플라이마스터 하트 대본 — 하트 다섯 개가 줄어드는 여섯 순간
종이비행기는
하트 다섯 개를 들고 난다
이 글은 플라이마스터 하트가 줄어드는 순간을 설명서가 아니라 대본으로 풀어 본 것입니다. 종이비행기와 던지는 사람이 주고받는 말을 따라가며 ‘무엇에 부딪히면 하트를 잃고, 무엇은 괜찮은가’를 장면마다 보여 드려요. 대사는 지어낸 것이지만 장면 아래 ‘이 장면의 규칙’ 상자의 숫자와 화면 글자는 게임 소스와 실제 화면에서 가져왔습니다.
S#1 우리 동네 첫 비행 · 도로 위 · 낮
(새 판. 화면 위에 빨간 하트 다섯 개가 줄지어 있다. 종이비행기가 링에서 풀려 도로 위로 날아오른다. 던진 손은 잔뜩 신이 났다.)
던지는 사람 하트가 다섯 개면 다섯 번은 실수해도 되는 거네?
종이비행기 저는 한 번도 실수하고 싶지 않은데요.
- 한 판의 하트는 5개입니다. 하트를 잃는 끝이 올 때마다 하나씩 줄어요.
- 하트를 잃으면 큰 “하트 -1” 연출과 함께 까닭 카드가 뜹니다. 무엇에 부딪혔는지와 피하는 법이 적혀 있어요.
- 비행이 끝나면 내린 자리에서 다시 던집니다. 거리와 레벨은 이어집니다.
S#2 도로 위 · 날아오는 비둘기
(앞에서 회색 비둘기가 느긋하게 다가온다. 화면 아래에는 경고 띠가 떠 있다.)
종이비행기 저기요, 비둘기님? 비켜 주실…
(펑! 노란 별 모양 글자와 종잇조각이 사방으로 흩어진다. 화면이 붉게 번쩍인다.)
부딪히는 순간 — 화면이 붉게 번쩍이고 “펑!” 글자가 뜹니다.
(잠시 뒤, 붉은 카드가 올라온다.)
까닭 카드 하트 -1 · 4개 남음. 비둘기에 부딪혔어요. 피하거나 종이 방패를 써 보세요.
“하트 -1 · 4개 남음” — 카드에 까닭과 피하는 법이 함께 나옵니다.
- 부딪히면 슬로모션과 줌인 뒤 “펑!” 같은 소리 글자가 뜹니다. 부딪힌 곳에 따라 “쾅!” · “풍덩!” · “꿀꺽!” 등으로 달라져요.
- 하트를 잃은 뒤에는 종이를 새로 접어 줍니다(손상 · 젖음이 0으로).
- 피할 수 없을 때를 위한 답이 종이 보호막입니다. 다음 충돌 한 번을 완전히 막아 주고, 최대 14초 유지돼요.
S#3 호수 앞 · 낮게 나는 중
(길 옆으로 푸른 호수가 펼쳐진다. 종이비행기가 힘이 빠져 점점 내려간다.)
던지는 사람 괜찮아, 저 위에 내리면…
종이비행기 종이는 물에 닿으면 안 되거든요?!
(풍덩!)
“물에 빠졌어요” — 호수 앞에서 내리거나 높이 넘어가라는 안내가 붙습니다.
- 물에 빠지는 것, 구덩이 함정, 식물에 먹히는 것, 나무에 걸리는 것, 낚아채이는 것도 모두 하트를 잃는 끝입니다.
- 호수나 함정 위에는 다시 설 수 없어서, 다음 던지기는 가장 가까운 단단한 땅으로 물러나 시작합니다.
- 피하는 법은 카드 그대로 — 호수 앞에서 내리지 말고 높이 넘어가는 것입니다.
S#4 집 앞 · 정면
(동네 한가운데, 파란 지붕의 집이 코앞이다. 종이비행기는 방향을 꺾기엔 너무 가깝다.)
종이비행기 벽이다, 벽이야! 위로, 위로…
“단단한 것에 부딪혔어요” — 높이 넘거나 미리 옆으로 돌아가야 합니다.
- 건물 · 나무 · 절벽은 한 묶음의 단단한 것입니다. 부딪히면 하트를 하나 잃어요.
- 카드의 조언은 두 가지 — 높이 넘거나, 미리 옆으로 돌아가기. 코앞에서 꺾으려 하면 늦습니다.
S#5 길 밖 · 풀밭
(종이비행기가 길을 벗어나 풀밭 위에 사뿐히 내려앉는다. 하트 다섯 개는 그대로다.)
던지는 사람 어, 하트가 안 줄었어!
종이비행기 줄진 않았죠. 하지만 앞으로도 안 갔어요.
- 길 밖에 그냥 내려앉는 것은 하트를 잃지 않습니다.
- 다만 진행 거리가 늘지 않습니다. 반대 방향으로 던져 진행이 줄면 레벨이 내려갈 수도 있어요(“레벨{0} 다운”).
S#6 다시 도로 위 · 거리 70m
(다시 던진 종이비행기가 쭉 날아간다. 진행 막대가 가득 차오른다.)
던지는 사람 70미터! 간다, 레벨 2!
“레벨 2 업” — 레벨 1의 목표 60m를 넘어 70.1m에서 올랐습니다.
- 길을 따라 간 거리가 목표에 닿으면 자동으로 레벨업. 레벨 1 목표는 60m, 레벨 2는 130m입니다.
- 레벨업 때 코인을 받으면 하트 +1도 함께 채워 줍니다(그 레벨에 처음 오를 때만 코인).
- 하트가 이미 5개면 더 늘지 않으니, 잃은 하트를 되찾는 가장 믿을 만한 길은 다음 레벨입니다.
S#7 하트가 0이 된 뒤
(마지막 하트가 사라진다. 종이를 쥔 손이 화면 한가운데로 내려오고, 노란 글자가 뜬다.)
종이비행기 게임 오버래요. 제가 말했잖아요, 한 번도 실수하고 싶지 않다고.
“게임 오버” — “이어 날기”(H40)와 “다시하기” 두 버튼이 나옵니다.
- 하트가 0이 되면 게임 오버입니다. 성공 화면은 따로 없어요.
- “이어 날기”는 광고 또는 코인으로 합니다. 코인 값은 시작 때 40 H코인입니다.
- 이어 날면 하트 3개로 내린 자리에서 다시 시작하고, 거리와 레벨은 그대로입니다.
- 하트를 잃는 것은 부딪힘 · 물 · 함정 · 낚아채임 같은 끝, 잃지 않는 것은 길 밖의 얌전한 착지입니다.
- 까닭 카드에 피하는 법이 늘 적혀 있으니 한 번 맞은 장애물은 다음에 읽어 두세요.
하트는 다섯 개,
종이비행기의 인내심은 그보다 적다.
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