“가장 큰 걸 누르세요” — 비슷하게 큰 게 둘이면? 파인드마스터 고르기 규칙 18가지 도감
파인드마스터 고르기 모드의 규칙 18가지를 다섯 갈래로 정리하고, 가장 큰 것은 1.35배, 순서는 1.22배처럼 모호한 규칙을 막는 안전장치와 레벨별 해금을 소스 기준으로 풀었습니다.
“이 그림을 기억하세요!” — 외우는 시간을 따로 계산하는 파인드마스터 두 방식
파인드마스터의 기억력 틀린그림과 순서 기억은 외우는 동안 시계가 멈추고 입력도 막힙니다. 두 방식의 외우는 시간 식과 예시, 해금 레벨을 소스 기준으로 정리했습니다.
어둠 속 작은 빛 하나 — 파인드마스터 손전등 찾기, 끌어서 비추고 떼서 고른다
파인드마스터 손전등 찾기는 시리즈에서 유일하게 그림을 끌어서 고르는 방식입니다. 빛 원 반지름 230, 떼는 자리가 답, 가장 후한 시계, 2레벨 해금을 소스 기준으로 정리했습니다.
거울 속에만 숨은 하나 — 벽에 구멍을 뚫어 만든 파인드마스터의 거울 방
파인드마스터의 거울은 진짜 반사가 아니라 벽에 뚫은 구멍과 z를 뒤집은 복제본입니다. 거울 속에서 어긋나는 세 가지 방식과 구멍 높이 문제를 소스 기준으로 풀어 봅니다.
27초의 시계 — 파인드마스터는 시간을 어떻게 계산할까
파인드마스터의 시계는 판이 시작될 때마다 새로 계산됩니다. 방식별 시작값과 최솟값, 레벨 1초씩 감소, 연습 여유, 기본 10초를 소스 식 그대로 레벨별로 따라가 봅니다.
128 · 26 · 84 · 0.45 — 파인드마스터가 손가락 크기에 맞춘 네 가지 숫자
파인드마스터의 정답 터치 영역은 최소 128px, 둘레 여유 26px, 정답 사이 84px, 같은 자리 중복 누름 0.45초입니다. 76px에서 128px로 키운 이유와 함께 소스 기준으로 정리했습니다.
“못 찾겠는데?” 하는 억울함이 없는 이유 — 파인드마스터의 검증기
파인드마스터는 퍼즐이 나오기 전에 검증기를 거칩니다. 화면 안에 보이는지, 정답이 겹치지 않는지, 구운 그림의 픽셀이 30개 이상 다른지까지 확인하고, 실패하면 최대 12번 다시 만듭니다.
그림이 한 장도 없는 틀린그림찾기 — 파인드마스터는 방을 짓고 두 번 굽는다
파인드마스터에는 미리 그려 둔 그림이 없습니다. 방을 고르고 물건을 놓고 몇 개만 바꿔 두 번 그리는 한 판의 제작 과정을, 게임 소스 기준으로 순서대로 따라갑니다.
파인드마스터 공략 — 탭 한 번으로 푸는 36가지 방식, 시계 · 하트 · 아이템 총정리
미리 그려 둔 그림이 없는 틀린그림찾기 파인드마스터. 탭 한 번 조작과 손전등 끌기, 하트 3개와 판마다 새로 주는 시계, 모드 19개 · 36가지 방식 · 고르기 규칙 18가지, 레벨별 해금 순서, 정답 판정 128px, H코인 · 아이템 5종, 방 6곳과 물건 41개까지 실제 게임 화면으로…