봄마스터(BombMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 폭탄 25종 · 괴물 25종 · 세계 10곳 · 아이템 총정리
폭탄을 놓고, 벽돌을 부수고,
저승사자보다 먼저 탈출하라
헬멧 꼭대기에 도화선 불씨가 타오르는 꼬마 폭탄병 봄비(Bombi)가 거대한 미로 한가운데 서 있습니다. 앞을 막은 벽돌은 폭탄으로 부수고, 달려드는 괴물은 폭탄으로 쓰러뜨리고, 어딘가에서 깜빡이는 빨간 탈출구까지 달려가면 한 판이 끝납니다. 머뭇거리면 벽을 뚫고 저승사자가 쫓아옵니다.
이 글은 봄마스터 공략 총정리입니다. 조작과 화면, 한 판의 규칙(제한 시간 · 탈출구 · 저승사자), 폭탄 25종과 괴물 25종, 길 위의 벽 · 바닥 · 위험물, 돌발 사건 다섯 가지, 열 개의 세계와 날씨, 아이템과 H 아이템, 점수 · 별 · 보상, 보너스 게임과 일일 챌린지까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 처음부터 끝까지 순서대로 담았습니다. 이름과 숫자는 전부 게임 소스에서 확인한 값이고, 화면 문구는 한국어로 표시되는 그대로입니다. 길어도 괜찮으니 천천히 읽어 보세요. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 터뜨리는 분을 위한 여덟 가지와 자주 묻는 질문만 먼저 보셔도 됩니다.
- 한눈에 — 봄마스터는 어떤 게임인가
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 조이스틱과 빨간 단추
- 한 판의 규칙 — 탈출구 · 제한 시간 · 저승사자
- 맵 — 열 가지 모양과 공정한 길
- 생명력과 피해 — 무엇이 얼마나 아픈가
- 폭탄 25종
- 괴물 25종과 저승사자 · 보스 · 보물 고블린
- 길 위의 것들 — 벽 · 바닥 · 위험물 · 구간
- 돌발 사건 다섯 가지
- 열 개의 세계 · 날씨 · 낮과 밤
- 아이템 — 좋은 것 · 나쁜 것
- H코인 · 상점 · H 아이템 8종 · 스킨
- 점수 · 별 · 보상
- 쓰러졌을 때 — 이어하기와 봐주기
- 보너스 폭탄 러시 · 일일 챌린지 · 하단바
- 끝없는 난이도 — 무제한 레벨
- 설정 · 언어
- 처음 터뜨리는 분을 위한 여덟 가지 · 자주 묻는 질문
한눈에 — 봄마스터는 어떤 게임인가
봄마스터는 위에서 내려다보는 세로 화면의 폭탄 액션입니다. 고전 폭탄 게임의 맛을 모바일에 맞게 다시 만들어, 가로로만 가는 대신 네 방향으로 펼쳐진 큰 맵을 돌아다닙니다. 한 판(게임 안에서는 구간이라고 부릅니다)은 맵 하나이고, 출발점에서 걸어서 가장 먼 쪽에 있는 탈출구에 닿으면 클리어, 다음 레벨로 넘어갑니다.
- 목표 — 미니맵에서 깜빡이는 빨간 점(탈출구)에 닿기. 닿으면 0.9초 동안 소용돌이로 빨려 들어가며 판이 끝납니다.
- 무기 — 폭탄. 기본 폭탄은 공짜 · 무제한이고, 그 밖의 24종은 H코인으로 사 모읍니다.
- 적 — 괴물 25종, 그리고 머뭇거리면 오는 저승사자. 길을 막는 건 벽돌과 돌기둥입니다.
- 끝 — 없습니다. 10레벨마다 보스(오거 왕)가 나오고, 45레벨 너머로도 판은 계속 어려워집니다.


주인공은 봄비입니다. 스토어 소개문은 “Guide Bombi through huge mazes”라고 적고, 소스에는 “큰 헬멧 · 큰 눈 · 빨간 목도리 · 파란 작업복, 헬멧 꼭대기의 도화선 불씨가 표식”이라는 메모가 있습니다. 기본 의상은 파란 작업복에 흰 헬멧, 빨간 줄무늬와 목도리이고, 의상 6종과 폭발 색 6종을 상점에서 바꿀 수 있습니다(13장).
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
게임 화면은 세로로 깁니다. 위쪽은 ‘상태’, 가운데는 맵, 아래쪽은 ‘손이 가는 곳’입니다. 판이 열리면 이번 구간에 공짜로 주어지는 폭탄을 소개하는 한 줄이 잠깐 위쪽에 떴다가 사라집니다(예: 새로 등장 · 중력 폭탄 — 적을 느리게 하고 끌어온 뒤 둥글게. 피해 2배.).
- 레벨 — 왼쪽 위, 지금 판의 번호.
- 시계 — 위 가운데. 남은 제한 시간이 초:100분의 1초로 줄어듭니다. 다 되면 쓰러집니다(시간이 다 됐다).
- 점수 — 오른쪽 위.
- 출구까지 거리 — 큰 글씨가 탈출구까지 남은 거리(m), 아래 작은 줄이 누적 · 최고 거리, 오른쪽 끝이 구간 5 · 숲처럼 지금 판의 번호와 세계 이름입니다.
- 생명력 게이지 — 100%에서 시작해 맞을 때마다 줄어듭니다(6장).
- H코인 — 내 지갑. 주운 코인이 날아와 쌓입니다.
- 미니맵 — 판 전체. 노란 점이 나, 깜빡이는 빨간 점이 탈출구(탈출구), 하트는 분홍 점으로 보입니다.
- 출구 화살표 — 탈출구가 화면 밖이면 가장자리에 화살표와 출구까지 48m가 뜹니다.
- 폭탄 고르기 — 지금 고른 폭탄과 남은 수(기본은 ∞). 누르면 고르기 창이 열립니다.
- 조이스틱 — 왼쪽 아래. 가운데 빨간 단추가 폭탄입니다.
- 설정 — 톱니 단추.
- 아이템 — H 아이템 창을 엽니다(방패에 붙은 H 표시).
- 맵 위의 하트 — 붉게 빛나는 하트는 생명력을 채워 줍니다.
하단바(홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기)는 홈 화면에서 쓰이는 메뉴로, 판 중에는 보이지 않습니다(16장).
조작법 — 조이스틱과 빨간 단추
한 손으로 할 수 있게 만든 조작입니다. 손가락이 닿는 곳은 걷기와 폭탄 두 가지뿐입니다.
왼쪽 아래에 옅게 보이는 조이스틱(쉬는 조이스틱)의 화살표를 톡 치면 한 칸, 누르고 있으면 계속 걷습니다. 떼면 가던 방향의 칸 가운데까지 마저 가서 한 칸씩 끊겨 걷는 손맛이 납니다. 조이스틱 말고 화면 빈 곳을 끌면 그 자리가 받침이 되는 조이스틱이 뜹니다 — 손가락이 캐릭터를 가리지 않습니다. 방향은 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽 네 방향, 데드존은 0.22, 걸음은 초당 3.6칸입니다. 화면 맨 위 16%(상태 줄)는 누르는 자리가 아닙니다.
조이스틱 가운데의 빨간 단추를 톡 누르거나(단추 반경은 조이스틱의 33%), 캐릭터를 톡 칩니다. 한 손가락으로 걸으면서 다른 손가락으로 캐릭터를 톡 쳐도 놓입니다. 빈 화면을 톡 치는 건 아무 일도 하지 않습니다 — 실수로 폭탄이 놓이거나 걷지 않게 막은 것입니다.



1~3레벨에서는 이 세 가지 안내 말풍선이 차례로 뜹니다. 사람이 실제로 걸어 보고(이동), 폭탄을 놓아 보면(폭탄) 다음 말풍선으로 넘어가고, 한 번 본 것은 다시 뜨지 않습니다(설정의 튜토리얼 다시 보기로 되돌릴 수 있습니다). 첫 폭탄을 놓을 때는 벽돌 옆에 폭탄을 놓아라!, 새 괴물이 처음 나타나면 새 괴물 등장 카드가 한 줄 요령과 함께 뜹니다.
폭탄의 기본 규칙
- 퓨즈 2.4초(기본 폭탄). 터지기 전 마지막 0.9초 동안 터질 칸이 주황빛으로 물듭니다 — 그 칸 밖으로 나가면 됩니다.
- 동시에 5개까지 깔 수 있고, ‘폭탄 +1’ 아이템으로 9개까지 늘어납니다. 한도에 닿으면 더 놓을 수 없다.
- 화력은 2칸(십자). ‘화력 업’ 아이템으로 6칸까지.
- 내 폭발에도 다칩니다. 놓고 나서 줄 밖으로 비키세요 — 놓고 나서 줄에서 비켜라! 걸음이 초당 3.6칸이라 기본 퓨즈 동안 8칸 남짓 달릴 수 있고, 맵은 ‘길 위 벽돌마다 폭탄을 놓고 6걸음 안에 숨을 곳이 있게’ 만들어집니다.
- 폭탄은 찰 수 있습니다. 놓인 폭탄을 향해 걸으면 걷어찹니다(폭탄을 향해 걸으면 찬다).
- 남의 폭발도 아픕니다. 고블린 폭탄병이 놓은 폭탄, 폭탄 비, 융단 폭격 — 이름이 달라도 폭발은 폭발입니다(피해 30).



왼쪽 아래 · 오른쪽 아래 창
폭탄을 여러 종류 가지고 있다면 왼쪽 아래 폭탄 고르기 단추를 눌러 창을 엽니다. 이번 구간에 공짜로 주어진 폭탄 · 기본 폭탄 · 내가 가진 폭탄 · 아직 못 산 폭탄(값과 해금 레벨)이 한 화면에 나옵니다. 오른쪽 아래 아이템 단추는 H 아이템 창입니다. 창이 떠 있는 동안 게임은 멈춥니다 — 천천히 고르세요.


오른쪽 엄지 자리에는 상황에 따라 단추가 하나 더 뜹니다 — 원격 폭탄이 깔려 있으면 펑!(눌러서 터뜨리기), 대시 아이템이 있으면 대시(0.18초에 2.3칸을 달리고 그동안은 무적, 아이템 하나에 3회).
한 판의 규칙 — 탈출구 · 제한 시간 · 저승사자
탈출구에 닿으면 끝
탈출구는 미니맵에서 빨간 점으로 깜빡이는 자리이고, 출발점에서 걸어서 가장 먼 쪽에 있습니다. 탈출구 칸의 가운데에서 0.45칸 안으로 들어서면 클리어입니다. 클리어하면 소용돌이 연출과 함께 별 줄이 한 줄씩 뜨고(14장), 곧이어 결과 창이 열립니다.



제한 시간
한 판에는 제한 시간이 있습니다. 시간은 그 맵의 길이에 맞춰 정해집니다.
‘길 걸음’은 출발에서 탈출구까지 가장 짧은 길의 걸음 수, ‘부술 벽돌’은 그 길을 막은 벽돌의 수입니다. 1레벨은 길 36걸음에 벽돌 1개라 61초입니다. 그리고 탈출구까지의 거리를 20% 줄일 때마다 +15초(20 · 40 · 60 · 80% 네 번, 합쳐 60초)를 돌려줍니다 — 오락실의 타임 익스텐드입니다. 가만히 서 있으면 시간만 줄고, 탈출구 쪽으로 나아가면 시간이 늘어납니다.
저승사자
판이 시작되고 일정 시간이 지나면 저승사자가 온다! 안내와 함께 뒤쪽에서 저승사자가 나타납니다. 나오는 시각은 30 + 걸음 × 0.9 + 벽돌 × 3.5초(40~120초, 무제한 후반엔 20% 일찍, 봐주기 한 단계에 +10초)입니다. 1레벨은 66초, 28레벨은 93초였습니다.


- 벽을 지나고, 폭탄으로 죽지 않습니다.
- 닿아도 다치지 않습니다. 1.5칸 안으로는 들어오지 않고 그 거리에서 맴돌며 따라붙기만 합니다 — 가까워질수록 화면이 붉어지고 심장 박동처럼 흔들리고 진동합니다. 위협은 화면이 맡고, 아픈 것은 시간입니다.
- 속도는 초당 1.4칸에서 시작해 1초에 0.025씩 빨라져 2.6칸이 상한입니다. 내 걸음(3.6)보다는 늘 느립니다.
- 25초마다 하나씩 더 나오고 최대 셋입니다.
- 얼음 폭탄 · 섬광 폭탄 · 얼음 파동(아이템)은 저승사자를 멈춥니다.
그러니 규칙은 단순합니다. 폭탄으로 길을 열되, 멈춰 서서 구경하지 마세요.
맵 — 열 가지 모양과 공정한 길
봄마스터의 한 판은 큰 맵 하나입니다. 옆으로만 가는 띠가 아니라 사방으로 펼쳐지고, 출발은 한쪽 끝, 탈출구는 걸어서 가장 먼 쪽에 있습니다. 맵 모양은 열 가지입니다 — 가로 · 세로 · 네모 · 원 · 마름모 · 십자 · 고리 · 동굴 · ㄱ자 · 방들.
| 레벨 | 모양 | 메모 |
|---|---|---|
| 1 | 가로 | 배우는 판 — 낯익은 방향 (예: 33×17칸 상자) |
| 2 | 세로 | |
| 3 | 원 | |
| 4 | 십자 | 예: 31×31칸 상자 |
| 5 | 방들 | |
| 6 | 고리 | |
| 7 | 마름모 | |
| 8 | 동굴 | |
| 9 | ㄱ자 | |
| 10의 배수 | 네모 · 원 · 십자 | 보스 판 — 넓은 마당이 있는 모양만 |
| 그 밖 | 레벨 시드로 고름 | 바로 앞 판과 같은 모양은 피한다 |
- 넓이 — 모양 안의 칸 수는 420 + 40 × (레벨 − 1), 16레벨부터 1,020칸이 상한입니다. 보스 판은 +100칸.
- 거리(m) — 한 판의 길이는 36 + 3 × (레벨 − 1), 13레벨부터 72m가 상한(보스 +14). 탈출구에 가까워진 만큼 쌓여 ‘누적 거리’가 됩니다.
- 같은 맵 — 같은 (레벨, 봐주기 단계)는 언제나 같은 맵입니다. 졌다고 맵이 바뀌지 않으니, 지난 판에서 본 길을 외워 두면 이깁니다.
- 공정성 검사 — 모든 맵은 만들어질 때 검사를 통과해야 합니다. ① 탈출구까지 길이 있다 ② 길 위의 벽돌마다 폭탄을 놓고 6걸음 안에 숨을 곳이 있다 ③ 출발 둘레 5×5와 탈출구 둘레 3×3은 빈 땅이다. 그래서 막힌 맵도, 시작하자마자 맞는 맵도 없습니다.
생명력과 피해 — 무엇이 얼마나 아픈가
하트 세 개 대신 생명력 게이지 100입니다. ‘조금 맞았다’가 보이도록 한 방의 무게를 원인마다 다르게 했습니다. 맞고 나면 1.6초(불 · 김은 0.8초) 동안 무적이라 같은 불꽃에 연달아 맞지 않습니다.
| 원인 | 피해 | 쓰러졌을 때 뜨는 문구 |
|---|---|---|
| 적에게 닿음 | 20 (보스 · 거대 오거 ×1.5, 오거 ×1.25) | 적에게 닿았다 |
| 남의 폭발 / 내 폭발 | 30 | 폭발에 휘말렸다 · 내 폭탄에 휘말렸다 |
| 불꽃 도깨비의 자폭 | 30 | 자폭병이 터졌다 |
| 오거 왕의 발 구르기 | 30 | 오거 왕에게 밟혔다 |
| 총알 · 가시 · 차 · 톱날 | 25 | 총알에 맞았다 · 가시에 찔렸다 · 차에 치였다 · 톱날에 베였다 |
| 번개 | 35 (예고가 길어 피할 수 있어서 가장 크다) | 번개에 맞았다 |
| 김(증기 분출구) | 10 (서 있는 동안 틱) | 김에 데었다 |
| 불을 밟음 | 8 (틱) | 불을 밟았다 |
| 시간 끝 | 100 | 시간이 다 됐다 |
| 저승사자 | 0 | 다치지 않는다 |



- 회복 — 큰 하트 +50, 작은 하트 +33. 하트는 판마다 1~2개가 정해진 자리에(길목은 피해서) 놓이고 붉게 빛납니다. 부활하면 생명력 50이 찹니다.
- 방패 — 방패 아이템은 한 번을 막아 주며 최대 3겹까지 쌓이고, 생명력보다 먼저 맞아 줍니다. H-방패는 한 구간에 세 번.
- 쓰러지면 — H-부활이 있으면 0.9초 뒤 그 자리에서 되살아나고, 없으면 결과 창입니다(15장).
폭탄 25종
폭탄은 색만 다른 스킨이 아닙니다. 25종이 모양 · 거리 · 관통 · 움직임 · 성질 · 남는 효과 · 퓨즈 가운데 최소 두세 가지가 서로 다릅니다. 기본 폭탄(2.4초, 십자 2칸, 피해 1)이 기준이고 나머지는 모두 그 줄과 비교해 읽습니다.

| 폭탄 | 해금 | 값 | 퓨즈 | 화면의 한 줄 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 기본 폭탄 | Lv1 | 무료 | 2.4초 | 무료·무제한. 십자 2칸. |
| 미니 폭탄 | Lv1 | 20 | 1.3초 | 빨리 터지는 1칸. 동시 설치 수를 차지하지 않는다. |
| 빅 폭탄 | Lv2 | 45 | 3.0초 | 느리지만 크다. 4칸 + 가운데 3×3. 피해 2배. |
| 롱 폭탄 | Lv2 | 35 | 2.4초 | 옆으로만 6칸. 벽돌 하나를 뚫는다. |
| 십자 폭탄 | Lv3 | 40 | 2.4초 | 네 방향 4칸. 벽돌 하나를 뚫고 그 뒤까지. |
| 직선 폭탄 | Lv3 | 40 | 2.4초 | 바라보는 쪽으로 9칸. 벽돌을 모두 뚫는다. |
| 원형 폭탄 | Lv4 | 45 | 2.6초 | 둥글게, 대각선까지. 벽 뒤는 가려진다. |
| 불꽃 폭탄 | Lv4 | 50 | 2.4초 | 터진 자리에 불이 3.5초 남는다. 들어오는 적이 탄다. |
| 얼음 폭탄 | Lv5 | 50 | 2.4초 | 적을 3.5초 얼린다. 얼어 있는 적은 닿아도 안전. |
| 전기 폭탄 | Lv5 | 55 | 2.4초 | 번개가 근처 적 넷에게 옮겨 간다. |
| 연쇄 폭탄 | Lv6 | 55 | 2.0초 | 6칸 안의 폭탄을 한꺼번에 터뜨린다. |
| 끈끈이 폭탄 | Lv6 | 55 | 1.8초 | 앞으로 4칸 던진다. 처음 닿은 적에 붙는다. |
| 원격 폭탄 | Lv7 | 60 | 없음(10초 뒤 저절로) | 퓨즈가 없다. 원하는 순간 터뜨리기(펑!). |
| 통통 폭탄 | Lv7 | 55 | 3.0초 | 0.35초마다 앞으로 한 칸씩 뛴다. 벽에선 돌아선다. |
| 구르는 폭탄 | Lv8 | 55 | 3.0초 | 앞으로 굴러간다. 적에 닿으면 바로 터진다. |
| 드릴 폭탄 | Lv8 | 75 | 2.4초 | 앞으로 6칸, 돌기둥까지 부순다. |
| 자석 폭탄 | Lv9 | 70 | 2.6초 | 터지기 전 4칸 안의 적을 끌어온다. |
| 중력 폭탄 | Lv10 | 80 | 2.8초 | 적을 느리게 하고 끌어온 뒤 둥글게. 피해 2배. |
| 분열 폭탄 | Lv11 | 75 | 2.4초 | 터진 뒤 대각선 네 칸에 미니 폭탄 넷. |
| 집속 폭탄 | Lv12 | 85 | 2.4초 | 3칸 안 여섯 자리에 작은 폭탄을 흩뿌린다. |
| 섬광 폭탄 | Lv13 | 50 | 1.6초 | 피해는 약하지만 6칸 안의 적 모두 3초 기절. |
| 운석 폭탄 | Lv14 | 100 | 2.0초 | 앞 3칸에 표시, 2초 뒤 운석. 돌까지 부순다. |
| 독 폭탄 | Lv15 | 55 | 2.4초 | 독안개 4초 — 적이 느려지고 계속 다친다. |
| 레이저 폭탄 | Lv16 | 95 | 2.0초 | 네 방향으로 돌에 닿을 때까지 광선. 피해 2배. |
| 블랙홀 폭탄 | Lv18 | 130 | 3.2초 | 5칸 안을 빨아들인 뒤 거대한 폭발. |
‘값’은 기본 값(H코인)이고, 판이 깊어지면 같은 폭탄이 비싸집니다(레벨에 따라 최대 1.8배). 반대로 코인 수입은 레벨에 따라 최대 2.5배까지 늘어, 같은 코인으로 살 수 있는 양이 완만히 늘어납니다.
폭탄을 얻는 법
- 구간 무료 폭탄 — 판마다 생성기가 고른 폭탄 3개(보스 판은 4개)를 공짜로 줍니다. 그 판에서 처음 만나는 괴물에게 잘 듣는 폭탄으로 골라서, 써 보며 배우게 하는 자리입니다. ‘폭탄 상자’ 아이템을 주우면 이번 구간 무료 폭탄이 하나 더 늘어납니다.
- 상점에서 사기 — 기본 폭탄 말고 24종을 H코인으로 삽니다. 한 종류에 최대 9개, 놓을 때 하나씩 깎입니다. 아직 안 열린 폭탄은 세 배 값으로 미리 살 수 있고(Lv 18 전 ×3), 해금 레벨에 닿으면 제값입니다.
- 광고 — 코인이 모자라면 광고보고 아이템을 구매할까요? 창이 뜨고, 끝까지 보면 코인 없이 받습니다.



성질과 약점
폭탄에는 성질(불 · 얼음 · 전기 · 독 · 섬광 · 중력 · 레이저 · 드릴 · 운석 · 힘(빅 폭탄))이 있고, 괴물마다 약점이면 피해 ×2, 저항이면 ×0.5입니다. 강제 정답이 아니라 선택지입니다 — 골렘은 드릴 · 빅 · 운석에 약하고 불에 강하며, 미라는 불에 약합니다. 괴물 표(8장)의 마지막 칸에 소스의 상성표를 옮겨 두었습니다.






한 번에 여럿을 잡으면 3마리 한꺼번에!, 폭탄 연쇄는 연쇄 ×2!가 뜨고, 2.6초 안에 이어 잡으면 콤보 ×3처럼 쌓입니다(14장).
괴물 25종과 저승사자 · 보스 · 보물 고블린
도감에 올라 있는 괴물은 25종입니다(슬라임이 쓰러지면 갈라지는 꼬마 슬라임과 저승사자는 도감 밖). 체력이 곧 몇 번 맞혀야 하나입니다 — 기본 폭탄의 피해가 1이니까요. 쫓아오는 적은 늘 나보다 느리게(최대 2.8 < 3.6) 만들어, 빠르다는 이유만으로 도망칠 수 없는 판은 없습니다. 난이도는 속도가 아니라 종류와 수로 오릅니다.

| 괴물 | 체력 | 속도(칸/초) | 처음 | 점수 | 한 줄 요령(화면 문구) | 잘 듣는 폭탄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 슬라임 | 1 | 1.4 | 1 | 100 | 곧게 걷다 벽에서 돌아선다. | 십자 · 구르는 · 미니 |
| 좀비 | 1 | 1.3 | 1 | 120 | 갈림길에서 방향을 바꾸며 순찰한다. | (불에 약함) |
| 쥐 | 1 | 3.0 | 2 | 150 | 아주 빠르지만 약하다. 얼음에 약하다. | 얼음 · 원형 · 중력 |
| 해골 | 1 | 1.6 (추적 2.5) | 2 | 200 | 보면 쫓아온다. 그래도 너보다 느리다. | 끈끈이 · 불꽃 · 구르는 |
| 딱정벌레 | 1 | 2.1 | 4 | 150 | 지그재그로 움직인다. 다음 칸을 읽어라. | 얼음 · 원형 · 중력 |
| 오거 | 3 | 1.1 (추적 1.5) | 3 | 450 | 크고 질기다 — 세 번 맞혀야 쓰러진다. 느리지만 몰리지 마라. | 빅 · 블랙홀 · 운석 |
| 거미 떼 | 1 | 2.2 | 4 | 60 | 넷이 함께 다닌다. 둥근 폭발로 한꺼번에. | 원형 · 집속 · 전기 |
| 고블린 폭탄병 | 2 | 1.5 | 5 | 300 | 제 폭탄을 놓고 도망친다. 거리를 두라. | 원격 · 롱 |
| 두꺼비 | 1 | 1.5 | 5 | 250 | 두 칸을 뛰어넘는다 — 벽 너머로도. | 원형 · 중력 |
| 박쥐 | 1 | 1.8 | 6 | 250 | 벽돌·폭탄 위를 난다. 전기·운석이 잘 듣는다. | 운석 · 전기 |
| 미라 | 2 | 1.0 (추적 1.4) | 6 | 300 | 체력 2. 멀리서도 알아보고 끝까지 따라온다. 불이 잘 듣는다. | 불꽃 · 십자 |
| 골렘 | 3 | 1.0 | 7 | 300 | 체력 3, 폭탄을 밀어낸다. 빅·드릴이 잘 듣는다. | 빅 · 드릴 · 집속 |
| 해골 궁수 | 2 | 1.1 | 7 | 300 | 번쩍인 뒤 가로·세로로 쏜다. 줄에서 비켜라. | 레이저 · 통통 |
| 왕슬라임 | 2 | 1.4 | 8 | 250 | 쓰러지면 작은 둘로 갈라진다. | 집속 · 분열 · 독 |
| 해골 기사 | 2 | 1.3 | 9 | 300 | 정면 폭발을 막는다. 뒤에서, 또는 둥근 폭발로. | 레이저 · 원형 · 운석 |
| 늑대인간 | 2 | 1.8 (추적 2.8) | 9 | 450 | 보면 달려든다 — 그래도 너보다 느리다. 얼음이 멈춘다. | 얼음 · 섬광 · 끈끈이 |
| 불꽃 도깨비 | 1 | 1.2 (돌진 3.4) | 11 | 200 | 떨다가 돌진해 옆에서 터진다. 먼저 잡아라. | 원격 · 직선 |
| 유령 | 2 | 1.1 (추적 1.6) | 12 | 350 | 벽을 지난다. 돌 속에선 무적, 밖에서 잡아라. | 원격 · 섬광 · 얼음 |
| 식인 꽃 | 2 | 0 | 13 | 250 | 움직이지 않는다. 예고 뒤 둘레로 가시. | 롱 · 직선 · 레이저 |
| 두더지 | 1 | 1.3 (튀어나올 때 2.4) | 14 | 300 | 땅속에 숨었다가 가까이 오면 튀어나온다. | 불꽃 · 독 |
| 미믹 상자 | 2 | 3.0 | 15 | 350 | 너를 따라 움직인다. 멈추면 멈춘다. | 불꽃 · 독 |
| 어둠 마법사 | 2 | 1.0 | 16 | 400 | 같은 줄의 너를 끌어당기고 코인을 훔친다. | 자석 · 원격 · 전기 |
| 오거 왕(보스) | 6 | 0.9 (추적 1.3) | 10의 배수 | 1,500 | 보스. 체력 6. 발을 들면 물러서라. | 빅 · 블랙홀 · 운석 |
| 거대 오거 | 10 | 0.55 (추적 0.8) | 4 | 1,200 | 거인이다! 체력 10, 느리다. 발을 들면 넓게 구른다 — 거리를 둬라. | 빅 · 블랙홀 · 운석 |
| 보물 고블린 | 4 | 1.6 (도망 2.7) | 2 | 500 | 도망치며 맞을 때마다 코인을 흘린다. 25초 안에 잡아라! | 얼음 · 끈끈이 |
‘처음’은 그 괴물이 나오기 시작하는 레벨이고, 처음 나올 때는 혼자 멀리서 나타나 새 괴물 등장 카드로 소개됩니다(1~3레벨). 점수는 처치 점수의 기본값입니다(14장). 체력 1짜리는 폭탄 한 번, 큰 폭탄 · 중력 · 레이저는 피해 2, 운석 · 블랙홀은 3, 드릴은 1.5, 얼음은 0.5입니다.






특별한 손님들
- 오거 왕 — 10레벨마다 탈출구 앞 보스 무대에서만 나옵니다. 체력 6(기본 폭탄 여섯 번, 빅 폭탄 세 번), 느리지만 가까이 가면 0.8초 예고 뒤 발을 구르고(피해 30, 닿으면 ×1.5) 폭탄을 밀어냅니다. 쓰러뜨리면 보스 격파!, 그 판의 클리어 코인은 +20입니다.
- 거대 오거 — 4레벨에 반드시 한 번 나오고, 그 뒤로는 판마다 45%(무제한 후반 75%)로 나옵니다. 몸집 2.6칸에 체력 10. 가까이 오면 0.8초 발을 들었다가 둘레 2.4칸을 구릅니다. 만나면 사건입니다 — 거리를 두고 빅 · 블랙홀 · 운석으로.
- 보물 고블린 — 2레벨에 반드시 한 번, 그 뒤로 40%로 나옵니다. 다치게 하지 않습니다. 보면 달아나고(2.7 < 3.6이라 쫓으면 잡힙니다), 맞을 때마다 코인을 흘리고 쓰러뜨리면 코인 15개, 25초가 지나면 펑 하고 사라집니다(고블린이 달아났다!). ‘지금 쫓을까?’를 고르게 하는 손님입니다.
- 정예 — 30레벨부터 조금씩 섞이는 붉게 맥박 치는 괴물. 체력이 ×1.5 + 1(슬라임 1→3, 오거 3→6)이고 코인이 2배입니다. 속도와 공격은 그대로 — “같은 슬라임인데 세 번 맞혀야 한다”가 후반의 맛입니다. 비율은 최대 40%이고 보스 · 거대 오거 · 보물 고블린은 정예가 되지 않습니다.
- 저승사자 — 4장에서 말한 그 추적자. 체력 999, 폭탄으로 죽지 않습니다.
길 위의 것들 — 벽 · 바닥 · 위험물 · 구간
벽
| 벽 | 부수는 법 |
|---|---|
| 맨 위·아래 테두리 | 무엇으로도 안 부서진다 |
| 돌기둥 · 바위 | 드릴 · 운석 · 블랙홀만 부순다 (그 밖의 폭탄은 막힌다) |
| 벽돌 · 나무상자 | 어떤 폭발이든 한 번에 (+10점) |
| 쇠상자 | 폭발 두 번. 4레벨부터 벽돌 가운데 쇠상자 비율이 2%씩 늘어 25%까지 |
| 빨간 폭발통 | 맞으면 터져 옆의 폭탄 · 통까지 이어서 터뜨린다 (연쇄 60점 × 깊이) |
바닥과 위험물
- 수풀(숲) — 지나가며 몸이 숨습니다. 모래(사막) — 걸음이 ×0.7로 느려집니다. 빙판(설원) — 미끄러집니다(‘미끄럼 방지’ 아이템이 막아 줍니다). 김 분출구(공장) — 서 있으면 틱 피해 10. 컨베이어(공장) — 밟으면 한 방향으로 밀려갑니다.
- 차(도시) — 도로 칸의 차선을 오가는 차. 닿으면 25. 톱날 — 정해진 길을 오가는 톱, 25. 둘 다 위험물 주의 구간에서 나옵니다.
- 번개 · 돌풍(폭풍 지대, 14레벨 이후엔 다른 세계에도 드물게) — 번개는 예고 표시가 뜬 뒤 떨어지고(35), 돌풍은 몸을 밀어냅니다.






구간(조각)과 안내 문구
맵은 9칸 남짓의 조각 여러 개를 이어 만듭니다. 한 화면에 한 가지 성격이 보이도록 한 크기입니다. 센 조각이 이어지면 센 조각을 덜 뽑고, 쉬는 조각이 끼어 숨을 돌리게 합니다. 처음 나오는 조각이 가까워지면 화면에 한 줄 안내가 뜹니다.
| 안내 문구 | 어떤 조각인가 |
|---|---|
| 쉼터 | 출발 조각 — 적 없이 코인 몇 개가 놓인 숨 돌리는 자리 |
| 보물 구간 | 코인이 줄지어 놓이고 좋은 아이템이 있는 조각(3레벨부터는 나쁜 아이템도 하나). 약한 적이 조금 있다 |
| 적의 마당 | 3레벨부터. 적이 모여 있다 |
| 연쇄 구간 | 3레벨부터. 폭발통이 이어져 한 번에 터진다 |
| 위험물 주의 | 5레벨부터. 차 · 톱날이 오간다(도시에서 특히 자주) |
| 어둠 구간 | 시야가 좁아진다(밤의 도시에서 특히 자주) |
| 번개 주의! | 번개와 돌풍(폭풍 지대에서 특히 자주) |
| 보스! | 오거 왕이 기다리는 보스 무대(10레벨마다) |
돌발 사건 다섯 가지
판 중간에 문득 화면 가운데에 큰 글자가 뜹니다. 사건은 1.6초 예고 뒤에 일어나고, 첫 사건은 시작 18~26초 뒤(탈출구 쪽으로 15% 이상 나아갔을 때), 그다음부터는 25~40초 간격입니다. 같은 사건이 연달아 오지는 않습니다.

| 사건 | 처음 | 무슨 일이 일어나나 |
|---|---|---|
| 보물이다! | 2레벨 | 코인 다섯이 흩어진다(큰 코인 하나 포함). 위험은 없고 가져올지 말지만 있다. |
| 포탄이 온다! | 3레벨 | 내 둘레 3~7칸에 퓨즈 1.8초 이상의 폭탄이 여럿 떨어진다. 모양과 깜빡임이 예고다. |
| 적 습격! | 5레벨 | 6~10칸 밖에서 달리는 적이 솟는다(0.8초 솟는 동안은 해가 없다). |
| 정전! | 8레벨 | 7초 동안 화면이 어두워진다(피해는 없다). |
| 융단 폭격! | 12레벨 | 내 앞 4칸에 한 줄 폭탄이 차례로 터진다. 한 줄이라 옆으로 비키면 안전하다. |
보물 말고는 한 번도 다치지 않고 넘기면 보너스 코인(버텼다! 보너스 코인)을 줍니다. 사건과 상관없이 35초 동안 한 번도 안 다치면 코인 2개도 따로 떨어집니다.
열 개의 세계 · 날씨 · 낮과 밤
세계(환경)는 세 판마다 한 칸씩 바뀝니다. 무작위로 고르면 ‘어디까지 왔다’가 없으니 풀밭에서 시작해 숲 · 도시 · 사막 · 설원 · 폐허 · 공장 지대 · 밤의 도시 · 화염 지대 · 폭풍 지대를 지나 다시 풀밭으로 돌아옵니다(1~3 초원 → 4~6 숲 → 7~9 도시 → 10~12 사막 → 13~15 설원 → 16~18 폐허 → 19~21 공장 지대 → 22~24 밤의 도시 → 25~27 화염 지대 → 28~30 폭풍 지대 → 31~33 다시 초원).










낮과 밤
1레벨은 아침 7시이고 판마다 1.6시간이 흘러, 열다섯 판이면 하루가 한 바퀴 돕니다. 6시~17시 30분은 낮, 17시 30분~20시는 해질녘, 20시~4시는 밤, 4~6시는 새벽입니다. 밤에는 시야가 좁아집니다(밤의 도시는 더 많이). 칠흑이면 ‘보이지 않아서 죽는다’가 되므로 어두움은 상한을 두었습니다.
날씨
| 날씨 | 표시 | 어떤 세계에서 |
|---|---|---|
| 비 | 비 · 미끄럽다 | 숲 · 밤의 도시 45%, 폐허 30%, 초원 · 도시 · 공장 25% |
| 눈 | 눈 · 얼어붙음 | 설원 80% |
| 돌풍 | 돌풍 | 사막 55%, 폐허 35% |
| 폭풍 | 폭풍 · 번개 | 폭풍 지대 100% |
| 맑음 | 맑음 | 나머지 — 그리고 1~2레벨은 언제나 맑음(배우는 판), 화염 지대는 늘 맑음 |
아이템 — 좋은 것 · 나쁜 것
맵에 놓인 아이템은 줍는 즉시 효과가 시작됩니다. 좋은 아이템은 오래 가고(8~30초), 나쁜 아이템은 짧습니다(5~10초) — 걸려도 “조심하면 된다”로 끝나게 했습니다. 나쁜 아이템은 3레벨부터 섞입니다. 첫 두 판은 ‘좋은 것을 먹는다’를 먼저 배우는 판입니다. 아이템을 주우면 이름과 효과, 남은 시간이 카드로 뜹니다.
좋은 아이템 21종

| 아이템 | 지속 | 처음 | 효과(화면 문구) |
|---|---|---|---|
| 방패 | 한 번 | 1 | 한 번 막아 준다 (최대 3겹) |
| 스피드 | 15초 | 1 | 더 빨리 (걸음 ×1.3) |
| 화력 업 | 구간 끝까지 | 1 | 폭발 거리 +1 (최대 6칸) |
| 폭탄 +1 | 구간 끝까지 | 1 | 동시에 하나 더 (최대 9개) |
| 원격 조종 | 다음 폭탄 셋 | 4 | 다음 폭탄 셋은 원격 |
| 화염 면역 | 15초 | 3 | 불에 다치지 않는다 |
| 미끄럼 방지 | 20초 | 5 | 미끄러지지 않는다 |
| 자석 | 18초 | 2 | 코인이 날아온다 |
| 시간 감속 | 8초 | 4 | 적이 느려진다 |
| 무적 | 3초 | 1 | 무엇도 다치게 못 한다! |
| 코인 2배 | 20초 | 2 | 코인 ×2 |
| 빠른 퓨즈 | 20초 | 3 | 폭탄이 빨리 터진다 |
| 대시 | 3회 | 3 | 대시 3회 |
| 작은 하트 | 즉시 | 2 | 생명력을 1/3 채웁니다 |
| 폭발 미리보기 | 30초 | 1 | 터질 자리가 미리 보인다 |
| 몸에 전기 | 3초 | 1 | 닿는 적이 감전된다 |
| 유령 걸음 | 3초 | 2 | 벽과 적을 지나간다 |
| 얼음 파동 | 3초 | 3 | 둘레의 적이 3초 얼어붙는다 (8칸 안, 저승사자도) |
| 지니 수호자 | 4초 | 1 | 지니가 둘레의 적을 주먹으로 펑펑! |
| 폭탄 비 | 즉시 | 2 | 둘레 적 머리 위로 폭탄이 쏟아진다! |
| 거인화 | 5초 | 3 | 커다래져 적과 벽돌을 짓밟는다! |



아이템 효과는 서로 덮습니다 — 스피드는 ‘느림’과 ‘끈끈이 발’을 지우고, 빠른 퓨즈는 ‘늦은 퓨즈’를 지우고, 화력 업은 ‘작은 폭발’을 지웁니다.
나쁜 아이템 15종

| 아이템 | 지속 | 처음 | 효과(화면 문구) |
|---|---|---|---|
| 느림 | 7초 | 3 | 느려졌다 (걸음 ×0.62) |
| 약한 폭탄 | 10초 | 3 | 폭탄 피해 절반 |
| 작은 폭발 | 10초 | 3 | 폭발 거리 −1 |
| 무거움 | 8초 | 4 | 굼떠졌다 |
| 늦은 퓨즈 | 10초 | 4 | 폭탄이 늦게 터진다 |
| 가짜 코인 | 6초 | 5 | 속았다! 가짜였다 (걸음 ×0.8) |
| 반대 조작 | 6초 | 6 | 조작이 반대로! |
| 끈끈이 발 | 6초 | 6 | 발이 끈적인다 (걸음 ×0.5) |
| 코인 도둑 | 즉시 | 6 | H코인을 조금 잃었다 (5 + 레벨÷2) |
| 어둠 | 8초 | 7 | 시야가 좁아진다 |
| 폭탄 금지 | 5초 | 7 | 폭탄을 못 놓는다 |
| 적 몰려옴 | 즉시 | 8 | 적이 몰려온다! (6~8칸 밖에 달리는 적 셋) |
| 화염 저주 | 10초 | 9 | 불이 오래 간다 |
| 혼란 | 6초 | 10 | 방향이 뒤섞인다 |
| 들쭉날쭉 폭발 | 다음 폭발 셋 | 11 | 다음 폭발 셋이 들쭉날쭉 |


코인 · 하트 · 폭탄 상자

H코인 · 상점 · H 아이템 8종 · 스킨
H코인이 이 게임의 돈입니다. 맵에서 줍고, 괴물을 잡으면 떨어지고, 클리어 보상(5 + 레벨÷2, 보스 판 +20, 레벨에 따라 최대 2.5배)으로 받고, 일일 챌린지와 보너스 게임에서 벌고, 광고로 충전합니다. 쓸 곳은 폭탄 · H 아이템 · 스킨 · 이어하기입니다.
H 아이템 8종
H 아이템은 판 시작 전에 사 두었다가 오른쪽 아래 ‘아이템’ 창에서 켜는 특별한 도구입니다. 한 종류에 최대 9개, 효과는 보통 이 구간 동안 이어지고 구간이 끝나면 사라집니다. 화면에는 이름이 영문 그대로 표시됩니다.

| 이름 | 기본 값 | 효과(화면 문구) |
|---|---|---|
| H-Shield | 150 | 이 구간 동안 세 번 막아 준다. |
| H-OverBomb | 180 | 25초: 폭발 +3칸 · 피해 2배 · 관통. |
| H-Magnet | 120 | 이 구간 내내 코인이 날아온다. |
| H-Revive | 250 | 쓰러지면 그 자리에서 되살린다. (가지고만 있으면 자동으로) |
| H-Ghost | 200 | 10초: 벽과 적을 통과한다. |
| H-Chaos | 300 | 15초: 모든 폭탄이 커지고 연쇄·파편. |
| H-Double | 160 | 이 구간 동안 주운 아이템 시간이 두 배. |
| H-Nullify | 140 | 이 구간 동안 나쁜 아이템은 펑 하고 사라진다. (무력화!) |


스킨
| 주인공 의상 | 값 | 폭발 색 | 값 |
|---|---|---|---|
| 클래식 | 무료 | 클래식 | 무료 |
| 크림슨 | 300 | 바이올렛 | 250 |
| 포레스트 | 400 | 에메랄드 | 250 |
| 섀도 | 광고 보기 | 캔디 | 광고 보기 |
| 프로스트 | 600 | 스타라이트 | 800 |
| 골드 | 1,200 | 레인보우 | 1,500 |
코인이 모자랄 때
상점 맨 위의 광고 보고 100코인 충전 단추로 충전할 수 있고, 사려는 순간 코인이 모자라면 광고를 보고 N코인을 충전하겠습니까? 창이 뜹니다. 충전만 해 두고 나중에 살 수도 있습니다(아직 N코인 부족 — 충전만 해 두었어요).
점수 · 별 · 보상
| 무엇을 하면 | 점수 |
|---|---|
| 괴물 처치 | 괴물마다 정해진 점수(60~1,500) × 콤보 배율 |
| 콤보 | 2.6초 안에 이어 잡으면 쌓입니다. 한 마리의 값이 1 + 0.25 × (콤보 − 1)배로 올라 5연속부터 2배(상한) |
| 벽돌 부수기 | 10 |
| 코인 줍기 | 5 (알당) |
| 폭탄 연쇄 | 60 × 연쇄 깊이 (연쇄 ×2!) |
| 탈출 | 그 판 길이(m) × 10 |
| 무피격 탈출 | 한 번도 안 맞았으면 300 + 20 × 레벨 |
| 남은 시간 | 남은 초 × 40 (빨리 깰 이유) |
별 세 줄
클리어하면 결과 창 앞에서 별이 한 줄씩 뜹니다. 세 가지 조건을 각각 채우면 별 하나, 기록은 레벨마다 남습니다(일일 챌린지는 기록하지 않습니다).
- ★ 무피격 — 한 번도 다치지 않기
- ★ 제한 시간 절반 내 — 제한 시간의 절반 안에 탈출
- ★ 벽돌 많이 부수기 — 처음 부술 수 있던 벽돌의 40% 이상(최소 6개, 벽돌이 적은 맵은 전부)
탈출하면 탈출 성공! 117m · 0마리 처치처럼 거리와 처치 수가 뜨고, 이전 최고 거리를 넘으면 신기록!이 뜹니다.
쓰러졌을 때 — 이어하기와 봐주기

- 이어하기 — 쓰러진 자리에서 광고를 보거나 H코인을 내고 되살아납니다. 값은 120 + 레벨 × 4(120~350). 한 구간에 한 번만이고, 되살아나면 생명력 50이 차고 시간이 20초 더 주어집니다(시간이 다 돼서 쓰러졌을 때도 최소 20초).
- H-Revive가 있으면 묻지 않고 0.9초 뒤 그 자리에서 되살아납니다.
- 다시하기 — 같은 레벨 처음부터. 같은 맵입니다.
- 봐주기 — 연속으로 3번 지면 다음 판부터 봐주기 1단계(최대 3단계)가 켜집니다. 단계마다 제한 시간 +10초, 저승사자 +10초, 적이 조금 덜어진 같은 레벨의 맵이 나옵니다. 한 판 클리어하면 연속 실패가 0으로 돌아갑니다.
보너스 폭탄 러시 · 일일 챌린지 · 하단바
보너스 폭탄 러시
판을 다섯 번 끝낼 때마다(이기든 지든) 다음 판 앞에 보너스 게임이 열립니다. 10초 동안 7×9칸 마당에서 톡 치는 자리에 폭탄(퓨즈 0.45초, 십자 2칸)이 놓이고, 상자를 터뜨리면 코인입니다. 톡톡 눌러 폭탄 — 상자를 터뜨려라!
- 상자 하나 = 2 H코인, 금상자는 ×3, 빨간 통은 연쇄로 주변까지 터뜨립니다.
- 끝나면 보너스게임 종료 — H코인 42처럼 합계가 뜨고, 그냥 받기 또는 광고 보고 2배 받기를 고릅니다.



일일 챌린지
- 홈 화면의 일일 챌린지 단추(모두 같은 맵 · +110 H코인). 날짜가 정한 8~55레벨 가운데 하나의 맵이라 모두가 같은 맵을 풉니다.
- 하루 한 번 클리어할 수 있습니다(오늘 완료 · N일 연속). 실패하면 일일 챌린지 실패 — 오늘 안에 다시 도전! — 연속 실패(봐주기)에는 세지 않습니다.
- 보상은 80 + 30 × 연속 일수(최대 7일 → 290 H코인). 7일째마다 H-Shield가 선물로 따라옵니다(연속 출석 보너스: H-방패 선물!).
하단바



하단바는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템(상점) · 설정 · 더보기입니다. 달성 화면은 안내 문구대로 +1단계 = 레벨 10 달성이고 등급은 ROOKIE · AMATEUR · CONTENDER · CAPABLE · SKILLED · EXPERT · VETERAN · ELITE · MASTER · GRANDMASTER · CHAMPION · LEGEND · HERO · MYTH · ETERNAL의 열다섯 개입니다.
끝없는 난이도 — 무제한 레벨
넓이(16판) · 괴물 종류(16판) · 쇠상자(25%) · 적 밀도(45판)가 차례로 멈추면 45판 너머는 같은 판이 되풀이됩니다. 그래서 45레벨부터 상한에 다가가기만 하는 곡선이 더해집니다 — 무제한 정도 = 1 − e−(레벨−45)/80. 100레벨에 0.5, 200레벨에 0.86, 400레벨에 0.99입니다.
- 적 밀도 +0.12까지, 정예 비율 최대 40%(30레벨부터 이미 시작), 거대 오거 45% → 75%, 센 조각 +40%, 저승사자가 최대 20% 일찍.
- 속도는 올리지 않습니다. 종류와 수로만 어려워집니다.
- 판의 호흡 — 10레벨 묶음 안에서 오르내립니다. 보스 다음 판은 ×0.8로 숨을 돌리고, 그다음 판 ×0.9, 보스 앞 7~9판은 ×1.08로 몰아칩니다.
설정 · 언어

- 진동 켜짐/꺼짐, 효과 줄이기, 색약 모드, 그래픽 품질(낮음 · 보통 · 높음)
- 조이스틱 높이(낮게 · 기본 · 높게)와 조이스틱 옆 간격 — 내 엄지에 맞게
- 튜토리얼 다시 보기 — 1~3레벨 안내와 새 괴물 카드를 다시 띄웁니다.
- 언어는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개입니다. 게임 이름은 한국어 봄마스터, 일본어 ボムマスター, 중국어 炸弹大师, 러시아어 Бомб Мастер, 그 밖에는 BombMaster입니다.
처음 터뜨리는 분을 위한 여덟 가지 · 자주 묻는 질문
- 놓고 나서 줄 밖으로. 내 폭발도 30입니다. 터질 칸은 마지막 0.9초에 주황빛이 되니, 그 줄에서 비켜서 서면 됩니다.
- 벽돌 옆에 놓으세요. 길은 벽돌이 막고 있고, 맵은 길 위 벽돌마다 숨을 곳이 있게 만들어졌습니다.
- 멈추지 마세요. 시계는 줄고 저승사자는 25초마다 늘어납니다. 탈출구 쪽으로 20% 나아갈 때마다 시간이 +15초입니다.
- 구간 무료 폭탄부터 써 보세요. 그 판의 새 괴물에게 잘 듣는 것으로 골라 줍니다.
- 저승사자는 달아나면 됩니다. 다치게 하지 않으니 겁먹지 말고 탈출구로. 얼음 · 섬광이 멈춰 줍니다.
- 처음 코인은 H-방패와 폭탄 몇 가지에. 아직 안 열린 폭탄은 세 배라 해금을 기다리는 편이 쌉니다.
- 나쁜 아이템은 3레벨부터. 반대 조작 · 폭탄 금지는 몇 초뿐이니 그 사이엔 폭탄을 아끼세요.
- 일일 챌린지는 매일. 7일 이어 하면 H-방패까지 줍니다.
자주 묻는 질문
| 내 폭탄에 내가 맞나요? | 네, 30 피해입니다. 방패와 무적이 막아 줍니다. |
| 저승사자는 잡을 수 있나요? | 아니요. 폭탄으로 안 죽습니다. 닿아도 다치지 않지만 시간이 아픕니다. |
| 폭탄이 떨어지면요? | 기본 폭탄은 무제한입니다. |
| 졌는데 같은 맵인가요? | 네. 연속 3번 지면 봐주기 맵으로 바뀝니다. |
| 시간이 다 되면? | 쓰러집니다(피해 100). 이어하기로 20초를 더 받을 수 있습니다. |
| 끝이 있나요? | 없습니다. 45레벨 너머로도 계속 어려워집니다. |
| 일일 챌린지를 여러 번? | 클리어는 하루 한 번, 실패하면 오늘 안에 다시 할 수 있습니다. |
| 어떤 폭탄을 사야 하나요? | 8장 표의 ‘잘 듣는 폭탄’을 보세요. |
봄마스터는 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 한 손으로 짧게 즐기도록 만들었습니다. 다음 판에서는 어떤 폭탄을 들고 들어가시겠어요?
도화선에 불을 붙이고,
탈출구까지 달려 보세요.
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이러면 진다: 봄마스터 함정 지형에서 죽는 다섯 가지 (차 · 톱날 · 번개 · 김 · 얼음판)
봄마스터 아이템 지속시간 한눈에: 미리보기 30초부터 무적 3초까지, 좋은 것 · 나쁜 것🌌 세계관 이야기
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