워드마스터 완전 공략 — 퍼즐 5가지 · 난이도 모드 4개 · 아이템 · H코인 총정리
퍼즐은 5가지, 난이도 모드는 4개, 언어는 10개.
끝나는 곳은 없다
글자 타일을 빈칸에 끌어다 놓아 단어를 완성하는 오프라인 단어 퍼즐 워드마스터. 이 게임에는 ‘모드’가 두 종류 있습니다. 어떤 모양의 퍼즐이냐(5가지)와 얼마나 빡빡하게 푸느냐(4개). 둘이 곱해지고, 그 위에 앱 언어 10개가 한 번 더 곱해집니다.
이 글은 워드마스터 공략 총정리입니다. 화면은 어디를 봐야 하는지, 타일은 어떻게 놓는지, 퍼즐 5가지가 각각 어떻게 다른지, 난이도 모드 4개를 갈아타면 무엇이 달라지는지, 제한 시간과 하트와 점수가 어떻게 계산되는지, 아이템 4개를 언제 눌러야 하는지, H코인이 어떻게 오르내리는지를 순서대로 담았습니다. 숫자와 문구는 게임 소스에서 확인한 값이고 그림은 한국어로 실제 게임을 돌려 찍은 장면입니다. 워드마스터는 지금 출시 준비 중인 게임이라 출시일이나 스토어 주소는 적지 않았습니다.
| 구분 | 가짓수 | 이름 |
|---|---|---|
| 퍼즐 유형 | 5 | 빈칸 채우기 · 글자 재배열 · 뜻 맞추기 · 교차 단어 · 단어 고르기 |
| 난이도 모드 | 4 | 초급 · 중급 · 상급 · 고수 |
| 진행 방식 | 1 | 엔드리스 (스테이지 없음, 하트 3개를 다 잃을 때까지) |
| 아이템 | 4 | 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간 (전부 H코인으로 구매) |
| 퍼즐 언어 | 10 | 앱 언어를 따라감 — 영어 · 한국어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어 |
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 끌어 놓기 · 눌러 놓기 · 틀리면 어떻게 되나
- 퍼즐 5가지 — 서랍, 처음 보이는 글자, 정답 판정
- 난이도 모드 4개 — 갈아타면 무엇이 달라지나
- 어떤 퍼즐이 나오나 — 유형이 뽑히는 확률
- 제한 시간 · 하트 · 점수 · 연속 정답
- 아이템 4개 — 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간
- H코인 · 광고 · 이어하기 · 미션
- 열 가지 언어 · 단어 · 배경 · 기록
- 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
화면 구성 — 어디를 봐야 하나

홈은 단출합니다. 책 아이콘 아래 레벨 1 과 점수 : 0, 그리고 초록 시작 단추 하나. 맨 아래 하단바는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기 여섯 칸이고, 이 틀은 하니랩 게임이 함께 쓰는 공용 틀입니다.
시작 을 누르면 공용 3 · 2 · 1 이 지나가고 첫 판이 열립니다. 판과 판 사이에는 숫자를 세지 않습니다. 한 판을 풀면 바로 다음 판으로 넘어갑니다.
- 레벨 · 시계 · 점수 · H코인 — 맨 위 줄. 왼쪽 금빛 알약이 Lv.3, 가운데 시계(초 단위), 오른쪽 별 알약이 점수, 그 밑 알약이 H코인입니다.
- 하트 3개 — 시계 밑. 틀린 답을 낼 때마다 하나씩 줄어듭니다.
- 머리띠 — 나무 띠 안에 지금 퍼즐 유형 이름(빈칸 채우기). 양쪽에 분홍 벚꽃이 달려 있습니다.
- 설명 카드 — 크림색 카드에 뜻풀이 한 줄. 이 화면은 백합과에 속하는 식물 속. 그 밑에 작은 글씨로 첫 판 안내(빈칸을 채우세요 — 글자를 끌거나 눌러요)가 뜹니다.
- 판 — 짙은 호두나무 바닥에 남색 홈(빈칸). 처음부터 주어진 글자는 크림색 타일입니다.
- 서랍 — 판 밑 나무 쟁반. 여기 놓인 타일을 끌어다 씁니다.
- 아이템 줄 5칸 — 맨 아래. 왼쪽부터 모드 · 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간. 칸마다 왼쪽 위 초록 숫자는 보유 개수, 오른쪽 위 붉은 H 는 지금 가격입니다.
안내 한 줄은 퍼즐 유형마다 처음 한 번만 뜹니다. 그래서 글자 재배열에서 한 번, 뜻 맞추기에서 한 번, 이렇게 유형을 처음 만날 때마다 한 줄씩 보게 됩니다. 시계 숫자는 10초 이하에서 금빛으로 바뀌고, 5초 이하에서는 붉게 변하며 떨리고 1초마다 가볍게 진동합니다.
시계가 5초 밑으로 내려간 장면. 시계 알약이 붉게 물들었습니다(이 화면은 2초).조작법 — 끌어 놓기 · 눌러 놓기 · 틀리면 어떻게 되나
서랍의 타일을 잡으면 손가락을 따라옵니다. 빈칸 가까이에서 놓으면 칸에 쏙 들어갑니다. 칸에서 멀리 놓으면 있던 자리로 돌아옵니다.
타일을 한 번 눌러 고르고, 칸을 한 번 누르면 그리로 갑니다. 끌기가 어려운 사람도 모든 퍼즐을 풀 수 있도록, 누르는 길에는 막다른 곳이 없게 만들었다고 소스 주석에 적혀 있습니다.
이미 놓은 타일을 누르면 서랍으로 돌아갑니다. 틀린 칸을 고칠 때 쓰는 길입니다.
칸도 서랍도 없는 유형입니다. 보기 네 개 중 하나를 누르면 끝입니다.
서랍의 타일 합 을 끌어 빈칸 위에 가져간 순간. 설명은 백합과에 속하는 식물 속, 판은 백 _ 속 입니다.칸을 다 채우기 전에는 틀려도 벌이 없습니다. 마지막 칸이 차고 약 0.24초 뒤에 한꺼번에 검사합니다. 틀리면 맞은 칸의 타일은 초록으로 잠겨 남고, 틀린 칸의 타일만 흔들리며 서랍으로 돌아오면서 하트가 하나 줄어듭니다. 한 번 맞힌 글자를 다시 찾을 필요가 없게 한 설계입니다.


틀린 답으로 치는 경우는 세 가지입니다. ① 칸을 다 채웠는데 틀렸을 때, ② 단어 고르기에서 틀린 보기를 눌렀을 때, ③ 시계가 0 이 됐을 때. 이 셋은 모두 하트 1개입니다.
퍼즐 5가지 — 서랍, 처음 보이는 글자, 정답 판정
한 판은 단어 하나(교차 단어만 퍼즐 하나)입니다. 어느 유형이든 풀 수 있다는 것은 만들 때 보장됩니다. 서랍에는 정답에 필요한 글자가 반드시 들어 있습니다.
| 유형 | 판 | 서랍 | 처음 보이는 글자 | 판정 |
|---|---|---|---|---|
| 빈칸 채우기 | 단어 한 줄에 일부 칸만 비어 있음 (8칸이 넘으면 두 줄) | 빈칸 글자 전부 + 방해 글자 | 비지 않은 칸 전부 | 같은 자리 글자로 만든 사전의 다른 단어도 정답 |
| 글자 재배열 | 단어 한 줄 | 빈칸 글자 전부, 방해 글자 없음 | 5글자 이상이면 2개, 그 미만이면 1개 | 사전의 다른 단어도 정답 |
| 뜻 맞추기 | 단어 한 줄 | 빈칸 글자 + 방해 글자 | 5글자 이상이면 2개, 그 미만이면 1개 | 뜻이 하나를 가리키므로 정확히 그 단어만 |
| 교차 단어 | 가로세로 여러 단어가 글자를 나눠 쓰는 격자 | 격자 칸 수만큼 + (난이도 3 이상) 방해 글자 2개 | 서로 다른 단어에서 하나씩 2칸 | 비지 않은 칸 전부가 맞아야 함 |
| 단어 고르기 | 칸 없음, 보기 4개 | 없음 | 없음 | 번호로만 (틀린 보기는 꺼지고 하트 1개) |
① 빈칸 채우기 — 가장 기본
단어 몇 칸이 비어 있습니다. 같은 자리 글자로 만든 다른 사전 단어도 정답입니다(소스 주석의 예: c _ t 는 cat 도 cut 도 맞음). 빈칸 수는 난이도에 따라 1~4칸으로 늘어납니다(난이도 1~3은 1칸, 4~6은 2칸, 7~9는 3칸, 10~12는 4칸). 서랍에는 빈칸 글자 전부와 방해 글자가 섞여 있습니다.

방해 글자는 그 단어에 없는 글자로만 고릅니다. 정답용인지 방해용인지 구별이 안 되면 ‘같은 글자가 둘인 것처럼’ 보이기 때문입니다. 이 설계 덕에 서랍의 글자가 이미 판에 보이는 글자와 같으면, 그 글자는 방해 글자가 아니다라는 추리가 성립합니다.
정답을 맞히면 금빛이 번쩍이며 큰 정답! 글자가 돌면서 박히고, 두 박자 진동과 함께 칸마다 별이 터집니다. 처음 맞힌 단어이면 새 단어! 토스트가 뜹니다(이 화면).
② 글자 재배열 — 서랍이 곧 정답 재료
방해 글자가 없습니다. 서랍에 남은 글자를 전부 쓰면 됩니다. 섞은 결과가 우연히 정답 순서면 다시 섞기 때문에(최대 24회) 처음부터 맞춰져 있는 일은 없습니다. 사전에 있는 다른 단어로 만들어도 정답입니다.


③ 뜻 맞추기 — 정확히 그 단어
설명을 보고 단어를 추리합니다. 첫 힌트를 쓰면 설명 칸 밑에 분류(음식 · 자연 · 동물 · 물건 · 장소 · 몸 · 사람 · 시간 · 생각)가 함께 적힙니다(힌트: 사람 식). 뜻이 하나를 가리키므로 다른 사전 단어는 인정하지 않습니다.
④ 교차 단어 — 글자를 나눠 쓰는 격자

설명 카드에 1 세로 · … 식으로 번호 · 방향 · 뜻이 줄마다 적힙니다(영어는 1 Down, 일본어는 1 タテ). 번호는 시작 칸을 위에서 아래, 왼쪽에서 오른쪽 순서로 읽은 것이고, 같은 칸에서 시작하는 가로와 세로는 같은 번호를 씁니다.
겹치는 칸은 두 단어에 동시에 맞는 글자여야 합니다. 안내 한 줄이 그 말을 합니다 — 격자를 채우세요 — 겹치는 칸은 두 단어가 함께 써요. 처음 두 칸은 서로 다른 단어에서 하나씩 이미 채워져 있습니다(이 화면에서는 라 와 정).
교차 퍼즐만은 실행 중에 만들지 않습니다. 미리 만들고 검증해 둔 고정 퍼즐을 씁니다. 언어마다 40개(난이도 1~5 각 8개), 난이도 n 의 단어 수는 n+2개라 가장 쉬운 판이 3단어, 가장 어려운 판이 7단어입니다.
⑤ 단어 고르기 — 숨 고르기 판


보기 네 개 중 하나. 오답 세 개는 정답과 분류가 다른 단어에서만 뽑습니다. 같은 분류에서 뽑으면 ‘서유럽의 국가’처럼 여러 단어가 함께 맞을 수 있기 때문입니다. 오답은 글자 수와 수준이 비슷한 후보 12개 중에서 무작위로 정해서 길이만 보고 찍을 수 없게 했습니다.
난이도 모드 4개 — 갈아타면 무엇이 달라지나
아이템 줄 맨 왼쪽 톱니바퀴 칸(위에 지금 모드 이름 배지)을 누르면 판이 멈추고 게임모드 창이 열립니다. 카드 네 장에 이름 · 설명 · 그 모드의 Lv.N 과 점수가 적혀 있고 지금 모드는 금색 카드입니다. 창이 열려 있는 동안 시계도 멈춥니다.

이 화면에서 초급은 Lv.25, 중급 Lv.12, 상급 Lv.8, 고수 Lv.7. 모드마다 레벨과 점수가 따로 저장되고, 모드를 바꾸면 그 모드가 마지막에 달리던 레벨과 점수에서 이어집니다. 처음 가 보는 모드는 1레벨 0점에서 시작합니다.
모드를 바꿔도 하트는 지금 개수 그대로입니다(채워 주지 않습니다). 바꿀 때 초급 모드로 바뀌었어요 식 토스트가 뜨고 회전 전환이 덮는 사이에 판이 갈립니다.
| 모드 | 설명 (게임 화면 그대로) | 시간 배율 | 단어 수준 | 글자 수 가산 |
|---|---|---|---|---|
| 초급 | 쉬운 기초 단어 | ×1.3 | 6레벨까지는 가장 쉬운 단어 100%, 그 뒤 쉬운 85% · 중간 15%. 어린이용 거름망 적용 | +0 |
| 중급 | 더 길고 어려운 단어 | ×1.0 | 중간 70% · 어려운 20% · 쉬운 10% | +1 |
| 상급 | 어려운 단어, 짧은 시간 | ×0.85 | 어려운 75% · 중간 25% | +2 |
| 고수 | 전문가급 단어, 촉박한 시간 | ×0.7 | 어려운 100% | +3 |


- 초급 ‘어린이용’ 거름망 — 쉬운 단어만으로는 언어당 15~37개라 금세 바닥나므로, 일정 조건(6글자 이하, 설명 60자 이하, 숫자 없음, 음식 · 동물 · 물건 · 사람 · 몸 · 시간 · 자연 · 생각 분류)을 만족하는 단어로 풀을 넓힙니다. 나라 · 도시 같은 장소 분류는 뺍니다.
- 한국어 · 중국어 · 일본어는 글자 수 가산이 0 — 단어가 원래 2~4글자라 길이를 더 요구하면 후보가 거의 없기 때문입니다. 그쪽은 단어 수준과 제한 시간으로만 어렵게 만듭니다.
- 하트를 다 잃으면 그 모드만 1레벨부터 다시 시작하고 최고 기록은 남습니다.
어떤 퍼즐이 나오나 — 유형이 뽑히는 확률
퍼즐 유형은 판마다 무작위로 뽑힙니다. 푼 개수(solved)와 모드에 따라 확률이 정해져 있습니다.
- solved ≥ 2 이면 먼저 단어 고르기 주사위를 굴립니다 — 초급 16%, 나머지 모드 14%. 글자를 맞추는 판 사이의 숨 고르기입니다.
- 그 주사위가 안 나오면 모드별 가중치로 뽑습니다.
| 모드 | 빈칸 | 재배열 | 뜻 맞추기 | 교차 단어 |
|---|---|---|---|---|
| 초급, 푼 개수 0~2 | 50% | 50% | — | — |
| 초급, 푼 개수 3~4 | 30 | 30 | 25 | — |
| 초급, 푼 개수 5 이상 | 30 | 30 | 25 | 15 |
| 중급 | 25 | 30 | 30 | 15 |
| 상급 | 20 | 30 | 25 | 25 |
| 고수 | 15 | 30 | 25 | 30 |
(표의 숫자는 가중치이며 합계에 맞춰 환산됩니다. 초급에서 처음 두어 판이 빈칸 채우기와 글자 재배열뿐인 이유는, 어려운 모드에서 ‘글자 하나 채우기’만 나오면 난이도가 단어에서만 갈리기 때문이라고 소스 주석이 설명합니다.)
같은 단어가 연달아 나오지 않도록 최근 출제 48개(언어별)를 피해 단어를 고르고, 후보가 모자라면 기록을 2개만 남기고 비워 다시 뽑습니다. 교차 단어는 모드마다 가져오는 난이도가 다릅니다 — 초급은 난이도 1에서 시작해 단계적으로 3까지, 고수는 처음부터 3에서 시작해 5까지 올라갑니다.
제한 시간 · 하트 · 점수 · 연속 정답
제한 시간 공식
시간 = (기본 + 칸당 × 빈칸 수) × 난이도 감쇠 × 모드 배율, 반올림 후 15초 이상 150초 이하.
| 유형 | 기본(초) | 빈칸당(초) |
|---|---|---|
| 빈칸 채우기 | 16 | 3.6 |
| 글자 재배열 | 22 | 3.4 |
| 뜻 맞추기 | 24 | 3.0 |
| 단어 고르기 | 20 | 0 (읽고 고르는 시간만) |
| 교차 단어 | 40 | 3.2 |
- 난이도 =
1 + 푼 개수 ÷ 2. 두 문제에 한 단계씩 오릅니다. 화면의 Lv.N 은 푼 개수 + 1 이라 한 문제마다 오르지만, 시간 감쇠와 빈칸 수는 두 판에 한 번만 변합니다. - 난이도 감쇠 =
max(0.55, 1 − 0.025 × (난이도 − 1)). 푼 개수 10개면 0.875, 20개면 0.75, 40개면 0.55 로 바닥입니다. 바닥 밑으로 내리지 않는 이유는, 그 밑으로는 타일을 끌어다 놓는 손동작만으로도 모자라 ‘운’이 되기 때문이라고 소스 주석이 설명합니다.
소스 공식으로 직접 계산한 값입니다(난이도 1 기준, 스토어 화면의 시계 숫자와는 별개).
| 난이도 1일 때 | 초급 | 중급 | 상급 | 고수 |
|---|---|---|---|---|
| 빈칸 채우기, 빈칸 1개 | 25초 | 20초 | 17초 | 15초 (하한) |
| 글자 재배열, 빈칸 3개 | 42초 | 32초 | 27초 | 23초 |
| 단어 고르기 | 26초 | 20초 | 17초 | 15초 (하한) |
| 교차 단어, 빈칸 약 30개 가정 | 150초 (상한) | — | — | 95초 |
시간이 0 이 되면 틀린 것과 같습니다. 올려 둔 타일을 서랍으로 돌려놓고 하트가 하나 줄고, 하트가 남아 있으면 같은 판에서 시간만 다시 가득 채워 이어집니다. 시계는 손을 댈 수 없는 순간(패널이 열렸을 때 · 공개와 시간 연장이 날아가는 동안 · 광고를 볼 때)에는 멈춥니다.
하트
엔드리스에서는 하트 3개 고정입니다. 틀린 답(칸을 다 채워 틀림 · 틀린 보기 · 시간 0)이면 1개가 줄고, 0 이 되면 결과 화면으로 갑니다.
점수 — 한 문제가 끝났을 때
- 기본 100 + min(난이도 × 10, 300)
- 교차 단어 +100 · 뜻 맞추기 / 단어 고르기 +30
- 풀이 시간: 10초 안에 +50, 20초 안에 +25
- 연속 정답 (연속 − 1) × 10, 최대 10단계(+100)
- 힌트 · 지우기 · 단어 고르기의 보기 제거는 한 번에 −20점
- 최저 50점
직접 계산한 예: 난이도 1 빈칸 채우기를 25초 안에 처음 맞히면 110점. 난이도 5 교차 단어를 8초에, 연속 5로 맞히면 340점. 힌트를 세 번 쓰면 점수가 최저 50점까지 내려갑니다.
연속 정답과 토스트
틀리면 연속이 0 으로 돌아갑니다. 정답 연출에서 연속이 2 이상이면 연속 x2 식 토스트가 뜨고, 같은 판에서 새 단어를 도감에 넣었다면 새 단어! 가 우선합니다. 틀렸을 때는 아쉬워요, 다시 해 봐요 배너와 붉은 번쩍임, 진동이 따라옵니다.
한 문제를 풀고 1.15초 뒤 덮는 회전 전환(총 2.2초). 금테 두 겹이 반대로 돌며 가운데 레벨 7 을 감쌉니다. 성공 결과 화면은 따로 없습니다.아이템 4개 — 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간
아이템은 넷이고 전부 H코인으로만 삽니다. 무료 개수도, 라운드마다 주는 힌트도 없습니다. 쓰는 순서는 ① 보유분이 있으면 그것부터 ② 없으면 H코인으로 바로 사서 씀(코인 알약 밑에 -45 같은 숫자가 떠오름) ③ 코인도 모자라면 광고를 본 후 구매할까요? 를 묻고, 예를 누르고 광고를 보면 한 개를 써 줍니다.


| 아이템 | 하는 일 (게임 문구) | 세부 |
|---|---|---|
| 힌트 | 끼울 블럭과 빈칸을 빛내고 화살표로 알려 줘요. | 서랍 블럭 하나와 그 블럭이 들어갈 빈칸을 금빛으로. 끼우는 건 플레이어. 맞는 쌍이 여럿이면 무작위. 블럭을 끼우거나 칸이 차면 거둠. −20점. 뜻 맞추기는 첫 힌트에 힌트: 분류 도 적어 줌. 단어 고르기는 틀린 보기 하나를 지움. 가리킬 것이 없으면 지금은 알려 줄 힌트가 없어요 (값 안 받음) |
| 공개 | 정답 한 줄을 잠시 보여 줘요. | 한 줄(교차 단어는 단어 하나)의 정답 글자를 빈칸 위에 잠깐 비추고 거둠. 칸에 놓아 주지는 않음. 1줄 1초 · 줄 3개 이상 1.5초 · 5개 이상 2초. 보여 주는 동안 손과 시계가 멈춤. 코드상 점수 감점 계산에는 들어가지 않음 |
| 지우기 | 서랍의 필요 없는 블럭 한 개를 펑 터뜨려요. | 서랍의 방해 블럭 한 개를 폭발. 단어 고르기에서는 틀린 보기 1개. 치울 것이 없으면 지울 필요없는 블럭이 없어요 (값 안 받음). −20점. 글자 재배열에는 방해 블럭이 없어 쓸 데가 없음 |
| 시간 | 제한 시간을 10초 늘려 줘요. | 단추에서 +10 이 튀어나와 시계로 날아가고, 닿는 순간 시간이 늘어남. 날아가는 약 1초 동안 시계가 멈춰 그 사이 시간이 다 돼 하트를 잃는 일이 없음. 토스트 시간 +10초! |


유형이 바뀌면 아이템도 바뀐다


두 가지 약속
- 효과가 나지 않으면 값도 개수도 건드리지 않습니다. 열 곳이 없는 지우기, 가리킬 것이 없는 힌트는 그냥 안내 토스트만 뜹니다.
- 광고를 보는 동안(묻는 순간부터) 시계가 멈춥니다. 예전엔 광고가 도는 사이 시간이 줄어 광고가 끝나고 보니 하트를 잃은 일이 있어 고쳤다고 소스 주석에 적혀 있습니다.

코인이 모자란 채 아이템을 누르면 이런 창이 뜹니다. 광고를 본 후 구매할까요? — 예 를 누르고 광고를 끝까지 보면 코인을 쓰지 않고 아이템 한 개가 바로 쓰입니다.
산 아이템은 24시간 뒤 사라집니다. 아이템 종류마다 소멸 시각이 하나이고, 새로 사면 소멸 시각이 지금 + 24시간으로 밀립니다.
가격은 레벨 따라 오른다
값 = 기본값 × min(5, 1 + 0.05 × (최고 레벨 − 1)), 5 단위 반올림. 여기서 최고 레벨은 네 모드 중 가장 높은 레벨입니다. 기본값(레벨 1)은 힌트 30 · 공개 60 · 지우기 20 · 시간 45. 값을 매긴 이유는 소스 주석에 있습니다 — 지우기 20은 가장 약해서, 힌트 30은 가리켜 줄 뿐 손은 플레이어라서, 시간 45는 시간 압박이 심한 고수 모드의 구명줄이라서, 공개 60은 가장 강력해서.
| 최고 레벨 | 배율 | 힌트 | 공개 | 지우기 | 시간 | 광고 충전 | 이어하기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.0 | 30 | 60 | 20 | 45 | 60 | 300 |
| 5 | ×1.2 | 35 | 70 | 25 | 55 | 70 | 360 |
| 11 | ×1.5 | 45 | 90 | 30 | 70 | 90 | 450 |
| 21 | ×2.0 | 60 | 120 | 40 | 90 | 120 | 600 |
| 41 | ×3.0 | 90 | 180 | 60 | 135 | 180 | 900 |
| 81 이상 | ×5.0 (상한) | 150 | 300 | 100 | 225 | 300 | 1,500 |
이 값은 플레이 테스트 전의 임시 값입니다(소스 주석). 확정이 아니니 출시 때 바뀔 수 있습니다.
H코인 · 광고 · 이어하기 · 미션

하단바 아이템 칸이 여는 아이템 페이지. 맨 위에 H 코인 숫자와 초록 광고 보고 H코인 +130 충전 단추, 그 아래 힌트 · 공개 · 지우기 · 시간 네 줄이 있고 줄마다 보유 개수와 설명, 노란 가격 단추가 붙어 있습니다. 맨 아래에 아이템은 구매 후 24시간 동안 사용할 수 있고, 24시간이 지나면 사라져요. 안내가 적혀 있습니다.
코인이 충분하면 한 개를 사서 보유분에 더하고, 모자라면 충전만 해 줍니다. 광고 충전량은 힌트 값의 두 배(레벨 1 에서 60, 레벨 11 에서 90)입니다.
H코인 버는 법
- 문제 하나를 풀 때: 1 + (교차 단어면 +2) + (연속 5 이상이면 +1) + (처음 맞힌 새 단어 수). 여기에 수입 배율
min(6, 1 + 0.06 × (최고 레벨 − 1))을 곱해 반올림, 최소 1. - 새 단어는 도감에 처음 넣는 단어마다 1. 교차 단어는 퍼즐 안의 단어마다 센다.
- 직접 계산한 예: 레벨 1 에서 새 단어를 빈칸 채우기로 맞히면 2코인. 레벨 11(배율 1.6)에서 교차 단어를 새 단어 3개, 연속 5 로 풀면 (1+2+1+3) × 1.6 = 11코인.
- 공용 오늘의 미션: 하나를 받을 때마다 10 H코인(광고를 보면 2배인 20).
가격 배율은 레벨 81 에서 5배로 멈추고, 수입 배율은 6배(레벨 84 쯤)에서 멈춥니다. 소스 주석의 이유는 이렇습니다 — “값만 오르면 코인이 쌓이는 만큼 아이템이 싸져 ‘광고로 사는’ 이유가 사라지고, 버는 쪽만 오르면 아이템이 공짜가 된다.”
이어하기와 광고
- 하트를 다 잃으면 결과 화면에서 코인으로 이어하기(
300 × 가격 배율, 5 단위 반올림 — 레벨 1 에서 300, 레벨 11 에서 450) 또는 광고로 이어갑니다. 이어하면 하트가 가득 차고 판은 그대로입니다. 코인이 모자라면 코인이 부족해요. - 광고는 보상형(선택)만 이 게임 코드에서 부릅니다. 쓰이는 곳은 아이템 구매 보조 · 광고 충전 · 이어하기와 미션 2배.
열 가지 언어 · 단어 · 배경 · 기록

퍼즐 언어는 설정의 앱 언어를 그대로 따릅니다. 설정의 언어 줄을 누르면 목록이 뜹니다 — English · 한국어 · 中文 · 日本語 · Deutsch · Français · Русский · Español · Português · Türkçe. 고르면 하던 판도 같은 레벨에서 새 언어 퍼즐로 갈아 끼웁니다(하트 · 점수 그대로).
언어마다 도감 · 최근 출제 · 기록이 따로 쌓입니다.
글자 한 칸의 정의
한 칸은 사용자가 한 글자로 보는 덩어리입니다. 한국어는 완성형 한 글자가 한 칸. 일본어는 작은 가나(ゃ ゅ ょ 같은 것)가 앞 글자에 붙은 한 칸입니다(예 きょ). 터키어는 대문자화 규칙이 달라(i ↔ İ, ı ↔ I) 표시와 비교를 따로 처리하고, 러시아어는 화면에는 ё 를 지키되 비교에서는 ё = е 로 봅니다. 악센트(스페인어 ñ, 독일어 ß, 프랑스어 é 등)는 비교에서 지우지 않습니다.
단어 데이터
- 앱에 들어 있는 단어: 10개 언어 합계 3,380개(언어당 226~404개). 단어 난이도는 쉬움 · 중간 · 어려움 세 단계(tier)이고, 뜻과 분류가 함께 들어 있습니다.
- 모든 단어는 아직 원어민 검수 전입니다. 출시 전에 다듬어질 데이터입니다.
- 단어가 모자라면 서버에서 단어 팩(Wikidata CC0 출처)을 받아 보충합니다. 하루 4회, 한 번에 두 팩, 최대 4,000개까지 저장하고, 앱이 받은 팩도 다시 걸러서 씁니다. 서버는 단어만 내려 주고 퍼즐은 기기에서 만듭니다(교차 단어는 미리 검증한 고정 퍼즐).
- 스페인어 · 포르투갈어 · 영어처럼 지역마다 단어가 갈리는 말은 지역 중립 어휘만 씁니다.
- 처음 맞힌 단어는 도감에 저장되어 정답마다 새 단어! 토스트와 코인 +1 이 따라옵니다.
배경과 소리
배경 세계는 24가지이고 이미지 파일 없이 코드로 그려집니다. 세 문제마다 다음 배경으로 크로스페이드합니다(엔드리스는 몇 시간씩 같은 화면을 보기 때문입니다). 효과음도 전부 코드로 만든 짧은 음이고 설정의 소리 끄기를 따릅니다. 정답, 오답, 5초 이하 시계, 아이템 사용에는 진동이 따릅니다.
달성 페이지의 모드별 기록

하단바 달성 칸 안에 모드별 기록 카드 네 장이 2×2 로 놓입니다. 카드마다 지금 Lv.N 과 점수, 최고 · 푼 문제 · 플레이, 지금 모드에는 NOW 표식이 붙습니다. 모드 카드 색은 초급 초록 · 중급 파랑 · 상급 보라 · 고수 주황입니다.
위의 나의 현재 등급 은 공용 등급 틀입니다. 하트를 다 잃어도 모드의 최고 기록(최고 레벨 · 최고 점수)은 남습니다.
처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
- 서랍에서 먼저 보세요. 서랍 글자가 판에 이미 보이는 글자와 같다면 그건 방해 글자가 아닙니다. 방해 글자는 언제나 그 단어에 없는 글자입니다.
- 칸을 다 채우기 전에는 벌이 없습니다. 마음껏 놓아 보고 마지막 칸을 채우기 전에 한 번 읽어 보세요.
- 틀려도 맞은 칸은 남습니다. 초록으로 잠긴 칸은 믿고, 붉게 흔들려 돌아온 글자만 다시 생각합니다.
- 시계의 바닥은 15초입니다. 고수 모드의 빈칸 1개 판도, 난이도 감쇠가 더해져도 15초 밑으로는 내려가지 않습니다. 그리고 감쇠는 푼 개수 36개쯤에서 바닥(0.55)에 닿아 더 줄지 않습니다.
- 힌트는 −20점, 공개는 코드상 감점 계산에 들어가지 않습니다. 다만 값은 공개가 가장 비쌉니다(레벨 1 에서 60). 점수와 코인 중 무엇이 더 아까운지에 따라 고르면 됩니다.
- 코인이 바닥나면 광고 단추가 있습니다. 아이템 페이지의 초록 광고 보고 H코인 충전 이나 아이템을 누를 때 뜨는 광고를 본 후 구매할까요? 가 그 길입니다. 아이템은 24시간 뒤 사라지니 오늘 쓸 만큼만 사는 편이 아깝지 않습니다.
퍼즐은 다섯 가지, 난이도는 네 개, 언어는 열 가지. 끝이 없는 엔드리스에서 하트 세 개로 얼마나 가는지 확인해 보세요.
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