Universo do Roddy, Parte 1 — Um instante antes de atravessar, a estrada vazia entre dois carros
Um instante
antes de atravessar
A primeira cena do universo do Roddy. Uma história só dele, sem ligação com as outras: um menino de moletom vermelho à beira da estrada, carros que não param de passar — e, do outro lado, algo que brilhava.
Esta é a primeira história do universo do Roddy. O menino de moletom vermelho que aparece na imagem de capa do RoadMaster ganha aqui o nome de Roddy, que vem de road, “estrada” em inglês. As cenas são todas imaginadas; já o desenho da estrada e as dicas da primeira partida são exatamente os do jogo.
No fim do gramado
Roddy estava parado no gramado, à beira da estrada. Sob os pés, grama macia; logo à frente, asfalto cinza e uma linha amarela que se estendia a perder de vista. Então, do outro lado, lá longe na relva, uma pequena estrela amarela piscou.

O que será aquilo? Ele queria ver de perto. Mas havia uma estrada no meio.
Só a ponta do pé
Vrum — um carro vermelho passou. Logo atrás, um caminhão azul veio pesado. Roddy estendeu a ponta do pé para o asfalto e a recolheu num susto. Uma vez, duas, três.

Na primeira partida do jogo, a dica também começa assim: MEXA-SE! E logo em seguida aparece OLHE O TRÂNSITO. É um jogo que ensina a olhar antes de ensinar a andar.

- No jogo de verdade: o RoadMaster é uma estrada sem fim vista de cima, em tela vertical. Cada faixa tem 3 m, a tela tem 9 casas de largura, e um toque acima, ao lado ou atrás do personagem dá um passo nessa direção. Na primeira partida, as dicas aparecem uma vez, nesta ordem: MEXA-SE! → OLHE O TRÂNSITO → ATRAVESSE! → COLETE → CONTINUE!
- Na história: a luz amarela do outro lado, o vento que sacode o capuz e a hesitação de Roddy são imaginação do universo. No jogo, o vento aparece só em imagem e som e não empurra o personagem.
A estrada vazia entre dois carros
Dessa vez Roddy não se jogou. Ficou observando. O carro vermelho passou zunindo e só muito depois o azul apareceu na curva. Entre os dois — o asfalto estava completamente vazio.

Esperar não era parar. Era escolher a hora de atravessar.— Universo do Roddy
Com um dedo no ar, ele contou baixinho: um, dois — agora. Seus olhos brilharam.
Pela linha amarela, o primeiro passo
Roddy deixou o gramado e pisou no asfalto. Um passo sobre a linha amarela, depois outro. Abriu um pouco os braços para se equilibrar, sem tirar os olhos da estrela no fim da estrada.


Do outro lado, Roddy se abaixou e pegou a luzinha. Estava quentinha. Assim como no jogo, em que depois de ATRAVESSE! vem COLETE. Quando ele ergueu os olhos, a estrada não tinha acabado: continuava adiante — é a história deste universo, e é também a estrada do jogo.
Na próxima história, vamos ver o momento em que Roddy cai durante a travessia.
Um menino que esperou um instante à beira da estrada
abriu um novo caminho na história da colmeia.
Jogue RoadMaster no Google Play Guia completo do RoadMaster (em inglês) hanilab.app
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