다트마스터 기본 다트 대본 — 5판에서 금만 가고 15판에서 튕기는 이유, 3막으로
3막짜리 짧은 희극입니다. 주인공은 공짜에 무제한인 기본 다트, 상대역은 5판에서 갑자기 금만 내는 과녁과 15판에서 아예 튕겨 나가는 과녁. 이 대본의 주제는 다트마스터 기본 다트가 판이 올라가며 어떻게 약해지는가입니다. 대사는 지어낸 것이지만 장면 아래 ‘이 장면의 규칙’ 상자의 수치와 안내 문구는 모두 게임 소스에서 가져왔습니다.
등장인물
- 기본 다트 — 무료 · 무제한. 힘 1.0. 1~4판에서는 어디를 맞혀도 한 방이라 자신감이 넘친다.
- 과녁 — 보통 과녁은 체력 0.5. 말수가 적고 단단하다.
- 새총 — 던지는 사람. 말은 없고 각도와 힘만 읽어 준다.
제1막 1~4판 · 우쭐한 기본 다트
(무대는 가까운 과녁 앞. 기본 다트가 새총에 꽂혀 어깨를 편다.)
기본 다트 나는 공짜인데 제일 잘 맞아. 어디를 맞혀도 한 방이거든.
과녁 지금은 그렇지. 조금만 기다려 봐.
이 장면의 규칙 — 1~4판
- 기본 다트는 무료 · 무제한, 힘은 1.0입니다.
- 1~4판에서는 맞히기만 하면 그대로 부서집니다. 새총을 배우는 판에서 “맞혔는데 왜 안 부서지지” 를 먼저 겪지 않게 한 것입니다.
제2막 5판부터 · 금이 갔다!
(도시 석양 아래, 19m 앞 과녁 하나. 기본 다트가 한가운데를 살짝 벗어난 자리에 꽂힌다. 과녁에 거미줄 같은 금이 번진다.)
기본 다트 맞혔잖아! 왜 안 부서져?!
과녁 한가운데가 아니었거든. 금은 갔으니 한 번만 더 와.
위쪽 안내 줄에 이렇게 적혀 있습니다 — “이제부터 기본 다트는 한가운데가 아니면 금만 갑니다. 다른 다트는 어디를 맞혀도 한 번에!”


이 장면의 규칙 — 5판부터
- 한가운데(PERFECT)가 아닌 기본 다트는 힘이 0.45배가 됩니다.
- 보통 과녁은 체력 0.5 라서 한 번에는 금만 가고, 두 번째에 부서집니다(0.45 + 0.45 = 0.9).
- 풍선(0.1) · 유리(0.3) · 얼음(0.4)은 원래 무른 것이라 여전히 한 번에 깨집니다.
- 한가운데는 과녁 높이의 30% 안쪽입니다. 거기에 꽂으면 힘이 그대로입니다.
- 판의 발 수는 검증기가 “두 번 맞히는 것까지” 계산해 정합니다. 기본 다트를 주는 판은 파 + 2발이라 넉넉합니다.
제3막 15판부터 · 튕김!
(눈 덮인 산 앞, 39m 멀리 과녁 둘. 기본 다트가 비장하게 뒤로 당겨진다. 힘 94%.)
기본 다트 멀리 봐야 하니 힘은 94% 로 간다!
새총 미안한데 너 오늘은 사거리가 짧아. 15% 쯤.
과녁 도착해도 정중앙이 아니면 튕겨 낼 거야.


이 장면의 규칙 — 15판부터
- 그 판의 무료 발사체가 기본 다트가 아닐 때, 기본 다트는 한가운데가 아니면 과녁에 튕겨 나갑니다(화면 글자 “튕김!”).
- 한가운데를 맞혀도 금만 냅니다.
- 발사 속도가 0.85배 — 사거리가 15% 짧아집니다.
- 화면 문구: “15판부터 기본 다트는 정중앙이 아니면 튕겨 나가고, 정중앙이어도 금만 냅니다.”
- 생성기는 15판부터 기본 다트를 그 판의 무료 발사체로 고르지 않습니다 — 판은 언제나 그 판의 무료 발사체로 풀립니다(검증기가 그것으로 풀어 봤습니다).
정리 — 기본 다트는 어디까지 쓰나
- 1~4판: 어디를 맞혀도 한 번에.
- 5판~: 한가운데가 아니면 힘 0.45배 — 보통 과녁은 두 번.
- 15판~(무료 발사체가 다른 것일 때): 한가운데가 아니면 튕김, 사거리 15% 감소.
- 그러니 먼 판에서는 선반의 다른 다트를 쓰는 편이 맞습니다.
막. 기본 다트는 퇴장하지 않습니다. 가까운 과녁의 한가운데를 노릴 때는 여전히 공짜 정답입니다.
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