배틀마스터 제한시간 대본 — 10초 시계가 0이 되면 벌어지는 일
배틀마스터 제한시간은 내 차례마다 10초입니다. 이 글은 그 10초를 설명서가 아니라 대본으로 풀었어요. 파란 기사가 판 앞에서 머뭇거리고, 시계가 줄어들고, 마지막에는 시계가 대신 수를 둡니다. 대사는 지어낸 것이지만 장면 아래 ‘이 장면의 규칙’ 상자의 숫자와 화면 글자는 게임 소스에서 그대로 가져왔습니다.
S#1 6×6 판 · 레벨 1 · 첫 수 직전
(견습 기사가 맞은편에서 팔짱을 끼고 서 있다. 정보 띠 한가운데 시계 판이 10을 가리킨다. 파란 기사는 합법 칸의 고리를 한참 들여다본다.)
파란 기사 어디부터 둘까. 모서리 쪽이 좋다고 했지만 아직은…
내 차례가 시작된 순간 — 위 가운데 시계 판이 10에서 출발합니다.
- 시계는 내 차례에만 돕니다. 적 차례에는 시계 자리에 “적군 차례”가 뜹니다.
- 뒤집기 · 전투 연출 중, 레벨 전환 2초 연출 중, 광고 확인창이 떠 있는 동안에는 시계가 멈춥니다. 연출을 본 시간이 벌이 되지 않게 한 것이에요.
S#2 같은 판 · 남은 5초
(파란 기사는 아직 고르지 못했다. 시계 숫자가 붉게 바뀌고 화면 가장자리에 붉은 막이 번진다. 손에 짧은 진동이 온다.)
파란 기사 어, 붉어졌다. 벌써 5초?
남은 5초 — 숫자가 붉어지고 화면 가장자리에 경고 막이 번집니다.
- 남은 시간이 5초 이하가 되면 숫자 색이 경고색으로 바뀌고 숫자가 맥동하며, 매 초 약한 진동이 옵니다.
- 진동은 경고 구간에서만 울립니다. 처음부터 열 번 울리면 경고가 아니라 배경음이 되기 때문이에요(소스 주석).
S#3 같은 판 · 남은 2초
(숫자는 2. 붉은 막은 더 진하다. 견습 기사가 하품을 한다.)
파란 기사 안 돼, 안 돼, 안 돼!
남은 2초 — 경고 막이 더 짙어졌습니다.
(시계가 0이 된다. 세게 한 번 진동이 울리고 탭 소리가 난다.)
- 그 수는 건너뛰고 적 차례로 넘어갑니다. 감점도 실격도 없어요.
- 단 적이 둘 곳이 없으면 건너뛰어도 차례가 다시 나에게 돌아옵니다. 그러면 시계가 대신 한 수를 둡니다 — 모서리를 먼저, 아니면 가장 많이 뒤집는 칸(그리디)을 고르는 수라서 좋은 수는 아닙니다.
- 대신 두는 수도 평소 수와 같은 길로 가므로 전투 · 점수 · 연출이 전부 평소대로 돕니다.
S#4 판 한가운데 · 아이템 독 앞
(다음 판. 파란 기사가 이번에는 아래 줄 맨 왼쪽의 모래시계 칸으로 손을 뻗는다.)
파란 기사 모래시계!
모래시계를 쓰자 시계가 20으로 올랐고, 가운데에 이름과 설명이 뜹니다.
(안내창이 사라지고 숫자가 다시 줄어든다. 이번에는 천천히, 16.)
안내창이 닫힌 뒤 — 20에서 다시 줄어 16.
- 효과는 이번 차례 남은 시간에 +10초. 덮어쓰는 것이 아니라 더하기라서 급할 때 써도 손해가 없고, 여러 번 겹쳐 쓸 수도 있습니다.
- 화면 글자: “이번 차례에 10초를 더한다.” / “시간이 늘었어요. 위의 시계를 보며 천천히 수를 두세요.”
- 가격은 30 H코인. 내 차례에만, 연출 중이 아닐 때만 쓸 수 있어요.
S#5 코인이 모자란 날
(지갑에는 12 H코인뿐이다. 그래도 파란 기사는 모래시계를 누른다. 판이 멈추고 어두운 창이 뜬다.)
파란 기사 돈이 없는데… 광고를 보면 되나?
“광고 본 후 아이템을 구매할까요?” — 묻는 동안 시계는 멈춰 있습니다.
- 재고가 없고 H코인이 충분하면 즉시 구매 후 사용, 모자라면 위 창이 뜹니다.
- “예”를 누르고 보상형 광고를 끝까지 보면 코인 소모 없이 1개를 받아 바로 씁니다.
- 묻는 동안과 광고가 도는 동안에는 시계가 서 있으니, 고민하다 시간이 깎이지 않습니다.
S#6 에필로그
(파란 기사가 모서리에 알을 놓는다. 견습 기사가 기지개를 켠다.)
파란 기사 10초면 충분해. 모래시계는 급할 때만.
10초는 짧아 보이지만 연출이 도는 동안은 흐르지 않고, 0이 되어도 벌점은 없습니다. 다만 적이 둘 곳이 없을 때 대신 두는 수는 그리디라는 것만 기억해 두세요.
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