AstroMaster 攻略 — 引いて飛ぶ慣性飛行から機体レンタル・惑星重力・アイテム8種まで総まとめ
指を離しても、
機体は止まらない
引けば進み、離せば滑る。この記事は AstroMaster 攻略の総まとめです。指一本で機首を回して推進する2.5D宇宙航行ゲームについて、操作方法、毎回機体を借りるレンタルシステム、惑星の重力、隕石と敵艦、怪物とボス、宇宙の天候、8種のアイテムとHコインまで、ゲームに入っているものを順番にまとめました。
この AstroMaster 攻略の数字と文言はゲームのコードで確認した値で、画面はゲームを実際に動かして撮った本物の場面です。AstroMaster は現在、非公式テスト中のゲームなので、今後値が変わることがあります。お急ぎの方は、いちばん下のはじめて飛ぶ人のための8か条からどうぞ。
- AstroMaster はどんなゲームか
- 画面の見かた — どこを見ればいいか
- 操作方法 — 引く・推進・無重力滑空・ワープ
- 1プレイの流れとレベル
- 機体レンタルと The Drop
- 機体10種の図鑑
- 惑星の重力とスイングバイ
- 隕石36種
- 敵艦27種
- 怪物・大決戦・ボス
- 宇宙の天候4種
- 武器・火力段階・シールド・ピンチ用ボム
- アイテム8種
- Hコイン・ショップ・つづける
- スコア・コンボ・難易度・言語・コツ
AstroMaster はどんなゲームか
縦画面専用の2.5D宇宙航行・慣性サバイバルアーケードです。指一本でドラッグして機首を回し、引いた分だけ推進し、離すと無重力の中を滑ります。惑星の重力、小惑星、敵艦や怪物、宇宙の天候をかわしたり撃ったりしながら、どこまで遠くへ飛べるかが目標で、終わりはありません。ひと区間はレベルひとつと数えます。
画面のどこでも、押した場所が基準点になります。引いた方向へ機首が回り、引いた長さの分だけ推進します。
1プレイごとにHコインで機体を借ります。レンタル時間が切れると機体が爆発し、時間制限のないスクラップ機 Scrap-V に降ろされます。
射撃は自動です。気にするのは避ける進路と、コインやアイテムを取って火力を伸ばすことだけです。
レベルは上がり続け、脅威もだんだん大きくなります。距離はプレイごとに0から数え直します。

ホーム画面です。中央に機体が浮かび、レベル 1 と スコア: 0 が表示されています。緑色のスタートを押すと、いきなり飛行ではなくハンガーが開きます。どの機体で出撃するかを先に選ぶのが、このゲームの最初の関門です。
下のタブはホーム・ミッション・達成・アイテム・設定・もっとの6つです。
画面の見かた — どこを見ればいいか
- 距離・Hコイン・スピード — 左上。飛んだ距離(0 m)、このプレイで集めたHコイン、現在のスピード(m/s)が縦に並びます。
- レーダー — 右上の丸い画面。画面の外から近づく脅威を点で見せ、惑星とボスは大きく表示されます。タップするたびに半径が 50 → 70 → 100 m と切り替わります(初期値は70 m)。
- レベルバー — 上の中央。レベル1 と 0 / 400 のように、いまのレベルのポイントが溜まります。
- ライフバー — その下の緑のバー(100 / 100)。被弾すると減ります。
- 火力表示 — ライフバーの下の小さな文字と点。1発 のように、いま何発出ているか、次の段階まであとHコインが何枚かを教えてくれます。
- スティック — 左下の丸い4方向スティック。中央を押し続けるとシールドが起動します。
- アイテム欄 — 右下の8マス。タップしてその場でアイテムを使います。マスにはアイテムの名前が書かれていて、価格(Hコイン)は使った瞬間にマスのそばへ -価格 と一瞬だけ出ます。最初のプレイではこのマスと下の宇宙船・シールドのボタンは隠れていて、2プレイ目から開きます。(上の画像は最初のプレイの画面です。)
- 宇宙船・シールドのボタン — いちばん下の左。宇宙船は飛行中の機体交換、シールドは装備したシールドを起動します。
- 案内文 — 中央の下。この画面では ドラッグで操縦 / 長く引くほど強い推力 と出ています。
飛行中は、ときどき画面の中央に大きな文字が流れます。連射! · 3連発! のような火力の通知、x3 コンボ のようなコンボ表示、レベル 2 のようなレベルアップのバナーです。どれも正常な演出で、ゲームの邪魔はしません。

2プレイ目からは、右下のアイテム8マスと、いちばん下の 宇宙船 · シールド のボタンが開きます。開く瞬間に アイテム欄が解放!右側をタップして使おう。 という案内が出ます。
少し席を外すときは、このウィンドウで止めておきましょう。ホームを押すとそのプレイをやめてホーム画面に戻ります。
操作方法 — 引く・推進・無重力滑空・ワープ
画面のどこでも押すと、その場所が基準点になります。そこから引いた方向へ機首が回り、引いた長さの分だけ推進します。長さはピクセルではなくインチで測るので、端末が違っても感覚は同じです。
0.15インチより内側はデッドゾーンで反応しません。約0.9インチ、親指ひとつ分ほど引くと推進が最大になります。それ以上引いても力は増えないので、短く引けば十分です。
指を離すと抵抗がぐっと減り(推進中の0.8から、離した後は0.04)、機体は慣性で滑り続けます。これがこのゲームの味であり、同時に罠でもあります。止まりたいからと指を離しても、止まりません。
プレイが始まってから6秒間は、推力と最高速度が55%から100%へ少しずつ満ちていきます。最初の数秒は軽く操作に慣れて大丈夫です。

ワープブースター — ダブルタップして押し続ける
0.25秒以内に同じ場所を2回タップし、2回目で指を離さずに押したまま引くと、ワープブースターが起動します。画面の下に水色の横バーでゲージが表示されます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ゲージ | 100。使用中は毎秒25消費 — 最大4秒 |
| 回復 | 毎秒12(空のゲージが満ちるまで約8秒) |
| 効果 | 推力2.5倍、視野が15%広がる、最高速度 ×1.7 |
| 画面の案内 | ダブルタップ長押し = ワープ · 使い切ると ワープ切れ · 使えない状況では ワープ不能 |
左下のスティックとシールド
スティックは画面ドラッグと同時に生きていて、スティックを握るとそちらが優先されます。中央のボタンを押している間シールドが起動します。詳しい規則は12章で扱います。最初のプレイの案内文は スティックの中央を押し続けるとシールド! です。最初の5プレイが過ぎると、こうした初回の案内は表示されなくなります。
機体ごとに最高速度が決まっていて(6章の表)、ブースト中は ×1.7、ワープニトロで突破している間は ×4 まで上がります。視野は縦画面の幅18mから始まり、速くなるほど最大16%まで広がります。ゲーム全体の速度は表の値に ×0.85 がかけられていて、被弾の判定は機体の絵より小さめに取られているので(Scrap-V は半径0.6m、大きな機体ほど少し大きくなります)、ぎりぎりでかわせることがあります。
1プレイの流れとレベル
- スタート → ハンガー。ホームでスタートを押すとハンガーが開き、出撃する機体を選びます。最後に乗った機体にカーソルがありますが、選ぶのは毎プレイです。
- カウントダウン。出撃すると画面に レベル 1 が出て、続いて 発進! と機体名が表示されます。
- 飛行。飛んだ距離と撃破がポイントになり、レベルバーを満たします。
- レベルアップ。バーが満ちると レベル N のバナーと レベルアップ! 5秒の整備タイム が出ます。ライフが全回復し、5秒間は新しい敵が来ず、すでにいる敵は撃たずに退いていきます(岩とコインはそのまま)。その後30秒かけて、難易度が50%から100%へ再び上がります。
- ゲームオーバー。結果画面で、つづける・リトライ・ホームを選びます。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要ポイント | 400 | 620 | 880 | 1,180 | 1,520 | 1,900 | 2,320 | 2,780 | 3,280 | 3,820 |
ポイントは飛んだ1mにつき0.4で、敵を倒すとその敵のスコアがそのままポイントになります。必要量は 400 + 200k + 20k² (k = レベル − 1)で計算され、レベル1を距離だけで満たすと1kmほどです。1レベルに1~2分かかるように合わせた設計だと、ソースのコメントに書かれています。

やられると結果画面が出ます。この画面では 新記録! とともに、レベル1で109 m、このプレイで集めた Hコイン 14、スコア 324 が表示されています。下には、コイン(H300)で走り続ける つづける と、最初からやり直す リトライ があります。
大事な規則がひとつ。次のプレイは、最後にいたレベルの最初から始まります(最高レベルではありません)。その代わり、プレイ開始から最初の60秒は、体感の難易度が30%から100%へゆっくり上がる助走があります。
はじめて飛行を始めると、一度だけ ようこそ、パイロット! とともに800 Hコイン・反物質シールド1個・修理キット1個が入ります(プレゼント:+800 Hコイン + シールド + 修理キット)。
パイロットレベル — 生涯の飛行距離で上がる
レベルバーとは別に、アカウントにもパイロットレベルがあります。生涯で飛んだ距離が溜まって上がり、最大は30。レベル n に必要な累計距離は 500·(n−1)·n m です。
| パイロットレベル | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 累計距離 | 1km | 3km | 6km | 10km | 15km | 21km | 28km | 36km | 45km |
このレベルが、機体を安く借りるための鍵です。次の章に続きます。
機体レンタルと The Drop
AstroMaster で機体は借りるものです。ショップにも買い切りはなく、「搭乗券」(出撃1回券)だけが売られています。ハンガーには10マスのカードがあり、マスごとに価格が違います。


ハンガーのカードの下の能力バーは 火力・装甲・推力・旋回・サイズ の5本です。右上には エフェクト軽減 と 色覚サポート のスイッチがあり(結果画面にもあります)、色覚サポートをオンにすると敵の弾とライフバーの色が変わります。
価格はこう決まる
- レンタル価格 = 基本価格。基本価格は6章の表にあります。
- パイロットレベルが足りないと先行レンタル ×3。カードに 先行レンタル x3、選ぶと パイロットLv.Nが必要 と出ます。たとえば Dart-Alpha は解放レベル2、基本価格300ですが、パイロットレベル1だと900です。
- コインより先に搭乗券を使います。足りないときは 広告を見て N コインをチャージしますか? と出ます。
- 時間は機体ごとに違います。Dart-Alpha の60秒から Cosmo-Ruler の120秒まで。Scrap-V は無料で、時間制限がありません。
パイロットレベル1での Dart-Alpha の先行レンタル価格は900 Hです。歓迎プレゼントが800 Hなので、最初の飛行では100 H足りません。最初のプレイは無料の Scrap-V で飛んでコインを集めるか、レベル2になる生涯距離1kmを先に貯めるのが現実的です。
時間が切れたら — The Drop
レンタル時間が0になるとThe Dropが起きます。機体が爆発し(金属の破片20個、画面の揺れ)、中央に レンタル終了、その下に SCRAP-Vへ緊急脱出 が出て、無料機体の Scrap-V に乗り換えます。速度は ×0.5 になり、前へ6ほど弾き出され、1.5秒の無敵がつき、半径4mの脅威は消されます。
最後の10秒が合図です。機体の横のレンタルバーが0.4秒周期で赤く点滅し、1秒ごとにビープ音が鳴り(残りが多いと低く、終わりに近づくほど高く)、10秒の時点で レンタル終了間近 のバナーが出ます。ふだんのHUDには レンタル {0}秒 の形で残り時間が表示されます。




つづける(復活)がレンタル時間にどう影響するかは、確認できていません。この記事では断定しません。
機体10種の図鑑
| 機体 | 解放 Lv | 基本価格 (H) | 先行価格 (×3) | レンタル時間 | 推力 | 旋回 | 最高速度 | 被ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scrap-V | 1 | 無料 | – | 制限なし | 10 | 160 | 8.0 | ×1.0 |
| Dart-Alpha | 2 | 300 | 900 | 60秒 | 18 | 280 | 13.0 | ×0.8 |
| Titan-Barge | 3 | 700 | 2,100 | 70秒 | 8 | 110 | 7.5 | ×0.55 |
| Vortex-Core | 4 | 1,200 | 3,600 | 75秒 | 13 | 190 | 10.5 | ×0.7 |
| Ghost-Fang | 5 | 1,800 | 5,400 | 80秒 | 15 | 220 | 11.5 | ×0.7 |
| Ion-Striker | 6 | 2,500 | 7,500 | 85秒 | 14 | 180 | 10.5 | ×0.62 |
| Solar-Sailer | 7 | 3,300 | 9,900 | 90秒 | 11 | 150 | 11.0 | ×0.62 |
| Magnetar | 8 | 4,200 | 12,600 | 100秒 | 12 | 170 | 10.0 | ×0.55 |
| Siege-Breaker | 9 | 5,500 | 16,500 | 110秒 | 16 | 130 | 11.0 | ×0.48 |
| Cosmo-Ruler | 10 | 7,000 | 21,000 | 120秒 | 17 | 230 | 12.5 | ×0.4 |
「被ダメージ」は装甲の倍率で、小さいほど痛くありません。機体名はブランドなので、どの言語でも同じです。機体の等級が上がるほど、1発の威力も大きくなります(Scrap-V の0.60から Cosmo-Ruler の1.32まで、0.08ずつ)。Scrap-V だけは操作遅延が0.2秒あります。最高速度の欄は表の値で、実際の飛行ではゲーム全体の速度 ×0.85 がかけられます(Scrap-V 8.0 → 6.8、Dart-Alpha 13.0 → 11.05)。機体のサイズは Scrap-V の1.0から Cosmo-Ruler の1.9まで、機体ごとに違います。
特性・成長・得意・苦手
| 機体 | 特性 | 成長 | 得意 | 苦手 |
|---|---|---|---|---|
| Scrap-V | 操作遅延0.2秒 | 500mごとに弾速+5% | 胞子機雷(頑丈な船体) | 惑星の重力(非力なエンジン) |
| Dart-Alpha | 即応性抜群 | 1000mごとにブースト効率+10% | 密集した小惑星帯 | ステルス機雷(紙装甲) |
| Titan-Barge | 衝突ダメージ-50% | 1000mごとに前面装甲+15% | 小惑星への正面突撃 | ドローン(死角からの攻撃) |
| Vortex-Core | 重力井戸で推力アップ | 1500mごとにスイングバイ+15% | 惑星・ブラックホール | 胞子機雷(旋回が遅い) |
| Ghost-Fang | 当たり判定-35% | 1000mごとに被弾後ステルス+0.5秒 | 弾幕・レーザー網 | 範囲爆発 |
| Ion-Striker | 貫通レールガン | 1000mごとに射撃間隔-8% | (ゲーム内の文言はリヴァイアサンの体節 — 現在のゲームには出てこない相手) | 密集した破片(前方の死角) |
| Solar-Sailer | 推進中は加速し続ける | 2000mごとに最高速度の上限アップ | 太陽風・開けた宙域 | 岩の迷路(ブレーキ不可) |
| Magnetar | コイン磁力範囲200% | 1000mごとにコイン50枚でシールド+1 | コインが多い宙域 | 電磁嵐 |
| Siege-Breaker | 前方粉砕コーン | 1000mごとにコーン+10% | 中・大型の岩壁 | 誘導ミサイル(後方防御なし) |
| Cosmo-Ruler | 総合バランス最高 | 1000mごとに全性能+2% | あらゆる脅威 | ブースト消費1.5倍 |
機体ごとに違う弾
弾の形も機体ごとに違います。Scrap-V はスクラップの散弾(±7°に散る)、Dart-Alpha は紫の針(とても速いが1発は弱い)、Titan-Barge は大きくて遅い砲弾(2体を貫通)、Vortex-Core はピンクの渦の輪、Ghost-Fang は誘導する牙、Ion-Striker は貫通レール、Solar-Sailer は長い光子ビーム、Magnetar は赤い輪のついた銀色の球(誘導)、Siege-Breaker は爆発弾(半径1.8m)、Cosmo-Ruler は誘導+貫通2+小さな爆発です。黄色や金色の弾はありません。Hコインと見間違えないようにわざと外したと、ソースのコメントに書かれています。
相性の数値
- Dart-Alpha — 機雷のダメージ ×2、小惑星・破片 ×0.5
- Titan-Barge — ドローンのダメージ ×2、衝突 ×0.5
- Ghost-Fang — ドローンのレーザー ×0.5 · ミサイル ×0.5 / 機雷 ×1.5 · 爆発 ×1.5
- Siege-Breaker — ミサイルを後ろから受けると ×2
- Ion-Striker — 流星嵐の破片 ×2
- Cosmo-Ruler — すべてのダメージ ×0.85
- Scrap-V は惑星の重力を ×1.4 で受け、Vortex-Core は ×0.6 と受けにくくなっています。
惑星の重力とスイングバイ


- 大きさと位置 — 半径15~22mで、直径は30m以上です。進行方向の真正面ではなく横にずれて置かれ、850~1300mごとに新しく出て、同時に最大2つです。
- 重力圏 — 表面から25m外側まで。表面の近くは約3 m/s²、端は約0.6 m/s² で引き、圏の終わりでは6mかけてなめらかに0になります。小惑星も重力に曲げられて回ります。
- 表面に触れると即破壊。ダメージは9999なので、反物質シールドのアイテムでも防げません。ワープ中や無敵なら弾き返されます。
- 警告 — 表面から7m以内に入ると ! 危険: 放浪惑星 ! が出ます(8秒に1回)。
- ステルス機雷 — レベル3から、惑星ごとに2~4個が影の側に隠れています。
- 種類 — 砂漠・氷・ガス(環つき)・火山・海(環つき)の5種類。弾は惑星で跳ね返ります。
スイングバイ — 重力を利用して飛び出す
ブーストを入れたまま、惑星の引力の向きと機首がほぼ直角になるようにかすめて通ると(外積が0.82を超える条件)、速度が機首の向きへ max(現在の速度, 最高速度 × 0.6) × 1.5 だけ跳ね上がります。クールダウンは2.5秒で、成功すると スイングバイ! のバナーとスコアボーナス50がつきます。Vortex-Core は1.5kmごとにスイングバイが+15%ずつ強くなります。
Scrap-V は重力を ×1.4 で受けるのでいちばん注意が必要で、Vortex-Core は ×0.6 なので惑星のそばが比較的安全です。何より表面7m以内に入らないことが規則の1番です。
隕石36種


隕石はサイズ6段階 × 材質6種類 = 36種です。
| サイズ (半径) | 0.45m | 0.7m | 1.1m | 1.6m | 2.4m | 3.6m (超巨大) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初めて出るレベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 |
- 小さい2つは壊れても割れず、中くらいより大きいものは壊れると破片に分かれます。
- Stone 基本 · Iron 耐久 ×1.6、スコア ×1.3 · Ice 耐久 ×0.7 · Crystal レベル2から、スコア ×1.6、コイン ×1.5 · Magma レベル2から · Gold 金鉱石、まれでコイン3倍、スコア ×2.0。
- 耐久は
40 × r² × 材質の倍率 + 6、スコアは(10 + 25r²) × 倍率 / 5の四捨五入です。ごく小さいものが15点、超巨大な鉄鉱石が約440点です。 - 基本の弾は 25 × 機体の威力。ソースのコメントにある例では、ひび割れた小惑星(耐久150)を Scrap-V で壊すには10発が必要です。
敵艦27種 — 9クラス × 3勢力
| クラス | 半径 | 耐久 | スコア | 初めて出るレベル | 攻撃 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | 0.45m | 20 | 40 | 1 | 体当たり |
| Interceptor | 0.6m | 35 | 60 | 1 | 射撃 |
| Fighter | 0.8m | 60 | 90 | 2 | 射撃 |
| Bomber | 1.1m | 130 | 160 | 2 | ミサイル |
| Gunship | 1.5m | 230 | 250 | 3 | 3方向 |
| Frigate | 2.2m | 450 | 450 | 4 | 5方向 |
| Destroyer | 3.0m | 800 | 750 | 5 | 舷側砲撃 |
| Carrier | 4.0m | 1,300 | 1,200 | 6 | 艦載機の発進 |
| Dreadnought | 4.6m | 2,000 | 2,000 | 7 | リング弾幕 |
- Pirate — 速くて弱い
- Swarm — 緑の生体機械、小型の3種は銃のない突撃型
- Empire — 頑丈でスコアが大きい (耐久 ×1.25、スコア ×1.2)
- 偵察機と Swarm の小型3種は撃たずに体当たりしに来ます。
- 同時に撃ってくる中小型の数は、レベル1~2で1機、3~5で2機、6~10で3機、それ以上で4機です。
- レベル3からは小型艦が2~3機の編隊で来ます。同時に出る中小型の数は
min(1 + round(体感レベル × 0.7), 7)です。 - レベル1の偵察機のレーザー(ダメージ4)は、20発ほど当たってようやくライフ100がなくなります。
そのほかの脅威
自爆する卵が5~8個まとまっていて、突進してきます。ダメージ12。
レーザー型です。レベル4からは30%が誘導ミサイル型で出ます。
惑星の影のような暗い場所に隠れ、探索ビームと点滅でしか見えません。起動後に爆発、ダメージ22。
流星嵐のときに降り注ぎます(11章)。ダメージ10。
受けるダメージと回復
- ライフは100。小さなレーザー4~5、隕石・破片10、ミサイル・衝突12、胞子12、機雷22、爆発12が引かれます。
- 被弾後は0.5秒の無敵(小さなダメージは0.12秒)。3秒間当たらなければ毎秒3回復します。レベルアップのときは全回復します。
- ライフが30%を下回ると、画面の四隅が脈打つように赤くなります。
怪物・大決戦・ボス
出てくるのは艦だけではありません。宇宙には怪物21種が棲んでいます(ここでは、ゲームの日本語表記が確認できたものだけ日本語で、ほかは英語名のまま挙げます)。
- Star Moth
- Plasma Wisp
- Jellyfish
- Great Jellyfish
- Void Squid
- Abyss Squid
- Watcher Eye
- Elder Eye
- Crystal Eater
- Ghost Ray
- 宇宙クジラ
- 巣の女王
- 虚空クラーケン
- 深淵の大口
- 星の大蛇
- 星雲マンタ
- 雷嵐ウナギ
- 水晶の巨亀
- 虚空グモ
- 深淵アンコウ
- 群体の巨神
大きな怪物が出てくる前には、警告の文言が先に出ます。! 警告: 巨大生命体接近 ! または ! 警告: 大型戦艦接近 !。ふだんの巨大な敵の登場はレベル3から45~75秒間隔で、一度に1体(4分の3はボス怪物、残りは大型艦)です。巨大な敵が出ると、10秒間は小さな敵が来ません。
巨大怪物は天候とペアになっています。太陽風には星雲マンタ、電磁嵐には雷嵐ウナギ、流星嵐には水晶の巨亀、重力異常には深淵アンコウが、その天候のときに4倍出やすくなります。
大決戦 — 1レベルに一度のクライマックス
レベル3から、レベルバーが70%を超えると、1レベルに一度、大決戦が起きます。
- 警告。赤い脈動とサイレン、速くなる心音。小さな敵が退き、警告:巨大ボス接近! と 戦闘準備! が出ます。
- 4秒後、最初のボスが咆哮とともに登場します。
- その後2.5秒ごとに次のボスが、前方±40°から交互に出てきます。レベル3~7は2体、8からは3体です。
- 最後のボスはレベル5から超巨大(半径8.5~9.5m、名前の前に超巨大がつきます)。
- 最後のボスの後、10秒間は小さな敵が新しく来ません。勝つと 大決戦勝利! が出ます。
ボスの体力バーは画面の上に出て、最大3本まで表示されます。


ボス20種
- 虚空スズメバチ
- クリスタル・リヴァイアサン
- ダークドローン
- プラズマ・サーペント
- アストロ・リーパー
- メテオ・ゴーレム
- 星雲アカエイ
- ガンマ・シューター
- シャドウ・ハンター
- エレクトリック・ドローン
- 溶岩ワーム
- 氷の守護者
- ポイズン・スピッター
- 量子の裂け目
- ストーム・ブリンガー
- バトルクルーザー
- マインド・フレイヤー
- ソーラー・ドレイク
- インフィニティ・コア
- 虚空クラーケン
たとえばクリスタル・リヴァイアサンは半径6m、耐久9,000、スコア4,500で、5方向に撃ってきます。バトルクルーザーは半径11m、耐久34,000、スコア9,000。ボスはこの20種しか出ません。
宇宙の天候4種
天候は一度にひとつだけ来て、レベル2から出ます(最初のレベルは晴れ)。始まりは500m以降の+80~200m、終わると260~480m後に次が来ます。持続は25~35秒(流星嵐は14~20秒)。レベル1~2の区間では太陽風60%・電磁嵐40%だけで、レベル3以上では太陽風28%・電磁嵐22%・流星嵐28%・重力異常22%のすべてが出ます。終わると 宙域クリア のバナーが出ます。




ランダムな向きに光線が降り注ぎ、機体を 2.4 × 強さ で押し流します。Solar-Sailer は追い風なら ×1.6 + 最高速度+30%、向かい風は受けません。バナーは 太陽風。
画面が青くなり、ノイズが入ります。強さが0.3を超えると、ブーストと特殊能力がロックされます(ワープ不能)。Magnetar は推力 ×0.6、磁力の半径2mと弱点になります。バナーは 電磁嵐。
赤い 警告! が1.5秒点滅し、! 警告: 流星嵐 ! が出ます。1.5秒後から、進行方向の斜め前方(±35°)から毎秒 24 × 強さ × (1 + レベル × 0.05) 個の小さくて速い破片(速度14~22)が降り注ぎます。Ion-Striker は破片のダメージ ×2。
半径12~16mの黒い核と輪(レンズ歪み)が機体の前に現れます。その中では1秒ごとに操作が反転し、操舵が25°ぶれます。! 危険: 重力異常 !。圏外では通常どおりです。
レベル2までに出会う天候は、太陽風と電磁嵐だけです。電磁嵐の中ではワープが封じられるので、その前にワープゲージを使い切らないという手もあります。
武器・火力段階・シールド・ピンチ用ボム
自動射撃と火力15段階
射撃は自動です。間隔0.32秒、弾速24、基本ダメージ25、寿命0.9秒で、1発の威力は機体の等級が決めます(6章)。コインを取ったり、宇宙に浮かぶアイテムを拾ったりすると火力段階が15段階(0~14)の間で上がり、プレイが終わると単発に戻ります(復活では維持)。次の段階までに必要なコインは 5 + 3 × 段階(5 · 8 · 11 …)、アイテムは拾った瞬間に1段階です。
| 段階 | かたち |
|---|---|
| 0 | 単発(間隔0.32秒) |
| 1 | 連射(間隔 ×0.55) |
| 2 · 3 · 4 | 横並び2発 · 3方向 · 3方向の高速 |
| 5 · 6 · 7 | 5方向(±16°) · 両脇を追加 · 7方向 + 両脇 + 後ろ |
| 8 · 9 | 両脇の扇形3 · 後ろも3(4方向) |
| 10 · 11 · 12 · 13 | 前9 · 両脇5 · 後ろ5 · 前11 |
| 14 (MAX) | 前13 · 両脇7ずつ · 後ろ7 = 34発の全方位弾幕(横・後ろの弾の寿命0.55秒) |
MAXまで集めるのに必要なコインは約340枚(ソースのコメント)です。通知の文言は 連射! · {0}連発! · 側面射撃! · フルバースト MAX! · Hコインあと{0}枚で{1} です。


押して使うシールド — スティックの中央
- エネルギー100、使用中の毎秒の消費量はシールドごとに違います。使わなければ0.6秒後から毎秒14回復(使い切ったシールドが満ちるまで約7秒)。エネルギーが12以下だと再び起動しません。
- 強さ(1~6)がシールドのランク以下なら防ぎます。防ぐたびに強さ × 6 のエネルギーがかかります(Void Lattice は消費しません)。
- 攻撃の強さは、ライフへのダメージが4.5以下 = 1、8.5 = 2、14.5 = 3、22.5 = 4、40 = 5、それ以上 = 6。小さなレーザー1、ミサイル・衝突3、機雷4。
- 防げないと 強すぎて防げない!、エネルギーがないと シールド切れ と出ます。
- 機体ボーナス: Scrap-V −1、Ghost-Fang · Ion-Striker · Solar-Sailer(5~7) +1、Magnetar ~ Cosmo-Ruler(8~10) +2。
| シールド11種 | 価格 (H) | 解放 Lv | ランク | 大きさ | 毎秒の消費 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic Field | 0 | 1 | 1 | 1.30 | 30 | 最初から装備 |
| Aegis Hex | 600 | 2 | 2 | 1.40 | 26 | |
| Ember Ward | 900 | 2 | 2 | 1.35 | 17 | 節約型 |
| Prism Veil | 1,300 | 3 | 2 | 1.75 | 26 | 広い |
| Frost Mantle | 1,800 | 4 | 3 | 1.45 | 24 | |
| Viper Coil | 2,400 | 5 | 3 | 1.50 | 23 | レーザーを跳ね返す |
| Solar Crown | 3,200 | 6 | 3 | 1.55 | 22 | 触れた敵を焼く |
| Void Lattice | 4,000 | 7 | 4 | 1.50 | 24 | 防ぐときのエネルギー0 |
| Storm Halo | 5,000 | 8 | 4 | 1.60 | 20 | 近くの敵に雷 |
| Nova Bastion | 6,500 | 9 | 5 | 1.85 | 18 | |
| Celestial Aegis | 9,000 | 10 | 5 | 1.70 | 15 | 跳ね返し + 起動中ライフ回復 |
シールドは一度買えば永久です。レベルが足りないと価格は ×3 で、装備すると次の飛行から使われます。ゲーム内の文言では シールドは一度買えばずっと使えます。装備すると次の飛行から。 です。
ピンチ用ボム — 危ないときだけ現れる
ふだんは隠れていて、ピンチのときだけ右側に ボム ボタンが3.5秒間出ます。ピンチの条件は5つです。
- 11m以内に敵が3体以上
- 大型に張りつかれたとき
- 近くの敵弾が4発以上
- 4秒以内に3回被弾
- ライフ35以下で被弾したとき
半径22m(画面全体)にダメージ900です。中小型は一撃、駆逐艦がぎりぎり耐え、空母・クジラは半分以内しか削れません。使うと1.2秒の無敵で、クールダウンは6秒です。価格は 150 + 50l + 4l²(l = レベル − 1、上限2,000、10単位で四捨五入)— レベル1で150、レベル5で410、レベル10で920 — で、そのプレイで使うほど ×1.5 ずつ高くなります。コインが足りないと、広告でのチャージの確認が出ます。
アイテム8種 — 使う瞬間は自分で決める
右下のアイテム欄をタップして、その場で使います。同じものをまた手に入れると積み重なり(x2 · x3)、1種類につき最大9個です。手に入れる道は3つ。① ショップで買ったもの(入手から24時間で消える) ② 宇宙に浮かんでいるもの(380~520mごとに8種からランダム、拾った瞬間に火力が1段階上がる) ③ コインがあれば飛行中に欄からそのまま購入(在庫がないとき)。
| アイテム | 価格 (H) | 持続 | 効果 | 代償 |
|---|---|---|---|---|
| プラズマオーバードライブ | 120 | 8秒 | ダメージ ×3、貫通弾(貫通3)、弾の大きさ ×1.5 | 旋回 −40%、抵抗 −50% で機体が滑る |
| 反物質シールド | 150 | 4秒 | すべての攻撃を防ぐ(惑星の表面は除く)。バブルの半径1.35m、ブロック! | 惑星への衝突は防げない |
| 重力歪曲コア | 100 | 6秒 | 画面のHコインを毎秒15mで引き寄せる | 半径12m以内の破片・ミサイル・小さな岩も引き寄せられる |
| ワープニトロ | 180 | 突破3秒 → オーバーヒート2.5秒 | 速度 ×4、無敵、小惑星を粉砕(粉砕!)、即座に推進(最高速度 ×1.5) | 直後に2.5秒エンジン停止、操作・発射不可、元の速度の20%で漂流 |
| EMPエミッター | 220 | 即発 + HUD 3.5秒 | 画面内のドローン・敵弾・ステルス機雷を一掃、小型艦(半径1.6未満)を即爆破、大型艦に300ダメージ、怪物に60ダメージ + 4秒マヒ | 3.5秒、計器が停止(航法システム停止) |
| 変異ダークマター | 90 | 即発 / 失敗時10秒 | 50% 大成功 — ここまでにそのプレイで集めたHコインが5倍(ジャックポット! Hコイン5倍) | 50% 大失敗 — 10秒間、質量 ×2.5、加速は半分、最高速度 ×0.5、旋回 ×0.45(呪い! 質量2.5倍) |
| 修理キット | 140 | 即発 | ライフ +40 | なし(コインがかかるだけ) |
| ノヴァボム | 260 | 即発 | 半径14mのすべてに400ダメージ、敵弾を消す、機雷・胞子・ドローンを爆破 | まぶしい閃光、近くのコインが散る |
アイテム固有の色は、プラズマが赤、シールドが水色、重力が紫、ワープが白、EMPが薄い青、修理が黄緑、ノヴァが金、ダークマターが茶色です。もう一度起動しても最初の長さに戻るだけで、時間は足されません。










アイテムの使いどころ
- プラズマはダメージが3倍になる代わりに、旋回が鈍くなります。直線的な道のボスや大きな隕石の前で使い、急カーブのある区間では温存しましょう。
- シールドは4秒だけです。惑星の表面は防げないので、惑星のそばでは頼らないでください。
- 重力コアは、コインと一緒に破片やミサイルも引き寄せます。後ろを支えるノヴァ・EMPとセットで使う形になりそうです。
- ワープニトロの後には、2.5秒のエンジン停止が続きます。突破が終わる先に敵や惑星がないか、事前に見ておきましょう。プラズマ(旋回 ×0.6)の最中にワープを使うと、停止区間はさらに危険です。
- EMPは小型艦と弾を一度に消しますが、3.5秒間、計器と危険警告が消えます。
- ダークマターの5倍は、使う瞬間までに集めたコインにだけ掛かります。これから取るコインが5倍になるのではなく、コインが0なら何も起きません。コインをたくさん集めた中盤に使うほど意味があります。
- 修理キットはライフ +40で、代償なくコインだけがかかります。レベルアップのときはライフが自然に満ちるので、その直前は温存しましょう。
- ノヴァは半径14mに400ダメージで、群がった敵を消す非常ボタンです。
Hコイン・ショップ・つづける
通貨はHコイン(六角形の金貨)です。ワールドのコイン1枚が2 Hで、1プレイ(2~3分)の収入は、ソースのコメントによると300~600 Hほどです。コインの列は進行28~46mごとに出て、磁力の半径は5m(Magnetar は10m、電磁嵐の中の Magnetar は2m)です。



ショップ・価格のまとめ
- 搭乗券 — 機体1つにつき最大9枚。価格が同じなので得も損もない「先に買っておく」もので、文言は 搭乗券1枚 = 出撃1回。ハンガーで出撃時にコインの代わりに使います。
- アイテム — 価格はショップでも飛行中の欄でも同じです(プラズマ120 · シールド150 · 重力100 · ワープ180 · EMP220 · ダークマター90 · 修理140 · ノヴァ260)。買ったアイテムは入手から24時間がたつと1個ずつ別々に消え、古いものから使われます(明日で期限切れ · 残り{0}時間)。
- シールド — 一度買えば永久です。
- ショップにタブはありません。1枚の画面を下へスクロールすると、機体 · シールド · アイテム のセクションが順に続きます。飛行中に シールド ボタンを押すと、同じショップがシールドのセクションから開きます。
- 残高が足りないと Hコインが足りません、すでに上限だと 所持上限 と出ます。
広告でのコイン・つづけるの費用
| レベル | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コインでつづける最初の価格 (H) | 300 | 約400 | 500 | 750 | 1,600 | 約2,750 | 4,000 |
- コインでつづける — 最初の価格は
clamp(round50(300 + 90l + 6l²), 300, 4000)(l = レベル − 1)。同じプレイで使うたびに ×2 になり(300 → 600 → 1200 → 2400 …)、プレイが変わると最初の価格に戻ります。価格が足りないとコインのボタンが隠れ、広告ボタンが行全体を使います。バッジは、コインならH{価格}、広告ならAD。 - 広告でつづける — リワード広告を最後まで見ると、ライフ全回復・周囲9mを一掃・3秒の無敵で走り続けられます。
- 広告を見てコインをチャージ — 1回
600 + 100 × (最高レベル − 1)H(上限2,500)。レベル1で600、5で1,000、10で1,500、20以上は2,500。ボタンの文言は 広告を見て +{0} Hコイン。 - コイン2倍 — 結果画面で広告を見ると、そのプレイのコインの精算が2倍になります。
- オフラインだと インターネットに接続すると広告でHコインがもらえます。 と出ます。確認できた広告はリワード型(任意)だけです。
スコア・コンボ・難易度・言語
スコア — 足し算です
スコアは 距離(m) × 1 + 生存(秒) × 2 + Σ(コイン 10 × コンボ倍率) です。掛け算ではなく足し算なので、コインが1枚もないプレイが0点にはなりません。撃破した敵のスコアも加算されます。結果画面には距離・Hコイン・スコア・タイム・機体・レベルが出て、ベストを超えると 新記録! が出ます。
- コンボ — 被弾せずに続けた連続撃破です。前の撃破から1.5秒以内に次を壊すと+1、上限は x10 です。大きなダメージを受けると途切れ、コインのスコアには
1 + コンボ × 0.1の倍率がつきます。 - 撃破のスコアは画面に数字で出さず、光の玉がレベルバーへ飛んでいく演出で表されます。
難易度はどう上がるか
敵の速度・連射・精度は、体感レベルにそって曲線で上がります。レベル4で約16%、6で35%、9で72%、レベル11で100%(最大)です。体感レベルは、プレイ最初の60秒(30% → 100%)とレベルアップ後の30秒(50% → 100%)に緩和されます。敵の出現間隔は max(2.2, 7 − 体感レベル × 0.5) 秒で、レベル1が6.5秒、5が4.5秒、9が2.5秒です。
| レベル | 新しく出るもの |
|---|---|
| 1 | 偵察機 · 迎撃機 · Star Moth · Plasma Wisp |
| 2 | 戦闘機 · 爆撃機 · Jellyfish · Void Squid · 小惑星サイズ5段階 · クリスタル · 溶岩隕石 · 宇宙の天候(太陽風 · 電磁嵐) |
| 3 | ガンシップ · Watcher Eye · Ghost Ray · 巨大な敵の登場 · 大決戦 · 編隊 · 流星嵐 · 重力異常 · ステルス機雷 |
| 4 | フリゲート · クラーケン · Great Jellyfish · 誘導ミサイルドローン |
| 5 | 駆逐艦 · 超巨大隕石 · 超巨大ボス |
| 6 | 空母 · 巣の女王 |
| 7 | ドレッドノート · 群体の巨神 |
| 8 | 大決戦のボスが3体に |
背景は6つのテーマ(深宇宙星雲 · オーロラ星雲帯 · 超新星残骸 · 氷結晶地帯 · 銀河中心 · 事象の地平線)が交互に敷かれます。
言語 — 10言語

設定で言語を選ぶと、一覧が開きます。English · 한국어 · 中文 · 日本語 · Deutsch · Français · Русский · Español · Português · Türkçe の10言語です。
機体名はブランドなので翻訳せず、画面の中のすべての文言が、選んだ言語に切り替わります。設定画面には、振動・サウンド・プッシュ通知のスイッチ、チュートリアル、ホームページ・評価・お問い合わせ・共有の項目があります。
はじめて飛ぶ人のための8か条
- 最初のプレイは Scrap-V で。歓迎プレゼントの800 Hでは Dart-Alpha(先行レンタル900)は借りられません。無料の機体で感覚をつかみながらコインを集めましょう。
- 短く引けば十分です。約0.9インチ(親指ひとつ分)で推進が最大になります。ずっと長く引く必要はなく、指を離せば慣性で滑ります。
- 惑星には、表面7m以内に近づかないでください。表面に触れると即破壊で、シールドでも防げません。
- レンタル最後の10秒は合図です。赤いバナーとビープ音が出たら、もうすぐ The Drop です。乗り換えた後は1.5秒の無敵がありますが、機体性能は Scrap-V に下がるので、その前に危ない場所を抜けておきましょう。
- コインは火力になります。取るほど射撃が1段階ずつ上がるので、コインの列はできるだけ通りましょう。
- ワープは電磁嵐の前に。強さが0.3を超えるとロックされます。使えるうちに使って、ゲージを空けておきましょう。
- アイテムは24時間以内に。買ったアイテムは1日で消えます。買ったまま寝かさず、ピンチのときに代償を知ったうえで使いましょう。
- つづける価格は1プレイごとに倍。同じプレイでは 300 → 600 → 1200 … なので、1プレイで何回つづけるか、あらかじめ決めておきましょう。
引けば進み、離せば滑る。AstroMaster は、その二つの間でどこまで遠くへ行けるかのゲームです。
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