파인드마스터 공략 — 탭 한 번으로 푸는 36가지 방식, 시계 · 하트 · 아이템 총정리
그림은 한 장도 없다.
방이 매번 새로 지어진다
부엌 탁자 위의 컵 하나가 빨갛게 변했습니다. 어제는 없던 도넛이 오늘은 놓여 있고, 거울 속 찻주전자만 슬쩍 옆으로 밀려 있습니다. 파인드마스터는 미리 그려 둔 그림을 쓰지 않습니다. 게임이 방을 짓고, 몇 군데를 바꿔 두 번 그려 내놓습니다.
이 글은 파인드마스터 공략 총정리입니다. 화면 구성과 조작법, 하트와 시계, 36가지 출제 방식과 고르기 규칙 18가지, 레벨에 따라 방식이 열리는 순서, 정답 판정, H코인과 점수, 아이템 다섯 가지, 방 여섯 곳과 물건 41개까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자와 화면 글자는 전부 게임 소스에서 확인한 값입니다. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지부터 보셔도 됩니다.
- 파인드마스터는 어떤 게임인가
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 탭 한 번, 그리고 손전등만 끌기
- 하트와 시계 — 언제 지는가
- 모드 19개 — 한 장 · 두 장 · 보기 버튼
- 고르기 규칙 18가지
- 새 방식이 열리는 순서 — 4레벨이면 36가지 전부
- 시간 계산법 — 판마다 새로 주는 시계
- 정답 판정 — 손가락 크기에 맞춘 터치 영역
- 점수 · H코인 · 콤보 · 퍼펙트
- 아이템 다섯 가지
- 방 여섯 곳과 물건 41개
- 일일 보상 · 이어하기 · 힌트
- 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
파인드마스터는 어떤 게임인가
틀린그림찾기입니다. 다만 그림을 미리 그려 두지 않습니다. 유니티 안에서 3D 물건을 규칙대로 배치해 방을 만들고, 그중 몇 개만 바꾼 뒤 장면을 두 번 그려 위·아래 두 장으로 보여 줍니다. 게임이 물건 하나하나를 알고 있으니 정답도 픽셀 비교가 아니라 물건 번호와 화면 영역으로 판정합니다. 외부 AI나 서버를 부르지 않아서 퍼즐을 만드는 일은 전부 기기 안에서 끝납니다.
그래서 같은 판이 두 번 나오지 않고, 비행기 안에서도 퍼즐은 만들어집니다(광고 · 순위표 · 푸시는 따로 네트워크를 씁니다). 게임 코드는 0036, 패키지 이름은 com.hanilab.findmaster 입니다.
실제 게임 화면 — 위가 A, 아래가 B. 초록 원은 이미 찾은 곳입니다.
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
화면은 세로입니다. 위쪽은 점수와 시계, 가운데는 그림, 아래쪽은 아이템 줄입니다. 위 340, 아래 300 크기(기준 캔버스 1080×1920)를 빼고 나머지가 전부 그림 자리예요.
- H코인과 점수 — 왼쪽 위에 내 H코인, 오른쪽 위에 점수. 가운데의 큰 숫자가 남은 시간(초)입니다.
- 레벨 막대 — Lv.1 옆의 막대가 다음 레벨까지 얼마나 찼는지 보여 줍니다.
- 질문 띠 — 이번 판의 목표가 한 줄로 뜹니다. 예: 다른 곳 4개를 찾으세요.
- 그림 영역 — 두 장이면 위 A, 아래 B가 금색 줄 하나(34px)를 사이에 두고 나란히 놓입니다. 한 장이면 띠 전체를 씁니다.
- 하트 3개와 진행 점 — 왼쪽 하트가 목숨, 오른쪽 점이 찾은 개수입니다. 정답을 찾으면 초록으로 채워져요. 연속으로 깨면 연속 ×3 처럼 글자가 뜹니다(2 이상부터).
- 아이템 줄 — 돋보기 · 시간 정지 · 하트 충전 · 패스 · 레벨 부스터, 다섯 개 버튼.
그림 한 장짜리 퍼즐(물건 찾기 · 거울 · 기억력 · 다른 하나 · 손전등 · 고르기 · 개수 세기 · 순서 기억)은 그림이 큼직하게 한 장 나오고, 물건 찾기와 손전등 찾기는 아래에 찾을 물건의 실루엣 트레이가 생깁니다. 찾으면 그 칸이 ‘뿅’ 하고 색으로 채워집니다. 개수 문제는 아래에 보기 버튼 띠가 붙습니다.


조작법 — 탭 한 번, 그리고 손전등만 끌기
입력은 거의 탭 한 번이 전부입니다. 그림 안을 누르면 눌린 순간의 좌표가 그림 안의 위치(0~1)로 바뀌어 판정에 쓰입니다. 길게 누르기나 확대 같은 조작은 없습니다.
두 장 형태에서는 A든 B든 아무 쪽이나 눌러도 같은 위치로 판정합니다. 달라진 곳을 한 번만 누르면 되고, 양쪽을 다 누를 필요가 없어요.
개수 문제(… 모두 몇 개일까요?, 어느 그림에 더 많을까요?)는 아래 버튼을 눌러 답합니다. 틀리면 하트가 하나 줄어요.
손전등 찾기에서는 그림 안을 눌러 끌면 빛 원이 따라오고, 손가락을 떼는 자리가 선택입니다. 안내 문구는 손전등을 끌어 비추고 떼서 고르세요.
아래 다섯 버튼도 모두 탭입니다. 재고가 있으면 재고를, 없으면 그 자리에서 H코인을 냅니다.
손전등 찾기 — 빛 원 안만 보입니다. 위에는 “찾기: 꽃병”, 아래에는 실루엣 트레이.
외우는 동안에는 눌러도 반응하지 않습니다. 기억력 모드와 순서 기억 모드에서 그림을 보여 주는 시간에는 시계도 멈추고 입력도 막혀 있어요.
하트와 시계 — 언제 지는가
지는 길은 둘입니다. 하트 3개가 다 사라지거나, 시계가 0이 되거나. 시간이 다 되면 가운데에 시간 종료! 가 뜹니다.
- 오답 한 번 = 하트 하나, 그 판의 콤보는 0으로 돌아갑니다. 화면이 흔들리고 진동이 옵니다.
- 같은 자리 근처를 0.45초 안에 또 누른 것은 오답으로 세지 않습니다. 손가락이 두 번 닿아도 하트가 둘 사라지지 않게 한 장치예요.
- 이미 찾은 정답을 다시 눌러도 오답이 아닙니다.
- 순서대로 눌러야 하는 퍼즐(물건 찾기 · 손전등 · 순서 기억 · 큰/작은 순서)에서는 지금 차례의 정답만 정답입니다. 다른 정답 자리를 먼저 눌러도 오답이에요.
- 하트는 레벨이 오를 때 1개 채워집니다(최대 3). 아이템으로도 채울 수 있습니다.
- 시계는 판마다 새로 주며, 남은 시간을 다음 판으로 넘기지 않습니다. 시간 정지 아이템을 쓰는 동안, 외우는 시간, 판 시작 때 3·2·1 카운트다운 동안에는 시계가 멈춥니다.
판이 시작되면 먼저 화면 전환(타일이 덮이며 레벨 숫자가 뜹니다)과 3·2·1이 지나가고, 그다음 목표 문장이 뜹니다. 그때부터 시계가 돌기 시작합니다.
모드 19개 — 한 장 · 두 장 · 보기 버튼
게임 안의 퍼즐 모드는 19개이고, 그중 고르기가 규칙 18가지로 갈라져서 실제로 출제되는 방식은 모두 36가지입니다. 정답 개수는 난이도에 따라 조금씩 달라져요.
| 모드 | 그림 | 규칙 | 정답 개수 |
|---|---|---|---|
| 틀린그림찾기 | 두 장 | 색 · 재질 · 이동 · 회전 · 크기 · 사라짐 · 나타남 · 상태 · 그림자를 섞어서 | 3~7 |
| 물건 찾기 | 한 장 | 단서에 맞는 물건을 순서대로 하나씩 (아래 트레이) | 2~3 |
| 개수 비교 | 두 장 | 어느 그림에 더 많을까요? / 몇 개 더 있을까요? | 1 (보기 버튼) |
| 색 차이 | 두 장 | 색 · 재질만 바뀜 | 3~6 |
| 위치 차이 | 두 장 | 이동 · 회전만 | 3~6 |
| 크기 차이 | 두 장 | 크기만 | 3~6 |
| 사라진 물건 | 두 장 | 사라지거나 나타난 물건 | 3~6 |
| 그림자 차이 | 두 장 | 접지 그림자를 없애거나, 반대편으로 넘기거나, 1.65배로 늘임 | 2~4 |
| 거울 속 다른 점 | 한 장 | 거울 속 복제본만 어긋남 (색 · 사라짐 · 밀림). 거울 방에서만 | 2~3 |
| 상태 차이 | 두 장 | 램프 켜짐 · 뚜껑 · 책 펼침 · 시곗바늘 · 컵 채움처럼 상태가 둘 이상인 물건 | 2~5 |
| 기억력 틀린그림 | 한 자리 | 그림을 외우는 동안 시계가 멈추고, 바뀐 그림에서 찾기 | 2~4 |
| 다른 하나 찾기 | 한 장 | 여럿 중 하나만 다름 (다른 하나를 누르세요) | 1~2 |
| 손전등 찾기 | 한 장 | 어두운 방에서 빛 원으로 단서 물건 찾기 | 2~3 |
| 고르기 | 한 장 | 규칙에 맞는 물건 누르기 (다음 장에서 18가지) | 규칙이 정함 |
| 개수 세기 | 한 장 | … 모두 몇 개일까요? 보기 버튼 | 1 |
| 순서 기억 | 한 장 | 번호 달린 물건의 순서를 외웠다가 같은 순서로 탭 | 3~5 |
| 방향 차이 | 두 장 | 회전만 | 3~7 |
| 번개 라운드 | 두 장 | 정답이 적고 시간이 짧은 틀린그림 | 2~3 |
| 나타난 물건 | 두 장 | 나타난 물건만 | 3~7 |




고르기 규칙 18가지
고르기 모드는 판마다 규칙이 바뀝니다. 아래가 화면에 뜨는 문장 그대로의 목록이에요({ } 자리에 색 · 물건 · 종류 · 자리가 들어갑니다).
| 규칙 이름 | 화면 문장 |
|---|---|
| 색깔 찾기 | {색} 물건을 모두 누르세요 |
| 모두 찾기 | {물건}을(를) 모두 누르세요 |
| 가장 큰 것 | 가장 큰 물건을 누르세요 |
| 가장 작은 것 | 가장 작은 물건을 누르세요 |
| 맨 왼쪽 | 가장 왼쪽 물건을 누르세요 |
| 맨 오른쪽 | 가장 오른쪽 물건을 누르세요 |
| 가장 높은 곳 | 가장 높은 곳에 있는 물건을 누르세요 |
| 가장 낮은 곳 | 가장 낮은 곳에 있는 물건을 누르세요 |
| 큰 순서대로 | 큰 물건 3개를 큰 것부터 순서대로 |
| 작은 순서대로 | 작은 물건 3개를 작은 것부터 순서대로 |
| 종류 찾기 | {종류}을(를) 모두 누르세요 (주방용품 · 음식 · 가구 · 생활용품 · 식물 · 장난감 · 학습용품 · 장식품) |
| 자리 찾기 | {자리} 물건을 모두 누르세요 (탁자 위 · 조리대 위 · 선반 위 · 책상 위 · 바닥 · 벽) |
| 재질 찾기 | {재질}을(를) 모두 누르세요 (나무 · 금속 · 유리 · 도자기 · 천 · 플라스틱) |
| 이 색만 빼고 | {색} 물건만 빼고 모두 누르세요 |
| 이 종류만 빼고 | {종류}만 빼고 모두 누르세요 |
| 가장 많은 것 | 가장 많이 있는 물건을 모두 누르세요 |
| 하나뿐인 것 | 하나뿐인 물건을 모두 누르세요 |
| 한가운데 | 한가운데에 가장 가까운 물건을 누르세요 |
고르기 — “분홍색 물건만 빼고 모두 누르세요”. 분홍색 물건이 아닌 것을 모두 눌러야 합니다.
모호한 규칙은 아예 나가지 않습니다. 가장 큰/작은 물건은 넓이가 1.35배 이상 차이 나야 하고, 큰/작은 순서는 이웃끼리 1.22배 이상이어야 합니다. 위치 규칙은 화면에서 0.07 이상 차이가 나야 하고, 물건이 보이는 개수가 모자라면 그 규칙은 불발되어 다른 규칙으로 넘어가요. 큰/작은 순서는 정해진 순서로 눌러야 합니다.
새 방식이 열리는 순서 — 4레벨이면 36가지 전부
처음부터 36가지가 다 나오지는 않습니다. 레벨이 오를 때마다 새 방식이 열리고, 4레벨이면 36가지가 모두 열립니다.
| 레벨 | 새로 열리는 방식 | 개수 |
|---|---|---|
| 1 | 틀린그림찾기 · 물건 찾기 · 가장 큰 것 · 사라진 물건 · 모두 찾기 · 다른 하나 찾기 · 한가운데 | 7 |
| 2 | 기억력 틀린그림 · 색깔 찾기 · 맨 왼쪽 · 손전등 찾기 · 가장 작은 것 · 색 차이 · 맨 오른쪽 · 위치 차이 · 개수 세기 · 하나뿐인 것 · 가장 많은 것 | 11 |
| 3 | 종류 찾기 · 번개 라운드 · 가장 높은 곳 · 크기 차이 · 가장 낮은 곳 · 순서 기억 · 큰 순서대로 · 재질 찾기 · 상태 차이 · 이 색만 빼고 | 10 |
| 4 | 자리 찾기 · 작은 순서대로 · 방향 차이 · 개수 비교 · 나타난 물건 · 그림자 차이 · 거울 속 다른 점 · 이 종류만 빼고 | 8 |
- 한 바퀴 다 돌기 전에는 같은 방식이 반복되지 않습니다. 열린 방식을 전부 한 번씩 만난 뒤에야 다시 나옵니다.
- 틀린그림 · 물건 찾기 · 고르기 · 기억 · 개수 · 다른 하나 · 거울 같은 같은 갈래가 연달아 나오는 것도 피합니다.
- 새 방식이 열린 레벨의 첫 퍼즐은 그 새 방식입니다(2레벨부터). 1레벨의 첫 퍼즐은 늘 틀린그림찾기예요.
- 1~2레벨은 난이도가 낮게 묶여 있고, 5레벨까지는 새로 열린 방식도 쉽게 시작합니다.
레벨 막대가 차는 양은 레벨마다 다릅니다. 1·2레벨은 3판 안팎이고, 레벨이 오르면서 필요량이 조금씩 늘어 28레벨부터는 14로 멈춥니다. 무오답으로 풀면 막대가 많이 차고, 한 번 틀리면 덜 차며, 시간을 60% 넘게 쓰면 조금 더 깎입니다. 아이템 레벨 부스터를 켜면 그 판은 두 배로 찹니다.
기억력 틀린그림 — 외우는 동안 시계가 멈춥니다. 외우는 시간은 6.5초에서 3.5초 사이에서 난이도에 따라 정해지고, 정답 수만큼 늘어납니다.
시간 계산법 — 판마다 새로 주는 시계
시계는 방식과 레벨, 정답 개수에 따라 계산됩니다. 한 번 계산하면 그 판이 끝날 때까지 바뀌지 않아요.
시간 = (시작값 − (레벨−1), 단 최솟값 이상) + 정답 하나 늘 때마다 가산값 + 1~3레벨 연습 여유(3 · 2 · 1초) + 외우는 시간(기억 · 순서 모드) + 10초
| 방식 | 시작값 | 최솟값 | 정답 추가당 |
|---|---|---|---|
| 틀린그림 · 상태 차이 | 7 | 4 | 3.5 |
| 색 · 위치 · 크기 · 사라짐 | 6 | 3.5 | 3 |
| 그림자 · 거울 · 번개 · 방향 · 나타남 | 8 | 5 | 3.5 |
| 물건 찾기 | 8 | 4 | 4 |
| 손전등 찾기 | 12 | 7 | 5 |
| 다른 하나 찾기 | 7 | 4 | 4 |
| 개수 비교 / 개수 세기 | 10 / 8 | 6 / 5 | 0 |
| 고르기 | 7 | 4 | 2.5 |
| 순서 기억 | 6 | 4 | 2 |
| 기억력 틀린그림 | 7 | 4 | 3 |
예를 들어 1레벨 틀린그림찾기에서 정답이 3개면 7 + (3−1)×3.5 + 3 + 10 = 27초, 1레벨 물건 찾기에서 정답이 2개면 8 + 4 + 3 + 10 = 25초입니다. 레벨이 한 번 오를 때마다 1초씩 줄지만, 시작값에서 최솟값까지만 내려가고 10초 기본 여유는 그대로예요. 손전등 찾기가 가장 후한 이유는 어둠 속에서 빛을 끌고 다녀야 하기 때문입니다.
정답 판정 — 손가락 크기에 맞춘 터치 영역
눌렀을 때 정답으로 쳐 주는 영역은 눈에 보이는 물건보다 넉넉합니다.
- 정답 영역은 물건의 화면 사각형에서 나오고, 최소 128px(그림 한 장 가로 1000px 기준) 이상으로 부풀립니다. 물건 둘레에는 26px 여유가 더 붙어요.
- 정답끼리는 영역 중심이 84px 이상 떨어져 있습니다. 한 번 눌러서 두 정답이 겹쳐 잡히는 일이 없게 한 거예요.
- 정답 후보는 그림 가장자리 2% 안쪽에 온전히 들어와 있어야 하고, 다른 물건에 너무 가려진 물건은 정답이 되지 않습니다.
- 순서가 필요 없는 퍼즐에서 한 번 누른 자리가 정답 둘에 걸치면, 중심이 가장 가까운 쪽으로 잡습니다.
그러니 작은 물건이라도 물건의 한가운데를 정확히 누를 필요는 없습니다. 조금 빗나가도 정답 영역 안이면 맞은 걸로 칩니다. 반대로 무작정 화면을 여기저기 누르는 건 하트만 깎이는 길이에요.
순서 기억 — 번호가 붙은 물건을 외웠다가 같은 순서로 누릅니다. 외움 시간 동안은 시계가 멈춥니다.
점수 · H코인 · 콤보 · 퍼펙트
정답을 찾을 때마다 동전이 튀어나와 H코인 알약으로 날아갑니다. 퍼즐을 깨면 보너스가 한 줄씩 붙어요.
| 항목 | 값 | 조건 |
|---|---|---|
| 정답 하나 | +3 H코인 | 정답 하나마다 |
| 클리어 | +5 + 정답 개수 | 퍼즐을 깰 때 |
| 퍼펙트 보너스 | +6 | 오답이 0번 |
| 스피드 보너스 | +4 | 제한 시간의 45% 미만으로 클리어 |
| 연속 클리어 | +n (최대 10) | 연속 클리어가 3 이상 |
| 레벨업 보너스 | +20 | 레벨이 오를 때 |
정답 3개를 무오답으로 빨리 깨면 정답 9 + 클리어 8 + 퍼펙트 6 + 스피드 4 = 27 H코인이 됩니다.
- 콤보는 한 퍼즐 안에서 연속으로 정답을 맞힌 수입니다. 오답이 나거나 새 퍼즐이 시작되면 0이 되고, 3 이상부터 콤보 ×3 글자가 뜨며 정답음이 점점 높아집니다.
- 연속 클리어는 퍼즐을 연속으로 깬 수입니다. 실패할 때만 0으로 돌아가요. 화면의 연속 ×n 이 이 값입니다.
- 점수는 정답마다 100 + 30×(콤보−1, 최대 8)이고, 개수 문제 정답은 160점입니다. 퍼즐을 깰 때 남은 시간 · 레벨 보너스가 더해집니다.
H코인은 아이템 값으로 쓰이는데, 최근 판에서 번 코인에 맞춰 아이템 값과 광고 충전량이 자동으로 조정됩니다. 레벨이 시작될 때만 갱신돼서 판 도중에 값이 바뀌지는 않아요.
아이템 다섯 가지
아래 줄의 다섯 버튼입니다. 누르면 재고가 있으면 재고를, 없으면 그 자리에서 H코인을 냅니다. 이기게 해 주는 아이템은 없고, 버티게 해 주는 아이템입니다.
| 아이템 | 기본 값 | 효과 |
|---|---|---|
| 돋보기 | H 60 | 정답 하나를 화살표로 가리킵니다(두 장이면 양쪽에). 6초 뒤, 찾았을 때, 퍼즐이 바뀔 때 사라지고 대신 눌러 주지는 않아요. 개수 문제에는 쓸 수 없습니다. |
| 시간 정지 | H 50 | 시계가 12초 멈춥니다. 시계 둘레의 빛이 한 바퀴 돌며 12…0을 셉니다. |
| 하트 충전 | H 80 | 빈 하트 1개를 채웁니다. 하트가 가득이면 쓰지 않고 보관함에 +1로 담아 줍니다. |
| 패스 | H 90 | 이 퍼즐을 건너뛰고 다음 게임 방식의 새 퍼즐로 넘어갑니다. 코인 · 연속 · 게이지는 없습니다. |
| 레벨 부스터 | H 100 | 이번 판을 깨면 레벨 게이지가 2배로 찹니다(1회). 이미 켜져 있으면 못 씁니다. |
- 값은 위 기본값에 코인 경제 배율을 곱해 5단위로 반올림한 값이라 처음엔 위 숫자, 이후엔 조금씩 달라집니다(최소 10).
- 재고는 사거나 선물로 받은 때부터 24시간 안에서만 쓸 수 있습니다. 아이템 페이지에도 아이템을 구매한 시점에서 24시간동안 사용가능합니다 라고 적혀 있어요. 새로 사면 기존 재고의 24시간도 다시 시작됩니다. 재고 상한은 99입니다.
- 레벨업 때 다섯 아이템 중 하나가 무작위로 재고 +1로 선물됩니다.
- 돈이 모자라면 코인이 부족해요, 이미 켜져 있으면 이미 작동 중이에요! 가 뜹니다.
방 여섯 곳과 물건 41개
방은 여섯 가지 구성으로 지어집니다. 한 방에는 8가지 색(빨강 · 주황 · 노랑 · 초록 · 파랑 · 보라 · 분홍 · 흰색) 팔레트가 쓰입니다.
- 부엌 탁자 — 식탁보 띠가 있는 탁자와 타일 벽.
- 부엌 선반 — 줄무늬 벽지, 아래 수납장과 벽 선반 두 개.
- 부엌 조리대 — 회벽, 조리대와 위 수납장, 오른쪽 선반.
- 서재 책상 — 다마스크 벽지, 책상 · 서랍장 · 벽 선반.
- 거실 거울 — 벽에 뚫은 거울이 있는 방. 거울 속 다른 점 퍼즐에서만 나옵니다.
- 거실 모서리 — 창 · 러그 · 소파 · 액자 · 플로어 램프가 있는 입체 방. 한 장짜리 퍼즐 전용입니다.
물건은 모두 41종입니다.
그중 상태가 둘 이상이라 ‘상태 차이’ 퍼즐에 쓰이는 물건은 컵 · 머그잔 · 찻주전자 · 냄비 · 유리병 · 토스터 · 시계 · 램프 · 양초 · 책 열 가지입니다.
일일 보상 · 이어하기 · 힌트
- 일일 보상 — 그날 첫 접속에 팝업이 뜹니다. 새로 설치한 첫 실행에는 받지 못하고 날짜만 기록돼요. 내용은 아이템 다섯 가지가 아니라 힌트 2개입니다. 푸시 알림으로 받으면 힌트 3개입니다.
- 힌트 — 게임 공용 하단 바의 전구 버튼. 한 판에 기본 1개를 쓸 수 있고, 일일 · 푸시 · 광고로 받은 충전분이 더해집니다. 쓰면 다음 정답 자리에 노란 링이 2.6초 뜨고, 개수 문제에서는 틀린 보기 하나를 지웁니다. 아래 아이템 다섯 가지와는 따로 쓰입니다.
- 이어하기 — 하트나 시간이 0이 되면 곧바로 끝내지 않고 결과 화면이 먼저 뜹니다. 거기서 광고 보고 이어하기나 H코인 이어하기를 고르면 같은 퍼즐을 그대로 이어서 하트가 3개로 채워지고 시간이 25초 더해집니다. 이미 찾은 곳은 그대로 유지돼요. 코인 값은
120 + 12×(레벨−1)이고 900이 상한입니다. - 광고로 H코인 충전 — 광고 보고 · H코인 + n 버튼으로 받을 수 있고, 기본 200이 경제 배율에 따라 달라집니다.
처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
- 한 번만 누르세요. 두 장짜리는 A든 B든 달라진 자리를 한 번 누르면 됩니다. 양쪽을 다 누를 필요가 없어요.
- 질문 띠부터 읽으세요. 36가지 방식이 돌아가며 나오니 매 판 목표가 다릅니다. 시계가 도는 건 3·2·1이 끝난 뒤입니다.
- 급하게 연타하지 마세요. 하트는 3개뿐이고, 0.45초 안의 같은 자리 두 번 누름만 봐줍니다.
- 외우는 시간은 시계가 멈춰 있습니다. 기억력 · 순서 기억에서는 그 시간 동안 눈으로만 외우세요. 눌러도 반응하지 않습니다.
- 순서가 있는 퍼즐은 차례대로. 물건 찾기 · 손전등 · 순서 기억 · 큰/작은 순서는 지금 차례가 아닌 정답을 눌러도 오답입니다.
- 아이템은 24시간 안에 쓰세요. 하트가 가득이면 하트 충전은 쓰지 말고 보관하세요. 시간 정지는 손전등 찾기처럼 시간이 급한 방식에 아껴 두면 좋습니다.
파인드마스터는 같은 판을 두 번 내지 않는 게임입니다. 어제와 다른 부엌, 어제와 다른 거울이 기다리고 있어요.
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