봄마스터 세계 10곳, 어디가 제일 어두운가? 초원에서 폭풍 지대까지
봄마스터 세계 10곳은 초원에서 시작해 폭풍 지대에서 끝납니다. 첫 판은 언제나 아침 7시이고, 판이 하나 지날 때마다 시계가 1.6시간씩 흘러가서 어느새 해가 지고 밤이 옵니다. 이 글은 열 세계를 도감처럼 한 칸씩 펼쳐 보고, 시계와 날씨 숫자로 “어디가 제일 어두운가”를 가려 보는 글입니다. 이름과 숫자는 모두 게임 소스에서 가져왔습니다.
세 판마다 한 칸, 판마다 1.6시간
세계는 무작위로 섞이지 않고 정해진 순서로 흐릅니다. 세 판마다 한 칸 넘어가고, 열 곳을 다 지나면(30판) 다시 초원으로 돌아옵니다. 시계는 첫 판 아침 7시에서 판마다 1.6시간(1시간 36분)씩 가므로, 15판이면 하루가 한 바퀴 돕니다.
- 1~3판 초원, 4~6판 숲, 7~9판 도시, 10~12판 사막, 13~15판 설원, 16~18판 폐허, 19~21판 공장 지대, 22~24판 밤의 도시, 25~27판 화염 지대, 28~30판 폭풍 지대, 31판부터 다시 초원.
- 시각은 7시 + 1.6시간 × (판 − 1)을 24시로 돌린 값입니다. 16판이 다시 7시입니다.
- 1~2판은 어느 세계든 날씨가 항상 맑음입니다. 처음 두 판은 배우는 판이기 때문입니다.
세계 도감 10칸
아래 화면은 해당 세계의 첫 판(1 · 4 · 7 … 28판)을 실제로 돌려 찍은 것입니다. 시각은 소스 계산값(7시 + 1.6시간 × 판 수)이고, 날씨는 3판부터 아래 확률로 정해집니다.
1. 초원Grassland · 1~3판7:00 · 8:36 · 10:12
날씨: 비 25%, 그 밖에는 맑음.
첫 판 아침 7시
2. 숲Forest · 4~6판11:48 · 13:24 · 15:00
날씨: 비 45%, 그 밖에는 맑음.
한낮
3. 도시City · 7~9판16:36 · 18:12 · 19:48
날씨: 비 25%, 그 밖에는 맑음.
해질녘
4. 사막Desert · 10~12판21:24 · 23:00 · 0:36
날씨: 돌풍 55%, 그 밖에는 맑음.
한밤
5. 설원Snowfield · 13~15판2:12 · 3:48 · 5:24
날씨: 눈 80%(눈 · 얼어붙음), 그 밖에는 맑음.
새벽
6. 폐허Ruins · 16~18판7:00 · 8:36 · 10:12
날씨: 돌풍 35%, 남은 판의 30%가 비, 나머지는 맑음.
다시 아침
7. 공장 지대Factory · 19~21판11:48 · 13:24 · 15:00
날씨: 비 25%, 그 밖에는 맑음.
한낮
8. 밤의 도시Night City · 22~24판16:36 · 18:12 · 19:48
날씨: 비 45%, 그 밖에는 맑음.
이름은 밤
9. 화염 지대Fire Zone · 25~27판21:24 · 23:00 · 0:36
날씨: 언제나 맑음.
한밤
10. 폭풍 지대Storm Zone · 28~30판2:12 · 3:48 · 5:24
날씨: 언제나 폭풍 · 번개.
새벽어디가 제일 어두운가 — 숫자로
소스는 시각마다 ‘밤 정도'(0이 낮, 1이 한밤)를 계산하고, 판의 어둠 값을 밤 정도 × 0.5로 정합니다. 단 밤의 도시만 × 0.62입니다. 낮(6시~17시 30분)은 0, 20시~4시는 1이고, 17시 30분~20시는 서서히 오르고, 4시~6시는 서서히 내려갑니다.
| 세계 | 판 | 세 판의 시각 | 어둠 값 (최대) |
|---|---|---|---|
| 초원 · 숲 · 폐허 · 공장 지대 | 1~6 · 16~21 | 7시~15시 사이 | 0 |
| 도시 | 7~9 | 16:36 · 18:12 · 19:48 | 약 0.46 (9판) |
| 사막 | 10~12 | 21:24 · 23:00 · 0:36 | 0.50 (세 판 모두) |
| 설원 | 13~15 | 2:12 · 3:48 · 5:24 | 0.50 (13 · 14판) |
| 밤의 도시 | 22~24 | 16:36 · 18:12 · 19:48 | 약 0.57 (24판) |
| 화염 지대 | 25~27 | 21:24 · 23:00 · 0:36 | 0.50 (세 판 모두) |
| 폭풍 지대 | 28~30 | 2:12 · 3:48 · 5:24 | 0.50 (28 · 29판) |
- 시계는 15판마다 7시로 돌아오는데 세계는 30판 주기라서, 도시(7~9판)와 밤의 도시(22~24판)는 같은 해질녘 시각을 지납니다.
- 그래서 밤의 도시는 ‘밤’ 이라는 이름과 달리 한밤에 걸리지 않습니다. 대신 어둠 배율이 0.62라서 19:48인 24판이 약 0.57로 모든 판 가운데 가장 어둡습니다(한밤에 걸리는 사막 · 설원 · 화염 · 폭풍은 최대 0.5).
- 세계와 상관없이 맵의 ‘어둠 조각'(어둠 구간)에 들어서면 그 자리의 어둠은 최소 0.72가 됩니다.
날씨까지 합치면
| 날씨 (화면 표시) | 나오는 세계 |
|---|---|
| 맑음 | 모든 세계 (1~2판은 언제나) |
| 비 · 미끄럽다 | 초원 · 도시 · 공장 25% · 숲 · 밤의 도시 45% · 폐허 일부 |
| 돌풍 | 사막 55% · 폐허 35% |
| 눈 · 얼어붙음 | 설원 80% |
| 폭풍 · 번개 | 폭풍 지대 (3판부터 언제나) |
- 순서: 세 판마다 한 칸, 10곳 · 30판에 한 바퀴. 시계: 아침 7시에서 판마다 1.6시간.
- 한밤에 걸리는 세계는 사막 · 설원 · 화염 지대 · 폭풍 지대이고, 한 판만 보면 24판(밤의 도시)이 가장 어둡습니다.
- 날씨가 늘 같은 곳은 화염 지대(맑음)와 폭풍 지대(폭풍)뿐입니다.
지금 몇 판까지 오셨나요? 다음 세계가 아침일지 한밤일지는 판 번호만 알면 계산할 수 있습니다.
같은 게임의 다른 글
봄마스터 통통 폭탄 vs 구르는 폭탄 — 폭탄 면접 대본 세 라운드
봄마스터 첫 판 8단계: 조이스틱을 끌어 별 3개까지 (튜토리얼 순서 그대로)
이러면 진다: 봄마스터 함정 지형에서 죽는 다섯 가지 (차 · 톱날 · 번개 · 김 · 얼음판)
봄마스터 아이템 지속시간 한눈에: 미리보기 30초부터 무적 3초까지, 좋은 것 · 나쁜 것🌌 세계관 이야기
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자