27초의 시계 — 파인드마스터는 시간을 어떻게 계산할까
1레벨 틀린그림찾기의 시계는 27초입니다. 정답이 3개일 때요. 4개면 더 늘고, 레벨이 오르면 줄어듭니다. 파인드마스터 시간은 한 덩어리로 정해져 있지 않고, 판이 시작될 때마다 새로 계산됩니다. 계산 식을 소스에서 꺼내 레벨별로 따라가 봤어요.
시간 = max(최솟값, 시작값 − (레벨 − 1)) + 정답 추가당 시간 × (정답 수 − 1) + max(0, 4 − 레벨) + 외우는 시간 + 10, 마지막에 반올림하고 최소 4초
틀린그림찾기 · 정답 3개
시작값 7, 최솟값 4, 정답 추가당 3.5초입니다.
| 레벨 | 계산 | 시간 |
|---|---|---|
| 1 | 7 + 7 + 3 + 10 | 27초 |
| 2 | 6 + 7 + 2 + 10 | 25초 |
| 3 | 5 + 7 + 1 + 10 | 23초 |
| 4 이후 | 4 + 7 + 0 + 10 | 21초 (여기서 멈춤) |
레벨이 한 번 오를 때마다 1초씩 줄다가 4레벨에서 최솟값에 닿고, 그 뒤로는 21초가 유지됩니다. 1~3레벨에는 연습 여유가 3 · 2 · 1초 붙어서 초반이 더 넉넉하고요.
손전등 찾기는 가장 후하다
어둠 속에서 빛을 끌고 다니는 방식이라 시계가 가장 넉넉합니다. 시작값이 12이고 최솟값이 7, 정답 추가당 5초예요. 정답이 2개일 때 1레벨은 12 + 5 + 3 + 10 = 30초, 6레벨 이후는 7 + 5 + 10 = 22초입니다.
손전등 찾기 — 방식 중 시계가 가장 후합니다.
개수 문제는 정답이 하나라서
개수 비교와 개수 세기는 정답이 하나뿐이라 정답 추가당 시간이 0입니다. 시작값이 개수 비교 10, 개수 세기 8로 정해져 있고, 최솟값은 각각 6과 5입니다.
개수 세기 — 정답이 하나라 정답 수에 따른 가산이 없습니다.
판마다 새로, 이월 없음
남은 시간을 다음 판으로 넘기지 않습니다. 빨리 풀었다고 다음 판 시간이 늘어나지 않고, 아슬아슬하게 풀었다고 줄지도 않아요. 시계가 멈추는 때는 시간 정지 아이템을 쓰는 12초, 기억 · 순서 기억에서 외우는 동안, 판 시작의 3·2·1입니다.
틀린그림찾기 — 가장 기본 방식.
시간은 이월되지 않지만, 제한 시간의 45% 미만으로 깨면 스피드 보너스 +4 H코인이 붙습니다.
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