WingMasterの天気と空の時間 — 日が沈み、雨が降り、雷が落ちる
日が沈み、雨が降り、
雷が落ちる
WingMaster 天気の空に時計はありません。代わりに距離が時間をつくります。遠くへ飛ぶほど日は傾き、星が瞬き、やがてまた夜が明ける。その上を雨と雪と霧が通り過ぎ、嵐の中では雷が空を裂きます。
この記事はWingMasterの天気と空の時間の話です。何mで夜になるのか、天気が翼をどれだけ重くするのか、雷をどうよけるのか — 実際のゲーム画面とコードの数字でまとめました。
1,400mで一日
一日は1,400mで一周します。スタートは真昼のあたりで、飛んだ距離の分だけ太陽が動きます。同じ長さを飛べばいつも同じ時刻が来るので、どこで夜になるのか覚えておけます。





| 距離(1周目) | 空 |
|---|---|
| 0 ~ 230m | 昼 |
| 230 ~ 440m | 日が沈む |
| 440 ~ 880m | 夜(658mあたりが真夜中) |
| 880 ~ 1,085m | 夜明け |
| 1,085 ~ 1,630m | また昼 — そして1,400mごとに繰り返す |
夜は画面が暗くなるだけでなく、遠くがかすみます。そのため近づく柱に気づくのが遅れます。フクロウは、このかすみを夜が深いほど最大75%まで取り払ってくれます。夜の区間から出発するなら、フクロウを先頭に置きましょう。
天気 — 環境が決める
天気はどこにでも来るわけではありません。環境ごとに来る天気と確率が決まっています。荒れた天気は13〜20秒続き、その合間の16〜34秒は穏やかです。最初の150mに天気はなく、天気の名前が画面に表示されることもありません。
| 環境 | 訪れる天気 |
|---|---|
| 雪原 | 雪 65% · 曇り 35% |
| 海 | 雨 35% · 霧 20% · 曇り 45% |
| 森 | 霧 30% · 雨 20% · 晴れ 50% |
| 都市 | 雨 30% · 霧 15% · 曇り 55% |
| 山岳 | 雪 30% · 霧 25% · 曇り 45% |
| 砂漠 | 雨 8% — 「砂漠に雨が降れば、それだけで事件」 · 残りは晴れ |
| 草原 | 曇り 30% · 晴れ 70% |
| 嵐 | いつでも嵐 |




湿った空気の中で、翼は重くなる
天気が手を加えるのは3つ — 重さ · 鈍さ · 粘り強さ。この3つが一緒に動いて「湿った空気の中を飛ぶ」感覚になります。
| 何が | どれだけ |
|---|---|
| 重さ(重力) | 雨・雪が強いほど重くなる — 最大1.16倍 |
| 鈍さ(空気抵抗) | 最大1.22倍 — 特に雪 |
| 粘り強さ(翼の力) | 最大0.93倍まで弱くなる |
| 視界 | 最大45%かすむ |
| 世界が流れる速さ | 雨 −10% · 雪 −15% · 霧 −5% · 嵐 −20% |
重くなるのに、世界は遅くなります。だから荒れた日はいつもより一拍早く、一回ずつ多くタップすることになります。逆に打ちすぎると天井にぶつかります — 羽ばたきは速度を上書きするものなので、重くなったからといって連打が正解にはなりません。
嵐、そして雷

嵐は環境であり、天気でもあります。ずっと遠くまで行って初めて現れます — 8番目の区間(3,500m)から、4区間おきに。風は環境の中で最強の1.70倍で、雨が強いほど風もさらに強くなります。空は灰色で、竜巻が柱の間に立っています。
そして嵐の中で雨が十分に強くなると、雷が落ちます。


- 雷が落ちる0.85秒前に、その高さを横切る危険の帯が引かれます。ゲームがどこでも守る反応時間と同じ値です。
- 帯の近くにいて雷に当たると即アウトです。帯が見えたら、上でも下でもその外へ出ましょう。
- 雷は鳥の相性でも、カラスの破壊でも防げません。
フラミンゴシールドが一度だけ自動で発動する — 雷も防ぐ。嵐の区間の最初の鳥。
ゴーストの羽根7秒間すべてをすり抜ける — 雷までも。ショップで120。
カモメ雷は防げないが、嵐の強風に乗って舞い上がる。
空を読む5行
- 夜は距離で来る。1,400mで一日、450〜880mあたりが真夜中。
- 夜はフクロウ。かすみを最大75%取り払う。
- 天気は環境が決める。雪原は雪、森・海・都市は雨と霧。
- 荒れた日は一拍早く。重くなり、世界は遅くなる。
- 雷は帯を見てよける。防げるのはフラミンゴとゴーストの羽根だけ。
次の話は、区間ごとに一、二度訪れる難所 — 警告が出てから無事に抜けるまでの60mです。
今日の空は、
何mで暗くなるでしょう?
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