“못 찾겠는데?” 하는 억울함이 없는 이유 — 파인드마스터의 검증기
파인드마스터FindMaster
HaniLab 마스터 시리즈 · Android
출시준비중
“분명히 다르다는데 못 찾겠다.” 틀린그림찾기를 하다 한 번쯤 이렇게 억울했던 적이 있죠. 그림 속 차이가 너무 작았거나, 애초에 문제가 틀렸을 수도 있습니다. 파인드마스터 검증은 그 억울함을 게임 안에서 막는 장치입니다. 퍼즐이 화면에 나오기 전에 거치는 검사를 소스에서 읽어 정리했어요.
1차 — 굽기 전, 장면에 대한 검사
퍼즐은 그림으로 구워지기 전에 검증기를 통과해야 합니다.
- 정답 물건이 화면 안에 완전히 보이는가
- 물건이 최소 크기를 넘는가
- 다른 물건에 너무 가려지지 않았는가
- 변화가 실제로 눈에 보일 만큼 큰가(이동은 34px 이상 등)
- 정답끼리 84px 이상 떨어져 있는가
- 바꾸지 않은 물건은 A와 B가 똑같은가
- 물건 찾기의 단서가 정확히 하나만 가리키는가
- 개수 문제의 답이 장면의 실제 개수와 맞는가
2차 — 구운 뒤, 진짜 픽셀을 비교한다
장면 정보로 통과해도 끝이 아닙니다. 두 장을 실제로 구운 뒤 픽셀을 비교해서 확인합니다.
| 검사 | 기준 |
|---|---|
| 정답 자리의 변화 | 정답마다 사각형(+4px) 안에서 달라진 픽셀이 30개 이상 |
| 정답이 아닌 곳의 번진 차이 | 45픽셀 이하 |
두 번째 기준이 재미있어요. “2개를 찾으세요” 라고 해 놓고 눈에 띄는 차이가 세 개 있으면 그건 틀린 문제입니다. 정답이 아닌 곳이 번져서 달라 보이는 일을 이 기준이 막습니다.

그림자 차이 · 번개 · 기억 방식은 물건 자체가 아니라 그림자나 밝기가 바뀌는 방식이라서 이 픽셀 비교를 거치지 않습니다. 대신 1차 검사의 모든 항목을 통과해야 해요.
검사에서 떨어지면
- 시드를 바꿔 최대 12번 다시 만듭니다.
- 한 번 실패할 때마다 난이도 요구를 0.07씩 낮춥니다.
- 3번 해도 안 되면 다른 방으로 바꿉니다.
- 그래도 안 되면 가장 쉬운 틀린그림찾기(안전판)를 만듭니다. 이것도 똑같이 검증하며, 검증을 건너뛰는 기본 퍼즐은 없습니다.
상태 차이 — 램프처럼 상태가 둘 이상인 물건이 바뀝니다.
위치 차이 — 이동한 물건을 찾습니다.
그래서 이런 일이 생깁니다
플레이어가 보는 퍼즐은 모두 “정답이 있고, 찾을 수 있고, 겹치지 않는” 퍼즐입니다. 못 찾았다면 그건 퍼즐이 틀려서가 아니라 눈이 아직 못 본 것입니다.
검증을 통과한 퍼즐 — 초록 원은 이미 찾은 정답 자리입니다.
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읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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