봄마스터 돌발 사건 대본 — 미로 생방송 속보 다섯 꼭지
봄마스터 돌발 사건을 TV 생방송 대본으로 옮겼습니다. 스튜디오 앵커와 현장 리포터 봄비(헬멧 꼭대기에 도화선 불씨가 달린 그 아이)가 미로 한복판에서 “속보입니다!”를 외치는 다섯 꼭지짜리 뉴스예요. 대사는 지어냈지만 ‘이 장면의 규칙’ 상자의 숫자와 화면 문구는 모두 게임 소스에서 가져왔습니다. 기억할 건 두 가지입니다. 사건 앞에는 1.6초 예고가 반드시 뜨고, 다치지 않고 넘기면 코인이 열립니다.
- 사건은 5가지: 보물 · 포탄 · 적 습격 · 정전 · 융단 폭격. 열리는 레벨은 각각 2 · 3 · 5 · 8 · 12.
- 첫 사건은 판이 시작되고 18~26초 뒤에 예약되지만, 출구까지 15% 이상 가까워지기 전에는 시작하지 않습니다.
- 사건이 끝나면 다음 사건까지 25~40초 쉽니다. 같은 사건이 연달아 나오지는 않습니다.
S#1 미로 한복판 · 보물
(봄비 앞에 큼직한 H 코인이 굴러 나온다. 화면 위에 주황 글자가 뜬다.)
앵커 현장 연결합니다. 봄비 씨, 무슨 일입니까?
봄비 보물이다! 코인이 주변에 쏟아졌어요!
앵커 함정은 없습니까?
봄비 없대요. 가져갈지 말지만 정하면 된답니다.
“보물이다!” — 사건 글자가 뜨고, 봄비 둘레에 코인이 놓입니다.
- 코인 5개(그중 하나는 큰 코인)가 플레이어 둘레 3칸 안에 놓입니다. 판이 깊어지면 7개.
- 위험은 없습니다. 보물은 사건 자체가 보상이라 따로 ‘버텼다’ 코인이 붙지 않습니다.
S#2 같은 미로 · 포탄
(화면 위쪽에 주황 글자 “포탄이 온다!”. 얼마 뒤 바닥 한쪽에 붉은 조준 표시가 생긴다.)
봄비 포탄이요? 방금 보물이라더니!
앵커 같은 사건은 연달아 나오지 않거든요. 다른 걸 준비했습니다.
“포탄이 온다!” — 예고는 이 글자부터 시작합니다.
바닥에 붉은 표시 — 폭탄이 떨어질 자리를 알려 줍니다.
- 플레이어에게서 3~7칸 떨어진 빈 칸에 폭탄이 놓이고, 퓨즈는 1.8초 이상입니다. 3칸 안에는 놓이지 않습니다.
- 개수는 기본 4개에서 판이 깊어질수록 최대 8개 안팎, 막바지(출구까지 80% 이상)에는 하나 더.
- 모양과 깜빡임이 예고라서 걸어서 피할 시간이 있습니다.
S#3 복도 끝 · 적 습격
(주황 글자 “적 습격!”. 멀리서 작은 적들이 땅에서 솟는다.)
봄비 저쪽에서 뭔가 몰려와요!
앵커 6칸 밖에서 솟으니까 걱정 마세요. 솟는 0.8초 동안은 해가 없습니다.
“적 습격!” — 달리는 적이 멀리서 솟습니다.
- 플레이어에게서 6~10칸 밖에 달리는 적이 솟습니다. 처음엔 2마리, 판이 깊어질수록 늘어납니다.
- 솟는 0.8초 동안은 해가 없고, 사건은 약 6초 동안 이어집니다.
S#4 정전
(주황 글자 “정전!”. 화면이 어두워진다.)
앵커 정전입니다! 봄비 씨, 보이십니까?
봄비 안 보여요. 그런데 아프지는 않아요.
“정전!” — 예고 글자.
화면이 어둠을 깔았습니다. 피해는 없고 시야만 좁아집니다.
- 화면이 7초(판이 깊어지면 최대 10초) 동안 어두워집니다. 피해는 없습니다.
- 시야가 좁아져 다른 위험을 놓치기 쉬울 뿐입니다. 이 시간 동안은 서두르지 않는 쪽이 낫습니다.
S#5 융단 폭격
(주황 글자 “융단 폭격!”. 봄비 앞쪽 네 칸 거리에 폭탄이 한 줄로 늘어서 하나씩 터진다.)
봄비 한 줄로 터져요!
앵커 한 줄이니까요. 옆으로 한 칸만 비키세요.
“융단 폭격!” — 마지막 사건의 예고.
- 플레이어 앞 4칸 거리에 폭탄 5개(막바지엔 7개)가 한 줄로 놓이고 1.6초부터 0.18초 간격으로 터집니다.
- 한 줄이라 옆으로 비키면 안전합니다. 플레이어에게서 3칸 안은 비워 둡니다.
에필로그 스튜디오 · 보너스
(봄비 앞에 코인이 우수수. 주황 글자 “버텼다! 보너스 코인”.)
앵커 방송 마칩니다. 한 대도 안 맞으셨죠?
봄비 네, 그래서 코인이 열렸어요!
“버텼다! 보너스 코인” — 사건 동안 생명력을 잃지 않았다는 보상입니다.
- 사건이 시작될 때와 끝날 때의 생명력(방패 포함)을 비교합니다. 덜어지지 않았으면 코인 3개, 판이 깊어지면 +1, 막바지면 +1.
- 방패가 막아 준 피해는 ‘안 다친 것’으로 칩니다. 방패는 생명력 한 겹처럼 계산됩니다.
- 사건과 상관없이 35초 동안 한 번도 안 다치면 코인 2개가 따로 나옵니다.
- 예고 글자를 보면 1.6초 안에 둘레를 살피고, 피하고, 다치지만 않으면 보상. 사건은 방해꾼이면서 코인을 주는 이벤트입니다.
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