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Home/Über HaniLab — Einer sammelt den Honig, damit du kurz ausruhen kannst

Über HaniLab — Einer sammelt den Honig, damit du kurz ausruhen kannst

Eine Biene mit runder Brille und Gamepad im Arm: Hani, das Maskottchen von HaniLab

HANILAB · ABOUT

Einer sammelt den Honig.
Damit du kurz ausruhen kannst.

In einem kleinen Labor lebt eine einzige Biene.
Auf dem Schreibtisch: kalter Kaffee, ein halb geöffneter Pizzakarton und ein Monitor, auf dem ein Spiel läuft, das noch keinen Namen hat.
Die Biene macht das alles allein.

HaniLab ist ein Mobile-Game-Studio, das von einer einzigen Person geführt wird. Kein Team, keine Investoren. Konzept, Code, Grafik und Sound gehen durch ein und dasselbe Paar Hände. Darum tragen die Spiele von HaniLab, so klein sie sein mögen, jedes für sich die Handschrift ihres Machers. Diese Seite erzählt, was diese Hände sich wünschen.

CHAPTER 01

Ein Versprechen im Namen

HANI ist der Spitzname des Machers. Er klingt wie das englische honey, deshalb schreiben wir ihn so – ein Versprechen, etwas Süßes zu schaffen, noch vor allem anderen an den Namen gehängt. LAB ist das Labor: ein Ort, an dem man eine Idee herausholt, anfasst, kaputt macht und wieder repariert. Kein Ort, an dem ein Spiel auf einen Schlag fertig wird, sondern einer, an dem Spiele Stück für Stück wie Experimente entstehen.

Ein Labor, das Honig macht.
Tausende Spiele, von einem Menschen, Glas für Glas.– der Name HANILAB
Ein im Labor fertig gewordenes Honigglas, Pixelart-Kolben
Ist ein Glas Honig fertig, wird daraus ein Spiel
CHAPTER 02

Gedanken, vom Himmel aufgelesen

Jede Geschichte beginnt an einem klaren Himmel. Die Biene fliegt zwischen den Wolken und sucht süße Ideen – mit kleinen Flügeln, Blüte für Blüte. Ein Spiel, in dem man Linien zieht, ein Spiel, in dem sich ein Ball auf der Fingerspitze dreht, ein Spiel, in dem man den Wind bläst: Die ersten Spiele von HaniLab waren Gedanken, die vom Himmel aufgelesen wurden.

Die Biene kehrt immer an denselben Schreibtisch zurück. An der Wand das HANILAB-Schild, an der Korktafel Terminpläne und Haftnotizen. In diesem Labor gibt es keine Angestellten. Die Regel, die sich die Biene gegeben hat, ist einfach:

Eins nach dem anderen – aber immer weiter.Ist eins fertig, kommt das nächste Glas ins Regal
Das Labor mit dem HANILAB-Schild, auf einem Monitor läuft ein Spiel in Arbeit
Das Labor kurz vor der Deadline – kalter Schweiß und Tastaturklappern
CHAPTER 03

Die Tage, an denen die Flügel schwer sind

Diese Welt ist nicht immer süß. An manchen Tagen versiegen die Ideen. An manchen Tagen gehorcht der Code nicht, so oft man ihn auch ausbessert. An solchen Tagen liegt die Biene erschöpft auf dem Waldboden.

Dann setzt sie sich kurz auf ein Smartphone, das mitten im Wald gelandet ist, und holt Luft. Auf dem Bildschirm spiegeln sich Bäume und Wolken. Vielleicht begriff die Biene in diesem Moment: Der Ort, an dem die Spiele von HaniLab leben, ist dieser kleine Bildschirm – und für jemanden kann er der stillste Ruheplatz des Tages sein.

Eine Biene ruht auf dem Waldboden
Auch die Tage mit schweren Flügeln gehören zu dieser Welt

Darum ist, was HaniLab sich wünscht, nicht groß. Drei Minuten an der Bushaltestelle, fünf Minuten vor dem Einschlafen, eine Runde an einem Nachmittag, an dem die Arbeit nicht gelingen will. In dieser kurzen Lücke kurz lächeln, ausatmen, wieder aufstehen. So wie die müde Biene auf einem Bildschirm ruht, möge jemand bei einer Runde zu Atem kommen. Wenn das geschieht, ist es für uns Grund genug, das Licht im Labor anzulassen.

CHAPTER 04

Was wir bewahren wollen

Auch wer Honig macht, hat Regeln, die er einhalten will. Es sind keine großen Erklärungen, sondern Fragen, die wir uns bei jedem Spiel neu stellen.

Kann man in drei Sekunden starten?

Keine lange Anleitung, keine komplizierte Steuerung – ein Finger soll genügen. In dem Moment, in dem man es in die Hand nimmt, soll es schon Spiel sein.

Sind die Regeln ehrlich?

Wer scheitert, soll verstehen, warum. Wir bauen Spiele, in denen dein eigenes Timing und nicht der Zufall entscheidet – damit man Lust hat, es noch einmal zu versuchen.

Halten wir niemanden fest, der sich ausruhen wollte?

Belohnte Werbung ist eine Wahl, die du nur triffst, wenn du es willst. Wir drängen niemandem die Zeit auf, der nur kurz zur Ruhe kommen wollte.

Kann jeder, überall, damit Freude haben?

Wir bauen in 10 Sprachen, von Koreanisch bis Türkisch. Die Worte sind verschieden, die Freude an einer Runde soll dieselbe sein.

Lesen wir, was du uns schreibst?

Was dir beim Spielen auffällt, Fehler, Wünsche – der Macher liest jede Nachricht persönlich und nimmt sie ins nächste Update mit.

CHAPTER 05

Eine Wabe, ein Spiel

Sammelt die Biene Honig, füllt sich eine Wabe im Stock. Bei HaniLab ist ein Spiel eine Wabe. Jede hat ihre eigene Hauptfigur, ihre eigenen Regeln, ihre eigene Landschaft: eine Wabe, in der man auf einer Linie balanciert, eine, in der Nudeln geschlürft werden, eine, in der Brücken über abgebrochene Wege gelegt werden, eine, in der man Bomben legt und zum Ausgang rennt. Und das Namensschild an jeder Wabe ist immer das App-Icon des jeweiligen Spiels.

Der Bienenstock von HaniLab, jede Wabe mit einem Spiele-Icon
Der Stock von HaniLab – weitere Waben kommen nach und nach hinzu

Wie weit dieser Stock wachsen wird, weiß noch niemand. Die Biene aber sagt, das Königreich, das sie zeichnet, habe Tausende Waben. Eins nach dem anderen – aber immer weiter. Damit diese Worte keine leere Prahlerei bleiben, laufen die Monitore im Labor auch heute.

CHAPTER 06

Geschichten, die vor den Spielen begannen

Hinter jedem Spiel von HaniLab liegt eine Geschichte, die früher begann als das Spiel selbst. Die Biene war nicht allein. Außerhalb des Labors traf sie nach und nach Freunde, und diese Begegnungen wurden zur Welt dieses Blogs.

🌧️ Das Mädchen im Regenmantel, das nicht anhalten kannEin Kind, das selbst auf einen abgebrochenen Weg zuläuft, und seine erste Begegnung mit einer Biene, die einen Baumstamm zieht. ✏️ Eine Linie, die im Skizzenbuch aufwachteDer weiße Strichmännchen-Läufer, der aus einer Kritzelei im Notizbuch der schlafenden Biene trat – seine erste Nacht. 🍜 Huru, das Kind des SchlürfgeräuschsEin Kind, das Nudeln ein bisschen zu sehr liebt – gefunden, indem man Dampf und Geräusch bis aufs Dach folgte.

In diesen Geschichten teilt die Biene ihren Honig, trifft Freunde und öffnet die Tür zur nächsten Wabe. Wenn du dich beim Spielen je gefragt hast, woher dieses Kind wohl kommt, steht die Antwort vermutlich hier.

Den Prolog der Welt lesenAlle Welt-Geschichten ansehen
EPILOGUE

Die nächste Wabe, für dich

‚Ideal‘ ist ein ziemlich großes Wort, deshalb sagt HaniLab es lieber so: Mitten in den geschäftigsten Tag der Welt möchten wir ein ganz kleines Komma setzen. Es kann eine Drei-Minuten-Runde sein oder die Geschichte eines Kindes in einem Spiel. Ob jemand zusieht oder nicht, mit Sorgfalt gefüllt, Glas um Glas, wie Honig.

Wenn eine Runde aus diesem Labor irgendeinen Teil deines Tages ein wenig leichter gemacht hat, genügt das, damit die Biene auch heute wieder die Flügel ausbreitet. Und wenn du uns davon erzählen möchtest: Die Tür des Labors steht immer offen.

„Ins nächste Glas Honig
füllen wir auch deine Geschichte.“

hanilab.app@gmail.com

Die Spiele von HaniLab ansehen Kontakt YouTube

Zum Lesen – Biene, Labor und Honiggläser sind HaniLab als Geschichte erzählt. Tatsachen wie ‚von einer Person gemacht‘ und ‚in 10 Sprachen gebaut‘ stimmen für HaniLab heute genau so. Offizielle Angaben finden sich auf der Unternehmensseite von HaniLab auf hanilab.app.

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Spiele, die der Solo-Indie-Entwickler Hani Glas für Glas Honig im Labor baut. Spiele, Geschichten und das Universum – hier im Blog.

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