punkte.
- Balken direkt über dem Brett – Punkte in diesem Level / Ziel. Er füllt sich von Blau über Türkis zu Gold.
- Unten – der mitgebrachte Gegenstand wartet als rundes Abzeichen. Antippen zündet ihn.
Spezialsteine – vier, fünf, L und T
| Gebildete Form | Neuer Stein | Wirkung beim Zünden |
|---|---|---|
| 4 in einer Reihe | Linienstein (in Richtung der Reihe) | Eine ganze Zeile oder eine ganze Spalte |
| 4 in einer Reihe · ab Level 15 zu 25 % | Stoppuhr | Uhr +2 s (das Brett bleibt unberührt) |
| 5 in einer Reihe | Regenbogenstein | Alle Steine einer Farbe – der Farbe des Steins, mit dem du ihn tauschst |
| 6 oder mehr in einer Reihe | Großbombe | 5×5 |
| L · T aus 5 | Kreuzstein | Eine ganze Zeile + eine ganze Spalte |
| L · T aus 6 | Bombe | 3×3 |
| L · T aus 7 oder mehr | Großbombe | 5×5 |



Wird ein Spezialstein von der Explosion eines anderen erfasst, zündet er ebenfalls (Kettenreaktion). Eine Kombi-Regel, bei der zwei getauschte Spezialsteine zu etwas Neuem verschmelzen, gibt es allerdings nicht – jeder sprengt einfach seinen eigenen Bereich.
Kettenreaktionen und zurückgewonnene Zeit

Platzen Steine, fallen die darüberliegenden nach – und bilden die gefallenen wieder einen Dreier, platzen auch sie: eine Kettenreaktion. Läuft sie über zwei oder mehr Stufen, erscheint am Ende N KOMBO! (ab 10 Stufen N KOMBO!!), und es gibt Stufen² × 25 Punkte extra.
Und Kettenreaktionen geben dir Zeit zurück.
| Stufe der Kette | Zeit zurück auf dieser Stufe |
|---|---|
| 2. Stufe | +1,0 s |
| 3. Stufe | +1,8 s |
| 4. Stufe | +2,6 s |
| ab der 5. Stufe | +3,5 s |
| je gezündetem Spezialstein | +0,8 s |
Jede Stufe zählt einzeln, eine 4-stufige Kette bringt also 1,0 + 1,8 + 2,6 = 5,4 Sekunden. Die zurückgewonnene Zeit erscheint grün neben der Uhr, etwa als +2.6s. Die Uhr fasst bis zu 99 Sekunden. Je tiefer die Kette, desto schneller fallen außerdem die Steine.
Punkte und Ziele
- Basis – 10 Punkte pro Stein. 4 in einer Reihe +30, 5 in einer Reihe +80, L · T +60. Von einer Explosion erfasste Steine bringen ebenfalls je 10 Punkte.
- Spezialsteine – +120 fürs Bauen, +80 fürs Zünden.
- Ketten-Multiplikator – Stufe 2 ×1,5, Stufe 3 ×2 … bis maximal ×4.
- Kombo-Multiplikator – je nach längster Kette im Level bis zu ×2.
- Abschlussbonus – Restsekunden × 40, dazu 35 % der Punkte über dem Ziel (maximal 3.000).
| Level | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ziel | 430 | 725 | 1.036 | 1.503 | 1.821 | 2.186 | 2.454 |
Das Ziel beginnt bei 430 und nähert sich immer flacher der Marke von 2.500. Scheiterst du mehrmals hintereinander, sinkt es jedes Mal um 8 %, insgesamt um höchstens 32 %.


Acht Gegenstände
In jedes Brett nimmst du einen Gegenstand mit. Du wählst ihn im Fenster Gegenstand einsetzen? vor dem Start – Der gewählte Gegenstand wartet unten am Bildschirm. Tippst du im Spiel auf sein Abzeichen, wird er ausgelöst. Was du besitzt, kostet nichts; für alles andere heißt es Für N H nutzen oder Werbung & nutzen.
| Gegenstand | Preis | Beschreibung im Spiel |
|---|---|---|
| Kraft | 100 | Zerschlägt 10-15 Steine in der Brettmitte. |
| Bombe | 80 | Sprengt einen 3×3-Bereich in der Mitte. |
| Regenbogen | 120 | Entfernt alle Steine einer Farbe auf einmal. – die häufigste Farbe auf dem Brett |
| Einfrieren | 80 | Hält die Uhr 5 Sekunden lang an. |
| Mischen | 70 | Mischt das gesamte Brett neu. |
| +5 Sek. | 60 | Fügt der Uhr 5 Sekunden hinzu. – sofort beim Antippen |
| Doppelt | 60 | Verdoppelt 15 Sekunden lang deine Punkte. |
| Hammer | 50 | Entfernt einen angetippten Stein. – Tippe einen Stein an |



Für Gegenstände aus dem Shop gilt: Gekaufte Gegenstände sind 24 Stunden nutzbar. – kauf sie also erst, wenn du sie innerhalb eines Tages auch einsetzt.
Dreizehn Stein-Themen und das Wetter




Die Steinbilder stammen aus dreizehn 3D-Emoji-Themen – Tiere, Meer, Obst, Gemüse, Desserts, Blumen, Fahrzeuge, Sport, Herzen, Weltraum, Wetter, Kleidung und Schreibwaren – und wechseln mit jedem Level zum nächsten Thema. Alle dreizehn kommen in gemischter Reihenfolge an die Reihe.

Wetter
- Wird in jedem Level ausgewürfelt – bis Level 10 zu 20 %, bis 30 zu 25 %, bis 50 zu 30 %, bis 100 zu 35 %, danach zu 40–60 %.
- Wind, Regen, Schnee und Gewitter kommen gemischt: bis Level 4 eine Art, bis Level 9 zwei, bis Level 14 drei.
- Regen und Schnee lassen den Finger abrutschen. Bei Regen geht ein Tipper mit bis zu 10 % daneben, bei Schnee mit 12 %, bei beidem zusammen mit 13 %. Wo er abrutscht, spritzt Wasser, und zweimal hintereinander rutscht er nie ab.
- Wind bringt die Steine ins Wanken.
Scheitern und Weiterspielen


- LEVEL FORTSETZEN – ein Werbevideo oder 300 H-Münzen. Die Hälfte von 45 Sekunden, also 22,5 Sekunden, füllt sich wieder auf, und obendrein zerschlägt die Kraft-Faust die Brettmitte. Deine Punkte bleiben erhalten.
- NOCHMAL – dasselbe Level von vorn.
Bonusspiel, Shop und Tages-Missionen



- Bonusspiel – nach jeweils zehn gestarteten Brettern (egal ob gewonnen oder verloren) läuft es vor dem nächsten Brett 10 Sekunden lang. Tippe die fallenden Steine an! – jeder gefangene Stein bringt 2 H-Münzen. Am Ende wählst du Einfach abholen oder Werbung — x2 erhalten. Auf dem Ergebnisbildschirm zeigt Noch N Runden bis BONUS, wie viele Bretter noch fehlen.
- Shop – die Gegenstand-Seite in der unteren Leiste. Hier kaufst du Gegenstände oder holst dir mit Werbung ansehen — 100 Münzen Nachschub.
- Tages-Missionen – neun pro Tag, je 10 Münzen (mit Werbung doppelt), und wer alle neun schafft, bekommt noch 100 Münzen obendrauf.
Fünf Tipps für Einsteiger
- Unten anfangen. Platzt es unten, fällt alles darüber nach, Ketten entstehen – und Ketten geben Zeit zurück.
- Auf Vierer und Fünfer gehen. Ein Spezialstein ist mehr wert als mehrere Dreier.
- Spezialsteine zünden auch ohne Dreier. Einfach mit einem Nachbarn tauschen.
- Unter 8 Sekunden: Gegenstand einsetzen. +5 Sek. oder Einfrieren retten das Brett.
- Bei Regen und Schnee ruhig bleiben. Etwa jeder zehnte Tipper rutscht ab.
45 Sekunden auf der Uhr –
wie oft lässt du es heute knallen?
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