“이 그림을 기억하세요!” — 외우는 시간을 따로 계산하는 파인드마스터 두 방식
이번에는 질문이 먼저 나오지 않습니다. 대신 이 안내가 뜹니다. 이 그림을 기억하세요! 파인드마스터 기억력을 쓰는 두 방식 — 기억력 틀린그림과 순서 기억 — 은 보여 주는 시간과 시계를 따로 계산합니다. 소스의 식을 꺼내 봤어요.
기억력 틀린그림 — 외우고, 바뀐 그림에서 찾기
한 자리에 그림이 먼저 나오고, 외우는 시간이 지나면 몇 군데가 바뀐 그림으로 바뀝니다. 바뀐 곳을 누르는 방식이에요. 정답은 2~4개입니다.
외우는 동안 시계가 멈춰 있고, 눌러도 반응하지 않습니다.
외우는 시간은 6.5초 ~ 3.5초(난이도가 오를수록 짧아짐)에 정답 하나당 0.4초가 더해집니다. 난이도가 가장 낮고 정답이 2개면 6.5 + 0.8 = 7.3초, 난이도가 가장 높고 정답이 4개면 3.5 + 1.6 = 5.1초예요.
순서 기억 — 번호를 외웠다가 같은 순서로
물건에 1, 2, 3 번호가 붙고, 그 순서를 외웠다가 번호가 사라지면 같은 순서로 탭합니다. 정답 개수는 난이도에 따라 3 · 4 · 5개.
번호는 외우는 동안에만 보입니다.
| 방식 | 외우는 시간 식 | 예 |
|---|---|---|
| 기억력 틀린그림 | lerp(6.5, 3.5, 난이도) + 0.4 × 정답 수 | 쉬움 정답 2개 7.3초 / 어려움 정답 4개 5.1초 |
| 순서 기억 | lerp(5.5, 3.5, 난이도) + 0.8 × 개수 | 쉬움 3개 7.9초 / 어려움 5개 7.5초 |
순서 기억은 개수가 늘어나는 만큼 외우는 시간이 늘어서 쉬울 때와 어려울 때의 시간이 거의 같아요. 어려워지는 건 시간이 아니라 외워야 할 개수입니다.
외우는 동안 시계는 멈춘다
외우는 시간에는 시계가 돌지 않고 입력도 막혀 있습니다. 시계는 외우는 시간이 끝나고 그림이 바뀐 뒤부터 돌아요. 시계 계산에는 외우는 시간이 따로 더해져서 외운다고 푸는 시간이 줄지 않습니다.
이 두 방식은 각각 2레벨(기억력)과 3레벨(순서 기억)에 열립니다.
틀린그림찾기 — 가장 기본 방식.
순서 기억에서는 번호 하나하나가 아니라 이어 붙인 이야기로 외워 보세요. 컵 → 도넛 → 선인장, 이런 식으로요.
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