Bombi Universum, Teil 2 – Hinter dir: Der Sensenmann, der durch Wände geht
Bleibst du stehen,
folgt es dir
Die zweite Geschichte des Bombi Universum. Nach seinem ersten Licht bleibt Bombi zum ersten Mal auf dem Weg stehen. Und genau in diesem Moment regt sich im Dunkel hinter ihm etwas.
In der vorigen Geschichte hat Bombi mit dem Funken auf seinem Helm die erste Bombe gelegt und am Ende eines Gangs einen roten Punkt gesehen. Diese zweite Geschichte im Bombi Universum erzählt, was auf diesem Weg geschah. Die Szenen sind erdacht; Bewegung und Regeln des Sensenmanns sowie alle Zahlen stammen direkt aus dem BombMaster-Quellcode. In den Spieldaten heißt der Held Bombi.
Eine einzige Pause
Nachdem Bombi eine Schicht Ziegel gesprengt hatte, setzte es sich zum ersten Mal auf dem Weg nieder. Die Beine zitterten, das Herz pochte noch. Warmes Licht sickerte durch die zerbrochene Mauer, doch auch darin hingen die Schultern herab. Nur einen Augenblick. Nur kurz ausruhen.

Da geschah es. Am anderen Ende des Gangs stand im Dunkeln ein kleiner schwarzer Schatten. Vorher war er ganz sicher nicht dort gewesen. Er tauchte genau in dem Moment auf, in dem Bombi aufhörte zu laufen.
Ein Schatten, der durch Wände geht
Als Bombi sich umdrehte, war der Schatten schon viel näher. Eine tiefe Kapuze, kein Gesicht, gemacht aus schwarzem Rauch mit einem schwachen blauen Schimmer an den Rändern. Er brach die Mauer nicht auf und ging auch nicht um sie herum – er kam einfach hindurch.


Es war unheimlich. Und doch kam der Schatten seltsamerweise nicht näher. Er kam nie so nah, dass er Bombi berührt hätte, er tat Bombi nichts, er hing nur in gleichbleibendem Abstand dort. Ein Schritt von Bombi, ein Schritt vom Schatten. Blieb Bombi stehen, rückte der Schatten ein Stück näher.
- Im echten Spiel: Wenn du in einem Level trödelst, blinkt DER SENSENMANN KOMMT! auf und der Sensenmann erscheint hinter dir (auf Level 1 nach etwa 66 Sekunden). Er geht durch Wände und lässt sich nicht mit Bomben töten, aber er kann dir nichts tun, selbst wenn er dich berührt. Er kommt nie näher als 1,5 Felder und kreist nur in diesem Abstand. Je näher er kommt, desto röter und wackliger wird der Bildschirm – die Bedrohung trägt der Bildschirm, und was wirklich wehtut, ist das Zeitlimit.
- In der Geschichte: den Schatten als „die Angst, die folgt, wenn man stehen bleibt“ zu lesen, und was Bombi fühlt, ist für dieses Universum erdacht. Im Spiel sieht der Sensenmann aus wie eine Gestalt mit Sense in einem schwarzen Umhang.
Gleicher Abstand, gleiches Tempo
Bombi stand auf und rannte. Die Ziegelgänge wanden sich weiter, und an jeder Ecke folgte der Schatten hinter den Wänden im selben Abstand. Anfangs war er langsam, doch Stück für Stück wurde er schneller, und Bombis roter Schal flatterte hinterher.

- Das Tempo des Sensenmanns beginnt bei 1,4 Feldern pro Sekunde und steigt jede Sekunde um 0,025, ist aber bei 2,6 gedeckelt. Er ist immer langsamer als dein eigenes Gehen (3,6 pro Sekunde) – solange du dich bewegst, holt er dich nie ein.
- Alle 25 Sekunden kommt ein weiterer Sensenmann, insgesamt bis zu drei.
- Eisbombe, Blitzbombe und Eiswelle halten den Sensenmann auf.
Wie man nicht stehen bleibt
Rennen allein reichte nicht. Der Weg war von Ziegeln versperrt. Also holte Bombi kurz Luft und kniete sich – noch in Bewegung – hin und legte eine Bombe an die Wand. Ruhig, obwohl der Schatten direkt hinter ihm war. Dann trat es zur Seite und hielt sich beide Ohren zu.

Bumm. Die Wand fiel, und Licht strömte herein. Bombi sprang hindurch, bevor sich der Staub gelegt hatte. Als es zurückblickte, war der Schatten klein und blass geworden, zurückgelassen am Rand des Lichts.


Der Schatten hat mir nie etwas getan. Er wartete nur auf den Moment, in dem ich stehen blieb.— das Bombi Universum
Ein Strudel und ein kleines Licht
Am Ende des Wegs traf Bombi auf einen riesigen goldenen Strudel in der Wand. Der rote Punkt, der in der ersten Geschichte weit entfernt geblinkt hatte, war dieser Ort gewesen. Ohne zu zögern rannte Bombi darauf zu und sprang mit aller Kraft.


Bombi flog lange durch gleißende Goldstreifen. Dann kam ein stiller, warmer Ort. Eine kleine Flamme brannte, und davor schwebte eine Biene mit runder Brille und einem Gamecontroller und schlug mit den Flügeln. Bombi holte Luft und lächelte zum ersten Mal. Der Funke auf dem Helm leuchtete heller als je zuvor.

In BombMaster zieht beim Berühren des Ausgangs (der blinkende rote Punkt) ein Strudel den Helden 0,9 Sekunden lang hinein, und das Level endet. Dass auf der anderen Seite eine Biene namens Hani wartet, ist ein Erzählkniff, der dies mit dem HaniLab-Universum verbindet.
In der nächsten Geschichte begegnet Bombi den anderen Freunden.
Am Ende eines Wegs ohne Stillstand
wurde ein weiteres Fenster des Bienenstocks heller.
Bombi Universum, Teil 1 – Ein kleiner Funke und die erste Bombe im Dunkeln
Roddy Universum, Teil 2 – Hingefallen, nur einen Schritt zurück am Straßenrand
Roddy Universum, Teil 1 – Ein Atemzug vor dem Überqueren, die freie Lücke zwischen den Autos