Universo de Bombi, parte 2: Detrás de ti, la Parca que atraviesa los muros
Si te detienes,
te sigue
La segunda historia del universo de Bombi. Tras conocer su primera luz, Bombi se detiene por primera vez en el camino. Y justo en ese instante, algo en la oscuridad de atrás empieza a moverse.
En la historia anterior, Bombi colocó una primera bomba con la chispa de su casco y vio un punto rojo al final de un pasillo. Esta segunda historia del universo de Bombi sigue lo que ocurrió en ese camino. Las escenas son imaginadas; el movimiento de la Parca, sus reglas y las cifras salen directamente del código de BombMaster. En los datos del juego, el héroe se llama Bombi (en coreano, 밤비).
Una pausa
Tras derribar una capa de ladrillos, Bombi se sentó en el camino por primera vez. Las piernas le temblaban y el corazón aún latía con fuerza. Una luz cálida se colaba por el muro roto, pero ni así se le levantaban los hombros. Solo un momento. Solo un respiro.

Fue entonces cuando ocurrió. Al fondo del pasillo, en la oscuridad, había una pequeña sombra negra. Antes no estaba allí. Apareció justo en el momento en que Bombi dejó de caminar.
Una sombra que atraviesa los muros
Cuando Bombi se dio la vuelta, la sombra ya estaba mucho más cerca. Una capucha profunda, sin rostro, hecha de humo negro con un leve resplandor azul en los bordes. No rompió el muro ni lo rodeó: simplemente lo atravesó.


Daba miedo. Y sin embargo, por raro que parezca, la sombra no se acercó más. No llegó lo bastante cerca como para tocar, no le hizo daño a Bombi, solo se quedó flotando a una distancia constante. Un paso de Bombi, un paso de la sombra. Cuando Bombi se detenía, la sombra se acercaba un poco.
- En el juego real: si te demoras en un nivel, parpadea ¡VIENE LA PARCA! y la Parca aparece detrás de ti (hacia los 66 segundos en el nivel 1). Atraviesa los muros y no se la puede matar con bombas, pero no puede hacerte daño aunque te toque. Nunca se acerca a menos de 1,5 casillas y se limita a rondar a esa distancia. Cuanto más cerca está, más roja y temblorosa se vuelve la pantalla: la amenaza la pone la pantalla, y lo que de verdad hace daño es el límite de tiempo.
- En la historia: leer la sombra como «el miedo que te sigue cuando te detienes», y lo que siente Bombi, son invenciones de este universo. En el juego, la Parca tiene aspecto de figura con guadaña y capa negra.
Misma distancia, mismo ritmo
Bombi se levantó y echó a correr. Los pasillos de ladrillo seguían serpenteando y, en cada esquina, la sombra lo seguía desde el otro lado de los muros, siempre a la misma distancia. Al principio era lenta, pero poco a poco fue ganando velocidad, y la bufanda roja de Bombi ondeaba detrás.

- La velocidad de la Parca empieza en 1,4 casillas por segundo y sube 0,025 cada segundo, pero tiene un tope de 2,6. Siempre es más lenta que tu paso (3,6 por segundo): mientras sigas moviéndote, nunca te alcanza.
- Llega otra Parca cada 25 segundos, hasta un máximo de tres.
- Los objetos Bomba de hielo, Bomba flash y Ola de hielo detienen a la Parca.
Cómo no detenerse
Correr no bastaba. El camino estaba bloqueado por ladrillos. Así que Bombi tomó aire y, sin dejar de moverse, se arrodilló y colocó una bomba junto al muro. Firme, aunque la sombra estaba justo detrás. Luego se hizo a un lado y se tapó las dos orejas.

¡Bum! El muro cayó y la luz entró a raudales. Bombi saltó al otro lado antes de que se asentara el polvo. Al mirar atrás, la sombra se había vuelto pequeña y pálida, abandonada en el borde de la luz.


La sombra nunca me hizo daño. Solo esperaba el momento en que me detuviera.— el universo de Bombi
Un vórtice y una pequeña luz
Al final del camino, Bombi encontró un enorme vórtice dorado incrustado en el muro. El punto rojo que parpadeaba a lo lejos en la primera historia era este lugar. Sin dudarlo, Bombi corrió hacia él y saltó con todas sus fuerzas.


Bombi voló largo rato entre deslumbrantes vetas doradas. Después llegó a un lugar tranquilo y cálido. Ardía una pequeña llama y, ante ella, revoloteaba una abeja con gafas redondas y un mando de videojuegos, batiendo las alas. Bombi recobró el aliento y, por primera vez, sonrió. La chispa del casco brillaba más que nunca.

En BombMaster, al tocar la salida (el punto rojo parpadeante), un vórtice arrastra al héroe durante 0,9 segundos y termina el nivel. Que al otro lado espere una abeja llamada Hani es un recurso de la historia que lo une con el universo de HaniLab.
En la próxima historia, Bombi conocerá a los demás amigos.
Al final de un paseo que nunca se detuvo,
otra ventana de la colmena brilló más.
Universo de Bombi, parte 1: una pequeña chispa y la primera bomba en la oscuridad
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