배틀마스터(BattleMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 칼과 방패 · 전투칸 · 아이템 5종 총정리
오델로로 시작해서,
전쟁으로 끝난다
배틀마스터 공략의 첫 장입니다. 돌을 끼워 뒤집는 규칙은 그대로입니다. 달라진 것은 판 밑에 깔린 칼과 방패, 그리고 두 기사가 얼굴을 맞대는 전투칸입니다. 한 번 누르면 놓이는 단 한 수가, 전투칸 하나로 판 전체의 승패를 뒤집습니다.
이 글은 배틀마스터 공략 총정리입니다. 게임을 처음 켜서 첫 수를 두기까지, 화면의 모든 숫자가 무엇인지, 손가락으로 할 수 있는 모든 조작, 칼과 방패와 전투칸의 계산법, 레벨마다 달라지는 적 기사, 아이템 5종, H코인을 모으는 길, 졌을 때 이어하는 법까지 — 게임 안에 들어 있는 것만 순서대로 풀어 씁니다. 수치와 문구는 전부 실제 게임 소스에서 가져왔고, 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 30초 요약 — 첫 판은 이렇게
- 화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
- 조작법 — 누르는 것이 전부
- 오델로 규칙 — 뒤집기 · 패스 · 승패
- 칼 · 방패 · 전투칸
- 전투 — 공격은 칼, 방어는 방패
- 레벨 사다리와 적 기사
- 아이템 5종
- H코인과 보상 — 금빛 칸 · 선물 상자 · 보너스 게임
- 결과 화면과 이어하기
- 화면에 뜨는 큰 순간들
- 하단바와 설정
- 처음 하는 사람을 위한 일곱 가지
30초 요약 — 첫 판은 이렇게
시작 화면 — 초록 [시작]을 누르면 첫 판이 열립니다
- [시작]을 누릅니다. 판이 열릴 때마다 2초 동안 내 기사가 칼을 휘두르고 레벨과 숫자, 적 이름이 화면에 박힙니다. 이 2초 동안은 시계도 입력도 멈춰 있습니다.
- 내 알은 파랑, 적 알은 빨강(적 기사에 따라 색이 달라집니다). 내가 먼저 둡니다.
- 고리가 뜬 칸 중 하나를 한 번 누릅니다. 고리는 내가 둘 수 있는 칸입니다. 누르는 순간 알이 놓이고 끼인 적 알이 파랗게 뒤집힙니다.
- 10초 안에 두세요. 넘기면 그 수는 건너뛰고 적 차례가 됩니다.
- 판이 가득 차거나 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 끝납니다. 알이 더 많은 쪽이 이깁니다. 이기면 레벨이 오르고 H코인이 들어옵니다.
오델로를 아는 분이라면 다른 점은 둘뿐입니다. 판 위의 칼 · 방패 표식과 전투칸. 그 계산법은 5~6장에서 자세히 설명합니다.
화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
화면은 세로로 길고, 위에서 아래로 읽으면 됩니다. 위쪽은 상대의 상태, 가운데는 판, 아래쪽은 내 상태와 아이템입니다.
- 레벨과 적 기사 이름 — 왼쪽 위의 1 견습 기사는 ‘레벨 1, 상대는 견습 기사’입니다.
- 제한 시간 판 — 내 차례에는 10에서 0까지 줄어듭니다. 적 차례에는 시계 자리에 적군 차례가 뜹니다.
- 점수 — 이번 판에서 내가 한 수로 뒤집은 알 수를 모두 더한 값입니다(전투에서 지면 깎입니다).
- 적 진영판 — 왼쪽부터 적의 칼 수 · 방패 수 · 알 수, 오른쪽에 적 기사의 얼굴. 적이 둘 차례면 얼굴이 밝아집니다.
- 판 — 6×6 또는 8×8. 칸 귀퉁이의 작은 칼 · 방패, 가운데를 차지한 전투칸, 금빛 코인 칸, 내가 둘 수 있는 칸의 고리가 모두 여기 있습니다.
- 레벨 — 지금 도전 중인 레벨.
- H코인 — 내 지갑. 코인을 받으면 이 숫자가 통통 튑니다.
- 내 진영판 — 왼쪽에 파란 기사, 이어서 알 수 · 칼 수 · 방패 수.
- 아이템 독 — 모래시계 · 척후병 · 군기 · 초석 · 전술가 다섯 칸이 항상 전부 나란히 보입니다.
칼 · 방패 숫자는 지금 내 알이 깔고 앉은 칸들의 합입니다. 알이 뒤집히면 그 칸의 칼과 방패도 같은 수에 함께 넘어가므로, 한 수마다 위아래 숫자가 같이 오르내립니다. 알이 뒤집힐 때는 알에서 숫자로 작은 잔상이 날아가 도착해야 숫자가 오릅니다.
조작법 — 누르는 것이 전부
배틀마스터의 입력은 판 위의 칸을 한 번 누르는 것이 전부입니다. 끌지도, 길게 누르지도, 두 번 누르지도 않습니다. 확인 단계도 없어서 누르는 순간 바로 놓입니다.
파란 고리가 뜬 칸이 내가 둘 수 있는 칸
내 차례의 모습
- 둘 수 있는 자리 표시 — 합법 칸마다 내 진영 색(밝은 파랑)의 고리가 뜹니다. 고리가 없는 칸은 눌러도 반응하지 않습니다(경고음도 없이 조용히 무시).
- 적 차례에는 적이 둘 수 있는 칸에 적 기사 색 고리가 숨 쉬듯 떠 있다가, 마지막에 적이 고른 한 칸만 크게 남습니다.
- 패스는 자동입니다. 상대가 둘 곳이 없으면 따로 누를 것 없이 내가 계속 둡니다.
- 적이 두는 중이거나, 알이 뒤집히는 중이거나, 전투가 진행 중이거나, 레벨 소개 2초 연출이나 광고 확인창이 떠 있는 동안에는 탭이 무시됩니다.
- 아이템 독이나 하단바 위를 누르면 그 아래 칸은 같이 눌리지 않습니다.
제한 시간 10초
한 수에 주어진 시간은 10초입니다. 시계는 내 차례에만 돌고, 알이 뒤집히거나 전투가 펼쳐지는 동안과 레벨 소개 연출 동안에는 멈춥니다. 전투를 겪은 것이 벌이 되지 않도록 한 설계입니다.


시간이 0이 되면 그 수는 건너뛰고 적 차례로 넘어갑니다(강한 진동). 감점도 실격도 없습니다. 다만 적이 둘 곳이 없어서 내가 계속 둬야 하는 판이라면 게임이 대신 한 수를 둡니다(모서리가 있으면 모서리, 아니면 가장 많이 뒤집는 칸).
일시정지
화면 안에는 일시정지 버튼이 없습니다. 안드로이드의 뒤로가기 키를 누르면 일시정지와 금색 계속하기 버튼이 뜹니다. 판 도중 하단바의 홈을 눌러도 시작 화면으로 나가지 않고 내 판으로 돌아와 일시정지 상태가 됩니다. 결과 화면이나 보너스 게임 중에는 걸리지 않습니다.

오델로 규칙 — 뒤집기 · 패스 · 승패
오델로를 이미 아는 분은 이 장을 건너뛰어도 됩니다. 처음이라면 이것만 기억하세요.
판 가운데 2×2 칸에 내 알 둘, 적 알 둘이 대각선으로 놓여 있습니다. 내가 먼저 둡니다.
빈 칸 중에서, 놓았을 때 적 알을 내 알 사이에 끼울 수 있는 칸. 8방향 중 한 방향이라도 되면 됩니다. 그 칸이 고리로 표시됩니다.
끼인 적 알은 전부 내 색으로 뒤집힙니다. 한 번에 여러 방향, 여러 개가 뒤집힐 수 있습니다.
판이 가득 차거나 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 끝. 알이 많은 쪽이 승리, 같으면 무승부입니다.



뒤집는 소리는 뒤집힌 개수가 늘수록 음이 한 칸씩 올라가는 온음 계단입니다. 화면을 보지 않고도 귀로 몇 개를 먹었는지 읽힙니다.
무승부와 점수
- 무승부면 레벨은 오르지도 내려가지도 않고, 연승은 끊깁니다. 위로 보상이 들어옵니다.
- 화면의 점수는 알 개수가 아니라 내가 한 수로 뒤집은 알 수의 누적입니다. 내가 공격하다가 전투에서 져서 칸을 내주면 1점이 깎입니다.
칼 · 방패 · 전투칸
오델로 판 위에 세 가지 표식이 깔립니다. 판마다 새로 무작위로 깔리지만 180도 회전 대칭이라 위쪽 절반을 그대로 돌려 아래쪽에 복사한 모양 — 내 쪽이든 적 쪽이든 공평합니다.
칸 왼쪽 위에 작은 칼 그림. 이 칸을 차지하면 내 공격력이 칸의 수치만큼 오릅니다.
칸 왼쪽 위에 작은 방패 그림. 이 칸을 차지하면 내 방어력이 칸의 수치만큼 오릅니다.
칼과 방패가 엇갈린 큰 문장이 칸 전체에 그려진 칸. 여기 올라서는 순간 전투가 벌어집니다. 모서리와 시작 4칸에는 없습니다.


색으로 주인을 읽는다
표식은 누구도 안 쥔 칸이면 놋쇠 · 강철 원색, 내 알이 올라 있으면 밝은 파랑, 적 알이 올라 있으면 적 기사 색으로 바뀝니다. 한 줄이 뒤집히면 그 줄 위 표식의 색이 한꺼번에 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.
칼 수 · 방패 수는 합산입니다
내 칼 수는 내 알이 올라 있는 모든 칸의 칼 수치 합, 방패 수는 방패 수치 합입니다. 그래서 오델로의 오래된 질문 “몇 개를 뒤집을 수 있나?” 옆에 더 중요한 질문이 하나 붙습니다 — “어느 것을 뒤집나?” 칼 칸이 줄지어 있는 한 줄을 뒤집으면 내 공격력이 한 번에 올라가고, 적의 방패는 그만큼 줄어듭니다.
8레벨 — 알이 올라 있는 칸들의 칼 · 방패가 위아래 진영판의 숫자로 합산됩니다
칸당 수치는 레벨이 오를수록 커진다
1~4레벨까지 한 칸의 칼 · 방패는 1개입니다. 5레벨부터는 한 칸에 2개가, 8레벨부터는 3개까지 들어갑니다. 판 전체로는 시작 4칸을 뺀 칸의 약 3분의 2에 칼 또는 방패가 놓이고, 칼과 방패는 반반입니다.
전투 — 공격은 칼, 방어는 방패
알이 전투칸에 올라서면 판이 물러나고 두 병사가 맞붙습니다. 이 맞대결이 그 칸의 주인을 정합니다.
언제 벌어지나
- 내 수로 알이 전투칸에 놓였을 때, 또는 내 수로 뒤집은 줄이 전투칸을 지나 알을 뒤집었을 때. 수 하나에 전투칸이 둘이면 순서대로 두 번 벌어집니다.
- 반대로 적의 수가 내 알을 전투칸에 올려도 벌어집니다. 그때는 적이 공격입니다.
- 전투로 칸이 넘어가도 연쇄 전투는 없습니다. 이미 알이 있던 전투칸은 이번 수에 건드려지지 않으면 전투하지 않습니다.
이기는 계산
핵심은 칼과 칼을 견주지 않는다는 것입니다. 내 칼이 적의 칼보다 많아도, 적의 방패가 두꺼우면 집니다. 판정판에는 공격은 칼, 방어는 방패. 같으면 방어 승.이라는 규칙 한 줄이 붙어 있고, 동점이 걸렸을 때만 같은 개수라면 방패가 이깁니다.로 바뀝니다. 전투 직전에 칼 · 방패 합을 다시 세므로 이번 수의 뒤집기까지 반영된 합으로 겨룹니다.
지면 무엇을 잃나
공격이 지면 그 전투칸 한 칸만 방어한 쪽 색으로 넘어갑니다. 주변 줄은 뒤집히지 않습니다. 공격이 이기면 그 칸은 공격한 쪽의 것으로 남습니다. 내가 공격하다 지면 점수가 1 깎이고, 적이 공격하다 지면 점수가 1 오릅니다.







① 공격할 때는 내 칼 합이 상대 방패 합보다 확실히 크게 만든 뒤 올라서세요. ② 방어할 때(적이 걸어오는 전투)는 내 방패 합이 두꺼울수록 안전합니다. ③ 내 칼이 부족하면 칼 칸이 줄지은 줄을 먼저 뒤집어 합을 올리고 나서 전투칸에 가세요.
레벨 사다리와 적 기사
이기면 다음 레벨, 져도 레벨은 내려가지 않습니다. 같은 기사를 다시 만날 뿐입니다. 레벨에는 끝이 없습니다(최대 999).
| 레벨 | 판 | 적이 보는 수 | 전투칸 | 한 칸 최대 | 적 기사 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6×6 | 그리디 | 2칸 | 1 | 견습 기사 |
| 2 | 6×6 | 1수 | 2칸 | 1 | 창병 |
| 3 | 6×6 | 1수 | 2칸 | 1 | 도끼병 |
| 4 | 8×8 | 2수 | 4칸 | 1 | 근위 기사 |
| 5 | 8×8 | 2수 | 4칸 | 2 | 창기사 |
| 6 | 8×8 | 3수 + 막판 정확 계산 | 6칸 | 2 | 도끼기사 |
| 7 | 8×8 | 3수 + 막판 | 6칸 | 2 | 붉은 기사 |
| 8 | 8×8 | 4수 + 막판 | 8칸 | 3 | 창기사단장 |
| 9~ | 8×8 | 5수 + 막판 | 8칸 | 3 | 전투의 주인 |
- 레벨 1~3은 6×6, 레벨 4부터 8×8입니다. 판이 짧은 것이지 규칙이 쉬운 것이 아닙니다 — 칼 · 방패도 전투칸도 처음부터 그대로 깔립니다.
- 세기를 정하는 것은 얼굴이 아니라 레벨입니다. 적 기사의 얼굴은 레벨마다 붉은 기사 → 창 → 도끼 순으로 돌아가고(10레벨 이후도 같은 순환), 계급 이름은 견습 → 근위 → 붉은 기사처럼 단계가 올라갑니다. 4레벨의 붉은 얼굴은 1레벨의 붉은 얼굴과 이름만 비슷한 다른 상대입니다.
- 레벨 1의 적은 모서리가 있으면 모서리를, 없으면 가장 많이 뒤집는 칸을 둡니다. 레벨이 올라가면 몇 수 앞을 읽고, 6레벨부터는 남은 빈 칸이 6~11개일 때부터 끝까지 정확하게 읽어서 막판에 뒤집기를 바라는 도박이 통하지 않습니다.
- 적은 수를 두기 전 0.75~1.9초 고민한 뒤에 둡니다(둘 수 있는 칸이 많으면 조금 더).
1레벨 · 견습 기사6×6, 전투칸 2개
4레벨 · 근위 기사8×8로 커지고 전투칸 4개
8레벨 · 창기사단장칼 · 방패가 칸당 최대 3개



내 기사는 언제나 파란 기사(파란 알)입니다. 판이 열릴 때마다 판의 배경 무늬가 숲속 → 콘크리트 → 벽돌 → 도심 → 설원(눈이 내림) 순서로 돌지만, 알과 표식은 배경을 타지 않아 어느 배경에서도 같은 모양으로 읽힙니다.
아이템 5종
아이템은 화면 맨 아래 독에 다섯 개가 전부 나란히 놓여 있습니다. 장착하거나 고를 필요 없이 누르면 바로 발동합니다. 내 차례에, 연출이 돌지 않을 때만 쓸 수 있고, 적은 아이템을 쓰지 않습니다. 발동하면 화면 가운데에 이름 · 설명 · ‘지금 할 일’ 안내가 약 3초 뜹니다(화면을 누르면 즉시 닫힘).
| 아이템 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| ⏳ 모래시계 | 30 | 이번 차례 남은 시간 +10초(남은 시간에 더해지며, 여러 번 써도 쌓임) |
| 🔭 척후병 | 40 | 이번 차례 동안 둘 수 있는 칸마다 뒤집을 알 수를 표시. 전투가 걸리면 숫자 옆에 초록 ! 또는 빨강 ! |
| 🚩 군기 | 60 | 다음 전투에서 내 쪽 +2(공격이면 칼에, 방어면 방패에) |
| 🧱 초석 | 80 | 내 알과 맞닿은 빈 칸 아무 곳에나 한 알을 놓는다. 뒤집기는 없다 |
| ⭐ 전술가 | 50 | 이번 차례 가장 좋은 수를 금빛 고리와 화살표로 표시 |
가격은 H코인입니다. 사 둔 아이템은 24시간 동안 쓸 수 있고, 쓸 때는 만료가 가까운 것부터 나갑니다.
⏳ 모래시계 — 시간을 번다
시계가 10에서 20으로안내 문구는 시간이 늘었어요. 위의 시계를 보며 천천히 수를 두세요. 시간이 급할 때 써도 손해가 없습니다 — 남은 시간에 더해지는 방식이라 급한 순간에 쓸수록 이득이 큽니다.
🔭 척후병 — 칸마다 숫자


안내는 칸의 숫자는 뒤집을 알의 수예요. 초록 ! 는 전투 승리, 빨강 ! 는 전투 패배입니다. 원하는 칸을 누르세요. 숫자는 정확합니다. 다만 초록 · 빨강 표시는 수를 두기 전의 칼 · 방패 합으로 계산하므로, 그 수로 바뀔 합까지 반영한 실제 판정과 다를 수 있습니다. 참고용으로 보세요.
🚩 군기 — 전투 한 번에 +2
금빛 화살표 = 전투가 걸리는 칸안내는 다음 전투에서 내 수치가 +2예요. 금빛 화살표가 있는 전투칸에 올라서는 수를 두세요. 군기를 켜면 전투가 걸리는 칸에 금빛 화살표가 떠서 어디에 쓸지 알려 줍니다. 한 번 쓰면 사라지므로 전투가 연달아 둘이면 첫 전투에만 붙습니다.
🧱 초석 — 뒤집지 않고 놓는다


누르면 장전되고, 이어서 내 알과 맞닿은(대각선 포함 8방향) 빈 칸을 하나 누르면 알이 놓이며 아이템이 소모됩니다. 아이콘을 다시 누르면 취소됩니다. 뒤집기는 없지만 놓은 칸이 전투칸이면 전투는 벌어집니다.
⭐ 전술가 — 가장 좋은 수


전술가는 3수 앞을 읽어 오델로로서 가장 좋은 수를 고릅니다. 칼 · 방패와 전투의 승패는 계산에 넣지 않습니다. 그 칸이 전투칸이라면 직접 칼 · 방패 합을 보고 판단하세요. (적 기사의 AI도 같은 방식이라 칼 · 방패를 평가에 넣지 않습니다.)
코인이 없을 때
누른 아이템의 재고가 없으면 → H코인이 충분할 때 즉시 구매하고 바로 사용합니다. → 코인이 모자라면 광고 본 후 아이템을 구매할까요? 확인창이 뜹니다. 예를 누르고 보상형 광고를 끝까지 보면 코인을 쓰지 않고 1개가 지급되어 바로 발동합니다.
코인이 모자랄 때 — 광고를 보면 아이템 1개를 받아 바로 쓴다
하단바의 아이템 탭에서도 모래시계 30 · 척후병 40 · 군기 60 · 초석 80 · 전술가 50 H코인으로 미리 살 수 있습니다. 하루 처음 접속하면 오늘 처음 방문해주셔서 감사드립니다! 팝업과 함께 5종 중 무작위 1개를 선물로 넣어 줍니다.
H코인과 보상 — 금빛 칸 · 선물 상자 · 보너스 게임
판 위의 금빛 칸
판을 열 때 빈 칸 중 일부가 금빛으로 빛나고 H코인이 서 있는 칸이 됩니다(모서리 · 전투칸 · 가운데 4×4는 빠져서 바깥쪽 띠에 생깁니다). 규칙은 단순합니다 — 내가 그 칸에 알을 놓으면 코인이 날아와 지갑에 들어갑니다.
- 내가 놓았을 때만 받습니다. 적이 먼저 놓으면 코인은 흩어져 사라집니다.
- 받은 칸이 나중에 뒤집혀도 다시 주지 않습니다.
- 칸 하나의 코인 수는 레벨에 따라 1(1~9레벨) → 2(10~19) → 3(20~29) → 최대 4(30~)로 늘어납니다.
- 코인이 적을 때는 금빛 칸이 조금 더 생기고, 이미 많이 쌓였거나 연승 중이면 조금 덜 생깁니다. 지난 판을 졌다면 약간 늘어납니다.
분홍 선물 상자 칸
3~5판마다 한 판에 한 번, 분홍 칸 위로 선물 상자가 떠 있는 칸이 나타납니다. 이 칸도 내가 놓아야 받습니다(적이 먼저 놓으면 사라집니다).



그 수의 연출이 끝나면 블랙홀(2초)이 열리고, 내 기사가 빨려 들어가 보너스 게임을 합니다. 끝나면 다시 블랙홀로 같은 판으로 돌아와 이어 둡니다. 판 상태는 그대로입니다.
보너스 게임 — 10초 동안 베기
오른쪽에서 날아오는 알을 탭- 제한 시간은 10초. 안내 문구는 다가오는 물체를 클릭하세요!
- 오른쪽에서 날아오는 알을 탭하면 기사가 벤다. 하나 벨 때마다 코인이 바로 지갑에 들어갑니다(알 하나당 1 + 레벨÷10).
- 남은 3초부터 시간 숫자가 붉어집니다. 끝나면 보너스 게임 종료와 결과가 뜨고 [다음]을 누르면 판으로 돌아갑니다.

그 밖의 코인
| 이름 | 얼마 | 언제 |
|---|---|---|
| 승리 | 12 + 2×레벨 (최대 60) | 이긴 판 |
| 위로 보상 | 3 + 레벨÷3 (최대 12) | 진 판 (무승부는 +2) |
| N연승 보너스 | 승리 보상의 12%씩, 최대 60% | 2연승부터 |
| 압승 | 6 + 2×빈 칸 + 레벨÷2 (최대 40) | 빈 칸이 남은 채 이기고 끝났을 때 |
| 빠른 승리 | 승리 보상의 10~40% | 빈 칸 없이 기준 시간의 90% 이내로 이겼을 때 |
| 오늘의 첫 승리 | 10 + 레벨 (최대 40) | 하루 첫 승리 |
| 레벨 달성 상자 | 25 + 3×레벨 (최대 150) | 5레벨 달성마다 |
| 출석 보상 | 8 + 4×연속일 + 레벨÷2 (최대 70) | 앱을 켠 날 첫 접속. 하루를 거르면 1일부터 |
| 급료 | 시간당 3 + 레벨÷4 (최대 12), 최대 8시간치 | 자리를 비운 사이 쌓임. 5 미만이면 지급 없음 |
| 광고 보상 2배 | 이번 판 합계만큼 한 번 더 | 이긴 판 결과 화면, 광고 시청 |
| 광고 코인 | 승리 보상×1.8 (40~100) | 아이템 탭의 광고 시청 |
| 오늘의 미션 | 미션 하나당 10 | 미션 탭에서 받기 |
앱을 켜면 오늘 처음일 때 판 위에 출석 보상 배너가 뜬다
결과 화면과 이어하기


이겼을 때
- 큰 글자 승리, 알 수 20 : 4 (점수 0) 같은 한 줄, 그 아래 보상 내역이 줄마다 이유와 값으로 적힙니다(승리 · 압승 · 오늘의 첫 승리 · 빠른 승리 · 연승 · 상자 …). 합계는 획득 코인.
- 파란 [보상 2배 +합계](AD 뱃지) — 광고를 끝까지 보면 합계만큼 한 번 더. 판당 한 번이고, 광고가 준비되지 않았으면 버튼이 보이지 않습니다.
- 금색 [다음]을 누르면 다음 레벨입니다.
졌을 때 — 이어하기
진 판(무승부는 제외)에서 한 판에 한 번, 내 마지막 몇 수를 무르고 다시 두는 기회가 있습니다. 버튼은 두 개입니다.
- [AD 이어하기] — 광고를 끝까지 보면 바로 되돌립니다(광고가 준비되지 않았으면 버튼이 안 보입니다).
- [H300 이어하기] — H코인 300으로 되돌립니다. 코인이 모자라면 버튼이 흔들리고 실패합니다.
무르는 수는 얼마나 뒤졌는가에 따라 3~6수입니다. 크게 뒤졌을수록 더 많이 되돌려 줍니다. 되돌리면 그 시점의 판과 점수가 복원되고 내 차례로 다시 시작합니다.
이어하기를 누르면 확인창 없이 곧바로 되돌린 판이 열린다
진 판의 마지막은 금색 [다시하기] — 같은 레벨, 같은 기사를 다시 만납니다.
화면에 뜨는 큰 순간들
한 판에 60수가 오가는데 전부 크게 꾸미면 전부 평범해집니다. 그래서 드문 순간에만 큰 연출이 터집니다.
모서리 칸에 놓았을 때. 큰 폭발과 소리, 화면 흔들림. 내가 놓으면 금색, 적이 놓으면 붉은 연출입니다.
한 수에 4개 이상 뒤집었을 때. 2~3개는 배너 없이 +N 숫자만 뜹니다.
알 수로 6개 이상 뒤졌다가 내가 앞서는 순간. 판당 한 번, 내가 앞설 때만 뜹니다.


화면 번쩍임은 약하게, 한 번만, 깜빡임 없이 처리되어 있습니다(광과민 배려). 승리 순간에는 컨페티와 함께 N연승! · 압승! · 빠른 승리! · 레벨 N 달성 상자! 배너가 0.2초 박자로 하나씩 터집니다.
하단바와 설정
판 도중에는 숨어 있고, 결과 · 일시정지 · 판 밖에서는 하단바가 나타납니다. 왼쪽부터 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기 여섯 칸입니다.




- 미션 — 오늘의 미션 9개. 레벨 클리어 · 5판 / 10판 진행 · 한 수에 여러 개 뒤집고 클리어 · 3연속 / 5연속 클리어 · 시작 레벨보다 10레벨 상승 등. 하나를 끝낼 때마다 10 H코인을 받습니다.
- 달성 — 나의 현재 등급, 등급 목록과 잠금 해제, 그리고 랭킹이 이 탭 안에 있습니다(랭킹은 따로 탭이 있지 않습니다).
- 아이템 — 광고 코인, 아이템 구매 목록.
- 설정 — 닉네임(랜덤 버튼 포함), 언어 10개, 진동, 소리, 푸시 알림, 튜토리얼(웹 안내 열기). 홈페이지 · 평가하기 · 문의하기, 개인정보 처리방침 · 서비스 이용약관 등.
- 더보기 — 하니랩의 다운로드 페이지를 앱 안에서 열어 줍니다.
처음 하는 사람을 위한 일곱 가지
- 모서리를 노리세요. 적 AI도 모서리를 가장 값지게 봅니다. 모서리 점령은 배너까지 뜨는 순간이고 한번 얻으면 뒤집히지 않는 자리입니다.
- 모서리 바로 옆 칸은 조심하세요. 모서리 바로 옆과 대각선은 내주기 쉬운 자리입니다. 적도 그 칸을 피합니다.
- 많이 뒤집는 것보다 상대의 선택지를 줄이세요. 상대가 둘 곳이 없게 만드는 쪽이 이깁니다. 적 AI도 ‘내가 둘 수 있는 수 − 상대가 둘 수 있는 수’를 중요하게 봅니다.
- 전투를 걸기 전에 숫자부터. 공격 칼 합이 상대 방패 합보다 커야 이기고, 동점은 방패 승입니다. 위아래 진영판의 칼 · 방패 수를 보세요.
- 적이 건 전투도 있습니다. 내가 뒤집히는 알이 전투칸에 올라서면 그때는 적이 공격입니다.
- 코인 칸은 내가 먼저 놓아야 합니다. 받고 싶은 금빛 칸을 적이 먼저 가져가기 전에 놓으세요.
- 막판에는 적이 틀리지 않습니다. 6레벨부터는 막판 빈 칸이 6~11개일 때부터 끝까지 정확히 읽습니다. 그 전에 차이를 벌려 두세요.
배틀마스터는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 목숨이 없어 기다릴 일도, 판과 판 사이를 가로막는 타이머도 없습니다. 판 하나와 기사 하나, 배울 만한 규칙 하나가 전부입니다.
전세를 뒤집어라.
배틀마스터 상담소 — 6알 뒤졌을 때, 크게 뒤집었을 때, 졌을 때 라디오 사연 3통
배틀마스터 컷인 중계 — 한 번의 전투칸을 5.5초 동안 따라가 봤다
배틀마스터 코인 숫자표 — 승리 14에서 60까지, 레벨별 보상 계산
배틀마스터 첫 세 판 일기 — 지고, 이기고, 코인을 받았다
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자