배틀마스터 전투칸 — 칼이 더 많은데 지는 이유, 동점은 방패가 이긴다
칼이 더 많은데,
왜 내가 쓰러졌지?
판 한가운데 교차한 칼과 방패 문장. 그 칸에 알을 놓자 화면이 확 파고들며 두 기사가 맞붙습니다. 그런데 칼은 분명 내가 더 많았는데 — 쓰러진 건 파란 기사였습니다. 배틀마스터 전투칸에는 오델로에 없는 계산이 숨어 있습니다.
이 글은 전투칸에서 무엇이 무엇과 겨루는지를 따라갑니다. 숫자와 문구는 모두 게임 코드에서 확인한 값입니다.
칸 귀퉁이의 작은 칼과 방패

빈 칸의 약 3분의 2에는 작은 칼 또는 방패 표식이 붙어 있고(판마다 새로 무작위, 180도 돌려도 같은 모양이라 양쪽이 공평합니다), 알을 놓거나 뒤집어 얻으면 그 칸의 칼 · 방패도 같이 내 것이 됩니다. 뒤집히면 함께 넘어갑니다. 판 위아래 수치판의 칼 · 방패 숫자가 바로 내가 지금 깔고 있는 칸의 합입니다.
전투가 열리는 순간

전투칸에 올라서면
이번 수로 내 알이 전투칸에 올라선 순간, 놓았든 뒤집혀서 올라섰든 전투가 열립니다. 한 수에 전투칸이 둘이면 차례대로 한 번씩 싸웁니다.
이미 알이 있던 전투칸은 이번 수에 건드려지지 않으면 싸우지 않고, 전투로 넘어간 칸이 또 전투를 부르는 연쇄도 없습니다.

승패 공식 — 칼은 방패와만 겨룬다
핵심은 내 칼과 상대 칼을 견주지 않는다는 점입니다. 공격 쪽의 칼 합과 방어 쪽의 방패 합만 비교하고, 합은 전투 직전에 다시 셉니다. 그래서 내 칼이 상대 칼보다 많아도 질 수 있습니다. 판정판에도 한 줄로 적혀 있습니다.
공격은 칼, 방어는 방패. 같으면 방어 승.

공격 2 > 방어 0
이기면 그 칸은 그대로 내 것이고 이긴 쪽이 서고 진 쪽이 쓰러집니다. 방패가 하나도 없는 상대에게는 칼 하나만 있어도 이깁니다.

공격 1 < 방어 2
공격이 지면 그 전투칸 한 칸만 방어한 쪽 색으로 넘어갑니다(주변 줄은 안 뒤집힙니다). 내가 공격하다 지면 점수가 1점 깎입니다. 동점일 때만 안내 줄이 같은 개수라면 방패가 이깁니다. 로 바뀝니다.
그래서 이렇게 둔다
전투칸에 두기 전에 위아래 수치판의 칼과 상대 방패를 먼저 비교한다
수비일 때 방패 합이 곧 방어력. 칸을 뒤집을 때 따라오는 방패까지 계산한다
아이템 군기는 이번 전투에서 내 쪽에만 +2. 전투가 둘이면 첫 번째에만 붙는다
칼과 방패를 세고,
전세를 뒤집어 보세요.
같은 게임의 다른 글
배틀마스터 상담소 — 6알 뒤졌을 때, 크게 뒤집었을 때, 졌을 때 라디오 사연 3통
배틀마스터 컷인 중계 — 한 번의 전투칸을 5.5초 동안 따라가 봤다
배틀마스터 코인 숫자표 — 승리 14에서 60까지, 레벨별 보상 계산
배틀마스터 첫 세 판 일기 — 지고, 이기고, 코인을 받았다🌌 세계관 이야기
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자