패스마스터 아이템 활용법 — 반가운 구슬 열 개, 조심할 톱니 여섯 개
길 위에 떠 있는
열여섯 개의 선물 — 혹은 함정
발판 위에 무언가 둥실 떠 있습니다. 동그랗게 빛나는 구슬일 때도 있고, 톱니바퀴처럼 날이 선 껍질일 때도 있어요. 소녀는 피하지 못합니다. 닿는 순간 터지니까요. 그렇다면 플레이어가 할 수 있는 건 — 미리 알고 대비하는 것입니다.
이 글은 패스마스터 아이템 활용법입니다. 열여섯 가지 아이템이 언제 나오고, 먹으면 정확히 무엇이 바뀌며, 어떤 것들이 서로 맞물리는지 — 실제 게임 화면과 함께 정리했습니다.

구슬과 톱니, 모양으로 구별한다
- 좋은 아이템 — 동그랗게 빛나는 구슬 안에 흰 그림
- 나쁜 아이템 — 톱니바퀴 모양 껍질. 구슬보다 조금 크고 더 세게 빛난다
색은 아이템마다 제각각이라 모양을 보는 게 정확합니다. 나오는 비율은 좋은 것 7 : 나쁜 것 3. 그리고 나쁜 아이템도 전부 몇 초짜리 방해일 뿐, 그 자체로 떨어뜨리지는 않습니다.
아이템은 언제부터, 어디에 나오나
1~4레벨은 ‘배우는 레벨’이라 아이템이 아예 나오지 않습니다. 조각 고르는 법 하나만 익히라는 배려예요. 그리고 5레벨이 시작되면 출발점 바로 앞에 거인 아이템이 하나 놓여 있고, 화면 아래에 이렇게 뜹니다.
달려가서 아이템을 먹어라!
그때부터는 폭이 넉넉한 발판(2.2 이상)마다 아이템이 놓일 확률이 생깁니다. 5레벨 무렵에는 열 개 중 하나 정도, 60레벨이 되면 다섯 개 중 하나 정도까지 늘어납니다. 아이템이 없는 발판에는 대신 코인이 2~4개 놓이기도 하고요.
꼭 알아 둘 네 가지 — 거인 · 날개 · 자동 목수 · 방패


| 아이템 | 무엇이 바뀌나 | 이렇게 쓰자 |
|---|---|---|
| 3.5초 동안 몸이 3.6배로 커지고 무적. 틈을 그냥 밟고 지나간다 | 그동안은 서랍이 쉰다. 다음 틈에 쓸 칸이 차오를 시간을 번 셈 | |
| 날개가 돋아 3.5초 동안 활공한다 | 날개가 접히는 순간을 대비해 다음 칸을 준비해 둔다 | |
| 앞의 틈 3개를 그 자리에서 메운다 | 연속된 틈 · 괴물 틈 앞에서 먹으면 가장 반갑다 | |
| 다음 추락 한 번을 그 자리에서 막아 준다. 여러 개 쌓인다 | 가진 개수가 화면 위에 표시된다. 하트보다 먼저 쓰이니 사실상 목숨 하나 |

자동 목수를 먹으면 앞의 틈 세 개에 다리가 한꺼번에 놓입니다. 이때만큼은 손을 놓고 풍경을 봐도 됩니다.
방패는 떨어지는 순간 소녀를 그 자리로 되돌려 줍니다. 떨어질 때 게임은 밧줄(장비) → 방패 → 하트 순서로 구하려 하기 때문에, 방패가 있으면 하트는 줄지 않아요.
코인을 불리는 셋 — 자석 · 황금 러시 · 코인 폭발

자석 — 7초 동안 주변 코인을 끌어당긴다
황금 러시 — 6초 동안 얻는 H코인 3배. 길 위 코인부터 ‘완벽!’ 보너스 · 콤보 보너스까지 전부
코인 폭발 — 그 자리에서 코인 12개가 터져 나온다
자석과 황금 러시가 겹치면 최고입니다. 끌려온 코인이 전부 3배로 들어오니까요.
조심해야 할 여섯 — 톱니 껍질


| 아이템 | 무엇이 바뀌나 | 버티는 법 |
|---|---|---|
| 3초 동안 1.45배 빨라진다 | 평소보다 한 박자 먼저 누른다. 충전 0.35초 전부터 입력이 예약된다 | |
| 4초 동안 모든 발판이 얼음처럼 — 속도가 붙는다 | 넘어지는 게 아니라 빨라지는 것. 빠른 걸음과 같은 요령 | |
| 5초 동안 널빤지 충전 시간 1.7배 | 같은 칸을 연달아 써야 하는 구간이 가장 위험. 재충전과 겹치면 0.85배로 상쇄된다 | |
| 4.5초 동안 짙은 안개 | 장비 랜턴을 차고 있으면 훨씬 옅어진다 | |
| 이번 판에 번 코인의 25%를 뗀다 (5~60개) | 지갑에 원래 있던 코인은 안전하다. 레벨 초반에 먹으면 손해가 적다 | |
| 3.5초 동안 화면이 흔들린다 (6레벨부터) | 우산으로도 막을 수 없다. 3.5초만 버티면 끝난다 |
맞물리는 조합
재충전은 서랍을 즉시 가득 채우고 7초 동안 충전 시간을 절반으로. 무거운 손과 겹치면 서로 상쇄되어 0.85배.
안개 아이템도 랜턴 앞에서는 힘을 잃는다. 밤 · 안개 풍경까지 생각하면 랜턴은 두 번 일한다.
끌어당긴 코인이 전부 3배. 둘 다 몇 초짜리라 겹치는 순간은 짧지만 가장 달다.
4.5초 동안 소녀가 45% 속도로. 넓은 틈 두 장 잇기가 한결 쉬워진다.
2.5초 동안 1.9배 속도에 무적. 빠르지만 떨어질 걱정은 없다.
방패는 여러 개 쌓인다. 판을 새로 시작하면 0으로 돌아간다.

- 피할 수 없으니 모양부터 본다. 구슬이면 반갑고, 톱니면 대비한다.
- 나쁜 것도 몇 초짜리다. 당황해서 틀린 칸을 누르는 게 더 손해.
- 방패는 하트보다 먼저 쓰인다. 쌓아 두면 든든하다.
다음 이야기는 아이템과 달리 내가 골라서 들고 들어가는 것 — 장비 여섯 가지와, 풍경을 보고 장비를 고르는 법입니다.
구슬은 반갑게,
톱니는 침착하게.
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