포즈마스터(PoseMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 판정 · 주인공 5명 · 아이템 · 월드 투어 총정리
몸으로 블록을
똑같이 만들 수 있나요?
포즈마스터 공략의 첫 장. 위에는 테트리스 블록 하나. 아래에는 사람 한 명. 손과 발과 몸을 끌어 사람의 몸으로 그 블록 모양을 만들어 보세요. 팔을 번쩍 들고, 한 발을 차올리고, 때로는 바닥에 눕기도 합니다. 사람마다 키도, 할 수 있는 동작도 달라서 누구로 푸느냐가 퍼즐의 일부입니다.
이 글은 포즈마스터 공략 총정리입니다. 게임을 처음 켜서 첫 모양을 만들기까지, 화면의 모든 칸과 숫자의 뜻, 손가락으로 할 수 있는 모든 조작, 몸이 만드는 칸을 세는 판정 규칙, 별 3개를 받는 조건, 주인공 5명의 개성, 레벨마다 달라지는 문제, 도움 기능 · H코인 · 월드 투어까지 — 게임 안에 들어 있는 것만 순서대로 풀어 씁니다. 이름 · 수치 · 화면 문구는 실제 게임 소스에서 가져왔고, 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 30초 요약 — 첫 판은 이렇게
- 화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
- 조작법 — 끌고, 톡 치고, 사람을 바꾼다
- 자세 단계 — 팔 6 · 다리 5 · 몸 4
- 목표 블록과 판정 — 칸이 찼나, 넘쳤나
- 수 · 최소 수 · 별 · 등급
- 주인공 5명
- 레벨 진행 — 한 사람에서 다섯 사람까지
- 실패와 이어하기
- 도움 기능 6가지
- H코인과 매일의 보상
- 월드 투어 48곳
- 하단바와 설정
- 처음 하는 사람을 위한 일곱 가지
30초 요약 — 첫 판은 이렇게
시작 화면 — 주인공 다섯 명이 서 있고, 초록 [시작]을 누르면 첫 판입니다
- [시작]을 누릅니다. 처음 다섯 판은 3 · 2 · 1 카운트다운 뒤 이 모양을 따라 하세요가 뜨고, 처음 세 판은 손가락이 첫 한 수를 직접 보여 줍니다.
- 위쪽 카드의 색 블록이 목표 모양입니다. 사람 뒤에 같은 모양의 칸 가이드가 깔려 있습니다.
- 손 · 발 · 몸의 둥근 핸들을 끌어 점에 붙입니다. 놓으면 사람의 자세가 그 단계로 착 바뀝니다. 짧게 톡 쳐도 다음 자세로 바뀝니다.
- 목표 칸이 전부 초록이 되고 빨간(넘친) 칸이 0이면 손을 뗀 뒤 곧바로 클리어. 따로 제출할 필요가 없습니다.
- 적게 움직일수록 별이 늘고, 별은 그 자리에서 H코인이 됩니다.
1~3레벨은 한 수면 끝이고 제한 시간도 없습니다. 모르겠으면 빛나는 핸들을 점까지 끌어 보세요. 나머지는 이 글에서 천천히 배웁니다.
화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
위에서 아래로 읽으세요. 위는 목표, 가운데는 사람, 아래는 도구입니다.
- 레벨 — 지금 도전 중인 레벨. 그 아래 작은 글씨는 이 레벨의 판정 모드입니다(돌리거나 뒤집어도 괜찮아요 등).
- H코인 — 내 지갑.
- 목표 블록 패널 — 만들어야 할 모양. 블록 한 칸이 격자 한 칸입니다. 3~11칸짜리 폴리오미노입니다.
- 별 셋 — 지금 끝내면 받을 별. 수가 늘면 별이 줄어듭니다.
- 상태 줄 — 채운 칸 4/5 · 넘친 칸 0. 목표 칸이 몇 개 찼고 몇 칸이 넘쳤는지 알려 줍니다. 다 맞으면 모양 완성!으로 바뀝니다.
- 수 알약 — 0 / 1수. 지금까지 쓴 수 / 최소 수(Par)입니다. 11레벨부터는 옆에 시간 막대와 남은 초가 붙습니다.
- 핸들 — 하늘색은 손, 주황색은 발, 연두색은 몸. 끌 수 있는 곳은 이 다섯 개뿐입니다.
- 칸 가이드 — 사람 뒤에 목표와 같은 모양이 깔려 있습니다. 칸이 찰수록 진하고 밝아지고, 넘친 칸만 빨갛게 변합니다.
- 안내 문구 — 처음 세 레벨은 무엇을 끌지 말해 줍니다.
- 버튼 줄 — 되돌리기 · 시간 추가 · 확인 · 힌트 · 아이템.
- 주인공 초상화 줄 — 다섯 명. 눌러서 사람을 바꿀 수 있습니다.
조작법 — 끌고, 톡 치고, 사람을 바꾼다
포즈마스터에는 회전 버튼도, 뒤집기 버튼도, 확정 버튼도 없습니다. 손가락이 하는 일은 핸들을 끌거나 톡 치는 것이 전부입니다.
핸들 5개
손목을 잡습니다. 팔의 높이와 모양을 바꿉니다.
발목을 잡습니다. 발을 벌리고, 차고, 무릎을 들어 올립니다.
가슴께를 잡고 아래로 끌어 몸을 눕히거나 물구나무를 섭니다.
팔꿈치와 무릎은 따로 잡지 않습니다. 손 · 발 핸들이 정한 자세에 맞춰 알아서 따라옵니다.
끌기와 톡
- 끌기 — 핸들을 잡고 조금 끌면 갈 수 있는 자리가 점으로 나타납니다(지금 자리는 흰 점, 크게). 점 가까이에서 놓으면 딸깍 소리와 짧은 진동과 함께 그 자세로 착 붙습니다. 놓는 순간 자세가 확정됩니다.
- 톡 — 끌지 않고 짧게 누르면 다음 단계로 순환합니다(마지막 다음은 처음). 큰 동작을 끌기 어려운 사람도 맞출 수 있게 만든 장치입니다.
- 그림에 없는 동작(그 사람이 할 수 없는 자세)은 점도 안 뜨고 붙지도 않습니다.




사람 바꾸기 · 넘기기
- 초상화 톡 — 아래 초상화 줄에서 한 명을 누르면 마지막에 만진 사람과 바뀝니다. 초상화를 무대의 사람 위로 끌어 놓아도 그 사람과 바뀝니다. 바뀐 사람은 처음 자세로 돌아가고, 목표 블록은 그대로입니다.
- 사람 몸을 꾹 눌러 옆 사람에게 끌기 — 두 사람의 자리를 맞바꿉니다.
- 빈 곳을 옆으로 밀기 — 한 화면에는 최대 두 명까지만 서고, 셋 이상이면 페이지가 나뉩니다. 오른쪽으로 밀면 다음 사람들이 나옵니다.
- 안내 문구: 옆으로 밀면 다른 사람 · 사람을 꾹 눌러 옆 사람에게 끌면 자리 바꾸기
- 이미 다 맞춰 잠긴 사람은 바꿀 수 없고 핸들도 사라집니다.
버튼 줄 다섯 개
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 되돌리기 | 마지막 한 수를 되돌립니다. 잠긴 사람의 기록은 건너뜁니다. |
| 시간 추가 | 시간 아이템을 씁니다. 제한 시간이 없는 판(1~10레벨)에서는 이 레벨은 제한 시간이 없어요라고만 하고 아이템을 쓰지 않습니다. |
| 확인 ✓ (가운데, 가장 큼) | 지금 맞았는지 확인합니다. 맞았으면 바로 클리어, 아니면 빈 칸 · 빨간 칸이 깜빡이며 이유를 말해 줍니다. |
| 힌트 | 다음 한 수를 보여 줍니다. 오른쪽 위 초록 숫자가 보유 개수입니다. |
| 아이템 | 판을 멈추고 아이템 창을 엽니다(10장). |
확인을 눌렀을 때 나오는 말은 이렇습니다. 빨간 칸에 걸린 부위가 있으면 빨간 칸에서 오른쪽 팔을(를) 빼 주세요처럼 부위를 짚어 주고, 칸이 비었으면 깜빡이는 빈 칸을 몸으로 채워 주세요, 둘 다 아니면 아깝다!가 뜹니다.
일시정지와 뒤로가기
화면 안에 일시정지 버튼은 없습니다. 앱을 나갔다 오면 자동으로 멈추고, 안드로이드 뒤로가기 키를 누르면 열린 창부터 닫고 더 닫을 것이 없으면 종료 확인이 뜨면서 판이 멈춥니다. 아이템 창을 열어 둔 동안에도 시간이 멈춥니다.
자세 단계 — 팔 6 · 다리 5 · 몸 4
핸들은 자유롭게 끌리는 것이 아니라 정해진 자세 단계에 붙습니다. 그 조합이 6 × 6 × 5 × 5 × 4 = 3,600가지입니다.
0 아래 · 1 아래 45° · 2 수평 · 3 위 45° · 4 머리 위(만세) · 5 알통(수평에서 아래팔을 위로)
0 서기 · 1 반 걸음 · 2 넓게(약 45° 벌림) · 3 옆차기 · 4 무릎 들기(앞으로)
0 서기 · 1 왼쪽으로 눕기 · 2 오른쪽으로 눕기 · 3 물구나무
- 서 있을 때는 두 다리를 동시에 들 수 없습니다(옆차기와 무릎 들기는 한 번에 한쪽).
- 눕기와 물구나무는 몸 핸들로만 합니다. 몸 가운데(가슴)를 잡고 아래로 끌어 내리면 눕고, 반대로 누우려면 반대쪽으로 끌어 넘깁니다. 눕는 곳은 바닥이라 몸통이 바닥에서 뜬 채로는 정답이 되지 않습니다.
- 회전 · 뒤집기 버튼 대신 몸을 눕히면 모양이 돌아갑니다. 쉬운 모드에서는 목표를 돌리거나 뒤집은 모양도 정답으로 칩니다(5장).








눕기 · 발 들기 같은 새 동작을 처음 만나는 판(4레벨부터)에는 안내 카드가 뜹니다. 한 발을 들어 보세요! · 몸을 눕혀 보세요 · 반대 방향으로 누워 보세요 같은 카드로, 종류마다 처음 두 번은 저절로 나오고 이후에는 헤매고 있을 때만 다시 뜹니다.
목표 블록과 판정 — 칸이 찼나, 넘쳤나
목표 블록 읽기



- 블록 색은 테트리스의 원색 일곱 가지(빨강 · 파랑 · 노랑 · 초록 · 보라 · 주황 · 하늘)에서 판마다 돌아가며 정해집니다.
- 사람이 둘 이상이면 패널에 블록이 나란히 있고, 지금 보는 페이지의 두 조각만 선명하고 나머지는 회색으로 흐려집니다.
- 도형 바닥은 늘 땅에서 시작합니다.
몸이 칸을 채우는 규칙
판정은 실루엣 비교가 아니라 몸의 뼈 선(몸통 · 머리 · 팔 · 다리)이 칸을 지나가는 길이로 합니다. 선이 칸을 충분히 지나가면 그 칸은 찬 것(초록)이고, 목표 밖 칸을 지나가면 넘친 것(빨강)입니다.
성공 조건은 눈에 보이는 세 가지입니다.
- 목표 칸이 전부 초록
- 빨간(넘친) 칸이 0
- 몸이 목표 칸 주변 바깥으로 멀리 나가지 않음
사람이 둘 이상이면 모든 사람이 맞아야 합니다. 손을 뗀 뒤 아주 짧게(0.18초) 기다려 판정하고, 맞으면 자동 클리어입니다. 다 맞춘 사람은 머리 위에 완벽 배지가 뜨고 잠깁니다 — 다른 사람을 맞추다 실수로 건드릴 일이 없습니다.



팔다리는 굵기가 없는 선으로 계산됩니다. 칸 한가운데 쪽으로 지나가게 두는 것이 안전합니다. 가장자리를 아슬아슬하게 스치면 이웃 칸으로 넘쳐 빨갛게 변할 수 있습니다. 한편 내린 팔은 판정에서 빠집니다 — 필요 없는 팔은 그냥 내려 두면 됩니다. 칸이 하나 더 찰 때마다 맑은 종소리가 나고 음이 높아져서, 귀로도 “맞아 가는 중”이 들립니다.
판정 모드 — 점점 엄격해진다
| 모드 | 화면 문구 | 달라지는 점 |
|---|---|---|
| 모양 | 돌리거나 뒤집어도 괜찮아요 | 목표를 돌리거나 뒤집은 모양도 정답. 서는 위치도 자유 |
| 방향 | 이제 방향도 맞춰야 해요! | 돌린 모양은 안 됨. 위치는 자유 |
| 위치 | 이제 위치도 맞춰야 해요! | 정해진 자리에 서야 함 |
| 엄격 | 엄격 모드 | 위치까지 맞추고, 무대 위의 칸 가이드가 사라짐(넘친 빨강만 보임) |
초반은 모양 모드로 시작해 방향 모드와 번갈아 오고, 위치 모드는 141레벨부터, 엄격 모드는 후반 시즌(261레벨부터)에서 나옵니다. 모드가 바뀌는 첫 판에는 배너로 알려 줍니다.
수 · 최소 수 · 별 · 등급
- 1수 = 손을 뗀 순간 그 핸들의 단계가 바뀌었을 때. 한 번 끌어 두 단계를 지나가도 1수이고, 같은 단계로 돌아오면 세지 않습니다.
- Par(최소 수) = 그 판을 푸는 데 필요한 가장 적은 수. 두 사람 이상이면 합계입니다. 위 수 알약의 n / m수에서 m이 Par입니다.
- 수 제한은 4레벨부터 있습니다. 한계는 Par × 2 + 2 + 사람 수 정도라서, 예컨대 한 사람 Par 1이면 5수, Par 2면 7수입니다. 다 쓰면 수를 다 썼어요로 실패합니다. 1~3레벨 · 오늘의 모양 · 이번 주 도전에는 수 제한이 없습니다.
| 등급 | 별 | 조건 |
|---|---|---|
| 퍼펙트! | ★★★ | 수가 Par 이하 그리고 걸린 시간이 3 + Par × 2.5초 이하 |
| 훌륭해요! | ★★ | 수가 Par + 2 이하 |
| 클리어! | ★ | 그 밖 |
점수는 기본 클리어 100 · 훌륭해요 150 · 퍼펙트 250에 시간 보너스가 붙고, 퍼펙트를 연속으로 이으면 배수(최대 ×5)가 붙습니다. 누적 점수가 랭킹에 쓰입니다. 별은 곧 H코인이라, 효율이 좋을수록 지갑이 두둑해집니다. 퍼펙트가 아니어도 Par 이하의 수로 풀면 최소 수 보너스! 코인이 따로 붙습니다.



결과 카드의 버튼
결과 카드는 무대를 가리지 않도록 화면 아래쪽에 뜹니다
- 맨 위의 큰 [다음 ▶]이 가장 눈에 띕니다. 처음 해 보신 어르신들이 “무엇을 눌러야 넘어가는지 모르겠다”고 하셔서 맨 위로 올리고 크게 만들었다고 합니다.
- [다시하기] · [H코인 2배 (광고)] — 이번 판 코인을 한 번 더 받습니다.
- [오늘의 모양] · [이번 주 도전] — 11장에서 설명합니다.
주인공 5명
포즈마스터에서는 누구로 푸느냐가 퍼즐의 일부입니다. 다섯 명은 키도, 팔다리 길이도, 할 수 있는 동작도 다릅니다. 다섯 명 모두 처음부터 열려 있고, 시작 전에 고르는 대신 게임이 판마다 돌아가며 세워 줍니다(1레벨 알렉스, 2레벨 엠마, 3레벨 로버트…).
알렉스 · 185cm가장 키가 큽니다. 긴 팔다리로 큰 모양에 강하지만 옆차기는 못 합니다.
엠마 · 168cm어깨와 허리가 아주 유연합니다. 성인 중 유일하게 옆차기와 높은 무릎 들기가 됩니다.
로버트 · 178cm듬직하고 안정적입니다. 머리 위로 곧게 만세는 못 하고 옆차기도 없습니다. 물구나무도 안 됩니다.
마거릿 · 165cm섬세한 균형으로 팔 모양에 강합니다. 다리는 반 걸음과 무릎 들기만 됩니다. 물구나무도 안 됩니다.
레오 · 120cm가장 어리고 작습니다. 모든 동작이 되지만 몸이 작아 작고 낮은 블록에 딱 맞습니다.
| 팔 6단계 | 다리 5단계 | 눕기 · 물구나무 | |
|---|---|---|---|
| 알렉스 | 전부 | 옆차기만 없음 | 둘 다 가능 |
| 엠마 | 전부 | 전부 | 둘 다 가능 |
| 로버트 | 머리 위(만세) 없음 | 옆차기 없음 | 눕기만 |
| 마거릿 | 머리 위(만세) 없음 | 넓게 · 옆차기 없음 | 눕기만 |
| 레오 | 전부 | 전부 | 둘 다 가능 |
이 표는 게임이 가진 사람 그림에서 실제로 있는 자세를 읽은 것입니다. 또 칸의 크기도 사람마다 다릅니다. 기본 칸에 키 ÷ 175cm(최대 1)를 곱하기 때문에 알렉스와 로버트는 그대로, 엠마 0.96, 마거릿 0.94, 레오는 0.69배입니다. 작은 사람은 작은 칸을 채우면 되니, 레오는 낮고 작은 도형에서 큰 사람보다 오히려 유리합니다.


풀 수 없는 사람이 서 있을 때
그 판의 사람이 그 블록을 만들 수 없을 때는 이 사람은 이 블록을 만들 수 없어요 — 알렉스을(를) 끌어다 바꿔 주세요! 배너와 바꿔요 배지가 떠서 누구로 바꾸면 되는지 알려 줍니다. 모든 레벨은 서 있는 사람들로 반드시 풀 수 있게 검사해서 만들어지고, 서 있기만으로 풀리는 문제는 걸러집니다. 같은 레벨은 다시 해도 같은 문제입니다.
친밀도
사람마다 그 사람이 서 있던 판을 깰 때마다 친밀도가 오릅니다(레벨 1~10). 난이도에는 전혀 영향이 없는 연출 보상입니다 — Lv3 성공 때 폴짝 세리머니, Lv5 그 사람의 고유색 반짝임, Lv7 성공 때 한마디(알렉스 식은 죽 먹기!, 엠마 우아했죠?, 로버트 아직 녹슬지 않았지., 마거릿 이 나이에 이 정도면 훌륭하지!, 레오 한 번 더, 한 번 더!), Lv10 금빛 오라.
레벨 진행 — 한 사람에서 다섯 사람까지
레벨에는 끝이 없습니다. 사람 수는 무대의 크기이고, 난이도는 블록이 얼마나 얽혔는지입니다.
| 레벨 | 사람 | 이렇게 달라진다 |
|---|---|---|
| 1~3 | 1 | 한 수. 시간 · 수 제한 없음. 손가락 튜토리얼 |
| 4~10 | 1 | 한~세 수. 4레벨부터 수 제한. 6레벨부터 눕기가 섞임 |
| 11~40 | 2 | 11레벨부터 제한 시간. 10판씩 세 구간(분리·쉬움 → 분리·어려움 → 맞물림) |
| 41~70 | 3 | 페이지를 밀어 넘김. 41레벨부터 물구나무 |
| 71~100 | 4 | 〃 |
| 101~130 | 5 | 다섯 명 모두 한 판에 |
| 131~ | 2→5 반복 | 30판씩 사람 수가 돌아가는 시즌(120판마다). 시즌이 바뀔 때마다 수 · 시간 · 판정이 한 단계씩 빠듯해짐 |





제한 시간
1~10레벨에는 제한 시간이 없습니다. 11레벨부터는 조각마다 7초 + 3.5초 × Par가 기본이고(맞물린 쌍은 +4초, 최소 15초), 처음 새 인원이 나오는 구간은 여유를 더 줍니다. 남은 8초가 되면 서둘러요!와 함께 붉은 빛이 가장자리에 돌고 매초 경고음과 진동이 울립니다.


까다로운 판들
- 기억 판 — 구간의 마지막(10번째) 판. 블록이 제한 시간의 4분의 1(최소 4초) 동안만 보이고 숨습니다. 기억하세요! 처음에 눈으로 외우세요.
- 가이드 늦게 보이기 — 구간의 4 · 8번째 판(11레벨~). 목표 패널은 보이지만 사람 뒤의 칸 가이드가 시간이 절반 남을 때까지 숨습니다. 가이드는 나중에! → 가이드 등장!
- 맞물린 블록 — 두 사람의 블록이 틈 없이 붙어 한 덩어리. 두 사람도 붙어 섭니다. 붙은 블록 — 둘이 붙어서 만들어요!
- 눕는 블록 — 가로로 긴 모양은 몸을 눕혀야 만들어집니다. 풀 사람이 이 판에서 눕기가 되는지 먼저 보세요.



실패와 이어하기
실패는 두 가지입니다. 제한 시간이 있는 판에서 시간 종료, 4레벨부터의 수를 다 썼어요. 사람은 다치지 않고 귀엽게 놀랄 뿐입니다. 창에는 최고 N%도 표시됩니다.



- [다시하기] — 같은 레벨을 처음부터. 같은 레벨은 같은 문제입니다. (실패해도 레벨은 내려가지 않습니다.)
- [이어하기 (광고)] — 보상형 광고를 끝까지 보면 그 자세 그대로 이어집니다(광고가 준비되지 않았으면 버튼이 흐려집니다).
- [이어하기 N H] — H코인으로 이어갑니다. 1레벨 기준 60 H이고, 같은 판에서 이어할 때마다 값이 두 배, 세 배로 올라갑니다. 코인이 모자라면 상점으로 안내합니다.
- 이어하면 시간이 절반 이상으로 되돌아오고, 수가 모자랐다면 Par만큼(최소 3수) 더 줍니다. 한 번 더! 배너가 뜹니다.
도움 기능 6가지
아이템은 쟁여 둘 수 있습니다(보유 최대 99개, 만료 없음). 쓰는 순서는 가진 것 먼저 → 없으면 코인으로 구매 → 코인도 없으면 광고를 보고 N코인을 충전할까요?입니다. 가격은 1레벨 기준이고 레벨이 오를수록 같이 오릅니다.
| 아이템 | 1레벨 가격(H) | 효과 |
|---|---|---|
| 💡 힌트 | 20 | 다음 한 수를 보여 줍니다. 손가락이 맞는 손발을 끌어 보이고 갈 자리에 금빛 고리(5초) |
| ⏳ 시간 추가 | 30 | 제한 시간 +10~18초(레벨이 오르면 조금씩 늘어남). 시간 제한 없는 판에서는 쓰이지 않음 |
| 🎯 퍼펙트 스냅 | 40 | 다음 정답 한 수를 대신 두어 줍니다. 수로 세지 않아 퍼펙트를 지킬 수 있음 |
| 👻 유령 몸 | 35 | 완성 자세의 투명한 유령을 3초 동안 사람 뒤에 보여 줌 |
| ⏪ 되감기 | 50 | 최근 두 수를 한 번에 되돌림 |
| ✖2 보상 2배 | 60 | 다음 클리어의 H코인이 2배(별 코인과 보너스를 합산한 뒤) |






[아이템] 버튼의 창 — 판이 멈춘 상태에서 보유 개수를 보고 고릅니다
H코인과 매일의 보상
판에서 버는 코인
- 별 코인 — 별 하나가 8 H에서 시작해 25레벨마다 1씩 늘어 최대 12 H. 퍼펙트(★★★)면 별 코인 ×3, 훌륭해요 ×2, 클리어 ×1입니다. 퍼펙트는 25% 확률로 +10이 더 붙습니다.
- 최소 수 보너스 — 퍼펙트가 아니어도 수가 Par 이하면 별 코인의 절반.
- 관절 코인 — 핸들이 정답 단계에 맞는 순간 그 자리에서 코인 2~3알이 튀어 H코인으로 날아갑니다. 어느 부위가 맞았는지 알려 주는 신호이기도 합니다. 알 하나의 값은 레벨이 오르면 커집니다.
- 레벨 1 기준 한 판 평균 수입은 약 23.5 H이고, 후반으로 갈수록 두 배, 세 배로 늘어 가격 상승과 보조를 맞춥니다.
매일 · 매주
| 이름 | 내용 |
|---|---|
| 출석 보상 | 하루 한 번, 홈에서 잠깐 머문 뒤 출석 보상 팝업. 7일 달력(10 · 15 · 20 · 30 · 40 · 60 · 150 H에 레벨 보정). 하루 빠지면 처음이 아니라 한 칸만 물러납니다. |
| 오늘의 모양 | 결과 카드의 분홍 버튼. 한 사람 · 한 조각 · 3수 자세, 제한 시간 · 수 제한 없음, 하루 한 번. 연속 일수가 쌓일수록 보상이 커집니다(10 → 15 → 20 → 25 → 40 → 50 → 100 H). |
| 이번 주 도전 | 한 조각 판에 눕기 50%. 한 주에 한 번, 120 H에 레벨 보정. 오늘의 모양 연속 기록은 건드리지 않습니다. |
| 오늘의 미션 | 하루 9개. 하나를 끝낼 때마다 10 H, 광고를 보면 2배. |
| 월드 투어 완주 도장 | 24판을 마칠 때마다 완주 도장과 보너스 코인. |
| 상점 광고 | 상점의 [광고 보고 +N H](1레벨 기준 165 H). |
| 첫 판 선물 | 처음 시작할 때 H코인 200과 힌트 3개가 조용히 들어옵니다. |





월드 투어 48곳
무대는 판마다 다음 곳으로 바뀝니다. 서울에서 시작해 도쿄 · 파리 · 사하라 · 몰디브 · 뉴욕 · 북극 · 우주까지 여덟 도시를 돌고, 각 도시마다 단색 스튜디오 3곳과 풍경 3곳이 번갈아 나와 모두 48곳입니다. 새 무대에 들어가면 월드 투어 1 · 무대 k/48 배너가 뜹니다. 날씨도 12가지(맑음 · 비 · 눈 · 뇌우 · 안개 · 모래폭풍 · 유성우 …)로 바뀌지만, 무대마다 어울리는 날씨만 나오고 같은 레벨은 다시 해도 같은 하늘입니다.








하단바와 설정
판 도중에는 숨고, 홈과 결과 화면에서 나타납니다. 왼쪽부터 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기 여섯 칸입니다.



- 미션 — 오늘의 미션 9개와 받기 버튼. 받을 미션이 있으면 탭 위에 개수 뱃지가 뜹니다.
- 달성 — 나의 현재 등급과 등급 목록, 그리고 랭킹이 이 탭 안에 있습니다(별도 랭킹 탭은 없습니다). 랭킹에는 최고 레벨과 누적 점수가 올라갑니다.
- 아이템 — 상점(코인 아이콘). 아이템 목록과 주인공 5명 소개.
- 설정 — 닉네임(랜덤 버튼), 언어 10개, 진동, 소리, 푸시 알림, 튜토리얼(웹 안내 페이지 열기), 홈페이지 · 평가하기 · 문의하기, 개인정보 처리방침과 이용약관.
- 더보기 — 하니랩의 다른 게임으로 이어집니다.
인터넷이 없어도 플레이는 됩니다. 다만 광고 버튼은 인터넷 연결이 필요해요라며 흐려집니다.
처음 하는 사람을 위한 일곱 가지
- 끌지 말고 톡 쳐도 됩니다. 핸들을 짧게 누르면 다음 자세로 바뀝니다. 큰 동작이 어려워도 맞출 수 있습니다.
- 색으로 읽으세요. 초록 = 목표 칸이 찼다, 빨강 = 넘쳤다. 상태 줄 채운 칸 n/N · 넘친 칸 m이 곧 규칙입니다 — N/N에 m이 0이면 성공입니다.
- 누구로 풀지 먼저 생각하세요. 칸이 높게 튀면 팔을 머리 위로 올릴 수 있는 알렉스 · 엠마 · 레오, 옆차기는 엠마와 레오만, 작고 낮은 모양은 레오. 막히면 초상화를 눌러 사람을 바꿔 보세요.
- 필요 없는 팔은 내려 두세요. 내린 팔은 판정에서 빠집니다.
- 발이 필요한 칸에서 두 발로 서 있으면 안 채워집니다. 한 발을 끌어 올리세요. 눕는 모양은 연두색 몸 핸들을 아래로.
- 수를 아끼세요. 4레벨부터 수 제한이 있고, 퍼펙트는 Par 이하와 3 + Par × 2.5초 안입니다. 손발을 이것저것 두드려 보는 것보다 목표 블록에서 어느 부위가 바뀌어야 하는지를 먼저 읽는 편이 빠릅니다. 막히면 힌트, 수로 세지 않는 퍼펙트 스냅도 있습니다.
- 1~10레벨은 시간이 없으니 연습하세요. 11레벨부터 시간이 줄어들기 시작하고, 후반에는 시간 추가 · 힌트 · 되감기를 챙겨 두면 큰 도움이 됩니다.
포즈마스터는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원하고 오프라인에서도 즐길 수 있습니다. 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 가볍게, 한 손으로, 그러나 머리는 조금 쓰면서.
몸으로 블록을 만들어라.
레벨이 오르면 포즈마스터에서 무엇이 달라질까? — 마거릿에게 묻는 6문 6답
아침 홈 화면, 출석 보상 창이 먼저 뜬다 — 포즈마스터 하루 플레이 일기
이러면 진다 — 포즈마스터에서 막히는 실수 7가지
별 3개는 일치율이 아니다 — 포즈마스터 수 · 시간 · 퍼펙트 숫자 채점표
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자